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Satoru Iwata a été réélu à la tête de Nintendo

#BananasForIwata

Satoru Iwata a été réélu à la tête de Nintendo

Le 27 juin 2014 à 14h40

Aujourd'hui se tenait la 74e assemblée générale des actionnaires de Nintendo. Au programme de celle-ci il était notamment question d'un vote afin d'élire le PDG de l'entreprise pour les douze mois à venir. Sans surprise, Satoru Iwata a été reconduit dans ses fonctions.

Iwata Luigi

Satoru Iwata, lors d'une conférence Nintendo Direct

 

Chaque année, Nintendo tient une assemblée générale pour ses actionnaires afin de les mettre au courant des projets futurs de l'entreprise et pendant laquelle ils ont tout le loisir de poser leurs questions aux dirigeants. Mais le principal intérêt de ce rendez-vous est ailleurs. C'est en effet à cette occasion que les actionnaires élisent les dirigeants de la société, notamment son PDG. 

Iwata était dans une position délicate

Si Satoru Iwata est à la tête de Nintendo depuis maintenant douze ans, il n'était pas certain qu'il puisse rempiler pour un treizième mandat. En effet, certains signes montrent qu'une partie de l'actionnariat aimerait voir un peu de sang neuf dans la direction du géant de Kyoto. 

 

L'an dernier, lors du vote, Satoru Iwata avait recueilli un taux d'approbation de seulement 77,26 %. Cela peut paraître énorme, mais en réalité ce chiffre est bien plus faible qu'il n'y parait. En effet, en 2012 90,60 % des actionnaires approuvaient son maintien, en 2010 ils étaient même 96,74 % à vouloir le laisser à son poste.

 

Il faut dire qu'à cette époque, la Wii réalisait encore un carton et Nintendo affichait de copieux bénéfices (plus de 230 milliards de yens, soit 1,6 milliard d'euros). Aujourd'hui la situation est quelque peu différente et l'entreprise perd de l'argent, même si le cours actuel du yen est très favorable à son activité. La principale raison de ces résultats plutôt passables étant le manque de succès rencontré par la Wii U, même si la tendance semble s'inverser ces dernières semaines.

 

On pouvait également penser que ses soucis de santé dévoilés juste avant l'E3 auraient pu fragiliser sa position vis-à-vis des actionnaires. Le dirigeant a dû se faire opérer d'une tumeur située dans sa voie biliaire, une opération décrite comme bénigne, mais les investisseurs ont leurs raisons que la raison ignore. On notera avec un certain amusement qu'à minima, Iwata bénéficiait du soutien d'une partie des joueurs, comme le montrent les tweets regroupés sous le hashtag #BananasForIwata (des bananes pour Iwata) lui souhaitant bon rétablissement.

And the winner is...

Dans un communiqué plutôt laconique, Nintendo dévoile que Satoru Iwata, malgré son absence durant l'assemblée générale, a de nouveau été élu pour la présidence de l'entreprise. Au total neuf dirigeants ont été reconduits dans leurs fonctions, dont Shigeru Miyamoto, le créateur de nombreuses franchises célèbres dont Mario et The Legend of Zelda.

 

Pour l'heure, Nintendo n'a pas dévoilé quelle part de l'actionnariat a validé le maintien de Satoru Iwata, et il sera intéressant de voir si celle-ci est en hausse. En effet, les dernières annonces d'Iwata concernant sa stratégie à long terme ont pu éventuellement séduire ses investisseurs. Pour rappel, il est question pour Nintendo de prendre un virage dans le domaine de la santé et du bien-être, un secteur dans lequel l'expérience acquise avec des produits comme Wii Fit et le Programme d'entrainement cérébral du Dr Kawashima pourrait porter ses fruits.

Commentaires (17)

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le sous-titre il est pharos-proof… <img data-src=" /><img data-src=" />

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Sachant qu’il n’était apparemment même pas présent lors de l’AG. (toujours en convalescence)

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même si la tendance semble s’inverser ses ces dernières semaines.



