Scrolls, l’autre jeu de Mojang, sera lancé fin novembre
Pas celui avec les cubes, l'autre là avec les cartes
Le 27 octobre 2014 à 19h07
2 min
Société numérique
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On tend à l'oublier, mais Minecraft n'est pas le seul titre à faire partie du catalogue de Mojang. En fouillant un peu, on y retrouve Scrolls, un jeu de cartes à collectionner qui a connu son heure de gloire au début de sa phase de bêta ouverte. Après une très longue gestation, le titre va sortir officiellement en novembre prochain.
En juin 2013, Mojang ouvrait les vannes pour un test public de Scrolls, qui est aujourd'hui encore proposé en version bêta. Si vous n'en avez jamais entendu parler, il faut simplement retenir qu'il s'agit d'un jeu de cartes à collectionner, un peu comme Hearthstone ou Duel of Champions, mais avec une composante stratégique supplémentaire, puisque le placement des unités sur le terrain revêt une grande importance.
Qu'importe, la nouvelle du jour ne concerne pas le gameplay de Scrolls, mais plutôt sa date de lancement. Cela fait maintenant plus d'un an que la seule version du jeu proposée à l'achat est une simple bêta, mais les choses ne vont plus tarder à évoluer. En effet, Oven Hill, le responsable du développement du titre, a confirmé à nos confrères de Touch Arcade qu'une version « finale » de Scrolls allait être déployée avant fin novembre sous Windows et OS X mais également sous Android et iOS.
La version sous iOS disposera d'un fonctionnement particulier, puisqu'elle sera proposée en tant qu'application gratuite, permettant d'essayer le jeu comme joueur invité. Pour débloquer l'ensemble du contenu, il faudra par contre débourser 5 dollars. Le tarif de cette version complète sera évidemment le même que sur les autres plateformes, suite à une baisse du prix du jeu annoncée le mois dernier.
Le sujet du rachat de Mojang par Microsoft pour 2,5 milliards de dollars étant toujours brûlant, le responsable s'est appliqué à expliquer que « cela ne change rien, et ne changera rien avant un long moment ». Ne rien changer chez Mojang, cela signifie lancer un jeu après trois années de développement, et une longue phase de bêta, et de ce côté-là, la promesse semble effectivement tenue.
Commentaires (27)
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Abonnez-vousLe 28/10/2014 à 08h09
Ok, merci pour l’info. Quand je disais “illimité”, je pensais “avoir accèsà la bibliothèque complète de cartes”. Après, il y a toujours une limite du nombre d’exemplaire d’une même carte mais c’est dépendant des règles du jeu et non de la bibliothèque à disposition. Et ça, dans les jeux “à collectionner”, je ne pense pas que je vais le trouver " />
Le 28/10/2014 à 08h20
Le 28/10/2014 à 08h34
Le 28/10/2014 à 09h12
En ce qui concerne Duel of Champions et Pokemon JCC, ça marche par boosters en ligne. Pour HeartStone, d’après ce que j’ai lu en ligne, c’est le même système, mais j’ai pas testé. Dans aucun de ces cas je n’ai entendu parler de la possibilité d’acheter des cartes en argent réel, sans passer par des solutions non prévues au sein du jeu (échanger une carte pourrie contre la carte cible dans le jeu et donner l’argent IRL à la personne).
Le 28/10/2014 à 09h15
ouais enfin Mojang se serait pas laissé racheté à moins de 2 Milliards… pas sûr que ça vaille le coup! " />
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Le 28/10/2014 à 09h22
Le 28/10/2014 à 09h25
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Le 28/10/2014 à 10h39
Le 28/10/2014 à 11h13
Le 27/10/2014 à 21h20
S’troll !
Le 27/10/2014 à 21h21
Il faut distinguer le Magic en ligne Duel of the Planeswalker qui est une tentative timide de faire Magic en ligne, tout comme le jeu Pokemon en ligne ne cherche pas à concurrencer les vraies cartes, et Heartstone ou Duel of Champions qui sont des pure players qui pronent le dématérialisé complet. Il est difficile de dire à des joueurs habitués à Magic et à leur cartes qui sont cotées et des objets matériels de jouer avec du vent, des cartes qui n’existent que sur un écran, et qui n’ont aucune garantie de pérennité, d’où une certaine frilosité des éditeurs concernés.
