Si Diablo III Reaper of Souls a eu le droit à une longue phase de bêta-test, cela n'a semble-t-il pas suffi à résoudre tous les problèmes du titre. En effet, Blizzard a déployé ces derniers jours deux patchs pour son Hack'n slash, la plupart visant à résoudre des soucis d'équilibrage des classes.
Un peu plus de deux semaines après son lancement, Diablo III Reaper of Souls, la première extension du Hack'n slash de Blizzard a déjà eu le droit à de nombreux correctifs. Rien que sur ces trois derniers jours, deux patchs, dont un plutôt conséquent, ont été déployés, et ce, dans le but de résoudre certains problèmes d'équilibrage entre les classes, mais aussi afin d'améliorer quelques points d'ergonomie.
Toutes les classes ont eu le droit à leur correctif, ou presque
Pour commencer, ce mercredi un nombre important de modifications ont été apportées aux compétences de chaque classe, ou presque. En effet, seul le moine est épargné étant donné que selon Blizzard, « tout semble se dérouler correctement ».
Pour les autres, les changements ne sont pas spécialement cruciaux, mais nombreux. Ainsi, les croisés ont obtenu une réduction de 15 % des dégâts qui leur sont infligés, afin de leur offrir la même robustesse que celle dont disposent les autres classes au corps à corps. Les barbares, les féticheurs, les chasseurs de démons ont vu certains de leurs sorts typiques monocibles revus à la hausse afin qu’ils retrouvent un intérêt face à ceux touchant plusieurs monstres à la fois. Enfin, le sorcier a le droit à une refonte complète de son sort de téléportation afin de le rendre plus polyvalent.
Les failles Nephalem sont au centre de l'attention
Il n'y a pas que les classes de personnages qui ont eu le droit à leurs correctifs : les failles Nephalem et d'un point de vue plus large le mode d'obtention du butin ont été revus. Certains joueurs ont en effet rapporté à l'éditeur qu'il était plus rentable pour obtenir de l'équipement de mettre le niveau de difficulté le plus élevé et d'éviter tous les monstres pour tenter de fouiller le plus de coffres possible. Cette situation ne semblait pas plaire à Blizzard, pour qui le moyen le plus efficace de récupérer du butin doit consister à taper sur des monstres.
Pour rectifier cette situation, l'éditeur a dans un premier temps décidé de réduire drastiquement le butin contenu dans tous les coffres et d'ajouter un bonus de 25 % aux taux de chance de trouver des objets légendaires dans les failles Nephalem. Deux jours plus tard, un patch appliqué à chaud augmentait ce bonus à hauteur de 100 % et redonnait aux seuls coffres resplendissants leur butin original. Kadala, la marchande permettant d'acheter des objets aléatoires avec les cristaux de sang obtenu dans les failles, est quant à elle soudainement devenue plus généreuse et c'est tant mieux.
Enfin, s'agissant des failles, il n'est plus possible d'en lancer par accident. En effet, étant donné qu'il suffisait de cliquer sur un obélisque situé en ville pour ouvrir une faille immédiatement et sans demande de confirmation, nombre de joueurs ont ainsi perdu les précieux composants nécessaires à l'ouverture. Désormais, il faudra canaliser l'ouverture pendant quelques secondes avant qu'elle soit effective. On se demande d'ailleurs pourquoi cela n'avait pas été mis en place avant.
Commentaires (91)
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Kadala, […], est quant à elle soudainement devenue plus généreuse et c’est tant mieux.
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M’ouais, pas chez moi
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C’est moi qui rêve ou c’est vraiment: “on fout des caractéristiques un peu au hasard et on ajustera aprés selon les commentaires des joueurs”?
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Moi je loot plus en normal qu’en tourment 2 sur mon DH…
Fuck la logic…
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les croisés ont obtenu une réduction de 15 % des dégâts qui leur sont infligés
Voilà c’est pour ça que j’ai perdu mon Crusader HC, c’était pas ma faute je le savais !
