Early Access sur Steam : Valve change les règles du jeu
Trop tôt, passera pas
Le 21 novembre 2014 à 08h40
3 min
Société numérique
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Valve a lancé il y a maintenant un peu plus d'un an et demi son programme Early Access, permettant aux développeurs de vendre des jeux encore en cours de développement. Hier matin, les développeurs présents sur Steam ont reçu une nouvelle documentation de Valve à ce sujet, les incitant à suivre quelques règles de base avant de placer leur jeu dans ce programme.
Depuis mars 2013, date à laquelle Valve à lancé son programme Early Access pour Steam, ce sont plus de 350 jeux qui sont passés par ce biais afin d'entrer dans le catalogue de la plateforme de la firme de Gabe Newell. Sur cet ensemble, seulement 91 ont passé l'étape leur permettant de devenir des jeux complets, soit environ 25 % du total.
Certains titres campent sur ce statut d'Early Access depuis plus d'un an, avec des fortunes diverses. Quelques-uns subsistent et proposent encore de mises à jour régulières, comme Kerbal Space Program. D'autres sont tombés complètement dans l'oubli,comme Under The Ocean lancé en même temps et dont la dernière mise à jour remonte au mois d'août... 2013. Les acheteurs sont donc plutôt remontés et Valve semble vouloir éviter que ce genre de cas de figure ne se reproduise.
Pour y parvenir, l'éditeur vient de distribuer aux développeurs présents sur sa plateforme de nouvelles règles et consignes à suivre avant de lancer un jeu en Early Access. Consignes que nos confrères de Giantbomb ont réussi à se procurer et qui tiennent principalement en quatre points :
- « Ne lancez pas votre jeu en Early Access si vous ne pouvez pas le développer avec peu ou pas de ventes »
- « Assurez-vous d'avoir établi proprement vos ambitions partout où vous parlez du jeu »
- « Ne lancez pas votre jeu en Early Access avant qu'il soit jouable »
- « Ne lancez pas votre jeu en Early Access si vous êtes arrivés au bout de son développement »
Valve insiste également sur un cinquième élément, assez important lui aussi, concernant la promotion des jeux sur sa plateforme et aussi en dehors. Souvent, les studios parlent de leurs jeux en expliquant que dans de futures mises à jour, telle ou telle fonctionnalité sera disponible, sans pour autant promettre de date précise. La firme de Gabe Newell veut désormais éviter cela et insiste pour que « les clients achètent votre jeu en se basant sur leur état actuel, et non sur la promesse d'un futur qui pourrait ou non se réaliser ».
Enfin, l'éditeur basé à Bellevue impose désormais aux studios de faire figurer la notion « Early Access » sur l'ensemble des sites sur lesquels des clés pour accéder à leur titres sont vendues. Une règle qui devrait éviter bon nombre de malentendus au moment d'acheter le jeu chez un revendeur tiers, comme sur le Humble Store par exemple.
Commentaires (63)
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Abonnez-vousLe 22/11/2014 à 13h58
Le 22/11/2014 à 17h47
C’est clair qu’on peux raisonnablement se dire que les ventes de DayZ se sont faites par le bouche a oreille ou par la version “préliminaire” (le mod ARMA2).
Du coup les développeurs peuvent finir tranquillement sans se presser, la hype sur ce jeu est passée, et les ventes hors EA ne représenterons surement que des clopinettes…
C’est un peu la limite de ce système : pourquoi se faire chier a finir un jeu alors que dans la plupart des cas, il est déjà vendu ?
Le 23/11/2014 à 10h24
Le 24/11/2014 à 13h00
comme pour “The Forest”, ce genre de jeux devrait se voir imposé une mise à jour régulière (en l’occurrence, tous les 15 jours)
Le 21/11/2014 à 08h47
« Ne lancez pas votre jeu en Early Access si vous ne pouvez pas vous permettre de le développer avec peu ou pas de ventes »
En gros ils assument complètement le fait que le “Early Access”, c’est une alpha/beta payante…
Le 21/11/2014 à 08h48
Bref ne confonder pas Early access et kickstarter…
Le 21/11/2014 à 08h50
C’est vrai que les early access c’est un peu la roulette russe.
