DOTA 2 : Valve accumule plus de 6 millions de dollars pour The International
DUDUDUDUDUDUDUDUDU
Le 21 mai 2014 à 13h35
4 min
Société numérique
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Gabe Newell peut se frotter les mains, la campagne de financement du tournoi The International sur DOTA 2, organisé par Valve est un franc succès. Plus de 4,5 millions de dollars ont été ajoutés au pot grâce aux achats des joueurs, ce qui signifie que l'ensemble des bonus promis la semaine dernière a également été financé. Valve ne s'est pas arrêté en si bon chemin et en propose de nouveaux si les sommes engagées atteignent de nouveaux sommets.
Six millions de dollars pour un tournoi sur DOTA 2
Il y a tout juste dix jours, Valve débutait les ventes du Compendium, un objet virtuel permettant aux fans de DOTA 2 de gagner des bonus en réalisant des prédictions sur les résultats des matchs qui seront joués lors du tournoi The International, se déroulant du 18 au 21 juillet prochain à Seattle. Un quart du montant total des ventes de ce Compendium sont reversés dans un pot, formant la totalité des récompenses pour lesquelles les équipes qualifiées au tournoi se battront.
Initialement, Valve avait mis 1,6 million de dollars, ce qui représente déjà un pactole plutôt conséquent pour un tournoi de jeu vidéo. En 24 heures, les fans ont déversé un peu plus d'un million de dollars de plus, et le rythme n'a pas vraiment faibli, puisqu'après 10 jours de collecte, le montant dépasse maintenant les 6,1 millions de dollars.
Valve a dû trouver de nouveaux objectifs pour les dons...
Comme nous le soulignions dans notre précédente actualité sur le sujet, Valve avait fait le choix d'inciter les joueurs à investir dans un Compendium en promettant divers bonus pour le jeu. Il était notamment question d'une nouvelle bande-son à 4,5 millions de dollars ou de l'ajout de nouveaux effets visuels si la jauge atteignait les 5,5 millions de dollars. L'objectif le plus ambitieux se situait à hauteur de 6 millions de dollars, et avec le franchissement de cette barre, Valve doit trouver de nouvelles carottes pour que chiffre continue de grimper.
Comment faire pour inciter les joueurs à dépenser encore plus d'argent ? La recette est plutôt simple, il suffit de leur promettre quelques bonus faciles à implémenter dans le jeu. Avec respectivement 7,2 millions et 8 millions de dollars, ils pourront choisir au travers d'un vote quel héros du jeu pourra bénéficier d'un pack de voix alternatif ou d'une mise à jour de son modèle graphique. Pour 8,4 millions de dollars, les joueurs auront même le droit à une nouvelle bannière en cas d'élimination multiple.
... et joue sur la corde du « fan service »
Si cela ne fonctionne toujours pas, le « fan service » est également une option peu coûteuse. Ainsi si la jauge atteint la barre des 8,8 millions de dollars, Valve retransmettra en direct l'after-party du tournoi, pendant laquelle un certain Darude fera son apparition. Si vous n'êtes ni familiers avec la musique électronique, ni avec les us et coutumes du chat de Twitch.tv, sachez qu'il s'agit d'un producteur et DJ qui a connu son moment de célébrité à la fin des années 90 et à qui nous devons le morceau Sandstorm.
Pour la petite histoire, l'usage sur Twitch veut que lorsque quelqu'un demande quel est le morceau entendu sur un stream, l'ensemble des personnes présentes, répondent « Darude - Sandstorm », suivi d'un enchainement massif de « DUDUDUDUDUDU » pendant de longues minutes sur le chat. En d'autres termes, il s'agit d'une nouvelle forme de Rickroll. Il ne nous reste plus qu'à attendre de voir si la seule présence de cet artiste suffira à faire grimper la cagnotte de quelques millions supplémentaires, ce qui ne laisse que peu de place au doute.
DOTA 2 : Valve accumule plus de 6 millions de dollars pour The International
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Six millions de dollars pour un tournoi sur DOTA 2
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Valve a dû trouver de nouveaux objectifs pour les dons...