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Qu’un groupe de gens focalisés sur les bénéfices à court et moyen terme de l’entreprise élisent ses dirigeants me fait comprendre pourquoi Nintendo a bien changé… Bien qu’à mes yeux la WII U est la dernière console dont le modèle économique respecte encore un peu les joueurs, je ressens plus le problème au niveau des jeux et l’absence de prise de risques depuis Mario Galaxy.

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NEVdD a écrit :



Qu’un groupe de gens focalisés sur les bénéfices à court et moyen terme de l’entreprise élisent ses dirigeants me fait comprendre pourquoi Nintendo a bien changé… Bien qu’à mes yeux la WII U est la dernière console dont le modèle économique respecte encore un peu les joueurs, je ressens plus le problème au niveau des jeux et l’absence de prise de risques depuis Mario Galaxy.







Ca fait depuis 1983 que nintendo est comme ça…


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XMalek a écrit :



Sachant qu’il n’était apparemment même pas présent lors de l’AG. (toujours en convalescence)





Oui c’est marqué dans la news : “malgré son absence durant l’assemblée générale”


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atoru Iwata avait recueilli un taux d’approbation de seulement 77,26 %. Cela peut paraître énorme





Et ça l’est. Ce n’est pas parce que ça baisse depuis des années que ce n’est pas un plébiscite.

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atoru Iwata avait recueilli un taux d’approbation de seulement 77,26 %. Cela peut paraître énorme





Petit joueur <img data-src=" />

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NEVdD a écrit :



Qu’un groupe de gens focalisés sur les bénéfices à court et moyen terme de l’entreprise élisent ses dirigeants me fait comprendre pourquoi Nintendo a bien changé… Bien qu’à mes yeux la WII U est la dernière console dont le modèle économique respecte encore un peu les joueurs, je ressens plus le problème au niveau des jeux et l’absence de prise de risques depuis Mario Galaxy.







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<img data-src=" />Wonderful101 et Splatoon c’est pas du risque ca!!

Pourrait meme inclure Bayonetta et Devil Third<img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Petit joueur <img data-src=" />







Je pense que dans la plupart des grandes entreprises, les dirigeants sont élus avec un vrai bon score stalinien de l’ordre de 99-100% <img data-src=" />



Et après ils viennent te dire que Staline c’est le mal <img data-src=" />



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Onanii a écrit :



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<img data-src=" />Wonderful101 et Splatoon c’est pas du risque ca!!

Pourrait meme inclure Bayonetta et Devil Third<img data-src=" />







Euh Splatoon pas vraiment, ça reste un TPS quoi qu’on en dise, et qu’ils se vendent assez facilement. <img data-src=" />


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Beaucoup aimeraient que la tête d’Iwata soit accrochée à une pique, mais perso j’apprécie la direction qu’il essaye de prendre.

Il tente de diversifier Nintendo, le fait qu’il veuille l’orienter vers le divertissement généraliste en rappelant que la boîte ne fait du jeu vidéo que depuis une trentaine d’année alors qu’elle est plus que centenaire marque bien cette ambition.



Aujourd’hui, Nintendo est le seul constructeur de consoles à tenter de se démarquer et de rechercher des nouvelles méthodes de jeux. Ca colle ou ça colle pas, ça fait partie de leur histoire également les bides et les succès (Virtual Boy, toussa…).

Là où tout ce qu’on cherche à vendre ailleurs sont des évolutions graphiques sans saveurs.



Après le marché n’est pas le même qu’il y a dix ans où le JV sur smartphone phagocyte celui des consoles…

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SebGF a écrit :



Beaucoup aimeraient que la tête d’Iwata soit accrochée à une pique, mais perso j’apprécie la direction qu’il essaye de prendre.

Il tente de diversifier Nintendo, le fait qu’il veuille l’orienter vers le divertissement généraliste en rappelant que la boîte ne fait du jeu vidéo que depuis une trentaine d’année alors qu’elle est plus que centenaire marque bien cette ambition.



Aujourd’hui, Nintendo est le seul constructeur de consoles à tenter de se démarquer et de rechercher des nouvelles méthodes de jeux. Ca colle ou ça colle pas, ça fait partie de leur histoire également les bides et les succès (Virtual Boy, toussa…).

Là où tout ce qu’on cherche à vendre ailleurs sont des évolutions graphiques sans saveurs.