Le 21/11/2014 à 08h55
Après c’est bien beau qu’ils disent ça aux devs qui lancent leurs jeux en early access, encore faut il qu’ils fassent respecter ces conditions par la suite.
Le 21/11/2014 à 09h00
Bah c’est toujours ce que j’ai compris personnellement " />
Le 21/11/2014 à 09h00
Devrait y avoir un principe simple : si au bout de X temps, le early access ne se convertit pas en jeu bah remboursement des utilisateurs …
Le 21/11/2014 à 09h03
Je pense qu’il y a un flou quant au statut d’Early Access sur Steam que ce soit du côté des devs comme des utilisateurs et que ce premier pas nous permet de nous diriger vers plus de clarté vis à vis de cette méthode de création encore jeune et mal encadrée.
Ensuite on peut imaginer que Steam pourra, désormais, se permettre de supprimer des jeux de leur liste early access.
Le 21/11/2014 à 09h06
Ca aurait pu être un peu plus, une sorte de crowdfunding (semi-crowdfunding pour la référence " />) sur le schéma suivant :
-“on vous propose une version non finalisée du jeu contre une certaine somme, et de notre côté ça nous permet de finir le jeu/développer plus vite/de nouvelle fonctionnalités”
Le 21/11/2014 à 09h06
Le 21/11/2014 à 09h06
qui l’assume pas …?
Ce qu’ils ne veulent pas, c’est être un kickstarter, ou les mecs font “ on a eut seulement 2000 ventes, c’est pas assez, on ferme” et partir avec l’argent…
Le 21/11/2014 à 09h09
C’est plutôt du crowdfunding dans ce cas, qui n’est pas le but de l’Early Access. Il faut plutôt voir ça comme une alpha/bêta.
Le 21/11/2014 à 12h42
Oui mais du coup voilà les conséquences de l’absence de garantie de résultats : des jeux finis à la pisse.
Le 21/11/2014 à 12h45
Le 21/11/2014 à 12h53
Et quand les investisseurs d’un studio imposent leurs garanties à celui-ci, il n’y a pas de jeu du tout ?
Le 21/11/2014 à 12h57
mr le pigeon mérite réponse. AAA BF4 terminé et bugfixé 1 an après sa sortie qu’est-ce que t’en dis pigeon ?
J’ai acheté rust en early access a 8€, j’ai jamais passé autant d’heures de folies sur un jeu.
Le 21/11/2014 à 12h58
Pourtant, il y aurait une solution simple. Tant que le jeu n’est pas sorti, Steam ne reverse pas d’argent aux devs (ou un petit pourcentage). À la sortie, il reverse l’intégralité de ce qui a été encaissé.
Le 21/11/2014 à 13h00
Le 21/11/2014 à 13h13
Non mais mon poste est un exemple, il serait juste bien d’avoir des règles plus strictes pour ne pas avoir un steam pollué par des release minable…
Le 21/11/2014 à 13h41
Le 21/11/2014 à 14h18
Le 21/11/2014 à 16h38
J’en dis que ça ne me fait ni chaud ni froid car EA fait partie de ma liste noire depuis longtemps " />
Le 21/11/2014 à 17h11
Valve se prépare à la sortie de Half-Life 3 en Early access " />
Le 21/11/2014 à 17h16
Le 22/11/2014 à 01h21
Non, 3 sur 4 " />
Le 22/11/2014 à 11h51
Le 22/11/2014 à 12h06
Le 22/11/2014 à 13h45
Le 21/11/2014 à 09h15
Oui pour laquelle tu paye.