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Le coup en gemme a été réduit sur les craft d’armure.
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Les mobs rares lootent beaucoup moins bien.
La mystic est toujours une voleuse
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Quand Blizzard nerf quelque chose c’est pas à moitié, à coup de hache à chaque fois.
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Non sinon, j’suis le seul à avoir de meilleurs taux de drop en normal plutôt qu’en tourment ? (Pièces de set mis à part) .
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Je teste ça ce week end !
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je suis pas très sur mais je crois que non, c’était XP/MF avant patch puis après patch we uniquement XP.
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Bon au sujet de l’xp,
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pour clarifier les choses news sur jh :
Bonus 50% XP jusque la sortie de RoS (avec le patch 2.0) ici
Bonus 100% XP le week-end avant RoS ici
Donc pas de Bonus MF pendant ce temps là, faut arrêter
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Merci pour les précisions
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Attention, certains légendaires et sets ne sont récupérables qu’à partir du Tourment 1.
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Kadala est toujours aussi radine pour moi, j’aimerais bien une option “Possibilité de tuer les NPC” rien que pour elle
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Kadala, on la surnomme Kadhafi tellement on a l’impression de se faire voler…
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Aussi, le drop rate est le même, quelque soit le niveau de difficulté.
Comme le dit Cara62, on a juste plus d’items légendaires à disposition.
Donc pour XaMou, c’est tout à fait normal. Le drop rate est le même donc fatalement, sur le même temps, on obtiens plus d’items en normal qu’en torment.
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Ouais mais la question !
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Le barbare gagnera t’il un niveau avec sa chaussette ?
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L’extension est vraiment excellente.
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Caches horadriques :)
Sinon hier, Kadala m’a gratifié d’un magnifique bouclier de la tempête, avec un bonus de 11% en blocage soit 31% rien que pour le boubou (bon par contre c’est une toute petite targe)
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Hier en fin d’aprem (gros lag..)
moine 57 début acte V expert.
Je passe sur des pavés mal scellés, qui n’ont jamais rien looté (j’ai arrêté de cliquer dessus) : Je clique, pour changer.
Une épée angélique légendaire qui devient ma main droite ! Elle invoque un ange pour venir combattre à mes côtés. Ca doit être sympa avec unité ou je ne sais plus quoi qui up tes dmg selon le nombre d’allié. J’ai un anneau qui pop un gobelin au trésor avec moi, ça compte ?
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Il faudrait vraiment songer a nerf le sorcier qui est invisible et une bête de dps …
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Ah bah c’est pas plus mal, j’me suis fait avoir avec le coup du clic malencontreux sur l’obélisque…
Et pour les monstres, en solo T3 sorcier, j’ai du voir seulement 2 objets légendaire (hors compo) sur une dizaine de failles ouvertes…
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Des fois, j’ai l’impression que les gens passent plus de temps à se plaindre qu’à jouer… XD
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Tu vas peut être me dire qu’il a + de robustesse mais j’ai 22% de réduction de dégats sur les élites et environ 10% sur tous les mob.
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Sans déconner, un jour va falloir arrêter de se la jouer avec le franglais quoi…
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Il est bien le jeu maintenant ?
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D’ailleurs pour moi les gens qui se la pette avec le franglais comme tu dis seraient plutot ceux qui utilise des mots comme:
“C’est worth it” au lieu de “ça vaut le coup” ou des “my bad” au lieu de “ma faute”, des “useless” au lieu de “inutile”
Dans ces cas là le terme n’a rien de technique et n’est en rien plus pratique à utiliser qu’une abréviation.
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D’ailleurs en parlant de perso op :
https://www.youtube.com/watch?v=e_6vI34dpj0
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http://diablo3.judgehype.com/image/433241/
un beau tableau pour comprendre + les différences entre niveau de difficulté
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