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Diablo III : 63 Go pour l’Ultimate Evil Edition, le patch 2.1 arrive sur Xbox One

Tout compte fait, on prendra une version boîte

Diablo III : 63 Go pour l'Ultimate Evil Edition, le patch 2.1 arrive sur Xbox One

Le 11 août 2014 à 08h00

Microsoft vient d'annoncer que les améliorations apportées par le patch 2.1 de Diablo III sur PC arrivent bientôt sur Xbox One. En outre, l'Ultimate Evil Edition est désormais disponible en précommande sur le PlayStation Store, mais le poids du fichier à télécharger risque d'en décourager quelques-uns. 

Dans un petit peu plus d'une semaine, Diablo III : Ultimate Evil Edition sera disponible sur PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Cette nouvelle mouture du jeu doit mettre sur un pied d'égalité les versions pour PC et consoles concernant le contenu proposé. Elle renfermera donc le jeu de base, ainsi que les améliorations apportées par l'extension Reaper of Souls, comme l'ajout du cinquième acte et du mode aventure.

 

Blizzard ne compte apparemment pas s'arrêter en si bon chemin, et nous apprenons via le site officiel des consoles Xbox qu'il a prévu de proposer « peu après » sa sortie sur PC, le contenu de la mise à jour 2.1 sur Xbox One. Une bonne nouvelle, pour peu que les autres machines ne soient pas laissées sur le carreau.

 

Diablo III PS4

 

Du côté du PlayStation Store, c'est une surprise de taille qui attend les possesseurs de PlayStation 4. En effet, s'il est possible de précommander depuis peu cette Ultimate Evil Edition en version dématérialisée, le poids du fichier à télécharger risque de refroidir du monde puisque la version européenne pèse pas moins de 62,7 Go, contre 26,1 Go pour la version américaine. Cela pose deux problèmes... de taille.

 

Le premier est évidemment le temps nécessaire au téléchargement : il faut compter près de 18 heures avec une connexion ADSL à 8 Mbps. Le deuxième concerne l'espace de stockage sur la console. La PS4 dispose en effet d'un disque dur de 500 Go, dont seuls 408 Go sont disponibles pour l'utilisateur final. Si tous les jeux deviennent aussi lourds, il va devenir nécessaire pour les joueurs d'investir dans un disque dur avec une capacité bien plus importante, ou pour les constructeurs de proposer plus de stockage sur les versions de base de leurs machines. À titre de comparaison, Diablo III avec son extension ne réclame que 14 Go sur PC.

 

Nous avons bien sûr contacté Blizzard afin d'obtenir des précisions sur l'arrivée ou non du patch 2.1 sur l'ensemble des plateformes, ainsi que sur les motifs justifiant un téléchargement aussi lourd sur PlayStation 4. Nous mettrons donc à jour cette actualité dès que nous en saurons davantage.  En attendant, sachez que Diablo III : Ultimate Edition sera disponible sur PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One dès le 19 août prochain, entre 30 et 60 euros selon les versions.

Commentaires (101)

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Soltek a écrit :



Okay <img data-src=" />







bah voila, on s’est compris. <img data-src=" /><img data-src=" />


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fraoch a écrit :



en meme temps, ca serait un peux bete de ne pas profiter de toute la taille d’un support. Pour le demat, je concois bien la problematique, mais sur disque optique, personnellement, qu’ils y mettent 5, 10 ou 50GO, je paie le jeu le meme prix…..

donc autant mettre de plus belles textures, du son non compréssé, etc ….



mais oui, pour le demat, c’est un autre souci….. Mais qui est le fautif ? L’editeur de jeu qui exploite les ressources a fond ? Ou le FAI qui ne veut pas fibrer ?



si je fais de l’ego centrisme : moi j’ai la fibre 100 megas, je met aux alentours d’une heure pour 50 go. C’est pas la mere a boire

et si j’avais accepté les 300 mega (mais je perdais d’autres options et de toutes facons le HDD de mon ordi ne suit pas en vitesse) je mettrai 20 minutes.









ouais les le VDSL2 a fond donc sa me gène pas non plus


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Optimisation de la données ?

Bitch please on envoie tout en RAW <img data-src=" />



<img data-src=" />Comment ça la bande passante du client ?

<img data-src=" />Comment ça il n’a q’un disque dur de 500Go

<img data-src=" />Comment ça la console ne gère pas gère pas les algorithmes de compression .RAR, TAR.GZ ,7z ou ZIP.

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sniperdc a écrit :



Optimisation de la données ?

Bitch please on envoie tout en RAW <img data-src=" />



<img data-src=" />Comment ça la bande passante du client ?

<img data-src=" />Comment ça il n’a q’un disque dur de 500Go

<img data-src=" />Comment ça la console ne gère pas gère pas les algorithmes de compression .RAR, TAR.GZ ,7z ou ZIP.





Puis les clients ayant encore un quota de DL par mois doivent être content aussi <img data-src=" />


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Soltek a écrit :



Puis les clients ayant encore un quota de DL par mois doivent être content aussi <img data-src=" />







Le plus accablant est que l’on est au 21eme siècle, pour une science née au 20eme siècle.



Avant les informaticiens optimisaient à l’octet prèt la tailles des données, il y a 40 ans avoir un disque dur de 100Mo était un luxe rare.



Maintenant certains optimisent comme des porcs on as des tuyaux large et des To disponible pourquoi optimiser <img data-src=" />



On s’en fou allez bientôt l’image système des jeux atteindront 200 Go donc pourquoi s’en faire tout le monde a la fibre optique non au pire une connexion 20Mbps <img data-src=" />



Certains renient les fondements de l’informatique en touchant la nouille tout en se croyant être les meilleurs du domaine.



<img data-src=" /> vous êtes les maîtres étalon de la profession.


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sniperdc a écrit :



Le plus accablant est que l’on est au 21eme siècle, pour une science née au 20eme siècle.



Avant les informaticiens optimisaient à l’octet prèt la tailles des données, il y a 40 ans avoir un disque dur de 100Mo était un luxe rare.



Maintenant certains optimisent comme des porcs on as des tuyaux large et des To disponible pourquoi optimiser <img data-src=" />



On s’en fou allez bientôt l’image système des jeux atteindront 200 Go donc pourquoi s’en faire tout le monde a la fibre optique non au pire une connexion 20Mbps <img data-src=" />



Certains renient les fondements de l’informatique en touchant la nouille tout en se croyant être les meilleurs du domaine.



<img data-src=" /> vous êtes les maîtres étalon de la profession.







Tu es développeur toi ?

j’en ai pas l’impression.



