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Non, Unity n’est pas à vendre

Pour deux milliards t'as plus rien

Non, Unity n'est pas à vendre

Le 14 octobre 2014 à 15h00

Depuis maintenant quelques semaines, d'insistantes rumeurs prêtent au PDG d'Unity, la société à l'origine du moteur graphique éponyme, l'envie de vendre son entreprise. Il était alors question d'un prix de départ compris entre 1 et 2 milliards de dollars, une information que l'intéressé a pris soin de démentir hier soir.

Unity est une entreprise assez méconnue, qui a pourtant une énorme influence dans l'industrie vidéoludique. C'est en effet à elle que l'on doit le moteur graphique éponyme, que d'innombrables studios utilisent à travers le monde, aussi bien pour des jeux conçus pour les terminaux mobiles, que pour des titres aux ambitions plus importantes comme le fameux Hearthstone de Blizzard. Au total, près de 3 millions de développeurs utilisent les outils fournis par Unity, un nombre plutôt conséquent.

 

Depuis plusieurs semaines, une rumeur enfle : Unity serait à vendre. Dans un premier temps, le très sérieux site Venture Beat expliquait début septembre que l'entreprise évaluait ses options pour le futur, l'une d'entre elles étant la vente. Il était alors question d'un prix compris entre 1 et 2 milliards de dollars pour croquer la jeune pousse fondée en 2004. Une idée qui serait venue de la part d'un des plus gros actionnaires de l'entreprise. Unity s'était alors refusé à tout commentaire. Le site rapportait également qu'Amazon avait tenté par le passé de s'offrir la société pour 650 millions de dollars, une somme que David Helgason, le PDG d'Unity, aurait déclinée.

 

Si l'article de Venture Beat n'avait pas incité la société à sortir de son silence, c'est finalement un autre article, paru la semaine dernière chez CNET qui a fait bouger les choses. On y apprend qu'Unity aurait tenu des réunions avec divers investisseurs comme Google afin de présenter leur projet de vente. Nos confrères expliquaient également que l'entreprise courtisait de nombreux partenaires dans l'espoir de conclure une telle opération.

 

Au moment de la publication de cet article Unity n'avait toujours pas commenté ces rumeurs. Il faudra finalement attendre jusqu'à hier soir pour que son PDG prenne finalement position, sur les forums officiels du moteur Unity 3D. « Pour résumer : nous n'avons aucun plan consistant à vendre Unity » tranche Joachim Ante. « Parfois, quand nous discutons avec nos partenaires, le sujet dévie vers la possibilité d'une acquisition. Notre réponse a toujours été qu'il est dans l'intérêt d'Unity de rester une entreprise indépendante. C'était vrai ces dix dernières années, et ça l'est tout autant aujourd'hui ». Circulez donc, Unity n'est pas à vendre, et sauf surprise, cela ne devrait pas changer à court terme. En attendant, voici quelques exemples de ce dont leur moteur est capable :

 

Commentaires (42)

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Ca aurait changé quelque chose pour les utilisateurs s’il était racheté? A la limite, si canonical se le payait, on aurait enfin une version de l’éditeur pour ubuntu.

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gokudomatic a écrit :



Ca aurait changé quelque chose pour les utilisateurs s’il était racheté? A la limite, si canonical se le payait, on aurait enfin une version de l’éditeur pour ubuntu.





C’est toujours en preview, mais patience, ça arrive.


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j’ai eu une fausse joie : en lisant le titre j’ai cru qu’Ubuntu se séparait de son environnement de bureau.

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Cette manie de voir le rachat comme une évolution logique de toute boite qui commence à prendre de l’importance… (encore que ça doit pas mal batailler ces derniers temps avec le modèle de souscription d’Epic sur l’UE4)

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gokudomatic a écrit :



Ca aurait changé quelque chose pour les utilisateurs s’il était racheté? A la limite, si canonical se le payait, on aurait enfin une version de l’éditeur pour ubuntu.





Et si EA le rachetait ? T’aurais un DLC pour activer l’AA et un autre pour le 1080..


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atem18 a écrit :



C’est toujours en preview, mais patience, ça arrive.





Pour moi, y a pas de problème, je n’attends rien. Je suis passé au concurrent godot. Mais je dis ça pour les autres.


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uzak a écrit :



Et si EA le rachetait ? T’aurais un DLC pour activer l’AA et un autre pour le 1080..





