Oculus VR s’offre les services du directeur artistique de Halo 4 et d’id Software
Les idées de Zenimax ne suffisent pas, il faut aussi les employés
Le 14 mai 2014 à 12h20
3 min
Économie
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Avec les millions de Facebook en poche, Oculus VR peut se permettre de faire grossir ses équipes à grand renfort de recrutements prestigieux. Dernier coup fumant de la start-up l'arrivée dans ses rangs de Kenneth Scott, ancien directeur artistique d'id Software et de 343 Industries, où il a notamment officié sur Halo 4.
Welcome Kenneth Scott (@superactionfunb), Oculus Art Director, formerly of 343 and id Software. Ken is building our 1st-party content team!
— Oculus (@oculus) 13 Mai 2014
Oculus VR pioche à nouveau chez les anciens d'id Software
Oculus VR vient à nouveau de s'attirer les services d'une recrue de choix en la personne de Kenneth Scott. Si son nom ne vous dit absolument rien, sachez qu'il était directeur artistique de 343 Industries entre 2008 et 2014, où il a planché sur Halo 4, mais qu'il a également occupé ce poste chez id Software entre 1998 et 2008. Il a donc longuement côtoyé un certain John Carmack.
Si l'on pourrait s'étaler longuement sur le fait qu'Oculus VR semble attirer nombre d'anciens employés d'id Software dans ses filets et que cela ne ferait qu'alimenter le moulin de Zenimax, la maison mère du studio concernant son contentieux avec John Carmack et Oculus VR, l'information la plus importante est à chercher ailleurs.
Du contenu maison pour le Rift
L'annonce de l'arrivée de Kenneth Scott s'accompagne de celle de la formation d'une équipe dédiée à la création de contenus dédiés à la réalité virtuelle. En effet, pour que la technologie décolle, il faut encore pouvoir proposer des contenus l'exploitant susceptibles d'attirer les consommateurs. Le jeu vidéo est la solution la plus évidente, et d'autres acteurs du marché comme Sony se sont eux aussi mis en route dans cette direction, mais ce n'est pas la seule option.
On se souviendra ainsi des déclarations faites par Brendan Irbe, l'actuel PDG d'Oculus VR la semaine dernière concernant le but ultime poursuivi par son entreprise : la création d'un univers virtuel, ou plus d'un milliard d'utilisateurs pourraient communiquer. Un projet que le responsable décrit comme « le Saint Graal que nous essayons d'atteindre », et qui a certainement pesé très lourd dans la décision de Facebook d'acquérir son entreprise.
S'il est encore bien trop tôt pour démarrer les travaux sur un tel projet qui, rappelons-le, « réclamerait un réseau plus grand que celui qui existe dans le monde aujourd'hui », Kenneth Scott et sa future équipe auront déjà fort à faire pour développer des concepts susceptibles de donner envie au grand public de lâcher plus de 300 dollars dans un casque de réalité virtuelle.
Oculus VR s’offre les services du directeur artistique de Halo 4 et d’id Software
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Oculus VR pioche à nouveau chez les anciens d'id Software
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Du contenu maison pour le Rift
Commentaires (39)
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Abonnez-vousLe 14/05/2014 à 12h29
L’argent, ça va, ça vient. Mais quand ça vient, ça va !
Plus sérieusement, le projet de FB de créer un univers virtuel me fait dangereusement penser au film Idiocracy.
Le 14/05/2014 à 12h35
Ce projet de réseau social mondial me fait penser au génialissime épisode 2,saison 1 de la série Black Mirror : 15 millions de mérites (15 Million Merits)
Je conseil à tous ceux qui ne l’ont pas vu de voir cet épisode.
A récupérer bien sûr sur vos plateformes légales préférées" />
Le 14/05/2014 à 12h48
il y a 2 milliard d’utilisateur de facebook?
