WoW : Blizzard promet d’étoffer les fiefs avec les prochains patchs de contenu
Fieffées mises à jour
Le 08 décembre 2014 à 09h32
5 min
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Ce week-end, plusieurs développeurs de World of Warcraft se sont prêtés au jeu des questions-réponses sur Reddit. Ceux-ci ont répondu à de nombreuses interrogations au sujet des fiefs et d'autres aspects du jeu. On sait donc désormais que les premiers seront grandement améliorés au fil des mises à jour et que quelques idées jadis abandonnées pourraient refaire surface.
Blizzard jouait gros avec le lancement de l'extension Warlords of Draenor pour World of Warcraft, et son pari semble plutôt réussi si l'on se fie seulement à la hausse enregistrée du nombre d'abonnés. Celui-ci n'était que de 6,8 millions il y a 6 mois, mais il est repassé aux dernières nouvelles au-delà de la barre des 10 millions, ce qui, selon la blague consacrée, fait toujours 10 millions de plus que la concurrence. Quoi qu'il en soit, quelques semaines après le lancement du titre, et alors que les raids sont à peine disponibles, quelques développeurs se sont prêté au jeu des questions-réponses sur Reddit.
Les fiefs au centre de nombreuses questions
L'une des principales nouveautés de Warlords of Draenor consiste à offrir au joueur la possibilité de bâtir sa propre forteresse, baptisée « fief », qu'il doit faire évoluer au fur et à mesure de ses pérégrinations en Draenor. On y construit des bâtiments, on y récolte des ressources, mais surtout on y fait évoluer ses sujets et on y réalise certaines étapes indispensables pour l'artisanat.
Les joueurs passent donc beaucoup de temps dans leur fief et, logiquement, de nombreuses questions ont tourné autour de ce sujet. Tom Chilton, le Game Director du jeu a ainsi pu confirmer qu'il sera possible de faire davantage progresser son fief à compter de la mise à jour 6.2. Il est assez peu loquace quant aux améliorations qui seront apportées, mais il y a fort à penser qu'il pourra être possible d'agrandir un peu la zone afin de disposer quelques bâtiments supplémentaires.
Au vu du temps que passent certains dans le fief, l'éditeur planche également sur un moyen de personnaliser la musique qui sera jouée à cet endroit. Peu de détails sont donnés, mais cela devrait être implémenté avec la mise à jour 6.1, si l'on en croit Cory Stockton, un des Lead Game Designer du titre. En attendant, cette fonctionnalité ne devrait pas révolutionner quoi que ce soit, couper la musique du jeu pour laisser son propre son en tâche de fond étant une pratique courante.
De nombreux joueurs ont également demandé s'il sera possible de pouvoir gérer les missions des fiefs depuis une application mobile. Blizzard n'accèdera pas à cette demande, étant donné que les fiefs ne sont prévus que pour cette extension et pas pour les suivantes. Il semble donc inopportun pour les développeurs d'alourdir l'application mobile actuelle pour une fonction qui ne sera utilisée que pour un an ou deux.
Cela ne signifie pas pour autant que l'idée des fiefs sera complètement abandonnée pour les extensions suivantes. Tom Chilton explique ainsi que certains éléments pourraient être réutilisés, même si l'idée générale pourrait, au final être assez différente. « Cela peut prendre plusieurs formes, comme "fiefs 2.0", des éléments de fiefs mélangés à de nouvelles choses, des trucs complètement nouveaux, etc. ».
Des quêtes de classes au PvP
Dans les premières années de World of Warcraft, certaines classes disposaient de suites de quêtes qui leur étaient propres, permettant de mieux connaître leur histoire, mais également de mettre en pratique certaines mécaniques très spécifiques. C'était notamment le cas pour les démonistes et les paladins, qui obtenaient ainsi leurs montures, ou encore des prêtres, qui pouvaient disposer d'un bâton à deux facettes, l'une correspondant à leur côté lumineux, l'autre à leur face sombre (Anathème et Bénédiction). Depuis plusieurs extensions, ce type de quêtes n'existe plus au grand regret de certains joueurs. Toutefois, Ion Hazzikostas, un des Lead Game Designers de World of Warcraft a confirmé que ses équipes travaillaient « sur des choses sympathiques allant dans ce sens ».