En tant que developpeur, ce que je vois c’est :




  • j’ai beaucoup plus d’espace de stockage de dispo me permettant donc de véhiculer du RAW (n’ayons pas peurs) qui nécessitera moins de ressources pour lire la piste audio ( par exemple).

    En quoi ce n’est pas optimisé ? faut arrêter de dire n’importe quoi, les gens ne savent pas non plus ce qu’ils veulent :

    La les mecs permettent a des configs moins musclées, de lire un meme contenu -&gt; faudrait peut etre y penser. Et ils le peuvent parce qu’ils ont de la place pour cela.



    jamais content les gens, ils auraient fait l’inverse on aurait dit “ouais leur trucs il est pas optimisé parce qu’il tourne pas sur mon processeur Atom, franchement, au prix des disques aujourdhui je m’en cogne que ca prenne de la place du moment que je peux jouer bla bla bla bla”



    C’est comme avoir des millards sur son compte pour….. pas s’en servir c’est super genial ! <img data-src=" />



    Et puis, faut arrêter de taper sur les devs, parce que les mecs, ils sont comme tout le monde, ils bossent.

    Tu crois que ca fait bien sur son CV de dire qu’un jeu est sorti avec des bugs ??? mal optimisé ???? biensur que non !



    faut s’en prendre au super service marketing et aux financiers qui annoncent des delais (oui oui ce n’est pas les devs qui annoncent) et poussent a sortir un produit fini ou pas.



    le commercial, lui il s’en fout dans son CV il sera mis qu’il a poussé a la vente un produit qui s’est vendu ex : Watch Dogs, de son point de vue la mission est remplie et son CV embelli



    laissons un peux les devs tranquilles, et tapez plus tot sur les editeurs …..


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Microsoft vient d’annoncer que les améliorations apportées par le patch 2.1 de Diablo III sur PC arrivent bientôt sur Xbox One





oO





Blizzard a prévu de proposer « peu après » sa sortie sur PC, le contenu de la mise à jour 2.1 sur Xbox One.





J’ai eu peur…..




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Je ne vois pas le problème.



Il est bien appelé Ultimate Evil Edition, non? <img data-src=" />

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Xploited_Titan a écrit :



Je ne vois pas le problème.



Il est bien appelé Ultimate Evil Edition, non? <img data-src=" />





Moi je vois le problème: il manque 3,9Go .


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Sur la version PC, tu changes la langue, ça télécharge 6-7Go… Donc oui, y a des chances que cette version contiennent en fait directement toute les langues…

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jaretlafoudre a écrit :



Sur la version PC, tu changes la langue, ça télécharge 6-7Go… Donc oui, y a des chances que cette version contiennent en fait directement toute les langues…







c’est peut etre un troll de blizzard pour dire que les consoles c’est le mal <img data-src=" />


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spamator a écrit :



c’est peut etre un troll de blizzard pour dire que les consoles c’est le mal <img data-src=" />







Ça m’étonnerais,vu que ce n’est pas la première fois que Blizzard adapte la licence sur console,la dernière fois c’est le premier diablo sur Playstation 1 (et une version bêta jamais commercialisé sur Gameboy)


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fraoch a écrit :



Tu es développeur toi ?

j’en ai pas l’impression.



En tant que developpeur, ce que je vois c’est :




  • j’ai beaucoup plus d’espace de stockage de dispo me permettant donc de véhiculer du RAW (n’ayons pas peurs) qui nécessitera moins de ressources pour lire la piste audio ( par exemple).

    En quoi ce n’est pas optimisé ? faut arrêter de dire n’importe quoi, les gens ne savent pas non plus ce qu’ils veulent :

    La les mecs permettent a des configs moins musclées, de lire un meme contenu -&gt; faudrait peut etre y penser. Et ils le peuvent parce qu’ils ont de la place pour cela.



    jamais content les gens, ils auraient fait l’inverse on aurait dit “ouais leur trucs il est pas optimisé parce qu’il tourne pas sur mon processeur Atom, franchement, au prix des disques aujourdhui je m’en cogne que ca prenne de la place du moment que je peux jouer bla bla bla bla”



    C’est comme avoir des millards sur son compte pour….. pas s’en servir c’est super genial ! <img data-src=" />



    Et puis, faut arrêter de taper sur les devs, parce que les mecs, ils sont comme tout le monde, ils bossent.

    Tu crois que ca fait bien sur son CV de dire qu’un jeu est sorti avec des bugs ??? mal optimisé ???? biensur que non !



    faut s’en prendre au super service marketing et aux financiers qui annoncent des delais (oui oui ce n’est pas les devs qui annoncent) et poussent a sortir un produit fini ou pas.



    le commercial, lui il s’en fout dans son CV il sera mis qu’il a poussé a la vente un produit qui s’est vendu ex : Watch Dogs, de son point de vue la mission est remplie et son CV embelli



    laissons un peux les devs tranquilles, et tapez plus tot sur les editeurs …..







    Donc si je suis ton raisonnement pour une console, car c’est de cette plateforme qu’il s’agit (500Go en 2”/5) télécharger 63Go et occuper 1,2 dixième de l’espace de stockage est admissible ?



    Pourquoi pas? Soit.



    Mais télécharger 63Go sans pour autant utiliser un algo de compression était si difficile ?



    Donc dans 5 ans télécharger 100Go sera une norme dans le secteur.


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C’est le genre de jeux qui mérite de ne pas avoir besoin de CD surtout quand on va jouer chez les copains <img data-src=" />

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Simple curiosité : La PS4 utilise de base 100Go de données pour le système, mais quoi d’autre ? Les applications installées dessus pèsent si lourd que ça ?



Ca me paraît juste énorme pour une console quand je vois que la partition système du Windows 7 de mon PC de jeux ne fait que 60Go avec tous les logiciels installés et le “Documents” bardé de conneries inutiles.

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sniperdc a écrit :



Donc si je suis ton raisonnement pour une console, car c’est de cette plateforme qu’il s’agit (500Go en 2”/5) télécharger 63Go et occuper 1,2 dixième de l’espace de stockage est admissible ?



Pourquoi pas? Soit.



Mais télécharger 63Go sans pour autant utiliser un algo de compression était si difficile ?



Donc dans 5 ans télécharger 100Go sera une norme dans le secteur.







tu n’as pas du tout suivi mon raisonnement, et encore moins mon coup de gueule

soit.

c’est pas grave


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Les Go supplémentaires doivent contenir toutes les aides au joueur console pour qu’il puisse jouer à la manette.











