Le nombre de précommandes ne signifie plus rien selon Activision
Mais à la fin, c'est quand même eux qui gagnent
Le 06 août 2014 à 11h37
3 min
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Alors qu'Activision-Blizzard annonçait lors de la présentation de ses résultats trimestriels que Destiny est en voie de devenir le jeu exploitant une nouvelle licence le plus précommandé de l'histoire, Eric Hishberg, le PDG d'Activision Publishing, ne prête pas la moindre importance à cela. Selon lui, ceci n'est pas un indicateur fiable pour juger du succès d'un jeu.
Souvent, les éditeurs mettent en avant le nombre élevé de précommandes enregistrées par leurs jeux pour justifier de leur futur succès, auprès de la presse, mais également auprès des investisseurs. Activision Blizzard ne fait pas exception, et ce matin dans le document révélant les résultats trimestriels de l'entreprise, nous pouvions ainsi lire ceci : « Le 9 septembre 2014, Activision Publishing prévoit de lancer Destiny, le jeu très attendu de Bungie, sur PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Les précommandes du jeu se dirigent vers un record dans l'industrie pour une nouvelle franchise ».
Si Activision semble à première vue se réjouir de tout cela, en pratique cela n'est pas exactement le cas. Lors de la conférence téléphonique avec les investisseurs s'étant tenue après la présentation des résultats, Eric Hirshberg, le PDG d'Activision Publishing a tenu à relativiser cela. « Il est également important d'en quelque sorte remettre à zéro les attentes au sujet des précommandes », lâche-t-il.
Call of Duty : Advanced Warfare
Selon lui, les chiffres de précommandes sont dans l'ensemble de l'industrie en forte baisse, et ce notamment en raison de l'explosion du marché dématérialisé. La disponibilité plus large des jeux lors de leur lancement ne ferait ainsi plus craindre aux joueurs que le titre qu'ils convoitent ne sera pas disponible le jour J, rendant l'intérêt des précommandes nul, si l'on exclut les minces bonus parfois offerts par les éditeurs.
Du coup, Eric Hirshberg dit préférer se baser sur d'autres mesures, comme les intentions d'achat des joueurs ainsi que la notoriété de ses futures sorties auprès de leurs clients potentiels. Des chiffres qui sont bien plus difficiles à obtenir et à appréhender mais qui selon le dirigeant donnent un aperçu plus fiable de ce qui l'attend. Cela ne l'empêchera pas pour autant quelques minutes plus tard d'assurer que de très nombreuses précommandes de Call of Duty : Advanced Warfare sont enregistrées, et que la tendance est déjà supérieure à celle observée pour le volet précédent. Les précommandes ne comptent plus, mais cela reste toujours rassurant pour certains de s'appuyer dessus.
Commentaires (20)
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Abonnez-vousLe 06/08/2014 à 17h48
Le 06/08/2014 à 11h45
Précommander revient a financer un jeu en cours de développement à l’aveugle, ce qui réduit les risques de mauvais résultats financiers pour l’entreprise sans réelle contrepartie pour l’acheteur (hors prix spécial et accès anticipé dans certains cas)
Puis ça leur permet de prendre la température du marché avec des effets d’annonce via des revendeurs tiers, sans obligation de résultat (ils peuvent annuler le jeu)
Même si ce système a des défauts et laisse la porte ouverte aux abus (notamment des revendeurs peu scrupuleux), je doute sincèrement que ce soit si mauvais pour eux…. sauf s’ils s’attendent à faire du fric avec un jeu pourri : et oui, plus on attend et on fait monter la mayo, et plus l’acheteur s’attend à un produit de qualité et non pas à une pré alpha à 60⁄70 boules…
Le 06/08/2014 à 11h46
Activision-Blizzard annonçait … que Destiny est en voie de devenir le jeu exploitant une nouvelle licence le plus précommandé de l’histoire
Mais aujourd’hui on s’en fout, en fait.
Traduction: les chiffres de précommandes sont pas si bon que ça, on avait comparé par rapport au premier Diablo, et pas vu que d’autres éditeurs avaient sortis de nouvelles franchises depuis.
Le 06/08/2014 à 11h47
Bonne chance à eux pour le changement d’indicateur " />
ça va être funky les réunions d’investisseurs :
Nous prévoyons une belle embellie en Q2 201X comme en atteste ce commentaire de BogossYolo94 qui dit en substance “Olol se jeu va être 1 turi !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”
Le 06/08/2014 à 11h47
C’est toujours plus facile de dire qu’un indicateur est pas bien quand il est dans le vert…
Sinon c’est juste des discours à destination des investisseurs, nous en tant que joueur on s’en fout.
Le 06/08/2014 à 11h47
“Selon lui, les chiffres de précommandes sont dans l’ensemble de l’industrie en forte baisse, et ce notamment en raison de l’explosion du marché dématérialisé.”
Ce ne serait pas principalement à cause des mensonges promesses non tenues, ce qui fait que les joueurs préfèrent attendre les retours à la sortie avant de se décider à acheter?
Le 06/08/2014 à 11h58
intentions d’achats, un indicateurs complètement fiable, tout comme les “j’aime” sur facebook. Par contre, les préco qui demande déjà un investissement des acheteurs, nan c’est juste un écran de fumé.
La logique des grosses boites à bugs pour endormir les actionnaires
Le 06/08/2014 à 11h59
Le 06/08/2014 à 12h15
Je pense surtout qu’avec Diablo 3, Sim City et BF4, quelques joueurs ont retenu la leçon.
Et il faut voir aussi que l’on s’informe de plus en plus sur internet et que l’on informe nous aussi de plus en plus sur internet. L’information circule rapidement. Aujourd’hui, un mauvais “gros” jeu, en 24h après sa sortie, il est grillé. Même les tests des journalistes spécialisé ne suffisent plus à sauver la réputation du jeu.
Le 06/08/2014 à 12h23
Le 06/08/2014 à 12h50
Le 06/08/2014 à 12h54
Le 06/08/2014 à 13h01
Le 06/08/2014 à 13h17
Le 06/08/2014 à 13h29
Le 06/08/2014 à 13h46
Le 06/08/2014 à 13h48
Le 06/08/2014 à 14h19
Le 06/08/2014 à 14h20
Le 06/08/2014 à 15h24