Destiny : Bungie compte faire vivre sa franchise pendant au moins dix ans
Avec 500 millions c'est un minimum
Le 24 juin 2014 à 15h30
3 min
Société numérique
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À quelques mois de son lancement, Destiny continue de faire parler de lui. Cette fois-ci Pete Parsons, le directeur général de Bungie, le studio à l'origine du titre, a abordé diverses questions lors d'une entrevue avec GamesIndustry, notamment au sujet du budget de développement du jeu, ainsi que sur ses plans pour le long terme.
Bobby Kotick, le PDG d'Activision avait fait sensation lorsqu'il a annoncé devant un parterre d'investisseurs que Destiny, sa prochaine grande franchise était « un pari à 500 millions de dollars ». Bien évidemment, ce chiffre confirmé un peu plus tard par l'éditeur comprend toutes les dépenses annexes au développement, mais même en tenant compte de cela, il y a de fortes chances que Destiny soit le jeu le plus cher de l'histoire du jeu vidéo.
Forcément, un tel budget attise la curiosité des observateurs, et lors d'une entrevue avec nos confrères de GamesIndustry, Pete Parsons, le directeur général de Bungie a tenu à éclaircir quelques points. « Nos coûts de développement sont loin de la barre des 500 millions. Je pense que cela fait surtout référence aux investissements à long-terme que nous faisons pour le futur du produit », explique-t-il.
Avec 500 millions, on peut tout faire
Justement, en parlant de long-terme, Bungie a une idée plutôt précise de ses objectifs. « Nous voulons raconter une histoire sur dix ans » affirme Pete Parsons. Pour cela, tout doit être planifié, de la façon dont l'équipe sera construite, jusqu'aux technologies employées pour faire fonctionner le jeu. Une question cruciale, notamment si le titre doit voir la naissance de nouvelles consoles de jeu, ce qui sera certainement le cas dans les dix années à venir. Le studio s'est même demandé s'il valait mieux acheter ou louer ses locaux pour le développement du titre. Au vu de ces déclarations il est donc plus qu'évident que les 500 millions investis par Activision ne l'ont pas été uniquement pour le développement.
Il est enfin à noter que Bungie est resté propriétaire de la franchise, un fait assez rare pour être souligné et qui lui permet en théorie de décliner son titre chez d'autres éditeurs ou bien de prendre son indépendance si cela lui chante. On s'amusera donc du fait qu'il y a deux mois, Bobby Kotick expliquait que « Si vous faites un pari à 500 millions de dollars, vous ne pouvez pas tenter votre chance avec une propriété intellectuelle appartenant à quelqu'un autre ». Pourtant, c'est plus ou moins ce qui est en train de se passer avec Destiny.
Destiny : Bungie compte faire vivre sa franchise pendant au moins dix ans
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Avec 500 millions, on peut tout faire
Commentaires (28)
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Abonnez-vousLe 25/06/2014 à 02h51
Le 25/06/2014 à 06h18
Si le jeu fais un flop dis donc ça va être un joyeux bordel. " />
Le 25/06/2014 à 08h18
J’ai envie d’être méchant :)
Z’on bousillé CoD ces polissons !
Le 24/06/2014 à 15h48
Le 24/06/2014 à 15h49
Forcément, un tel budget attise la curiosité des observateurs, et lors d’une entrevue avec nos confrères de GamesIndustry, Pete Parsons, le directeur général de Bungie a tenu à éclaircir quelques points. « Nos coûts de développement sont loin de la barre des 500 millions. Je pense que cela fait surtout référence aux investissements à long-terme que nous faisons pour le futur du produit », explique-t-il.
Honnêtement, quelqu’un y a cru ???
Le 24/06/2014 à 15h50
« Nous voulons raconter une histoire sur dix ans » affirme Pete Parsons. Pour cela, tout doit être planifié, de la façon dont l’équipe sera construite, jusqu’aux technologies employées pour faire fonctionner le jeu. Une question cruciale, notamment si le titre doit voir la naissance de nouvelles consoles de jeu, ce qui sera certainement le cas dans les dix années à venir.
Bah il me semble que la next gen (PS4 - Xbox One) est une génération qui devrait durer au moins 10ans…donc pour moi “It make sens” ce que raconte tonton Pete Parsons " />
Le 24/06/2014 à 15h50
Le 24/06/2014 à 15h56
Le 24/06/2014 à 16h20
En même temps, depuis que le contrat de 2010 entre Bungie et Activision a leaké en 2012, on savait qu’on allait s’en bouffer jusqu’au moins 2020… si le jeu se vend néanmoins. Acti ayant prévu dans le dit contrat tout un tas de clauses pour se défausser au cas où
Le 24/06/2014 à 16h28
Le 24/06/2014 à 16h37
Le 24/06/2014 à 16h49
toujours pas de nouvelles d’un possible clavier/souris officiellement supporté sur ps4 ? ske j’ai eu beau tenter moulte fois, bah les fps à la manette, ca reste un paradygme pour moi ; tout l’inverse des jeux d’aventure ou c’est très sympa
Le 24/06/2014 à 17h16
Le 24/06/2014 à 17h19
J’ai participer à l’alpha sur PS4 et je peux vous dire que le jeu à un énorme potentielle ! Explorer les mondes avec son passerau est déjà pas mal jouissif " />
Le 24/06/2014 à 17h34
Le 24/06/2014 à 17h49
Le 24/06/2014 à 18h13
Le 24/06/2014 à 20h12
Pour un jeu pas encore sorti ils s’avancent pas mal." />
Le 24/06/2014 à 21h06
Le 24/06/2014 à 15h35
ce serait ironique si bungie se faisait racheter et dissout dans 2 ans.
Je veux bien que des ceo voient à long terme, mais ce n’est pas vraiment ce genre de chose qu’il faut voir à si long terme.
Le 24/06/2014 à 15h37
“Ahhh au fait, je t’avais pas dit, je me barre avec tes 500 millions d’investissement”
Ce serait juste énorme ça !! " />
Le 24/06/2014 à 15h37
si le jeux fait un gros flanc je paris que ça vas fondre comme neige au soleil leur prévision ^^
et au vue des video soporifique ça à l’air bien partie " />
Le 24/06/2014 à 15h42
Le sous titre aurait pu être “non mais Halo quoi !”
" />
Le 24/06/2014 à 15h42
Si Destiny fait un four, je donne pas cher de Bungie.
MS n’aurais jamais dû les lâcher.
Le 24/06/2014 à 15h43
Le 24/06/2014 à 15h44
Le 24/06/2014 à 15h44
au fait, ils veulent pas aussi concevoir une console exprès pour leur jeu, pendant qu’ils y sont. Parce que bon, avec 500 millions, on peut tout faire.
Le 24/06/2014 à 15h46
Un titre qui repose uniquement sur le montant investi, ça en dis long sur ses qualités.
Je crois qu’on va assister au plus gros fail de l’histoire du jeux video … " />