<img data-src=" />

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C’est pas une erreur de frappe dans le store ? <img data-src=" />



Parce que 62.7 Go ça parait peu crédible, même avec la localisation XD



Alors que 26,7 Go ça serait logique ^^

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Vu que la version PS4 a une résolution native en 1080p (et donc les textures qui vont avec) s’pas spécialement étonnant,si en plus elle contient toute les langues,faut pas chercher bien loin,de plus cette version contient : Le courrier au joueur, le cadeau au joueur, les meurtres vengeurs,The Last of Us Nephalem Rift et le set Shadow of the Colossus. <img data-src=" />

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Soltek a écrit :



Les Go supplémentaires doivent contenir toutes les aides au joueur console pour qu’il puisse jouer à la manette.











<img data-src=" />







<img data-src=" />


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J’ai vu que l’ultimate edition n’était au final pas si cher que ça, même pour ceux comme moi qui ont déjà la version de diablo 3. 30€ sur Amazon ca va je suis prêt à mettre ce prix.

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Quelqu’un leur a dit que les kits NSA/FSB/DGSE n’étaient pas très utiles sur console?



<img data-src=" />

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eglyn a écrit :



C’est pas une erreur de frappe dans le store ? <img data-src=" />



Parce que 62.7 Go ça parait peu crédible, même avec la localisation XD



Alors que 26,7 Go ça serait logique ^^







S’ils ont collé des fichiers audio décompressés dans toutes les langues, on arrive en plein dans le même cas de figure que Titanfall et ses 50+ Go


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DarKCallistO a écrit :



…cette version contient : Le courrier au joueur, le cadeau au joueur, les meurtres vengeurs,The Last of Us Nephalem Rift et le set Shadow of the Colossus. <img data-src=" />





Rofl <img data-src=" />

Et une edition PS4 de World of Warcraft, tout s’explique ^^


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Kevin la taille du fichier à télécharger est souvent (toujours?) bien inférieure. Les données que l’on télécharge sont compressées, la taille qui est indiquée sur le Playstation Storeest en réalité celle nécessaire pour installer le jeu.



Cela n’empêche pas que le téléchargement risque d’être long car même compressés avec 63Go on doit être aux alentours de 20go à télécharger.



Pour ce qui est du stockage de toute façon il est quasiment obligatoire de remplacer le disque dur d’origine de la PS4. Quand on voit que par exemple même un jeu en version boîte (The Last of Us : Remastered) demande 50Go d’installation…

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guegue45 a écrit :



Kevin la taille du fichier à télécharger est souvent (toujours?) bien inférieure. Les données que l’on télécharge sont compressées, la taille qui est indiquée sur le Playstation Store est en réalité celle nécessaire pour installer le jeu.





Lors de mes deux dernières expériences sur le sujet (FIFA 14 et la bêta de Destiny sur PS3 dans les deux cas) la taille du téléchargement correspondait à celle indiqué sur le store. C’est peut être différent sur PS4, mais je n’ai pas la possibilité de le vérifier.


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Thoscellen a écrit :



Rofl <img data-src=" />

Et une edition PS4 de World of Warcraft, tout s’explique ^^







Non,le reste doit forcement être non-compresser pour éviter une dégradation des performances de la console pendant le jeu,ce qui est assez logique…


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DarKCallistO a écrit :



Vu que la version PS4 a une résolution native en 1080p (et donc les textures qui vont avec)







Je doute que la version PC contiennent moins de textures alors qu’elle autorise plus de résolutions (comme le 1440p auquel je joue depuis plus de deux ans, take that next next gen <img data-src=" />).


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Le patch 2.1 était complètement fumé sur le royaume de test public… J’ai arrêté DIII à cause de la facilité avec laquelle les groupes roulaient sur les failles supérieures en Tourment 2… J’attends la publication du patch final pour évaluer l’intérêt

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DarKCallistO a écrit :



Non,le reste doit forcement être non-compresser pour éviter une dégradation des performances de la console pendant le jeu,ce qui est assez logique…





Et le décompresser après l’avoir DL c’est trop demandé pour ces conso PC bridés ?


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Pochi a écrit :



Je doute que la version PC contiennent moins de textures alors qu’elle autorise plus de résolutions (comme le 1440p auquel je joue depuis plus de deux ans, take that next next gen <img data-src=" />).







Ce n’est pas parce que le jeu t’autorise à jouer en 1440p que les textures le sont aussi :)


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Ellierys a écrit :



Lors de mes deux dernières expériences sur le sujet (FIFA 14 et la bêta de Destiny sur PS3 dans les deux cas) la taille du téléchargement correspondait à celle indiqué sur le store. C’est peut être différent sur PS4, mais je n’ai pas la possibilité de le vérifier.







Effectivement dans mes souvenirs il me semble que sur PS3 la taille correspondait, mais de ce que j’ai pu voir sur PS4 ce n’est pas du tout le cas. Dernier exemple en date DC Universe Online qui indique 26Go alors que le fichier à télécharger ne fait que 8Go. (Bon il y a aussi un patch de 9Go mais normalement les patchs ne doivent pas être pris en compte dans la fiche du jeu de base)



EDIT: DIablo III Ultimate Evil Edition est annoncé à 58.4Go sur le store français.


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Winston67 a écrit :



C’est pas le fait de devoir/pouvoir changer/rajouter un HD qui me fait tiquer , c’est surtout le fait d’avoir mis un HD de 500Go d’origine sur ces deux consoles , Sony et microsoft ont surement les moyens de conclure des accords pour avoir de large ristourne (grâce aux volumes) pour mettre un HD conséquent…



Force de constater que comme sur les PC à bas prix , le HD est plus que sacrifiable…



Le Coup des 62Go c’est peut être une manière de libérer du temps machine (pas de décompression) pour en faire autre chose…







microsoft sur se coup oui il sont con parce que tu peux pas changer



mes sur ps4 sony préfère que sa soit le client qui paye plus tot que de rogner sur leurs marge pour du 1to5


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titan06 a écrit :



les 2 TO en 2.5P pour le moment il existe que des disque de 11mm alors que pour la ps4 faut des disque de 9.5 mm le plus gros disque qui exsite en 9.5mm c’est 1T5







Si si ça existe mais c’est encore cher :

http://www.amazon.fr/Samsung-Spinpoint-M9T-2000-disque/dp/B00LB5Y450/ref=sr_1_3?…


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Winston67 a écrit :



Le Coup des 62Go c’est peut être une manière de libérer du temps machine (pas de décompression) pour en faire autre chose…







Il y a un INPactien qui avait expliqué un peu les raisons. Énormément de choses sont pré-calculées voire dupliquées pour des accès plus rapide (sans compter évidemment que s’il y a 20 langues en audio…) alors que la Wii U, au contraire, faisait énormément de GPGPU et donc proposait des jeux de taille parfois étonnamment réduites.