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... et joue sur la corde du « fan service »
Commentaires (41)
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Abonnez-vousLe 22/05/2014 à 00h19
Le 22/05/2014 à 07h10
Le 22/05/2014 à 07h24
Après bon, tu peux sortir la carte bancaire pour débloquer les personnages de LoL mais ça reste optionnel, et il est possible de les débloquer en jouant (alors ouiiii c’est très compliqué et très long de tous les avoir surtout si tu commences maintenant et pas y a trois ans, mais honnêtement qui peut se targuer de savoir jouer 117 personnages différents tout en les appréciant suffisamment pour les sortir une fois de temps en temps ? " />)
pandaroux > Ha intéressant ce tableau ! Justement je parlais avec des potes il y a quelques jours de ça et on se disait que ce serait intéressant de voir combien ces jeux rapportent sur les micro transactions. Pour le coup par contre j’ai du mal à savoir si c’est un coût moyen par joueur et par mois lissé sur 12 mois ou un coût moyen par joueur sur un an (auquel cas ça fait quand même pas grand chose comparé à un World of Warcraft qui génère encore 7 millions de fois 12 dollars par mois.)
Le 22/05/2014 à 07h26
En fait j’ai ma réponse suffisait de lire en étant réveillé " /> C’est donc le revenu mensuel
Le 22/05/2014 à 09h18
Le 22/05/2014 à 09h42
Le 22/05/2014 à 12h15
XalG > C’est beaucoup, mais d’un autre côté, j’ai des amis qui jouent activement et à haut niveau (diamond) et qui râle sans cesse que leurs 70k PI ne leurs servent plus à rien à cause du fait qu’ils aient déjà eu l’occasion de tout débloquer (champions + runes + pages).
Le grind est long, très long même, mais c’est le genre de jeu où le niveau s’acquiert sur la durée. Avant de choisir de me concentrer sur LoL, j’ai voulu tester DOTA 2 aussi et honnêtement, niveau apprentissage, quand tu te retrouves à avoir le choix entre 40+ champions dés le début, tu vois énormément de mecs tout tester et ne rien savoir jouer. J’ai pas trouvé ça tellement plus pertinent.
Après je suis d’accord qu’il faudrait pouvoir tester tous les champions (par exemple en mode custom) pour savoir lesquels acheter. Mais pour les parties normales / classées je trouve franchement ça plus néfaste qu’autre chose. Le nombre de fois où j’ai eu des mecs en parties classées qui prenaient un champion qu’ils ne savaient pas jouer est laaaaargement supérieur au nombre de fois où j’ai eu quelqu’un qui me disait “désolé je peux pas jouer tel rôle j’ai pas de champion pour”
Et pour Braum, il va se prendre un méchant nerf d’ici pas longtemps je pense " />
EDIT : Il me semble d’ailleurs que Riot avait parlé d’offrir une sélection de champions à l’essai plus grande aux comptes bas niveau (<20) pour qu’ils sachent vers lesquels s’orienter lors de l’achat. Je ne sais pas où en est cette mesure mais j’avais trouvé que c’était vraiment une bonne idée)
Le 21/05/2014 à 13h47
Le 21/05/2014 à 13h47
Je résume pour voir si j’ai bien compris.
On donne du fric pour
1/ que 25% de celui-ci aille en récompense des équipes du tournoi
2/ que 75% du fric finance le développement de bandes son ou d’effets visuels dans le jeu (ben dis donc, le son c’est cher, je comprends mieux les ayants droit maintenant " /> )
C’est bien ça?
Ca fait cher la petite blaguounette du héro tout de même je trouve personnellement…
Le 21/05/2014 à 13h48
Le 21/05/2014 à 13h50
heu quelles taxes?
Le 21/05/2014 à 13h50
Le 21/05/2014 à 13h51
Le 21/05/2014 à 13h51
Le 21/05/2014 à 13h52
Le 21/05/2014 à 13h52
Le 21/05/2014 à 13h54
Pas aussi caricatural NonMais :)
C’est difficile de dire pourquoi les gens achètent le compendium les raisons sont surement diverses.