Concernant le PvP, les « os brisés », des objets récupérés sur les cadavres d'autres joueurs tués en PvP sauvage, semblent cristalliser une bonne partie de l'attention de la communauté. Deux points posent problème : leur méthode d'obtention ainsi que leur stockage.
Concernant le premier point, il est reproché de ne pas permettre aux joueurs d'obtenir ces os via les champs de bataille traditionnels, ne serait-ce qu'à un rythme réduit, tandis que certaines zones comme Ash'ran permettent d'en obtenir énormément contre peu d'efforts.
Le second point est d'ailleurs intimement lié à l'abondance d'os obtenue à Ash'ran. Ceux-ci occupent énormément de place dans les sacs, et certains joueurs vont même jusqu'à supprimer des piles de 1000 os afin de libérer quelques précieux emplacements. Il serait donc intéressant que l'éditeur transforme les os non plus en objet, mais en tant que monnaie, qui n'occupe pas d'espace dans les sacs. Blizzard n'a donné pour seule réponse qu'un simple « Nous entendons vos retours à ce sujet ». Peut-être en apprendrons-nous davantage à ce sujet lors d'une prochaine mise à jour du jeu.
Enfin, sur une note plus légère, il a été demandé aux développeurs quels critères faisaient qu'un objet en jeu pouvait être catégorisé comme un jouet ou non. La réponse fait état de l'utilisation de larges quantités de vodka et de fléchettes. Ce qui explique probablement bien des choses.
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Les fiefs au centre de nombreuses questions
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Des quêtes de classes au PvP
Commentaires (83)
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Abonnez-vousLe 08/12/2014 à 09h58
Heu clairement, si tu passes par des “chemins relou” c’est que tu passes pas par le chemin prévu " />
Et concernant les zones de quêtes avec les deux factions, je trouve au contraire que c’est une très bonne chose. Je m’éclate avec mon frangin à poutrer de l’ally en duo Paladin + Prêtre disc " />
Le 08/12/2014 à 10h00
Viens dans l’Alliance " />
Le 08/12/2014 à 10h01
+1
Le 08/12/2014 à 10h02
J’en connais qui voudraient une architecture Draénique, les portes sont trop basses pour les Draeneïs…
Le 08/12/2014 à 10h05
J’ai 5 naines + 1 gnomette je n’ai pas de problème " />
Le 08/12/2014 à 10h06
Le seul truc qui me gène vraiment c’est la mort des métiers dans cette extension , c’est quoi la prochaine étape ? des métiers comme dans D3 via un pnj ?
Le 08/12/2014 à 10h07
Le 08/12/2014 à 10h07
Le 08/12/2014 à 10h10
Dans le fief rang 3 il y a deja un 4 eme emplacement non construit.
Le 08/12/2014 à 10h16
C’est pas bientôt fini de tenter les gens comme ça? M’infliger un “ils ont viré les montures volantes” comme ça un lundi matin, c’est dégueulasse.
C’est quoi la prochaine? Le T0- T0.5 est de retour dans le jeu? Il va y avoir un nouveau raid troll? On reconnaît enfin la toute puissance de la merveille race troll et on lui donne accès au paladin?
Le 08/12/2014 à 10h21
Ils ont déjà remis un raid 40, provisoire, coeur de magma ;)
Sinon, on peut voler un bon moment avec les plumes d’Aviana, c’est déjà pas vilain je trouve.
Le 08/12/2014 à 10h34
La 4K te permettra de dps plus ? " />
Le 08/12/2014 à 10h45
Bon et sinon le NERF du chasseur, ils le pondent pour quel patch ? " />
Non parce que là.. je crois effectivement que la vodka est passée par là lorsqu’ils ont fait les refontes effectivement…
Quand tu vois qu’un mec arrive à se faire 2⁄3 mecs en même temps en pvp et voir les mecs en pve faire 2X tes dégats alors que t’es rogue ou drood féral, y’a de quoi se poser des questions quand même..
Enfin j’dis ça j’dis rien, je wait les mecs qui vont me dire : t’as qu’à apprendre à jouer ta classe, blabla..
Enfin bref c’est pas non plus une hallu vu le nombre de hunter en bg/arêne..
