Steam : 25 % des jeux proposés en Early Access sont passés en version finale
Et ils y restent 6 mois en moyenne
Le 18 novembre 2014 à 09h32
3 min
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Depuis le mois de mars 2013, Valve propose aux studios de mettre en vente leurs jeux avant qu'ils ne soient complètement terminés, grâce au programme Early Access de Steam. Plus de dix-huit mois après le lancement de cette initiative, l'institut EEDAR a mis en ligne une étude qui fait le point sur le sujet.
Selon une étude de l'EEDAR (Electronic Entertainment Design And Research), révélée par nos confrères de GamesIndustry, au 30 octobre, ce sont 367 jeux qui ont opté pour une distribution via le système Early Access de Steam. La montée en charge de ce dernier fut progressive, mais importante puisque l'on est passé de 103 jeux ainsi proposés en 2013, à déjà 265 sur 2014.
Toutefois, cela ne signifie pas forcément que les studios optent massivement pour ce programme, puisque sur la même période, le nombre de nouveaux titres proposés sur Steam a explosé. En 2013, 583 jeux se sont ajoutés au catalogue de la plateforme, tandis que sur les 10 premiers mois de cette année nous en sommes déjà à 1303. Globalement, le taux de titres proposés via Early Access reste donc dans la fourchette des 15 - 20 %.
L'institut s'est également intéressé au nombre de titres étant passé du statut Early Access à celui de jeu en version Release. Ceux-ci ne représentent que 25 % du total, et ce chiffre cache en réalité d'importantes disparités. En effet, certains jeux sont disponibles ainsi depuis très longtemps, et ne sont toujours pas passés en version finale, tandis que d'autres ont su évoluer en l'espace de quelques mois.
Les exemples de titres solidement incrustés en Early Access ne manquent pas. Godus de Peter Molyneux, s'y trouve depuis septembre 2013. Rust et DayZ campent quant à eux depuis le mois de décembre dernier. La palme revient sans doute à Kerbal Space Program, disponible ainsi depuis le lancement de cette initiative, le 20 mars 2013. À la décharge des studios, il faut quand même noter que dans l'ensemble de ces exemples, des mises à jour régulières sont déployées, et le développement continue de manière sérieuse.
Il sera intéressant de voir comment ces statistiques évoluent dans les mois à venir, notamment au niveau du temps moyen pendant lesquels les jeux restent disponibles en Early Access. À l'heure actuelle, il est de 183 jours, soit environ six mois, ce qui semble être une durée plutôt acceptable.
Commentaires (47)
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Abonnez-vousLe 18/11/2014 à 11h56
Parmi ta liste de jeux Early probablement, mais n’en fais pas une généralité, j’ai des bons exemples aussi…
Le 18/11/2014 à 12h10
c’est bien pour ça que j’ai précisé ‘ pour moi ’ je n’ai pas la prétention de parler pour tous, ni de ceux que je n’ai pas vu évoluer.
Le 18/11/2014 à 12h22
La statistique aurait été plus intéressante si steam avait indiqué les jeux n’ayant plus d’update majeures. Beaucoup de jeux ne sont pas terminés mais sont pourtant déjà au niveau de certaines daubes finalisées d’EA et Ubisoft.
Le 18/11/2014 à 12h24
KSP est un excellent exemple d’Early Access mais également d’un jeu ouvert à la communauté du modding.
Cela fait un moment qu’il est en Early mais est plus proche d’une version stable à la Minecraft (qui fut un précurseur de l’“early”) que de la version “Alpha”. Le contenu de base est suffisant. Avec les mods, on approche de l’infini. Il suffit de voir les vidéos de Scott Manley “Interstellar Quest”. Les évaluations Steam et les gens avec qui j’ai discuté ont eut que des éloges pour le jeu (moi y compris).
Après, on a des jeux comme DF-9 qui sort d’un coup en version “stable” car le budget est consommé et que le jeu n’a plus la cote. Petite pensée aussi à Starforge. Enfin, on a les Early à la Towns carrément abandonné.
A l’image des financements participatifs, les Early access pullulent et malheureusement, on va multiplier les mauvais exemples. Par contre, il faut pas prendre cela comme payé une version alpha. On achète le jeu complet (s’il sort) et on accède en avant-première à l’alpha souvent au prix de base du jeu à sa sortie. Sur kickstarter, on doit souvent payer plus cher pour un accès à une alpha / beta.
L’objectif aussi est de s’impliquer dans la vie du jeu comme sur Space Engineers ou Starbound pour que le jeu correspondent plus aux attentes. Sinon, c’est comme avoir un accès VIP sur un chantier sans casque ni protection.
Le 18/11/2014 à 12h34
De toute façon, early access, ça ne veut rien dire.