Il existe d’ailleurs le même problème sous Windows MUI, car la compilation à l’exécution étant interdite, les jeux doivent contenir énormément de shaders pré-calculés (Unigine gère d’ailleurs ce mode de fonctionnement pour WinRT). Ça donne des jeux très lourds malgré un contenu simple.


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guegue45 a écrit :



Si si ça existe mais c’est encore cher :

http://www.amazon.fr/Samsung-Spinpoint-M9T-2000-disque/dp/B00LB5Y450/ref=sr_1_3?…







ouais mes c’est de l’import aucune magasin le vend si tu regarde sur le net ldlc materiel.net ect….



il on été annoncée fin 2013 je surveilleur leur sortie :)


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Winston67 a écrit :



C’est pas le fait de devoir/pouvoir changer/rajouter un HD qui me fait tiquer , c’est surtout le fait d’avoir mis un HD de 500Go d’origine sur ces deux consoles , Sony et microsoft ont surement les moyens de conclure des accords pour avoir de large ristourne (grâce aux volumes) pour mettre un HD conséquent…



Force de constater que comme sur les PC à bas prix , le HD est plus que sacrifiable…



Le Coup des 62Go c’est peut être une manière de libérer du temps machine (pas de décompression) pour en faire autre chose…







Mais t’as pas compris dans quelques années (mois) t’as les 2 constructeurs qui auront beau jeu de sortir des packs +cher avec des consoles exactement pareilles mais avec un plus gros disque dur ..



A noter que sur ps4, tu peux changer de disque dur sans perdre la garantie et sur xone, tu peux brancher un disque dur externe pour faire la même chose (et tu peux changer le DD mais tu fais sauter la garantie…)



Apres je sais pas sur xone, le type de format que ça va créer sur ton disque dur externe


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Amnesiac a écrit :



Y’a une version disquette ? <img data-src=" />







oui il faut 45 040 a peux prêt d’après mes calcule, la version collector Old et livrais dans une valise selon les rumeur


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On dirait que le jeu oblige les européens à télécharger tous les packs de langues … donc 40 go de surpoids inutile rien à voir avec économiser du temps machine : tous les jeux le font ça



D’ailleurs bizarre que sony autorise ce surpoids inutile sans rien contrôler …

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Ideal a écrit :



On dirait que le jeu oblige les européens à télécharger tous les packs de langues … donc 40 go de surpoids inutile



D’ailleurs bizarre que sony autorise ce surpoids sans rien contrôler …







ouais il mange pas 5 fruit et légume par jour …… bon ok j’arrête


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thedan a écrit :



Mais t’as pas compris dans quelques années (mois) t’as les 2 constructeurs qui auront beau jeu de sortir des packs +cher avec des consoles exactement pareilles mais avec un plus gros disque dur ..



A noter que sur ps4, tu peux changer de disque dur sans perdre la garantie et sur xone, tu peux brancher un disque dur externe pour faire la même chose (et tu peux changer le DD mais tu fais sauter la garantie…)



Apres je sais pas sur xone, le type de format que ça va créer sur ton disque dur externe







Ben en fait en branchant le disque externe de ma Xbo sur un pc , la partition apparait comme “inconnu” , bon après j’ai pas cherché à en savoir plus


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fraoch a écrit :



faut arréter avec ca…

ca devient ridicule..



La x360 avec son proc en powerPC etait donc un Mac déguisé ?

et on recommence : une megadrive avec son proc motoral 68020 etait donc un amiga déguisé ?



une master system/Gamz gear/game boy avec un proc z80 etaient des amstrad cpc déguisés ?



oui elles ont des proc en x86, et ? en quoi ca fait des PC ?

les OS sont differents, les mémoires sont diffrentes, et utiliser differements.



Y a plus de differences que de points communs.



et les Macs, avec leurs proc x86, sont des pc ?

=&gt; pourtant ils sont bien plus proches des pc que la x1/ps4 pusique on peut meme installer windows dessus ! et personne ne vient faire son petit commentaire qu’un Mac c’est un pc d’entrée de gamme vendu au prix du haut de gamme







Hein ?

Tu connais la différence entre un PC et une console ? Le PC est une console multiusages.

Sinon, oui, la megradrive était bien un amstrad CPC au rabais d’ailleurs, amstrad a même sortis un PC basés sur un 80386 avec un port cartouche pour faire tourner des jeux megadrive :

en.wikipedia.org Wikipedia(premier headshot de ton argumentaire)

Il y a eu la douteuse sega teradrive aussi (http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_TeraDrive )

La XBOX360 est un croisement improbable entre une PS2/PS3 (Cell IBM) et une Gamecube (GPU AMD) = Xenos.

Techniquement il existe des BIOS modifiées permettant l’installation d’un bootsector sur les disques dur branchés a ces consoles depuis la XBOX première du nom et donc l’installation d’un OS où on peu bidouiller soit même et toucher l’API, donc techniquement, partant du principe qu’il y a des OS dans les consoles depuis la dreamcast, oui, depuis la dreamcast on peu dire que ces consoles sont en fait des PC déguisés (au sens large).

Si toi tu ne sait pas installer linux sur une gamecube, ça veux pas dire que d’autres ne savent pas le faire.



Et sinon, oui, beaucoup disent que les mac sont des PC ayant des performances sous windows moyennes pour le prix, mais t’achète un mac pour l’écosystème et le design, pas pour ses performances intrinsèques.


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KissFC a écrit :



La XBOX360 est un croisement improbable entre une PS2/PS3 (Cell IBM)







Pas de Cell dans la 360

<img data-src=" />


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titan06 a écrit :



oui il faut 45 040 a peux prêt d’après mes calcule, la version collector Old et livrais dans une valise selon les rumeur







oui et la valise est en peau de couille de castor et il faut 436 castor pour recouvrir une valise.


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eglyn a écrit :



C’est pas une erreur de frappe dans le store ? <img data-src=" />



Parce que 62.7 Go ça parait peu crédible, même avec la localisation XD



Alors que 26,7 Go ça serait logique ^^





bien vu ! <img data-src=" />


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boglob a écrit :



Pas de Cell dans la 360

<img data-src=" />







Correct, c’est un IBM Xenon qui lui même est vaguement dérivé du Cell (de ce que j’en ai compris sur wikipedia):



fr.wikipedia.org Wikipedia


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DarKCallistO a écrit :



Moi aussi sur Skyrim j’peux jouer en 1200p et pourtant les texture sont cradingues en vanilla.(sans le pack HD) <img data-src=" />



Faut pas oublier que sur consoles, ils se facilitent la vie sans compresser les données,[s]ça permet de facilité les accès disques (fichiers plus gros) et donc la fluidité du jeu./s







ca permet /permettra surtout à sony/ms de doper facilement les ventes de consoles dans une version avec un HDD plus gros (et prix plus élevé) si beaucoups font ça <img data-src=" />


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Ddrimene a écrit :



Correct, c’est un IBM Xenon qui lui même est vaguement dérivé du Cell (de ce que j’en ai compris sur wikipedia):



fr.wikipedia.org Wikipedia







Je dirai plutôt que c’est le Cell qui est vaguement un dérivé du Xénon.