Hier, 3 match 2V2 en arene juste pour test, 3x contre des hunters qui nous ont juste ridiculisés et on est full stuff pvp… j’avais l’impression d’être full stuff de la chouette.. impossible de les rattraper avec leur bump d’un côté, de l’autre, ralentissements.. moi juste avec le sprint/rugissement/bond ça suffit pas en féral..
J’ai des années de game bg sur Wow et franchement j’arrive à pratiquement toujours m’en sortir en 1V1.. sauf que là c’est pas possible sérieusement de jouer vs chasseur en cac. Ou alors c’est qu’il est vraiment TRES mauvais (et heureusement ça arrive)
Le 08/12/2014 à 10h53
Le 08/12/2014 à 10h53
Pour le PvP je ne sais pas mais pour le PvE les mages et shamans vont être up. Le war glad nerf et ses autres specs DPS up.
À part l’aspect du fox du hunt qui pourrait être nerf suivant ce qu’il se passera en raid mythic il n’y a pas de changement de prévu à court terme.
Pas de changement pour le rogue de prévu non plus.
Le 08/12/2014 à 10h57
Le 08/12/2014 à 13h24
[quote:5242933:EdtechPour cela, ils doivent contourner DX11 et obtenir leur liste par un autre moyen que celle normalement utilisée. manque de pot, elle ne fonctionne pas avec Eyefinity activé…[/quote]
/facedesk
c’est directx qui te donne la liste des résolutions compatibles, et c’est malheureusement parce que directx fait de la merde en barre sur le multi écran (et qu’en général ils sont pas aidé par les constructeurs) qu’il y a ces problèmes.
Pour eyefinity il faut implémenter de manière spécifique les sdks d’ATI ce qui fait beaucoup de boulot et des #if partout dans les shaders. Eyefinity (tout comme Mosaic) c’est de la merde en barre et cela devrait être gérer par le sdk et non le studio.
Le 08/12/2014 à 13h26
Merci poto! " />
Le 08/12/2014 à 13h32
On parle pas de multi-écrans là, mais de 4K. Même si la logique est proche, ça n’apporte pas les complexités du multi-écran comme les bordures, des définitions non-standards, etc.
Et tous les jeux gèrent, même Diablo 3 et Starcraft 2, ainsi que tous mes jeux DX11 voire même Mantle. Donc Blizzard est en tort bien plus que la possible complexité d’Eyefinity.
Tu peux m’expliquer le rapport avec les shaders ? Parce que l’image dans le GPU est complète ! Elle n’est découpée que lors de l’envoi du signal DP. Donc les shaders en ont juste rien à foutre qu’Eyefinity soit activé ou pas " />
Le 08/12/2014 à 13h53
Autant en PVP je ne me prononcerai pas, autant en PVE dire qu’un hunt sort deux fois le DPS d’un feral, je, euh, non quoi " />
Ouai les Hunt (marksman) sont (très) bien lotis, autant faut pas exagérer. Un druide feral en pure mono reste bien devant avant d’être full stuff mythic, et après, est en gros équivalent (à stuff & skill équivalent, obviously).
Et le burst des druide en PVP est plutôt efficace, aussi. On parle beaucoup du palret (à raison, c’est le stacking des CD qui le rends assez puissant, suffirait de modifier ça) mais le druide reste parmi les classes qui se dégagent en pvp aussi.
Le 08/12/2014 à 13h57
Ouais, le stack du buff des sceaux, c’est totalement fumé. Ca demande un poil de pratique, mais une fois que t’as compris le truc…
Et pour le coup les palret qui ont connu le seal twisting à BC se régalent " />
Le 08/12/2014 à 14h03
Ou bien le burst en mode Holy Avenger + Avenging Wrath + Seraphim, le tout en claquant le trinket 2200 str…
Là c’est porc.
Le coup du seal twisting en pve je suis pas convaincu, on manque de GCDs pour faire le twist. Apparemment ils veulent plancher là-dessus (je rêve des sceaux off-gcd !), probablement pour la 6.1 qui contiendra de nombreux équilibrage sur les talents L100.
Le 08/12/2014 à 14h07
Sur la phase de burst d’un boss ça se tente je pense. Suffit de savoir 5s à l’avance que la Bloodlust/hero sera claqué, tu changes de sceau, tu juges, tu claques les ailes et RULEEEEEZ
Le 08/12/2014 à 14h44
Le 08/12/2014 à 14h51
Oui suite à mon post je me suis dit qu’ils étaient suffisamment gonflés pour le faire et je suis tombé sur le set en question :) Mais merci!