Maintenant même les versions finales sortent avant d’avoir fini d’être développées " />
Le 18/11/2014 à 12h42
Ah ben c’est toujours bon à savoir qu’il y a des studios français à suivre!
Je vais zieuter ce que ces messieurs ont fait.
Le 18/11/2014 à 12h43
Le 18/11/2014 à 12h45
… ben oui, c’est logique. Un projet informatique n’est jamais fini. Il évolue toujours.
Le 18/11/2014 à 12h50
Le 18/11/2014 à 12h54
J’en conviens avec ton point de vue. Sauf que la complexité finale du code a aussi augmenté depuis le temps. Et plus la complexité est grande, plus le risque de bugs est grand. Mais bon, ça ne justifiera pas entièrement le fait que le temps de test a été réduite comme une peau de chagrin.
Le 18/11/2014 à 13h05
Le 18/11/2014 à 13h27
Le 18/11/2014 à 13h54
Tant que Next Car Game : Wreckfest sort en version finale, ça me va ! " />
J’espère qu’il sera le digne successeur de Flatout 2
Le 18/11/2014 à 13h55
Le 18/11/2014 à 15h01
Starbound a plus de 6 mois! " />
Le 18/11/2014 à 15h08
Ca confirme bien ce que j’en pense de ces jeux … et c’est bien pour cela que je n’en achete pas, meme si certains ont l’air interessant et que jep ourrais profiter d’uen reduc, c’est juste un grand non pour moi. Ca sort normal ou j’achetes pas.
Le 18/11/2014 à 10h02
Les early acces il faut savoir les choisir et avoir envie de s’investir. J’ai participé à ceux d’Amplitude Studio et ce fut une super expérience. Beaucoup d’échange avec les devs avec un vrai suivi au niveau des maj.
C’est la même chose avec les kickstarters il faut réfléchir avant de s’engager
Le 18/11/2014 à 10h04
je trouve ce programme plutôt pas mal pour les petit dev, ça leurs permet de sortir des jeux a leurs rythme tout en ayant déjà des revenus, après certains (comme dayZ) tire un peu trop sur la corde …
et ça évite aussi les catastrophe que l’on connais actuellement avec les version alpha qui sont vendu comme des version final (qui a dit AC ?) …
Le 18/11/2014 à 10h09
Prendre les gens pour des testeurs, ce n’est pas tellement ça que les joueurs veulent, mais un jeu complet jouable (pour les addons ce n’est qu’une question de goût)
Le 18/11/2014 à 10h16
Il y a le jeux DF-9 qui est passé en “final” ce qui ne veut pas dire grand chose, le dev s’arrête plus tôt que prévue et avec moins de contenue que promis.
Le 18/11/2014 à 10h22
En même temps KSP c’est vraiment un jeu ou j’ai vu une très grosse évolution lors de l’EA. Comparer à d’autre (n’est-ce pas Rust).
Le 18/11/2014 à 10h28
Le 18/11/2014 à 10h29
Chacun son avis sur le sujet… Un projet ambitieux, réalisable, et où le joueur a la possibilité de participer pour des nouvelles idées, ou améliorer et débugger l’existant, pourquoi pas.
Personne ne force le joueur. Parmi mes jeux Early, 2 sont passés en version finale: Skull of the Shogun et Flockers. Les autres avancent tranquillement, mais surement: Prison Architect, Wreckfest (Next Car Game), Assetto Corsa.
Le 18/11/2014 à 10h45
Et pourquoi crois-tu qu’ils sont étiquettés “Early Access”?
C’est bien pour prévenir les gens que tu prend un jeu encore en dev et que tu devras faire avec, en contrepartie d’un prix réduit.
A titre perso, même si certains jeux que j’ai acheté sont en early access depuis un moment (KSP ou Starbound par exemple), ils sont pour la plupart jouables et déjà bien plus complet que n’importe quelle bouse AAA vendue en kit.
Le 18/11/2014 à 10h52
Au final, “early access” c’est juste un mot. C’est une beta qu’on peut acheter sur steam. C’est tout.
Maintenant, dans la jungle que devient Steam (on dirait le play store sérieux), il faut de plus en plus filtrer et plus que jamais se renseigner sur la team de dev derrière chaque jeu avant de passer à la caisse. Personnellement, ça me dérange pas mais steam (et le monde indé qui va avec) ressemble de plus en plus à un gros fast-food. Et ça, c’est moyen.
Le 18/11/2014 à 10h52
Ok. Faut-il encore qu’ils aient pris en compte le système de maj dans les frais ?
Idem pour Darkfall.
Mais pour certain finir un jeu avant la maj finale " /> . Ce serait marrant " /> (ou même devoir attendre)
Le 18/11/2014 à 10h58
Pour ma part, voici les alpha qui sont ( ou ont été) “respectueuses” des joueurs :
Ces titres proposent des updates régulières, des communications sur l’avancement du jeu et un vrai échange avec la communauté.