Après le marché n’est pas le même qu’il y a dix ans où le JV sur smartphone phagocyte celui des consoles…







Entièrement d’accord ! <img data-src=" />


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SebGF a écrit :



Aujourd’hui, Nintendo est le seul constructeur de consoles à tenter de se démarquer et de rechercher des nouvelles méthodes de jeux. Ca colle ou ça colle pas, ça fait partie de leur histoire également les bides et les succès (Virtual Boy, toussa…).

Là où tout ce qu’on cherche à vendre ailleurs sont des évolutions graphiques sans saveurs.







Euh, faut pas déconner non-plus, il y a aussi de l’innovation chez les autres, il suffit de regarder le Kinect et ses évolutions, par exemple. C’est une véritable tentative de mettre en place de nouvelles manières de jouer. Et sony en son temps, avec le Playstation Eye avait aussi tenté d’intégrer une nouvelle approche pour l’interactivité…



Si on veut la jouer dénigrement comme tu le fais, on peut dire que la seule innovation de Nintendo pour la Wii U est de lui avoir collé une tablette, bref un périphérique grand public sans grande imagination tentant plutôt de surfer sur une mode plutôt que d’innover….



J’ai beaucoup de respect pour Nintendo, c’est une entreprise qui dans certains domaines a beaucoup essayé et parfois innové, et dont de nombreuses innovations sont devenues des standards de l’industrie, mais il ne faut pas croire qu’il n’y a que chez eux qu’on bosse, qu’on innove que chez eux, ou encore qu’ils ne prennent jamais le chemin de la facilité là où ils auraient pu innover.


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ragoutoutou a écrit :



Euh, faut pas déconner non-plus, il y a aussi de l’innovation chez les autres, il suffit de regarder le Kinect et ses évolutions, par exemple. C’est une véritable tentative de mettre en place de nouvelles manières de jouer. Et sony en son temps, avec le Playstation Eye avait aussi tenté d’intégrer une nouvelle approche pour l’interactivité…







Le Kinect est arrivé bien après la Wii. Le Playstation Eye était un accessoire vendu avec quelques jeux et n’a jamais été réellement exploité (et recyclé pour la PS Move, depuis décédé à moins que la PS4 s’en serve ?). Le Sixasis de la PS3 ? quasi pas exploité non plus. Des quelques jeux que j’ai sur la console, à part Heavy Rains je ne dois pas en avoir qui s’en servent.



Contrairement à ce qu’ils ont fait avec la Wii, ce ne sont pas des éléments intégrants de la console, juste des accessoires optionnels dont les éditeurs de jeux peuvent se passer. Un peu comme le bazooka optique qui était vendu avec une paire de jeux pour la SNES. Là où la Wiimote et aujourd’hui le Gamepad sont des éléments intégrants de la Wii/Wii U mais dont ont peut également exploiter d’autres périphériques (le pad pro). Ils sont l’argument de vente (ou de non vente dans le cas de la Wii U) de la console.



Donc non, il n’y a pas autant de volonté de pousser de nouveaux concepts chez Sony ou Microsoft comme l’a fait Nintendo avec la Wii et la DS. Ils préfèrent jouer l’argument du graphisme et de la station multimédia qui peut tout et rien faire en même temps.



Ce qui est d’autant plus dommage venant de Microsoft qui, à l’époque, faisait des manettes de jeu impressionnantes et la Sidewinder faisait partie des premières à ma connaissance à intégrer la reconnaissance d’inclinaison.


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ragoutoutou a écrit :



Si on veut la jouer dénigrement comme tu le fais, on peut dire que la seule innovation de Nintendo pour la Wii U est de lui avoir collé une tablette, bref un périphérique grand public sans grande imagination tentant plutôt de surfer sur une mode plutôt que d’innover…







La Wii U ne fait qu’entériné le principe de gameplay asymétrique introduit sur GameCube via la GBA (Zelda Four Sword). Et à l’époque, les tablettes ne courraient pas les rues ! Donc dire qu’ils surfent sur la mode, c’est juste n’importe quoi ! C’est juste qu’à l’époque, ça aurait coûté un bras de faire une Wii U !


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