Unity a déjà des “DLC” payants. Ca s’appelle des add-ons.


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gokudomatic a écrit :



Pour moi, y a pas de problème, je n’attends rien. Je suis passé au concurrent godot. Mais je dis ça pour les autres.





Les autres veulent peut-être Unity et non un concurrent opensource méconnu.


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atem18 a écrit :



Les autres veulent peut-être Unity et non un concurrent opensource méconnu.





Oui, exactement. C’est pour ça que je souhaite une version linux de l’editeur unity. Simplement, c’est que je le souhaite pour les autres, pas pour moi.


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Un ami développeur me disait à quel point cet outil est merveilleux. J’imagine que si 3 millions de Devs l’utilisent, c’est qu’effectivement, il est bien.



Une revente pourrait signer sa fin (cf Oracle…)…

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gokudomatic a écrit :



Oui, exactement. C’est pour ça que je souhaite une version linux de l’editeur unity. Simplement, c’est que je le souhaite pour les autres, pas pour moi.





Oui, mais je pense que ça te ferait aussi plaisir qu’il y ait une version Linux. :)


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atem18 a écrit :



Oui, mais je pense que ça te ferait aussi plaisir qu’il y ait une version Linux. :)





Je l’avoue.&nbsp;<img data-src=" />


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“Hearthstone&nbsp;de Blizzard” est fait avec unity et il n’y à pas de version Linux.

Méchant blizzard, méchant !



Blague à part, Je souhaite vivement qu’ils reste indépendant.

Et +1 pour que l’éditeur soit porté sous Linux.

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van25fr a écrit :



“Hearthstone&nbsp;de Blizzard” est fait avec unity et il n’y à pas de version Linux.

Méchant blizzard, méchant !





J’ai pensé la même chose pour la version Android . Ma Nexus 7 l’attend avec impatience&nbsp;<img data-src=" />


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Faut croire que c’est pas aussi simple que ça de porter ses application avec unity… d’ailleurs il me semble qu’ils supportent aussi l’html5 via emscripten…



(… ou alors c’est apple qui a encore negocié une exclue temporaire…)

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Je mets un billet sur le fait qu’Unity se fera racheter par une boîte d’enc*lés du secteur (ea, activision…) ça va devenir une mode.

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atem18 a écrit :



C’est toujours en preview, mais patience, ça arrive.





Ha ? Y a moyen d’avoir accès à la preview facilement ?









vloz a écrit :



Faut croire que c’est pas aussi simple que ça de porter ses application avec unity… d’ailleurs il me semble qu’ils supportent aussi l’html5 via emscripten…&nbsp;



(… ou alors c’est apple qui a encore negocié une exclue temporaire…)







Y a toujours des détails à régler, mais globalement vu qu’ils ont une version PC/mac et une version iOS, la version Android doit être tout à fait fonctionnelle.&nbsp;

Ca sent l’exclue. Peut être que Blizzard a préféré viser un public&nbsp;&nbsp;qui a plus tendance à mettre la main au porte monnaie ?


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john san a écrit :



Un ami développeur me disait à quel point cet outil est merveilleux. J’imagine que si 3 millions de Devs l’utilisent, c’est qu’effectivement, il est bien.



Une revente pourrait signer sa fin (cf Oracle…)…







C’est surtout qu’il est pas cher (voir gratuit) et surtout il est multiplateforme : de Windows Phone à Linux, il est dispo partout. C’est du pain béni pour les indés notamment


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John Shaft a écrit :



C’est surtout qu’il est pas cher (voir gratuit) et surtout il est multiplateforme : de Windows Phone à Linux, il est dispo partout. C’est du pain béni pour les indés notamment





Presque. Si le client standalone d’Unity est disponible pour Linux, quelque chose qu’on attend encore est un support pour le web-client qui n’est toujours pas utilisable à moins de se livrer à un peu de bricolage. Ce n’est pourtant pas comme si des jeux web sous Unity étaient développés comme on le fait avec Flash.



Sur un autre registre, j’apprécie toujours l’attitude de NI à avoir des titres de news pertinents. Sur un autre site j’aurais sans doute eu “Est-ce qu’Unity serait à vendre ?”.


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Meowcate a écrit :



Presque. Si le client standalone d’Unity est disponible pour Linux, quelque chose qu’on attend encore est un support pour le web-client qui n’est toujours pas utilisable à moins de se livrer à un peu de bricolage. Ce n’est pourtant pas comme si des jeux web sous Unity étaient développés comme on le fait avec Flash.