Mais ce n’est encore une fois que mon avis.
Le 18/11/2014 à 11h18
perso star citizen, the forest et space engineers, sont pour moi, les seuls early access, qui ne prennent pas leurs joueurs pour des cons.
Days et Rust sont par contre ma plus grande déception.
Le 18/11/2014 à 11h24
Donc en clair, il y a plus de 7 chances sur 10 que le jeu que j’achète en version early access ne soit jamais fini.
Haaaa, l’attrape-pigeon… quelque soit sa forme, ça marchera toujours." />
Le 18/11/2014 à 11h25
Je pense que le nommage est mal fait, regrouper les jeux comme Rust, DayZ ou The Forest sous la bannière Early Access sous-entends que le jeu sera “terminé” un jour alors que c’est plus un “Continuous Development” comme un MMO. C’est un peu Minecraft qui a lancé cette mouvance avec l’Alpha et la Beta qui n’avait rien à voir avec une phase de QA mais bien de développement continu.
Le 18/11/2014 à 11h29
Amplitude est un modèle du genre.
Les jeux sont en plus superbe derrière.
Content qu’ils soient Français ;).
Le 18/11/2014 à 11h32
Non, ce n’est pas exactement ce que l’étude montre.
Le 18/11/2014 à 09h43
mettre en vente leurs jeux avant qu’ils ne soient complètement terminés
" /> suivi de metaddonns et sparadrap pour colmater les brèches
Le 18/11/2014 à 09h45
Concernant Kerbal, ils ont annoncé que la prochaine update sera la dernière de l’alpha, et deviendra feature lock
autant c’est vrai que c’est un vieux early acces, il font vivre le projet et sont très ouvert sur l’évolution du projet ( en particulier avec les dev tuesday)
Le 18/11/2014 à 09h52
Ha lala la vente d’alpha ça me donne des idées ça, je vais vendre des motos, mais les proprios auront juste le cadre et selon le nombre de motos vendu, je les finirais, ou pas.
Le 18/11/2014 à 09h53
Et il y a assez de contenu dans KSP pour s’occuper longtemps sans s’ennuyer.
Le 18/11/2014 à 09h56
Pour dayz, je me demande si enfait ils ont pas profité de la tune, ils ont vendu enormement de copies du coup maintenant, s’en foutent, donc très lent… Zont juste gardé tout le fric ils ont fait leur deal, maintenant ils foutent que quelques personnes dessus pour terminer le jeu à leur rythme ils s’en foutent^^
Quand je vois le temps qu’il faut juste pour une maj (qui corrige presque rien)…
Enfin, le pire ça restera la hitbox des zombies et le fait qu’ils passent à travers n’importe quel mur, fix demandé depuis quoi, 1 an ? “lol”
Le 18/11/2014 à 15h10
C’est surtout le successeur de destruction derby dont il reprend exactement toutes les lignes.
Le 18/11/2014 à 15h11
Le 18/11/2014 à 15h22
j’ai bave aussi quand j’ai essaye le jeu, je savais pas trop a quoi m’attendre mais celui la est juste parfait tu retrouves tout les meme modes, meme style de caisses etc… en gros c’est un destruction derby ni plus ni moins …
le mode arene est genial comme dans son temps sur ps1 " />
Le 18/11/2014 à 15h27
Le 18/11/2014 à 15h31
J’ai pas fait gaffe mais d’apres la page steam du jeu, il y en a un ;)
Steam
Le 18/11/2014 à 16h43
Ne pas oublier que Rust a été complètement refait (passage sous unity5 entre autres).
Il y a un devlog chaque vendredi pour montrer l’avancement du projet et ce que l’on peut dire c’est qu’ils changent souvent d’avis. Ils retardent d’autant la sortie du jeu mais ça leur permet de vraiment le peaufiner. Par exemple dans la prochaine mise à jour ils changeront radicalement le côté construction, ce qui empêchera tout grief (Je crois que ce sera le même système qu’Arma 2⁄3)
Le 18/11/2014 à 16h53
Moé, l’early-access ça reste surtout de l’arnaque à échelle mondiale: les mecs proposent à la vente un produit à peine commencé, engrangent le max de blé possible et une fois leur objectif financier atteint, le projet passe au ralenti voir à l’arrêt.
Demain Apple vendra des chassis d’iPhone, vous enverra les pièces au fil du temps et vous aurez peut-être un téléphone fini dans 6mois. Et les pigeons seront toujours heureux " />
Le 18/11/2014 à 18h16
Le 18/11/2014 à 18h43
Arf, je suis trop jeune pour connaître ! " />
J’ai connu que Flatout 2 édité par Bugbear, et ‘Wreckfest’ est lui aussi édité par Bugbear :)
Le 18/11/2014 à 22h11
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