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Pour EA, la conférence d’Apple, c’était comme « une belle matinée de Noël »

Tim Cook va devoir forcir un peu

Pour EA, la conférence d'Apple,  c'était comme « une belle matinée de Noël »

Le 12 septembre 2014 à 08h20

Electronic Arts semble décidément avoir fortement apprécié les nouveautés présentées lors de la conférence d'Apple, n'hésitant pas à utiliser le terme de  « belle matinée de Noël ». Frank Gibeau, le directeur général d'EA Mobile explique ainsi que les expériences de jeu se rapprochent de plus en plus de ce qui est proposé sur les consoles de nouvelle génération.

Electronic Arts ne tarit pas d'éloges concernant les dernières annonces d'Apple. Frank Gibeau, le directeur général d'EA Mobile expliquait hier vouloir s'intéresser de très près à l'Apple Watch, ainsi qu'aux autres montres connectées pour tenter d'y proposer de nouvelles expériences de jeu, mais aujourd'hui, c'est plutôt l'iPhone 6 ainsi que l'API Metal qui retiennent son attention.

 

« C'est une belle matinée de Noël » plaisante-t-il avec nos confrères de GamesIndustry. « Nous avons reçu une bonne partie des cadeaux que nous avions demandé. Les points clés concernent l'écran Retina et le nouveau processeur, combiné avec les capacités de Metal et les 128 Go de mémoire. Cela nous donne un appareil qui s'approche des consoles de nouvelle génération. Ça vient directement dans notre zone de frappe », s'enthousiasme-t-il.

 

Techniquement, les capacités des smartphones restent tout de même très loin de ce que peuvent proposer les consoles de salon, et la vision d'EA semble peut être encore un peu trop optimiste pour le moment. Cela étant l'éditeur a tout de même de bonnes raisons de ne pas s'inquiéter pour la suite. Ainsi, Frank Gibeau a fait la démonstration devant nos confrères d'un portage de Plants vs Zombies Garden Warfare, fonctionnant sur un smartphone. Selon lui, les premiers titres sur terminaux mobiles exploitant le moteur Frostbite 3 arriveront rapidement.

 

On se souviendra, non sans une certaine pointe d'aigreur, qu'EA avait annoncé en mai 2013 que ledit moteur ne serait pas porté sur Wii U, car la machine n'en avait pas les possibilités techniques. Il est pourtant difficile d'imaginer qu'un smartphone, même très haut de gamme puisse tenir la dragée haute à la console de Nintendo.

Commentaires (23)

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C’est beau le marketing <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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Pour EA, la conférence d’Apple, c’était comme « une belle matinée de Noël »





Oué, en fait les marketeux d’EA se pâment devant les marketeux d’Apple <img data-src=" />

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les expériences de jeu se rapprochent de plus en plus de ce qui est proposé sur les consoles de nouvelle génération



Ça veut dire que les consoles de nouvelle génération sont quand même bien pourris.



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Oui, enfin quand on compare bioshock iOS par rapport à Bioshock Xbox 360 … il y a du GROS chemin à parcourir avant la “next gen” <img data-src=" />

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On se souviendra, non sans une certaine pointe d’aigreur, qu’EA avait annoncé en mai 2013 que ledit moteur ne serait pas porté sur Wii U, car la machine n’en avait pas les possibilités techniques. Il est pourtant difficile d’imaginer qu’un smartphone, même très haut de gamme puisse tenir la dragée haute à la console de Nintendo.





EA ne sait pas programmer! (ou ne veulent pas se casser le cul à adapter leur moteur, c’est leur boulot il me semble non ?)



Et dire que les smartphone sont presque équivalent aux consoles next-gen ?!?

Les jeux smartphone font à peu prés entre 300 et 700Mo contre environ 7go sur consoles (ps360), surement plus pour les next-gen pour le même jeu. Il y a forcement une différence quelque part

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Soltek a écrit :



Ça veut dire que les consoles jeux de nouvelle génération sont quand même bien pourris.