Les bonus ingame , des skins des items spéciaux les accès aux matchs retransmis et biensûr, supporter le jeu et les joueurs.
L’idée de faire participer la communauté est bonne. On leur file quelques bonus et ça soutient aussi c’est une sorte de crowfounding au final.
Le 21/05/2014 à 13h54
Et après on ose dire que le financement participatif atteint ses limites " />
Le 21/05/2014 à 13h55
Le 21/05/2014 à 14h02
C’est impressionnant. Dommage que Valve ne donne pas un plus gros pourcentage pour le prize pool.
Je pense qu’ils ont plus d’intérêt à rétribuer plus d’argent aux équipes ou alors à financer des projets autour de l’esport (comprendre dota 2 pour Valve) pour faire grossir la communauté, ou la voir se professionnaliser encore plus. C’est, je pense, bien plus dans leur intérêt et celui de ceux qui s’investissent dans l’esport, que de s’en mettre plein les poches.
Ce jeu est encore loin de LOL en terme de nombre de joueurs, mais on a ici la preuve que la communauté existant est bien présente et a envie que ça devienne du lourd. En tout cas ça commence sérieusement à bouger et je pense qu’on finira par voir le jeu vidéo considéré comme un vrai sport au delà du cercle des joueurs.
A quand le JV au JO ? " />
En ce qui me concerne j’ai payé, mais j’ai quand même regretté de donner autant d’argent à Valve alors que le jeu est déjà rentable sans ça.
Le 21/05/2014 à 14h02
Valve doit trouver de nouvelles carottes pour que chiffre continue de grimper. Comment faire pour inciter les joueurs à dépenser encore plus d’argent ? La recette est plutôt simple, il suffit de leur promettre quelques bonus faciles à implémenter dans le jeu.
Un courrier de couleur unique? Ca valait sonpetit billet de 38k$ à l’époque " />
Le 21/05/2014 à 14h03
The International ?
Un rapport avec ceci ?
" />
Le 21/05/2014 à 14h05
Le problème de DotA 2 par rapport à LoL ça reste qu’il est gratuit. Pour attirer des gens il faut les forcer à “grinder” et sortir la carte bancaire :/
Le 21/05/2014 à 14h09
Le 21/05/2014 à 14h10
Le 21/05/2014 à 14h15
Le 21/05/2014 à 14h22
Le 21/05/2014 à 14h23
Le 21/05/2014 à 14h24
J’ai acheté un Compendium quand c’était à moins de 3 millions moi, l’expérience de TI3 m’a appris que c’étais rentable. " />
(Et pour TI3, c’était parce que yolo. " />)
Le 21/05/2014 à 14h24
Le 21/05/2014 à 14h33
Le 21/05/2014 à 14h35
Le compendium permet aussi de booster les points de bataille, ce qui augmente le loot d’items.
Le 21/05/2014 à 14h51
Le 21/05/2014 à 14h56
Le 21/05/2014 à 15h08
Et HL2 episode 3 ?
Le 21/05/2014 à 15h36
donc 6 millions pour le tournoi, ça veut dire qu’ils ont récuperé 18 millions moins les taxes pour leur poche ? pour refaire quelques skins ou quelques voix ? joli …
ce qui est cool avec le crowdfunding, c’est que les sommes demandées/récoltées peuvent n’avoir aucun rapport avec les coûts réels, et générer de jolies marges au passage , le tout sans rien justifier auprès d’éditeurs radins
Le 21/05/2014 à 15h36
Le 21/05/2014 à 16h45
Le 21/05/2014 à 18h44
Si seulement j’avais plus d’experience je participerais " />
Le 21/05/2014 à 13h38
Ca va dépasser les 10 Millions d’ici juillet alors.
Le 21/05/2014 à 13h42
suivi d’un enchainement massif de « DUDUDUDUDUDU » pendant de longues minutes sur le chat
Quel comportement puéril " />