Ce qui me dégoute vraiment c’est que j’ai jamais pris le temps de le finir sur mon cham (6⁄8 je crois). Mais je suis un gros nostalgique et farmer les vieux raids ne justifie pas un abo ^^
Le 08/12/2014 à 14h58
Le 08/12/2014 à 15h21
Un feral qui pleure…
Sérieusement ?
Essaye de jouer démo dans le bracket actuel et là tu comprendras c’est quoi d’être une carpette.
Non parce que bon, bonjour on a mis des kicks à toutes les classes du jeu et on a plus d’instant…
Le 08/12/2014 à 15h22
VOUS N’ETES PAS PR… MAIS AIEUUHH !
Le 08/12/2014 à 15h26
Et sinon, c’est quand qu’ils virent la Polyvalence de tout le stuff caster ?
Ils en ont mis absolument sur toutes les pièces ou presque alors que c’est la stat la plus dégueux du jeu…
Le 08/12/2014 à 15h41
Versatility is no ones best stat, however, DPS should still be okay switching to it when they get a piece of gear that is higher item level. If that ends up not being the case, it will be looked into.
Le 08/12/2014 à 16h15
Le 08/12/2014 à 17h31
Quand je joue à WoW, je joue à WoW, pas à SimCity, donc le fief, hein… Et en plus ça bride la progression de l’artisanat. C’est une très mauvaise idée. Mais bon, de toutes façons, comme les instances sont font toujours au pas de course, que les trous du cul qui profitent du boulot de l’autre sans aucun scrupule sont toujours là, j’arrêterai quand tous mes persos seront à 100, et tous les métiers aux max.
Le 08/12/2014 à 09h41
Cool. Je me disais bien qu’au fil des patchs le fief allait être agrémenté de nouveauté (sûrement un level 4 entre autre) vu son succès.
Par contre je ne savais pas que ce n’était prévu que pour WoD car je voulais aussi pouvoir gérer mes missions via l’appli mobile.
En tout cas cet addon est vraiment bon, je sens que je vais passer l’hivers au chaud " />
Le 08/12/2014 à 09h42
Et les problèmes avec Eyefinity (multi-écran, et 4K) ? Toujours rien de ce côté ?
Pour le fief, plus grand ça serait bien. Actuellement, on doit soit détruire pour remplacer par autre chose, soit faire autant de rerolls que de hauts faits à obtenir… De plus, certains bâtiments sont essentiels et d’autres n’apportent pas grand chose une fois au niveau 3. Du coup, on prend tous les mêmes et tous les fiefs se ressemblent !
Le 08/12/2014 à 09h48
Ouais il aurait aussi fallut remettre les arbres de talent comme lors de vanilla, remettre les montures volantes, pouvoir fondre autant de metal que l’on veut quand on est forgeron, arrêter d’envoyer les 2 faction sur la même zone de quête journalière (surtout que ce sont des zone très petites alors le we c’est l’enfer), permettre de rentrer dans Ash’ran en moins d’une heure, arrêter de faire des reboot des serveur les samedi après midi (c’est vrai quand on ne peut jouer que le we c’est soulant, alors qu’un reboot le vendredi ça revient au même et ça ne fait pas chier le monde). Ah oui il faut aussi corriger le bug des dégâts de chutes et de foutre les cimetières à Pétaouchnok.
Le 08/12/2014 à 09h49
Le 08/12/2014 à 09h49
Le 08/12/2014 à 09h50
Cool story bro.
Le 08/12/2014 à 09h51
Le 08/12/2014 à 09h54
Bah carrément, le monde a été façonné en ne pensant qu’aux montures terrestres et à comment on s’y promènerait de cette manière, vouloir voler dedans c’est débile.
Le 08/12/2014 à 09h54
Mode relou ON : et warcraft 4, avec toutes les races de jouables (et pas seulement 4), c’est pour quand? ^^’
Le 08/12/2014 à 09h55
Le 08/12/2014 à 09h58
Bah autant le multi-écran on s’en passe, mais la 4K, c’est ingérable ! Si encore leur moteur de jeu était capable de t’autoriser une résolution inférieure (genre 1080p), ça irait, mais là, rien !
