Crescent Bay : le nouveau prototype de l’Oculus Rift se montre
Vivement la version finale
Le 22 septembre 2014 à 08h10
3 min
Sciences et espace
Sciences
Oculus VR a tenu ce week-end sa conférence Oculus Connect, et ce fut l'occasion pour la nouvelle filiale de Facebook de faire la démonstration de son dernier prototype baptisé « Crescent Bay ». Cette nouvelle version du casque de réalité virtuelle de la société profite de plusieurs améliorations, que nous allons détailler.
Après le lancement d'un premier kit de développement (DK1) en avril 2013, puis d'un second (DK2) en juillet dernier répondant au nom de code « Crystal Cove », Oculus VR vient de lever le voile sur un troisième prototype baptisé « Crescent Bay ». La présentation a eu lieu à l'occasion de la conférence Oculus Connect, organisée ce week-end par l'entreprise.
Le casque continue d'évoluer
Oculus VR n'a pas confirmé que Crescent Bay correspond à la fameuse mouture CV1, ou « customer version » de son casque, mais assure qu'elle apporte de substantielles nouveautés à son appareil. Il est ainsi question d'un système audio intégré, permettant à l'utilisateur de profiter d'un casque audio de son choix, ou bien d'un autre, fourni. Des capteurs ont été ajoutés afin de permettre l'acquisition des mouvements de la tête sur 360 degrés.
Oculus VR parle également sur son blog d'améliorations du côté de l'affichage, sans donner malheureusement plus de précisions. On devine toutefois que la définition de la dalle utilisée pour le casque a dû être revue à la hausse, probablement grâce au partenariat récemment scellé avec Samsung concernant la fourniture d'écrans avec une définition supérieure au Full HD utilisé sur le DK2. Enfin, la société annonce que l'ergonomie de son produit a été améliorée et sa masse significativement réduite, là encore, sans plus de détails.
Du nouveau côté logiciel
Oculus VR a également profité de l'occasion pour dévoiler quelques nouveautés sur le plan logiciel. Ainsi, les développeurs ont accès à un nouvel outil, baptisé Oculus Audio, leur permettant de peaufiner l'environnement sonore de leurs créations. En effet, selon Oculus VR, la fidélité du son, et surtout sa spatialisation sont des points importants afin de rendre l'expérience de réalité virtuelle plus immersive.
Concernant la partie visuelle, un partenariat avec Unity vient d'être scellé. Cela se traduit par le fait que désormais le moteur Unity supportera nativement le Rift, aussi bien dans la version gratuite que dans la mouture Pro du moteur. Ainsi, les développeurs pourront s'essayer à moindre coût à la réalité virtuelle. Unity disposera également d'optimisations pour le rendu d'images stéréoscopiques, mais aussi concernant la spatialisation du son, qui semble décidément être le nouveau cheval de bataille d'Oculus VR.
Pour l'heure, aucune date n'a été donnée ni pour l'arrivée de toutes ces nouveautés, ni pour le lancement de la nouvelle mouture du Rift.
Crescent Bay : le nouveau prototype de l’Oculus Rift se montre
-
Le casque continue d'évoluer
-
Du nouveau côté logiciel
Commentaires (48)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 22/09/2014 à 10h57
Le 22/09/2014 à 11h03
Hey mais il manque la photo de Carmack !
Quéktufous Kévin ?
Le 22/09/2014 à 11h07
Le 22/09/2014 à 11h09
Han spéce de vieux vicelard, tu m’auras pas !
Je t’aurais Moriarty !
Le 22/09/2014 à 11h12
Le 22/09/2014 à 11h24
Le 22/09/2014 à 12h22
Il y a les canadiens qui sont aussi en embuscade:https://www.kickstarter.com/projects/2091603040/totem-the-premium-full-featured-…
Le 22/09/2014 à 12h52
Le 22/09/2014 à 12h56
Le 22/09/2014 à 13h05
Le 22/09/2014 à 13h06
Le 22/09/2014 à 13h08
Le 22/09/2014 à 15h18
La partie audio est intéressante. Je n’ai que rarement été convaincu par les effets 5.1 des jeux actuels - là, on passe à du sérieux.