A mon goût le statut de bêta doit fonctionner sur le principe du donnant-donnant :
En gros côté testeur, t’as un travail (qui reste tout de même fun…) à faire, en échange duquel tu as accès à un jeu prématurément.
Bon ce schema est plus complexe avec certains type de jeux/test : les équilibrages, où il faut trier les retours constructifs et la whine, les test de charge, où tu n’a finalement qu’à jouer.
Le 21/11/2014 à 09h20
Le 21/11/2014 à 09h24
Le 21/11/2014 à 09h31
Le 21/11/2014 à 09h32
Et vue le pognon que valve tire de steam il pourrait même rembourser eu même les joueurs en bon d’achat. Après il ce retourne contre l’éditeur.
Le 21/11/2014 à 09h52
Le plus simple serait de dire que tant que le jeu est en early access, steam ne verse pas les fonds ou qu’un pourcentage limite de ceux-ci. Comme ca en cas de gars pas tres serieux derriere, ils pourraient facilement rembourser les gens.
Demo jouable du jeu obligatoire aussi pour pouvoir ce faire une idee.
Le 21/11/2014 à 09h59
Il est vrai que créateurs de jeux en Early Access abusent de ce système. Beaucoup ont trouvé là le moyen de faire pas mal d’argent avec un jeu qui a été abandonné ou ressortie des cartons.
Pire, lorsque les clients se plaignent que le développement n’avance pas ou est stoppé ou nous envoie systématiquement sur les roses avec l’éternel argument “en achetant un jeu en early access, vous étiez au courant qu’il y avait un risque que le jeu n’aboutisse pas, vous avez acheté en connaissance de cause”.
A l’origine le Early access, était un moyen aux gens interessé de participer financièrement au projet, pour l’aider à aboutir. Malheureusement plus de la moitié des Teams de développement et éditeurs utilisent ce système abusivement juste pour ramasser de l’argent sans aucune intention de finir le jeu ou de le commercialiser.
Perso je pense que Steam devrait payer ces Teams uniquement lors de mise à jour conséquente (pas une MAJ qui résoud un bug ou deux) ou par une sorte de validation QA de la par de Steam pour s’assurer qu’il y a un vrai suivi du jeu.
Le 21/11/2014 à 10h00
Suffit d’acheter Dayz pour ne plus acheter d’early acces de sa vie… :)
Le 21/11/2014 à 10h02
Le 21/11/2014 à 10h11
Pour moi le l’early access c’est bien pour les jeux free2play. Ça permet d’équilibrer le jeu de faire des tests de charge, etc dans des conditions réel.
Après pour les jeux payant il est important de se renseigner qui est derrière le projet. Si c’est un mec seul dans sa cave, il faut pas venir pleurer si le jeu n’est pas terminé. Si par contre les gens derrière sont un regroupement de développeur de studio plus ou moins connu, et qu’ils ont de l’expérience dans le domaine. Je ne pense qu’il ne faut pas hésiter si le jeu est bon.
Le 21/11/2014 à 10h12
Quand une team se lance dans le early access avec une volonté de finir un jeu, alors le early access a tout son sens et l’aide financiere est souvent déterminante pour qu’un projet se termine.
Par contre, plus de la moitié des teams se lancent dans le early access sans la moindre volonté de finir, leur but étant uniquement de ramasser de l’argent facilement avec un vieux projet abandonné. Dans ce cas il y a abus de confiance et meme arnaque. Donc on ne peut pas sous entendre comme tu le fais que le coupable c’est le client qui donne pour aider un projet alors que lui ne sait pas qu’il n’y a en réalité aucune volonté de finir un jeu.
Perso je pense qu’il va falloir sérieusement encadrer le early access sans quoi dans 3 à 5 ans ça n’existera pu. Le early access c’est une idée géniale à la base mais gangrainé par des arnaqueurs.
Le 21/11/2014 à 10h13
Le 21/11/2014 à 10h16
Le 21/11/2014 à 10h17
Si tu ne sais rien alors ne leur donne pas d’argent c’est aussi simple que ça.