Sur un autre registre, j’apprécie toujours l’attitude de NI à avoir des titres de news pertinents. Sur un autre site j’aurais sans doute eu “Est-ce qu’Unity serait à vendre ?”.





Tiens, c’est bizarre, hier les rédacteurs se sont fait basher pour un titre soit disant mal écrit et tendancieux.&nbsp;


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John Shaft a écrit :



Pour une fois, j’aimerai bien voir un éditeur de logiciel avec une paire de cou<img data-src=" /> grosses comme des pastèques qui dirait non à toutes sommes en milliard proposée. <img data-src=" />



(et oui, je suis vulgaire <img data-src=" />)



Genre Snapchat ? <img data-src=" />


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Ah merdoum on parle du moteur 3D biscotte pas optimisé pour un clou. Je pensais que Canonical… Argh over grilled la priorité…

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gokudomatic a écrit :



KDE? …mais … c’est… &nbsp;<img data-src=" />

XFCE rulez





+1


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MasterDav a écrit :



On peut troller sur n’importe quel sujet <img data-src=" />





Y en a même qui trollent avec leurs avatars <img data-src=" />













… c’est un pain au chocolat !!!&nbsp;<img data-src=" />


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Le truc des addons développé par des tiers rend le soft encore plus souple / flexible et complet.



Quand on développe et qu’on fait du graphisme aussi (plus ou moins bien l’un des deux), avec Unity on peux tout a fait sortir un jeu 2d ios/android seul, voilà pourquoi c’est un bon outil IDE, tout comme Flash était devenu petit à petit lui aussi un bon outil IDE pour faire des jeux seul, car ils sont complet et accessibles.

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gokudomatic a écrit :



KDE? …mais … c’est… &nbsp;<img data-src=" />

XFCE rulez







Testé XFCE, c’est reste 1 5 minutes sur mon poste. J’aime quand c’est customisable.


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picatrix a écrit :



j’ai eu une fausse joie : en lisant le titre j’ai cru qu’Ubuntu se séparait de son environnement de bureau.





+1


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Meowcate a écrit :



Presque. Si le client standalone d’Unity est disponible pour Linux, quelque chose qu’on attend encore est un support pour le web-client qui n’est toujours pas utilisable à moins de se livrer à un peu de bricolage. Ce n’est pourtant pas comme si des jeux web sous Unity étaient développés comme on le fait avec Flash.







Manque aussi l’éditeur sous le Manchot (il arrive donc si j’ai bien lu les comm’). C’est certes fâcheux, mais Unity permet aujourd’hui de voir des jeux sortir le même jour sous Win/Mac et Linux. (Wasteland 2 en exemple récent). On a pas souvent vu ça de mémoire auparavant <img data-src=" />







linkin623 a écrit :



Tiens, c’est bizarre, hier les rédacteurs se sont fait basher pour un titre soit disant mal écrit et tendancieux.







Tu vas voir quand le rachat d’Unity sera officialisé dans 1-2 semaines <img data-src=" />


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je savais même pas que Unity était une société hormis un truc qui m’a fait quitter Ubuntu … &nbsp;(pour un retour à Win7 moins ch*t)

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Srg2 a écrit :



je savais même pas que Unity était une société hormis un truc qui m’a fait quitter Ubuntu … &nbsp;(pour un retour à Win7 moins ch*t)





Surtout qu’il n’y a aucun rapport entre Unity3D et Unity de Canonical&nbsp;<img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Tu vas voir quand le rachat d’Unity sera officialisé dans 1-2 semaines <img data-src=" />





C’est effectivement ce qui se passe quand une société va se vendre, c’est pour éviter que les traders spéculent sur les actions avant le rachat, et donc que l’acheteur ne paye pas trop.



Donc tu as raison, RDV dans 2 semaines <img data-src=" />


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linkin623 a écrit :



Donc tu as raison, RDV dans 2 semaines <img data-src=" />







Pour une fois, j’aimerai bien voir un éditeur de logiciel avec une paire de cou<img data-src=" /> grosses comme des pastèques qui dirait non à toutes sommes en milliard proposée. <img data-src=" />



(et oui, je suis vulgaire <img data-src=" />)


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Sinon Unreal Engine 4 est aussi compatible Linux et l’éditeur va être porte aussi sur Linux (Ca fonctionne deja pour ceux qui veulent bidouiller). C’est moins cher qu’Unity il me semble également. Par contre j’ai cru comprendre que c’était un peu plus dur a utiliser.