Ceci dit, Heartstone et Duel of Champions se portent très bien, et certains joueurs qui n’aiment pas trop Magic à cause du prix que ça coûte ou pour d’autres raisons, adorent. Chacun son kif.
Le 27/10/2014 à 22h07
J’espère qu’on le vera sur Windows Phone…
Le 27/10/2014 à 22h39
au risque de choquer, y a de GRANDES chances qu’il y ai un jour un portage WP ne serait ce que pour le principe de MS, mais une fois de plus, il y a de GRANDES chances que cela arrive après la bataille ! le rachat étant récent, reves pas =)
Le 27/10/2014 à 23h04
Comme le portage de Minecraft sur WP quoi… Enfin bon je joue pas trop sur mon Lumia, j’aimerais juste voir arriver plus de concurrence sur le marché des smartphones, WP est bien souvent soit boudé, soit carrément oublié…
Le 27/10/2014 à 23h29
lancé par la fenêtre fin novembre
Le 28/10/2014 à 06h38
Mêler les deux ça pourrait être drôle…tu as des cartes physiques à jouer avec une puce RFID, une arène qui fait office de lecteur, comme ça tu relie le meilleur des deux mondes : d’un côté les cartes physiques à collectionner, de l’autre tu joue avec de gens à travers le monde :)
Le 28/10/2014 à 06h53
Le 28/10/2014 à 07h01
J’ai souvent eut de supers idées (foireuses) de deck que je n’ai jamais pu réalisé sur MTG à cause de la difficulté de se procurer les bonnes cartes… donc à ce niveau là le dématérialisé peut être bien.
Par contre, est-ce que les Hearthstone / Duels of champions mettent à dispos la totalité des “cartes” dans des quantités illimitées pour pouvoir faire n’importe quel deck ? Ou faut acheter des boosters virtuels qui alimentent une bibliothèque virtuelle ?
Le 28/10/2014 à 07h15
Je ne sais pas pour Duels of Champions, mais pour Hearthstone, tu as pas mal de cartes de “base” et ensuite, en gros, en jouant tu débloques des points (un système de monnaie virtuelle) qui te permet d’acheter des boosters.
Pour le nombre de carte, toute les cartes sont limitées a 2 par deck, sauf certaines où on ne peut en mettre qu’une, et une carte peut être affectée à plusieurs deck.
Donc en gros tu gardes deux exemplaires de toutes les cartes et si tu en chopes d’autres exemplaire, y a un système de destruction de carte qui te permet de “recrafter” d’autre carte que tu n’aurais pas. (approximativement, je crois qu’il faut détruire à peu près 4 à 8 cartes d’une certaines rareté pour recrafter une carte de rareté équivalente)
Edit: j’ai pas précisé, mais la monnaie virtuelle permettant de l’achat de booster est aussi achetable avec de l’argent réelle.
Le 28/10/2014 à 07h22
Le 28/10/2014 à 07h26
Ce n’est que ton avis, je ne pense pas, personnellement, que cela soit nécessaire. La variété des cartes permet déjà de construire des decks fondamentalement différents.
En effet, je pense que Blizzard a voulu simplifier le gameplay général des jeux de cartes afin de permettre a tout le monde de s’y intéresser ainsi qu’un bien meilleur équilibrage . " />
Le 28/10/2014 à 07h28
Et quand le jeu sera suffisamment vieux, pourra-t-on l’appeler Elder Scrolls? " />
Le 28/10/2014 à 07h36
Cool, enfin un vrai jeu de carte stratégique en ligne ! :)
Le 28/10/2014 à 07h47
Le 28/10/2014 à 07h51
patent " /> !
Le 27/10/2014 à 19h26
A ce propos, Microsoft estime qu’un Scrolls 2 n’est pas encore pertinent " />
Le 27/10/2014 à 20h49
Un jeu de cartes… sans cartes physiques, je n’appelle pas ça un jeu de cartes à collectionner (j’en collectionne quelques unes… sur Steam, du fait de mes jeux, mais franchement, je ne cours pas après, car c’est inconsistant, immatériel, etc.)
Quand je vois les adeptes de la boutique que je fréquente (un magasin de manga et de produits dérivés), et surtout le fric dépensé dans les nouveaux “decks” physiques… pas sûr que ça marche vraiment sur le long terme le dématérialisé (la carte du Lotus Noir – voir les LIDD – à 20000$, ça ne sera qu’en physique, pas en numérique, un algo étant “assez” facilement “modifiable” pour tromper les gens).