Le Xénon a une architecture classique alors que le Cell est plus exotique et plus récente aussi. <img data-src=" />


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fraoch a écrit :



faut arréter avec ca…

ca devient ridicule..







La x360 avec son proc en powerPC etait donc un Mac déguisé ?

et on recommence : une megadrive avec son proc motoral 68020 etait donc un amiga déguisé ?



une master system/Gamz gear/game boy avec un proc z80 etaient des amstrad cpc déguisés ?



oui elles ont des proc en x86, et ? en quoi ca fait des PC ?

les OS sont differents, les mémoires sont diffrentes, et utiliser differements.



Y a plus de differences que de points communs.







Je suis d’accord, boycottons ces PC bridés consoles


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Tkop a écrit :



Je suis d’accord, boycottons ces PC bridés consoles







voila ! <img data-src=" />


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c’est du n importe quoi cette gen console les 2 console un du blu ray mes sa demande quand même 40 a 50 Go d’installe sur le disque dur Non mais Allo quoi



après tu a le prix 30 euro ps3x360 et 70 Euro nextgen pour quoi ? rien parce que le contenue et identique

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fraoch a écrit :



faut arréter avec ca…

ca devient ridicule..



La x360 avec son proc en powerPC etait donc un Mac déguisé ?

et on recommence : une megadrive avec son proc motoral 68020 etait donc un amiga déguisé ?



une master system/Gamz gear/game boy avec un proc z80 etaient des amstrad cpc déguisés ?







T’a oublier la PS3,c’est un super-calculateur dégui… heu… non,pas déguisé en faite. <img data-src=" />


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Nabilla06 a écrit :



c’est du n importe quoi cette gen console les 2 console un du blu ray mes sa demande quand même 40 a 50 Go d’installe sur le disque dur Non mais Allo quoi



après tu a le prix 30 euro ps3x360 et 70 Euro nextgen pour quoi ? rien parce que le contenue et identique







T’as quoi comme jeux ps3/360 à 30e neufs ?


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c’est Blibli, ils ne savent pas faire dans la finesse

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Et ils ont foutu un disque de 500 Go dans leurs consoles…eh beh <img data-src=" />





Edith m’a dit de demander si il était possible d’installer ses jeux sur un DD externe. (Je sais qu’on peux tout a fait changer le disque de la PS4 par exemple, et ce sans faire sauter la garantie, mais quand on voit le prix des 2 To en 2,5 pouces…

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Ddrimene a écrit :



T’as quoi comme jeux ps3/360 à 30e neufs ?







non mes c’est la différence de prix du paye le double pour le mémé jeux



30 old et 40 next je veux bien mes la c’est abusée







Krutors a écrit :



Et ils ont foutu un disque de 500 Go dans leurs consoles…eh beh <img data-src=" />





Edith m’a dit de demander si il était possible d’installer ses jeux sur un DD externe. (Je sais qu’on peux tout a fait changer le disque de la PS4 par exemple, et ce sans faire sauter la garantie, mais quand on voit le prix des 2 To en 2,5 pouces…





les 2 TO en 2.5P pour le moment il existe que des disque de 11mm alors que pour la ps4 faut des disque de 9.5 mm le plus gros disque qui exsite en 9.5mm c’est 1T5


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SI le jeux est réellement aussi lourd je ne vois qu’une seul explication réaliste : la programmation avec le cul…

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Les couillons à coups sur ils ont mit toutes les langues Européennes dans un seul et même fichiers genre comme Titanfall sur PC <img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />

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FREDOM1989 a écrit :



SI le jeux est réellement aussi lourd je ne vois qu’une seul explication réaliste : la programmation avec le cul…







Toi t’as pas lu l’article <img data-src=" />





Du côté du PlayStation Store, c’est une surprise de taille qui attend les possesseurs de PlayStation 4. En effet, s’il est possible de précommander depuis peu cette Ultimate Evil Edition en version dématérialisée, le poids du fichier à télécharger risque de refroidir du monde puisque la version européenne pèse pas moins de 62,7 Go, contre 26,1 Go pour la version américaine. Cela pose deux problèmes… de taille.

<img data-src=" />


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titan06 a écrit :



non mes c’est la différence de prix du paye le double pour le mémé jeux



30 old et 40 next je veux bien mes la c’est abusée





les 2 TO en 2.5P pour le moment il existe que des disque de 11mm alors que pour la ps4 faut des disque de 9.5 mm le plus gros disque qui exsite en 9.5mm c’est 1T5







Merci pour la précision <img data-src=" />



Sinon, on lance les paris sur les raisons de l’embonpoint ?



Je parierai sur de l’audio non compressé et dans toutes les langues…ou alors toutes les cinématiques pareil, et en double 720p et 1080p <img data-src=" />


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fraoch a écrit :



faut arréter avec ca…

ca devient ridicule..



La x360 avec son proc en powerPC etait donc un Mac déguisé ?

et on recommence : une megadrive avec son proc motoral 68020 etait donc un amiga déguisé ?



une master system/Gamz gear/game boy avec un proc z80 etaient des amstrad cpc déguisés ?



oui elles ont des proc en x86, et ? en quoi ca fait des PC ?

les OS sont differents, les mémoires sont diffrentes, et utiliser differements.



Y a plus de differences que de points communs.



et les Macs, avec leurs proc x86, sont des pc ?

=&gt; pourtant ils sont bien plus proches des pc que la x1/ps4 pusique on peut meme installer windows dessus ! et personne ne vient faire son petit commentaire qu’un Mac c’est un pc d’entrée de gamme vendu au prix du haut de gamme





C’est drôle comme certains s’énerve tout de suite à la vue de quelques mots sans chercher à comprendre le point de vue de l’autre.

C’est tellement réducteur de parler uniquement des CPU qu’il y a dedans…



Se sont des PC de part leurs architectures oui mais c’est plus leur utilisation qui me fait dire que se ne sont plus des consoles. Avant tu mettais ta cartouche, tu allumais et… bon ok tu l’enlevais, soufflait dedans, et hop c’était parti !