Le 14/05/2014 à 12h57
Le 14/05/2014 à 13h02
Le 14/05/2014 à 13h06
Le 14/05/2014 à 13h09
je ne pensais pas qu’il y en avais autant
en tout cas ce 2 milliard semble farfelu
ça restera un truc de geek (même grand publique genre console de salon) et pas plus
Le 14/05/2014 à 13h11
Le 14/05/2014 à 13h13
a oui plus d’un
c’est farfelu quand même " />
Le 14/05/2014 à 13h14
Le 14/05/2014 à 13h23
Le 14/05/2014 à 13h30
Le 14/05/2014 à 13h36
DooM 1 avec le moteur genre UT Engine 4 ( et encore sur les moteurs, on peut pas dire que les moteurs made in Carmack sont pourris, je félicite son obsession pour l’optimisation) en coop avec un éditeur et partage de niveau, le tout en occulus rift, je signe " />
Le 14/05/2014 à 13h41
je préférais un Quake 3 ou 2 :)
mais la le truc a 1milliard ça sonne plus comme un genre de monde virtuel connecté à la face book ou tu partage tes connerie et raconte ta vie
genre seconde life
Le 14/05/2014 à 13h48
Le 14/05/2014 à 13h49
Le 14/05/2014 à 13h53
Le 14/05/2014 à 13h55
Ohhh!
Sa commence à ressembler à l’histoire d’ Autremonde de Tad Williams
Le 14/05/2014 à 14h07
Le 14/05/2014 à 14h09
Le 14/05/2014 à 14h09
Le 14/05/2014 à 14h11
Le 14/05/2014 à 14h12
Le 14/05/2014 à 14h16
Le 14/05/2014 à 14h21
Le 14/05/2014 à 14h23
Le 14/05/2014 à 14h33
Le 14/05/2014 à 14h39
moi je vois pas de problèmes à lâcher 300 boules dans ce truc!!
Bye bye Home cinéma, bye bye le casse tête de l’implantation dans une piece, bye bye les meubles, l’ampli et la tele énorme pour avoir un bon rendu.
2 p’tis écrans en face des yeux et…
Bonjour le canap’ et une bonne biere!!
" />
Le 14/05/2014 à 14h56
Le 14/05/2014 à 14h57
Le 14/05/2014 à 15h09
Le 14/05/2014 à 15h10
Le 14/05/2014 à 15h12
Le 14/05/2014 à 15h14
Je m’auto quote
même si c’est le mal l’autoquote sur ce coup là, j’ai bien vu où ils voulaient en venir avec le rachat d’OR
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J’ai déjà l’impression que les jeunes (15-25 ans) d’aujourd’hui sont des “autistes numériques” mais là on va avoir une génération de mort vivant.
J’imagine dans 15 ans quand un parent enlèvera son casque et que son gamin ira se planquer “parce que papa n’a plus la même tête”
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Le 14/05/2014 à 17h19
Le 15/05/2014 à 06h57
Le 15/05/2014 à 07h50
Le 15/05/2014 à 10h11
Le 15/05/2014 à 18h21
Ca tombe bien.
En relisant l’article Wikipedia sur l’autisme,, j’ai vu que l’autisme est recherché pour son organisation différente du cerveau, et notamment dans l’informatique.
L’autisme n’est plus vu comme un trouble, mais comme un avantage.
Pour avoir fréquenté des élèves très légèrement autistes, le problème n’est pas leur qualité d’organisation que les relations sociales très difficiles, y compris pour les gestes les plus simples, comme dire bonjour ou poser une question.
Ils se compliquent parfois inutilement la vie en informatique. Je ne peux pas donner d’exemples (réserve déontologique) mais ça frise parfois le ridicule…" />
Quand je parle “d’autisme numérique”, je constate qu’aujourd’hui un élève trouvera totalement anormal et te répondra agressivement si tu lui retires son téléphone mobile parce qu’il l’utilise en classe, voir même parce que tu lui interdis de le recharger à l’école (ce qui te donne une idée de l’intensivité de l’utilisation pendant les cours).
Ils ne sont là que physiquement mais moralement ils ne peuvent s’empêcher de manipuler leur tel portable pour checker leur statut face de bouc, ou lancer des rumeurs d’une classe à l’autre.