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seb2411 a écrit :



Sinon Unreal Engine 4 est aussi compatible Linux et l’éditeur va être porte aussi sur Linux (Ca fonctionne deja pour ceux qui veulent bidouiller). C’est moins cher qu’Unity il me semble également. Par contre j’ai cru comprendre que c’était un peu plus dur a utiliser.





Moins cher je ne suis pas sûr, j’ai cru comprendre qu’ils prenaient un pourcentage de tes ventes (genre entre 5 et 10%).







RDeluxe a écrit :



Ha ? Y a moyen d’avoir accès à la preview facilement ?









Y a toujours des détails à régler, mais globalement vu qu’ils ont une version PC/mac et une version iOS, la version Android doit être tout à fait fonctionnelle.&nbsp;

Ca sent l’exclue. Peut être que Blizzard a préféré viser un public&nbsp;&nbsp;qui a plus tendance à mettre la main au porte monnaie ?





Je crois qu’un des développeurs disait qu’ils adaptaient le jeux en fonctions des différentes tailles d’écran. Pas le code en soi mais plutôt la façon de jouer. Mais bon c’est peut être du bullshit&nbsp;


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Et sinon, le logo de Unity 3D, ça représente un cube ou bien 3 flèches ? <img data-src=" />

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MasterDav a écrit :



Et sinon, le logo de Unity 3D, ça représente un cube ou bien 3 flèches ? <img data-src=" />







Noooon, y a un troll là dessus ? <img data-src=" />



On voit bien qu’il s’agit d’un coeurt stylisé <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Noooon, y a un troll là dessus ? <img data-src=" />





On peut troller sur n’importe quel sujet <img data-src=" />


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MasterDav a écrit :



Et sinon, le logo de Unity 3D, ça représente un cube ou bien 3 flèches ? <img data-src=" />





la tête d’un Transformer légèrement de côté <img data-src=" />


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Srg2 a écrit :



je savais même pas que Unity était une société hormis un truc qui m’a fait quitter Ubuntu … &nbsp;(pour un retour à Win7 moins ch*t)





C’est vrai qu’il n’y a qu’Unity comme environnement. Perso j’ai quitté Unity pour KDE, et quand je vois Windows 7 au boulot, j’ai franchement pas envie de voir ça chez moi.



Sinon j’aimerais bien l’outil de dév sous Linux pour tester. Mais je vais peut être voir Godot (présenté plus haut), je ne connaissais pas.


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Vous avez vu ?



&nbsp;Nan, mais est-ce que vous avez bien lu ?      






Pratiquement tout les jeux sont compatibles Gnou/Linux ! :8  

Au niveau mobile c'est iOS/Android. Pas certain de voir unity sur firefoxOS. Mais j'ai testé Quake 3 benchmark sur mon Alcatel OTF et ca tourne plutot bien.






Pour en revenir au Gnou, la gestion graphique a pris un virage positif extraordinaire, maintenant faudrait s'attaquer a la gestion audio, et unifier cela autour du temps-réel et de jack-audio pour arriver enfin a une station de travail du niveau de l' Amiga et de la BeBox avec BeOS    






&nbsp;
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Gokender a écrit :



Je crois qu’un des développeurs disait qu’ils adaptaient le jeux en fonctions des différentes tailles d’écran. Pas le code en soi mais plutôt la façon de jouer. Mais bon c’est peut être du bullshit&nbsp;





C’est tout à fait possible. Ceci dit, l’adaptation Ipad &gt; tablette Android devrait pas être bien complexe puisque que niveau UI, c’est plus ou moins pareil (le scaling n’est pas le même, car les ipad sont en 43 alors que les tablettes android sont plus souvent wide, 169 ou 1610). Ceci dit Blizzard a tendance à peaufiner, donc ils prennent peut être leur temps.


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zefling a écrit :



C’est vrai qu’il n’y a qu’Unity comme environnement. Perso j’ai quitté Unity pour KDE, et quand je vois Windows 7 au boulot, j’ai franchement pas envie de voir ça chez moi.



Sinon j’aimerais bien l’outil de dév sous Linux pour tester. Mais je vais peut être voir Godot (présenté plus haut), je ne connaissais pas.





KDE? …mais … c’est… &nbsp;<img data-src=" />

XFCE rulez


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