Maintenant c’est en tout point identique, voir encore plus lourd, qu’une installation de jeu PC : avoir un compte Microsoft/PS, installer le jeu (même si tu as ta galette), le mettre à jour, se taper des minutes de loading et enfin pouvoir jouer.

Au moins les Wii restent des consoles <img data-src=" />


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Y’a une version disquette ? <img data-src=" />

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titan06 a écrit :



non mes c’est la différence de prix du paye le double pour le mémé jeux



30 old et 40 next je veux bien mes la c’est abusée

1T5







Perso j’ai toujours vu les jeux neufs aux alentours de 70€ depuis la sortie des PS3 / xbox 360, donc là ça me choque pas plus que d’habitude.



Edit: et en fouillant 2 minutes je l’ai trouvé à 59€ sur la fnac.


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C’est pas le fait de devoir/pouvoir changer/rajouter un HD qui me fait tiquer , c’est surtout le fait d’avoir mis un HD de 500Go d’origine sur ces deux consoles , Sony et microsoft ont surement les moyens de conclure des accords pour avoir de large ristourne (grâce aux volumes) pour mettre un HD conséquent…



Force de constater que comme sur les PC à bas prix , le HD est plus que sacrifiable…



Le Coup des 62Go c’est peut être une manière de libérer du temps machine (pas de décompression) pour en faire autre chose…

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Ellierys a écrit :



Lors de mes deux dernières expériences sur le sujet (FIFA 14 et la bêta de Destiny sur PS3 dans les deux cas) la taille du téléchargement correspondait à celle indiqué sur le store. C’est peut être différent sur PS4, mais je n’ai pas la possibilité de le vérifier.





Demande à NXI de te payer une PS4, pour le travail <img data-src=" />


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Soltek a écrit :



Et le décompresser après l’avoir DL c’est trop demandé pour ces conso PC bridés ?







J’sais pas,ça va mettre combien de temps a décompresser a ton avis ? <img data-src=" />


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Khalev a écrit :



Demande à NXI de te payer une PS4, pour le travail <img data-src=" />





J’ai bien une PS4 sous la main, mais lâcher 70 euros pour vérifier la taille d’un fichier à télécharger… <img data-src=" />


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guegue45 a écrit :



Dernier exemple en date DC Universe Online qui indique 26Go alors que le fichier à télécharger ne fait que 8Go. (Bon il y a aussi un patch de 9Go mais normalement les patchs ne doivent pas être pris en compte dans la fiche du jeu de base)





C’est étrange… je vais essayer de creuser ça un peu plus


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Pochi a écrit :



Je doute que la version PC contiennent moins de textures alors qu’elle autorise plus de résolutions (comme le 1440p auquel je joue depuis plus de deux ans, take that next next gen <img data-src=" />).







Moi aussi sur Skyrim j’peux jouer en 1200p et pourtant les texture sont cradingues en vanilla.(sans le pack HD) <img data-src=" />



Faut pas oublier que sur consoles, ils se facilitent la vie sans compresser les données,ça permet de facilité les accès disques (fichiers plus gros) et donc la fluidité du jeu.(limiter a 60 fps sur consoles)


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Ellierys a écrit :



J’ai bien une PS4 sous la main, mais lâcher 70 euros pour vérifier la taille d’un fichier à télécharger… <img data-src=" />





Fait la même demande pour les jeux alors.


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La taille du jeu sur PS4 et Xbox One est identique ? Je n’ai pas trouvé la réponse dans l’article.

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mathsensey a écrit :



La taille du jeu sur PS4 et Xbox One est identique ? Je n’ai pas trouvé la réponse dans l’article.





J’peux pas inventer une info que je n’ai pas, le jeu n’est pas dispo en démat sur Xbox One pour le moment.





Khalev a écrit :



Fait la même demande pour les jeux alors.





Il y a des façons plus utiles de dépenser les sous de l’entreprise <img data-src=" />


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kilbane a écrit :



Ce n’est pas parce que le jeu t’autorise à jouer en 1440p que les textures le sont aussi :)







Autant effectivement je ne m’attends pas à avoir des textures 1440p, c’était plus un troll sur la résolution next gen, autant je pense qu’on a déjà les textures 1080p (je serai très étonné que les consoles qui font max 1080p aient des textures plus grosses que la version PC). Si quelqu’un peut confirmer ou non.


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Après avoir de finir de rigoler en lisant vos com, je me refais une partie ;)

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Et la 2.1, c’est quand sur PC :‘(….

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Ellierys a écrit :



Il y a des façons plus utiles de dépenser les sous de l’entreprise <img data-src=" />





C’est beau de voir ça, respect <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



J’ai bien une PS4 sous la main, mais lâcher 70 euros pour vérifier la taille d’un fichier à télécharger… <img data-src=" />





Où sont passés la fibre journalistique, l’investissement personnel, la dévotion envers les lecteurs ?



<img data-src=" />


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john san a écrit :



Et la 2.1, c’est quand sur PC :‘(….







je dois résister, je dois résister <img data-src=" /> … ahahahah je ne peux pas



Soon ™ <img data-src=" />







Ils n’ont rien annocé, mais je pense que ce sera pour la gamescon et la sortie du jeux sur ps4/xOne


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Soltek a écrit :



conso PC bridés ?







faut arréter avec ca…

ca devient ridicule..



La x360 avec son proc en powerPC etait donc un Mac déguisé ?

et on recommence : une megadrive avec son proc motoral 68020 etait donc un amiga déguisé ?



une master system/Gamz gear/game boy avec un proc z80 etaient des amstrad cpc déguisés ?



oui elles ont des proc en x86, et ? en quoi ca fait des PC ?

les OS sont differents, les mémoires sont diffrentes, et utiliser differements.



Y a plus de differences que de points communs.



et les Macs, avec leurs proc x86, sont des pc ?

=&gt; pourtant ils sont bien plus proches des pc que la x1/ps4 pusique on peut meme installer windows dessus ! et personne ne vient faire son petit commentaire qu’un Mac c’est un pc d’entrée de gamme vendu au prix du haut de gamme


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Konrad a écrit :



Où sont passés la fibre journalistique, l’investissement personnel, la dévotion envers les lecteurs ?



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Clair, quel manque de professionnalisme <img data-src=" /><img data-src=" />



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et sur pc DIII + ROS ne font que 14.1Go

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que dire sinon <img data-src=" />



je vais continuer sur pc hein

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<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />

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Bon j’ai acheté le jeu , passe dans 2 semaines pour l’essayer ! <img data-src=" />

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62,7 Go

ils aurait pu faire 66,6 Go sa serait dans le ton du jeu. <img data-src=" />

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KissFC a écrit :



Hein ?