Le 21/11/2014 à 10h19
Le 21/11/2014 à 10h21
Le 21/11/2014 à 10h25
Du moment qu’il y a de l’argent il y a de l’arnaque malheureusement.
Y a qu’a voir AC:Unity " /> /trolldredi
Le 21/11/2014 à 10h51
Je suis en train de me dire que si Blizzard ferait du early access ils se feraient encore plus d’or " />
Le 21/11/2014 à 10h52
Crowdfunding, early access, des effets de mode qui auront au moins eu le mérite de déniaiser un paquet de jeunes " />
Le 21/11/2014 à 10h54
Le cinquième point me fait marrer, car c’est bien Valve le spécialiste pour annoncer des jeux sans jamais promettre de dates de sortie " />
Le 21/11/2014 à 10h59
Il faudrait déjà que valve fasse une validation de chaque jeu en amont afin de vérifier si le jeu présente un intérêt ludique au stade d’early access. En supplément, il suffirait de demander des critères précis pour une acceptation de l’early access comme :
Si les délais ne sont pas respectés le jeu est retiré de steam.
Le 21/11/2014 à 11h17
Early access, crowdfunding et précommandes ne feront jamais partie de mon vocabulaire.
Plus qu’à attendre les commentaires des pigeons qui vont nous dire qu’ils s’éclatent bien plus sur certains jeux indé en alpha/beta que sur certains AAA " />
Le 21/11/2014 à 11h21
Je citerai le cas de Space Engineers qui est en early access depuis un peu plus d’un ans maintenant.
La majeur partie des personnes qui y joue son contentes, le jeu avance vite, on as une maj par semaine que ce sois l’ajout de bug ou de fonctionnalité ( pas mal de bug fix quand mm :P ). Mais il n’est pas encore fini.
Et j’ai envie de dire que cela importe peu au final. Du moment que les dev ne le laisse pas tomber.
Ce serai vraiment triste de voir ce titre disparaître de steam sous prétexte que le développement est trop long…
Le 21/11/2014 à 11h28
Bienvenue dans la réalité où on n’a rien sans rien. Si ça ne vous plaît pas, faîtes comme moi et n’achetez pas d’accès anticipé (early access). Mais les défauts de l’accès anticipé sont la contrepartie de ses avantages et il est impossible d’avoir l’un sans l’autre. Donc arrêtez de tous vouloir bousiller l’accès anticipé en réclamant des garanties rogntudju !
On peut peut-être améliorer un peu la situation mais pas de beaucoup et les propositions lues ici et là n’ont aucun sens.
Le 21/11/2014 à 11h30
Voilà comment devrait se passer les choses:
Détails de la prochaine grosse mise à jour > Arrivée en Early Access = Achat = Argent > Mise à jour arrive Steam verse l’argent des gens l’ayant acheté avant etc.
Entre temps, les mise à jours de correction de bugs etc ne seraient pas crédités.
Voilà comment limiter les abus. ;)
De plus, pour bien faire, l’ajout en Early Access devrait être plus compliqué que cela. En effet, le studio devrait monter un dossier précis chiffré et le présenter à Valve.
Pour le moment je trouve que c’est Valve qui ne fait pas correctement son travail.
Le 21/11/2014 à 11h31
Le 21/11/2014 à 11h49
Les 4 points me font furieusement penser à ne faites pas sécher votre chat au micro-ondes.
Chacun de ces points est à mourir de rire tellement ça semble évident.
Le 21/11/2014 à 12h06
Mince alors, mon chat vient de se mouiller, j’allais le mettre au M.O, tu viens indirectement de sauver un chat " />
Le 21/11/2014 à 12h12
Par pitié, tuez moi…
Le 21/11/2014 à 12h30
Le 21/11/2014 à 12h33
Malheureusement le système est trop laxiste (ou pas assez ferme) pour imposer cela.
Le 21/11/2014 à 12h35