Candy Crush Saga est très loin d’être le jeu sur mobiles le plus rentable
King ne remporte pas la couronne
Le 16 mai 2014 à 12h40
3 min
Économie
Économie
Les analystes de Superdata viennent de publier un rapport concernant les revenus moyens par utilisateurs générés par dix des jeux sur mobiles les plus joués aux États-Unis. Si ce marché semble être un véritable Eldorado aux yeux de la plupart des éditeurs, il convient tout de même de remarquer que d'énormes disparités existent au niveau des revenus générés par ces jeux, y compris dans le top 10.
Avec leurs introductions en bourse très remarquées, King et Zynga ont fait comprendre à l'ensemble de l'industrie vidéoludique qu'il pouvait être extrêment rentable de créer des jeux spécialement conçus pour les mobiles. Leur développement requiert peu de main d'œuvre pendant peu de temps comparé aux équipes de 200 personnes mobilisées pendant deux à trois ans pour un titre AAA classique sur consoles, alors que leurs revenus peuvent, avec de la chance, atteindre les mêmes sommets.
Pourtant, si ces deux éditeurs sont sur le devant de la scène avec des titres comme Candy Crush Saga, et vertement critiqués pour leur propension à vouloir soutirer de l'argent aux joueurs, ils sont loin d'être des leaders dans le domaine. En effet, lorsqu'on regarde le montant moyen dépensé par chaque joueur en un an les écarts avec d'autres ténors du secteur se chiffrent en dizaines de points.
En effet, le fameux Candy Crush Saga de King est très loin de la tête du classement, avec un revenu annuel moyen de 0,75 dollars par utilisateur, selon des données compilées par l'organisme Superdata. Le titre, source de multiples conflits autour du nom Candy, se fait distancer par Rage of Bahamut (1,04 $/an) un jeu de cartes à collectionner ou encore Clash of Clans (1,31 $/an). Des montants qu'il faut penser à multiplier par les dizaines de millions de joueurs que fédèrent tous ces titres.
Mais ces sommes ne sont rien en comparaison de celles engrangées par Puzzle & Dragons, un jeu produit par GungHo, un éditeur dont nous avions déjà remarqué la forme insolente. Au deuxième trimestre 2013, le titre générait à lui seul plus de 4,8 millions de dollars de chiffre d'affaires par jour. Sur l'ensemble de l'année, cela représente un revenu moyen par utilisateur de 11,89 dollars, plus de quinze fois celui réalisé par Candy Crush Saga. Ce succès a d'ailleurs permis à GungHo de croquer pour 1,5 milliard de dollars, 51 % du capital de Super Cell, l'entreprise éditant Clash of Clans. Avec de tels résultats, le modèle des micro-transactions n'est pas près de s'essouffler.
Commentaires (57)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 16/05/2014 à 14h15
ca doit faire 3 mois que je joue quotidiennement à P&D sans avoir laché un centime.
Du coup je suis hyper supris des chiffres
c’est vraiment un jeu de gamer demandant skill, strat, investissement (dans le jeu j’entend, farm etc), rien a voir avec candy par exemple.
Si en plus ils gagnent des sous avec ce jeu, aucune raison de cracher dans la soupe
Le 16/05/2014 à 14h27
Mobage, la plateforme sur laquelle je bosse tous les jours " /> .
Le 16/05/2014 à 14h34
Le 16/05/2014 à 14h35
Le 16/05/2014 à 14h41
Le 16/05/2014 à 14h48
Le 16/05/2014 à 14h54
Le 16/05/2014 à 14h57
Candy Caca Saga….
…. Oups……
" /> (enfin peut être en fait)
Le 16/05/2014 à 15h01
Le 16/05/2014 à 15h02
Le 16/05/2014 à 15h03
Le 16/05/2014 à 15h05
Le 16/05/2014 à 15h10
Le 16/05/2014 à 15h13
Le 16/05/2014 à 15h13
Le 16/05/2014 à 15h16
Le 16/05/2014 à 15h17
Le 16/05/2014 à 15h22
Le 16/05/2014 à 15h25
Le 16/05/2014 à 15h27
Le 16/05/2014 à 15h40
Le 16/05/2014 à 15h41
Le 16/05/2014 à 17h31
J’ai pas Puzzle and Dragons sur le Play Store. C’est un jeu iOS only ?
Le 16/05/2014 à 17h47
japan only plutot
Le 17/05/2014 à 05h43
Le 17/05/2014 à 23h32
Le 17/05/2014 à 23h36
Le 17/05/2014 à 23h40
Le 19/05/2014 à 08h26
Le 16/05/2014 à 12h50
C’est la moyenne par utilisateur
mais c’est le nombre d’utilisateurs qui pourrait faire que globalement Candy est devant
peut-on avoir le chiffre d’affaire par an par éditeur de chaque jeu ?
Ce serait plus parlant
Le 16/05/2014 à 12h53
Le 16/05/2014 à 12h54
Parler de rentabilité me parait un petit peu bizarre. Il faudrait comparer au coût d’acquisition d’un joueur. Si le coût d’acquisition (avec le cout de production) d’un joueur pour candy crush est de 0.01$ alors ça fait une bonne rentabilité.
Le 16/05/2014 à 12h54
Le 16/05/2014 à 12h55
Ces stats ne veulent rien dire si on ne met pas en relation le nombre d’utilisateurs ni le business modèle.
De plus, je ne connais pas le modèle économique de chacun d’entre eux mais est-ce que par hasard GungHo ne serait pas payant ? Et CandyCrush F2P ?
Du coup forcément si 1000 utilisateurs ont achetés le jeu GungHo à 11$ maisque 100 millions d’utilisateurs mettent en moyenne 75 cents pour acheter je sais pas quoi sur CandyCrush…
Le 16/05/2014 à 12h57
Le 16/05/2014 à 12h57
Hmmm, je vois pas trop l’intérêt de l’article. Trop d’infos manquantes pour en tirer une information intéressante.
Le 16/05/2014 à 12h59
Le 16/05/2014 à 13h00
Le 16/05/2014 à 13h08
Le 16/05/2014 à 13h11
Le 16/05/2014 à 13h16
Le 16/05/2014 à 13h18
Près de 12 dollars par joueurs, c’est juste énorme " />
Par contre ces revenus sont générés par la pub ou par la vente via micro transactions ? Ou les deux ?
Le 16/05/2014 à 13h19
Le 16/05/2014 à 13h20
Le 16/05/2014 à 13h20
J’en ai jamais installé aucuns " />" />" />
Le 16/05/2014 à 13h23
Le 16/05/2014 à 13h26
Candy Crush Saga est très loin d’être le jeu sur mobiles le plus rentable
Ouaip enfin c’est quand même le 7ème… " />
Le 16/05/2014 à 13h30
Le 16/05/2014 à 13h31
Le 16/05/2014 à 13h35
Le 16/05/2014 à 13h37
Le 16/05/2014 à 13h54
Au passage impossible de trouve puzzle & dragons sur le play store. Puzzle and dragons, puzzle & dragons.. J’ai beau essayer differentes orthographes. Que dalle dans les 50 permiers résultat. Pas dispo dans nom pays ?
Le 16/05/2014 à 13h59
Le 16/05/2014 à 14h00
la première personne que je rencontre qui fou le moindre centime dans l’un de ces jeux de merde je lui envoie une baffe " />
sérieux ça crain que le caca génère autant alors que des studio ce casse le cul à faire des jeux de fou
Le 16/05/2014 à 14h03
Le 16/05/2014 à 14h02
Le 16/05/2014 à 14h10