Tu connais la différence entre un PC et une console ? Le PC est une console multiusages.







Heu… Hein ? J’croyais que le PC c’était une machine multi-tâche moi. <img data-src=" />







KissFC a écrit :



Sinon, oui, la megradrive était bien un amstrad CPC au rabais d’ailleurs, amstrad a même sortis un PC basés sur un 80386 avec un port cartouche pour faire tourner des jeux megadrive :

en.wikipedia.org Wikipedia(premier headshot de ton argumentaire)







Non,ça c’est faux et archi-faux,cette machine possédait d’un côté une archi 68k pour la parti console via une carte ISA et de l’autre la parti x86,suffisait de bouger le volet en façade pour utiliser la parti console et inversement pour utiliser la parti pc,impossible d’utilisé les deux en même temps,en aucun cas c’était un ordinateur capable de par sa seul architecture (x86) de faire tourner les jeux megadrive,la parti console était bien présente dans le boitier et isoler mécaniquement de la parti PC. C’est une machine deux en un. <img data-src=" />



Souffle le canon de son BFG-9000







KissFC a écrit :



La XBOX360 est un croisement improbable entre une PS2/PS3 (Cell IBM) et une Gamecube (GPU AMD) = Xenos.







Comparer un CPU Powerpc,avec le Cell d’IBM,c’est comme comparer des tomates et des betteraves,rien a voir… Chaque unité de calcul du Cell est spécifique,dans la XBOX,c’est un CPU powerpc tri-core avec ses jeux d’instructions et tout le tralala qui s’inspire vaguement du Cell,mais alors de loin.







KissFC a écrit :



Techniquement il existe des BIOS modifiées permettant l’installation d’un bootsector sur les disques dur branchés a ces consoles depuis la XBOX première du nom et donc l’installation d’un OS où on peu bidouiller soit même et toucher l’API, donc techniquement, partant du principe qu’il y a des OS dans les consoles depuis la dreamcast, oui, depuis la dreamcast on peu dire que ces consoles sont en fait des PC déguisés (au sens large).







Ce n’est pas parce que l’on peut y installer un os dessus que tu en aura forcement le même usage qu’un pc standard,cela relève uniquement du défis technique qu’autre chose,c’est comme installer linux sur une Gameboy advance,c’est parfaitement possible (déjà essayer pour ma part),mais sans intérêt vu l’ergonomie de merde a l’usage.







KissFC a écrit :



Si toi tu ne sait pas installer linux sur une gamecube, ça veux pas dire que d’autres ne savent pas le faire.







Je sais faire et ça me sert absolument a rien,par contre la carte réseau haut débit,Phantasy Star Online 1 & 2 et Cubesoft Phoenix Loader v2.1 sur mon pc ,c’est plus intéressant. <img data-src=" />







Rokin a écrit :



ca permet /permettra surtout à sony/ms de doper facilement les ventes de consoles dans une version avec un HDD plus gros (et prix plus élevé) si beaucoups font ça <img data-src=" />







Aucun intérêt,tu peut changer le disque dur sans faire annuler la garantie (contrairement à la Xbox One)


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DarKCallistO a écrit :



Aucun intérêt,tu peut changer le disque dur sans faire annuler la garantie (contrairement à la Xbox One)







pourtant il y à plein de trucs sans intérêts qui se vendent très bien (ex : les produits apple <img data-src=" />)



























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Depuis le temps qu’elle est annoncée cette mise à jour, j’espère qu’on ne va pas être déçu.

Il nous faut une date pour PC (et l’heure tant qu’à faire) !!! Mon parangon 305 prend la poussière là Blizzard…<img data-src=" />



Sinon, quid du cross-platform ? Pourra-t-on PL les consoleux ? Les chinois auront-ils une promo sur l’édition console à partir de 10 jeux achetés ?

Ne manquez pas la suite sur NXI ! <img data-src=" />

(Et un mars aussi siouplaît !)

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Rokin a écrit :



pourtant il y à plein de trucs sans intérêts qui se vendent très bien (ex : les produits apple <img data-src=" />)







Tu sais,les gouts et les couleurs…


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Et encore, l’édition aurait pu faire 80Go si Blizzard avait conservé le russe <img data-src=" />

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kamuisuki a écrit :



Bon j’ai acheté le jeu , passe dans 2 semaines pour l’essayer ! <img data-src=" />





C’est trop ça en plus <img data-src=" /> <img data-src=" />



Sérieusement, ils expliquent comment une telle différence ? Ajout de toutes les voix + vidéos dns toutes les langues en mode non compressé ?


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KissFC a écrit :



Hein ?

Tu connais la différence entre un PC et une console ? Le PC est une console multiusages.

Sinon, oui, la megradrive était bien un amstrad CPC au rabais d’ailleurs, amstrad a même sortis un PC basés sur un 80386 avec un port cartouche pour faire tourner des jeux megadrive :

en.wikipedia.org Wikipedia(premier headshot de ton argumentaire)

Il y a eu la douteuse sega teradrive aussi (http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_TeraDrive )

La XBOX360 est un croisement improbable entre une PS2/PS3 (Cell IBM) et une Gamecube (GPU AMD) = Xenos.

Techniquement il existe des BIOS modifiées permettant l’installation d’un bootsector sur les disques dur branchés a ces consoles depuis la XBOX première du nom et donc l’installation d’un OS où on peu bidouiller soit même et toucher l’API, donc techniquement, partant du principe qu’il y a des OS dans les consoles depuis la dreamcast, oui, depuis la dreamcast on peu dire que ces consoles sont en fait des PC déguisés (au sens large).

Si toi tu ne sait pas installer linux sur une gamecube, ça veux pas dire que d’autres ne savent pas le faire.



Et sinon, oui, beaucoup disent que les mac sont des PC ayant des performances sous windows moyennes pour le prix, mais t’achète un mac pour l’écosystème et le design, pas pour ses performances intrinsèques.







c’est justement pas moi qui ramène une archi qu’a un simple processeur justement, je dis exactement le contraire.



aucun rapport entre l’amstrad et la megadrive, puisque il s’agit de l’amiga … no comment



des OS y en a toujours eu dans une console…. Un OS c”est pas forcement un truc ou on fait clik clik… meme dans ta machine a laver y en a un. si si



installer linux de facon officieuse et detournée sur une machine qui n’est pas prevue pour, ca en fait pas un PC…



et en fait, ce que tu dis, c’est que je disais justement (et que justement je ne ramene pas tout qu’au proc) soit on dit que les consoles ont toujours été des ordis castrés, soit pas -&gt; mais c’est pas une nouveauté avec X1 et PS4



et le commentaire “hooo ce sont des pc aux rabais” sur la moindre news, franchement c’est lassant. C’est bon on a compris, on passe a autre chose.