Le 22/09/2014 à 16h05
Le 22/09/2014 à 18h45
Le 23/09/2014 à 07h07
Le 23/09/2014 à 07h22
Le 23/09/2014 à 07h26
Le 23/09/2014 à 07h35
Le 22/09/2014 à 09h15
Le 22/09/2014 à 09h17
Le 22/09/2014 à 09h18
Ah ok, j’avais pas bien compris vu que l’article portait sur le rift^^.
Le 22/09/2014 à 09h18
Ils attendent la version finale pour mettre un F bleu dessus? " />
Le 22/09/2014 à 09h23
Le 22/09/2014 à 09h23
Des capteurs ont été ajoutés afin de permettre l’acquisition des mouvements de la tête sur 360 degrés.
Je ne comprenais pas cette phrase parce que l’orientation de la tête est déjà détectée à 360° sur les trois axes avec les DK1 et DK2. Et puis j’ai vu les photos sur le blog : ils ont ajouté des LED sur l’arrière du bandeau pour la caméra de tracking. C’est donc la position de la tête qui est acquise même quand on tourne la tête à la caméra.
Le 22/09/2014 à 09h26
Le 22/09/2014 à 09h27
Le 22/09/2014 à 09h30
Personne ne trouve ça potentiellement dangereux, le “partenariat” avec Unity ? " />
Faudrait pas que l’Oculus Rift se referme sur lui-même et que les moteurs de rendu avec relativement peu de moyens comme Ogre3D se retrouvent comme des cons, ne pouvant pas utiliser décemment l’appareil.
Le 22/09/2014 à 09h34
Le 22/09/2014 à 09h35
Le 22/09/2014 à 09h47
Le 22/09/2014 à 09h47
Le 22/09/2014 à 10h09
Le 22/09/2014 à 10h11
Le 22/09/2014 à 10h33
S’arrêteront-ils à l’écran Quad HD du Note 4 ou feront-ils durer le suspens jusqu’à l’écran UHD du Note 5? ^^
Le 22/09/2014 à 08h19
Pas convaincu par le petit casque avec la mousse " />
A choisir je préfère les gros casques couvrant pour une meilleure immersion …
A moins qu’ils aient justement voulu ne pas complètement couper le joueur des bruits extérieurs …
En tout cas les retours sur le casque semblent excellents … vivement une V1 " />
Le 22/09/2014 à 08h25
Je pense que le “petit” casque c’est surtout pour une question de poids.
T’as déjà plein de matos sur la tête, autant économiser du poids la où c’est possible.
Après si tu t’en fous normalement il reste remplaçable. :)
Le 22/09/2014 à 08h29
L’avantage d’un casque de moto c’est qu’on peut mettre des coups de boule avec " />
(et qu’on se prendra pas un séjour à l’hopital en embrassant violamment coin de placard parcequ’on est un peu trop immergé dans le jeu )
Le 22/09/2014 à 08h30
Et dans 10 ans on va voir les gens se promener avec ca dans la rue dans un monde en réalité augmentée.
Le 22/09/2014 à 08h34
Etant un utilisateur du DK1 et du DK2, je confirme une grosse amélioration avec le support de la HD 1080 ainsi que du positionnnal tracking onf fait augmenter l’immerssion. Mais je dirais que le 1080p n’est pas suffisante pour etre a l’aise dans les jeux actuels.
Par exemple, si tu lance un Simulateur compatible genre DCS world (pour les avions) ou Raceroom de simbin ou asseto corsa (pour les voitures) tu constateras malheureusement que les détails a moyenne distance sont flou.
Donc si ce nouveau prototype a une plus grande definition (au dela du 1080p) se serait parfait pour une version commercial.
Le 22/09/2014 à 08h34
Le 22/09/2014 à 08h49
Pour la résolution, je suis près à parier sur du QHD.
Vue que dans le DK2, on retrouve des écrans de note 3 et qu’il indique une meilleur résolution, je penche pour l’écran du note 4
Le 22/09/2014 à 08h55
Le 22/09/2014 à 09h06
Le 22/09/2014 à 09h07
Le 22/09/2014 à 09h09
Le 22/09/2014 à 09h12
A noter que le DK1 a été mis entièrement en open-source ce week-end ! " />
Et la conf de Carmack était exceptionnelle à regarder, ça annonce du très très bon ! " />
Le 22/09/2014 à 09h13