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« une belle matinée de Noël »

Pour eux peut être, mais pour les clients c’est plutôt un Noël où quand tu ouvres tes cadeaux tu y trouve du charbon que tu dois payer avec l’argent de la petite souris <img data-src=" />

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Quand je vois l’état dans lequel EA, je me demande si il ne draguerais pas Apple pour qu’il les rachète …


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En même temps les parts de marché d’Apple ne sont plus ce qu’elles étaient face à Android, et ça c’est en comptant toute la gamme d’iPhone, pas seulement le dernier qui vient de sortir avec le SoC et les 128 Go qui vont bien. Vu le prix des nouveaux modèles, la tendance ne risque pas de s’inverser. Donc c’est bien d’avoir un smartphone haut de gamme avec un super SoC et 128 Go de stockage, théoriquement on peut y développer de supers jeux, mais à quasiment 1000 euros ce ne sera jamais rentable de développer un jeu tournant exclusivement sur ce modèle =&gt; il faudra développer un jeu capable de tourner sur des smartphones bien moins puissants, et donc bien moins impressionnants.

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Frank Gibeau, le directeur général d’EA Mobile explique ainsi que les expériences de jeu se rapprochent de plus en plus de ce qui est proposé sur les consoles de nouvelle génération.





Miséricorde. <img data-src=" />

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Soltek a écrit :



Ça veut dire que les consoles de nouvelle génération sont quand même bien pourris.



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ça veut juste dire qu’il nous sort du bullshit marketing.

Franchement en regardant les derniers jeux iOS comme biochock, tu as encore une sacré différence avec le bioshock de l’époque qui est bien vieux quand même


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Pr. Thibault a écrit :



En même temps les parts de marché d’Apple ne sont plus ce qu’elles étaient face à Android, et ça c’est en comptant toute la gamme d’iPhone, pas seulement le dernier qui vient de sortir avec le SoC et les 128 Go qui vont bien. Vu le prix des nouveaux modèles, la tendance ne risque pas de s’inverser. Donc c’est bien d’avoir un smartphone haut de gamme avec un super SoC et 128 Go de stockage, théoriquement on peut y développer de supers jeux, mais à quasiment 1000 euros ce ne sera jamais rentable de développer un jeu tournant exclusivement sur ce modèle =&gt; il faudra développer un jeu capable de tourner sur des smartphones bien moins puissants, et donc bien moins impressionnants.







Je serai loin d’être aussi catégorique <img data-src=" />



Les PDM aux US sont encore très bonnes, et l’augmentation de la gamme vers les plus grandes tailles pourrait aider Apple à solidifier sa position …


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ouai toute façon pour jouer aux chiottes…

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mais nous on veut pas des jeux ea sur nos smartphones

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Frostbite sera adapté, tel quel ou partiellement, parce qu’il y a du marché! Contrairement à la Wii eUh…

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DarkMoS a écrit :



Frostbite sera adapté, tel quel ou partiellement, parce qu’il y a du marché! Contrairement à la Wii eUh…







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Encore du fud. Ils voient surtout la marge sur les jeux petits budget qu’ils se font AMHA. Le niveau des smartphone actuels est plutot au niveau de la gen n-2 que de l’actuelle…

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C’est le même mec qui disait que la Wii U n’était pas assez puissante ? <img data-src=" />

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Un peu comme le Cyprien Gaming show pour eux quoi, non? :p

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Apple etant à l’origine des achats InApp pour personnes compulsives qui font la fortune de boites comme EA…. ils ne risquent pas de les critiquer…. bien au contraire !

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Frank Gibeau, le directeur général d’EA Mobile explique ainsi que les expériences de jeu se rapprochent de plus en plus de ce qui est proposé sur les consoles de nouvelle génération.



Bizarrement, j’ai vu l’inverse sur l’achat d’une vita. Dans le bundle, il y avait ce jeu : ecolibrium. J’ai testé vite fait, et il a des temps d’attente que tu peux écourter en achetant des trucs. Ça fait peur

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uzak a écrit :



Bizarrement, j’ai vu l’inverse sur l’achat d’une vita. Dans le bundle, il y avait ce jeu : ecolibrium. J’ai testé vite fait, et il a des temps d’attente que tu peux écourter en achetant des trucs. Ça fait peur







Aujourd’hui, le fait de payer pour raccourcir un temps d’attente est ce sur quoi reposent 70% des jeux populaires sur mobiles (Android en tout cas)


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Pour EA, la conférence d’Apple, c’était comme « une belle matinée de Noël »





D’ailleurs, Frank Gibeau doit appeller ses utilisateurs Apple “Mes petits pigeons”. Si c’est pas meugnon ce doux surnom <img data-src=" />

Pour EA, la conférence d’Apple, c’était comme « une belle matinée de Noël »

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