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DarKCallistO a écrit :



Heu… Hein ? J’croyais que le PC c’était une machine multi-tâche moi. <img data-src=" />







Non,ça c’est faux et archi-faux,cette machine possédait d’un côté une archi 68k pour la parti console via une carte ISA et de l’autre la parti x86,suffisait de bouger le volet en façade pour utiliser la parti console et inversement pour utiliser la parti pc,impossible d’utilisé les deux en même temps,en aucun cas c’était un ordinateur capable de par sa seul architecture (x86) de faire tourner les jeux megadrive,la parti console était bien présente dans le boitier et isoler mécaniquement de la parti PC. C’est une machine deux en un. <img data-src=" />



Souffle le canon de son BFG-9000







Comparer un CPU Powerpc,avec le Cell d’IBM,c’est comme comparer des tomates et des betteraves,rien a voir… Chaque unité de calcul du Cell est spécifique,dans la XBOX,c’est un CPU powerpc tri-core avec ses jeux d’instructions et tout le tralala qui s’inspire vaguement du Cell,mais alors de loin.







Ce n’est pas parce que l’on peut y installer un os dessus que tu en aura forcement le même usage qu’un pc standard,cela relève uniquement du défis technique qu’autre chose,c’est comme installer linux sur une Gameboy advance,c’est parfaitement possible (déjà essayer pour ma part),mais sans intérêt vu l’ergonomie de merde a l’usage.







Je sais faire et ça me sert absolument a rien,par contre la carte réseau haut débit,Phantasy Star Online 1 & 2 et Cubesoft Phoenix Loader v2.1 sur mon pc ,c’est plus intéressant. <img data-src=" />







Aucun intérêt,tu peut changer le disque dur sans faire annuler la garantie (contrairement à la Xbox One)







Merci, je me sents moins seul<img data-src=" />


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Manque plus qu’un beau message d’erreur parce que la BP sera saturée, et ça sera un lancement bien pourri :)



Sérieusement, ça doit pas être bien compliqué de mettre à disposition le jeu dans la langue locale de la console… Ou encore mieux, laisser le choix, pour ceux qui préfèrent jouer en anglais par exemple.

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Les dévs sont payés au Go codé maintenant <img data-src=" />

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fraoch a écrit :



[…]





Tu réponds à 2 personnes en ne citant qu’un message <img data-src=" />



Tu t’es arrêté à la première phrase de mon com’ sans chercher à comprendre le fond qui suivait, c’était pourtant pas long, tant pis <img data-src=" />


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Xbox One, Play4….Il faudrait mieux une Playbox One <img data-src=" />



J’ai vu un dossier sur un site internet ““Pourquoi nos jeux vidéo sont si volumineux”. La taille des jeux risque encore d’augmenter…<img data-src=" />


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thedan a écrit :



Mais t’as pas compris dans quelques années (mois) t’as les 2 constructeurs qui auront beau jeu de sortir des packs +cher avec des consoles exactement pareilles mais avec un plus gros disque dur ..



A noter que sur ps4, tu peux changer de disque dur sans perdre la garantie et sur xone, tu peux brancher un disque dur externe pour faire la même chose (et tu peux changer le DD mais tu fais sauter la garantie…)



Apres je sais pas sur xone, le type de format que ça va créer sur ton disque dur externe





Je vois bien Sony faire annoncer GTA VI par Rockstar : 500,01 Go (quel dommage !), inclus dans un pack PS4 Ultra HDD Edition qui embarque un disque dur de (attention, révolution en approche) 1To !


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Soltek a écrit :



Tu réponds à 2 personnes en ne citant qu’un message <img data-src=" />



Tu t’es arrêté à la première phrase de mon com’ sans chercher à comprendre le fond qui suivait, c’était pourtant pas long, tant pis <img data-src=" />







non c’est bien a toi a qui je m’adressais et j’ai bien saisi le fond de ta pensée



de ton message j’en conclue que tu disais que toutes les consoles sont des ordis castrés

et je t’ai repondu que je ne m’arretais pas uniquement sur le proc, mais a l’ensemble. Et qu’effectivement soit ca a toujours ete des ordis castrés soit pas



En soit, je peux etre d’accord avec toi, juste que toi tu as faussement resumé ce que j’ai dit a “je m’en tiens qu’au proc”

faux



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fraoch a écrit :



non c’est bien a toi a qui je m’adressais et j’ai bien saisi le fond de ta pensée



de ton message j’en conclue que tu disais que toutes les consoles sont des ordis castrés

et je t’ai repondu que je ne m’arretais pas uniquement sur le proc, mais a l’ensemble. Et qu’effectivement soit ca a toujours ete des ordis castrés soit pas



En soit, je peux etre d’accord avec toi, juste que toi tu as faussement resumé ce que j’ai dit a “je m’en tiens qu’au proc”

faux





Parce que tu as quote quelqu’un d’autre et disait d’autre chose dont je n’avais pas parlé.

Mais là je suis d’accord <img data-src=" />







Sinon pour en revenir au jeu, ce mec va passer level 1.000 paragon d’ici demain sur sa chaîne Twitch, ça fait peur <img data-src=" />


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Bulldozer a écrit :



Xbox One, Play4….Il faudrait mieux une Playbox One <img data-src=" />



J’ai vu un dossier sur un site internet ““Pourquoi nos jeux vidéo sont si volumineux”. La taille des jeux risque encore d’augmenter…<img data-src=" />







en meme temps, ca serait un peux bete de ne pas profiter de toute la taille d’un support. Pour le demat, je concois bien la problematique, mais sur disque optique, personnellement, qu’ils y mettent 5, 10 ou 50GO, je paie le jeu le meme prix…..

donc autant mettre de plus belles textures, du son non compréssé, etc ….



mais oui, pour le demat, c’est un autre souci….. Mais qui est le fautif ? L’editeur de jeu qui exploite les ressources a fond ? Ou le FAI qui ne veut pas fibrer ?



si je fais de l’ego centrisme : moi j’ai la fibre 100 megas, je met aux alentours d’une heure pour 50 go. C’est pas la mere a boire

et si j’avais accepté les 300 mega (mais je perdais d’autres options et de toutes facons le HDD de mon ordi ne suit pas en vitesse) je mettrai 20 minutes.



Diablo III : 63 Go pour l’Ultimate Evil Edition, le patch 2.1 arrive sur Xbox One

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