Je ne pige pas comment ils fonctionnent (façon de parler, je pige exactement comment c’est codé) ! Au lieu de proposer une liste de résolutions, comme tous les autres jeux, ils ne proposent que les résolutions listées dans Windows. Et comme en Eyefinity, il n’y en a qu’une seule (celle définie par Eyefinity), il n’en trouve aucune ! Imagine ensuite ce que ça donne lorsque’à chaque calcul de position de l’interface, le jeu utilise “null” comme hauteur et largeur d’écran…
Même en fenêtré, il n’y arrive pas ! Pourtant, il doit bien demander à Windows la taille de la fenêtre et non plus la résolution de l’écran ! Seule la 3D passe en fenêtré (en plein écran, il passe en 1024x768 et étire tout), c’est vraiment codé n’importe comment ! La 2D fait ce qu’elle peut, avec des résultats déplorables…
Le 08/12/2014 à 09h58
Moi perso j’aimerai changer le style architectural de mon fief, je suis pas fan du fief version “Orgri”…
Le 08/12/2014 à 17h39
Si seulement ils pouvaient baisser ce foutu abonnement ! ca changerait pas mal de choses !
Le 08/12/2014 à 18h11
Mais non, je n’ai qu’un écran " />
Et je ne pige toujours pas le problème. DirectX fonctionne très bien avec Eyefinity activé. D’ailleurs le jeu fonctionne parfaitement en DX9 (mais rame) ! Le bogue est dans Wow, 100% certain que ça soit complexe ou pas !
Enfin, bon, quand on voit comment est codé le reste (ce jeu ne respecte toujours pas les règles de développement de Windows 2000), je ne m’attends plus à rien… Je suis surpris d’ailleurs qu’il n’y ait pas un petit malin qui se soit servi du fait que le jeu vire les protections de son dossier d’installation pour incruster une merde dans les fichiers. Ca vaut pour Steam aussi au passage…
Le 08/12/2014 à 18h15
Prend un abonnement russe ca coute moins chere
Edit: Sinon pour avoir essayer l’extension, j’ai jamais eu autant l’impression de jouer seul sur “world” of warcraft. Connection,minage,herbo,mission fief, puis déconnection. Ah ,accessoirement un donjon si je ne tombe pas sur des connards qui ne se connecte que pour emmerder le monde.
Bref vu la gueule de la communauté en dj/bg, je préfère économiser 13 euros par mois et ne pas tenter l’aventure afk-lfr.
Le 08/12/2014 à 18h37
Et sinon, trouver un guilde pour faire les trucs en groupe et arrêter de chialer sur le système de lfg/lfr/random bg ?
Il y a des guildes pour les personnes avec temps de jeu faible aussi hein…
Ah non, c’plus facile de gueuler que de chercher une solution.
Le 08/12/2014 à 18h59
Le 09/12/2014 à 08h00
Mouai, hier un peu d’arène avec un ami féral. Je joue chamheal et c’est impossible de caster un sort !
Toutes les classes ont un stun, un bump, un CS etc… Du coup seul les heals à instant sont costaud pretre/druide
Certains DPS régènent beaucoup trop pour leur classe. On peut même plus BL en arène quoi…
Je n’étais pas fan du pvp avant, mais là ça m’a conforté dans mon idée…
Le 09/12/2014 à 09h18
Le 09/12/2014 à 09h29
Le 09/12/2014 à 09h35
Même moi qui joue depuis 10 ans, des fois je ne comprends pas " />
Surtout que ça utilise des termes anglais sans raison. C’est pas comme si le jeu n’était pas traduit en français !
Le 09/12/2014 à 11h04
Le 09/12/2014 à 11h06
Personnellement, moi je joue. Donc me prendre la tête pour passer de 14582 DPS à 14584, non, ça c’est se prendre la tête, pas jouer !
Et puis, j’ai un frangin spécialiste de l’optimisation qui lui, parle très bien français " />
Le 09/12/2014 à 11h20
Le 09/12/2014 à 11h22
Personnellement, ça ne m’a jamais empêché d’avancer. Même Blizzard le dit que c’est inutile de pousser à ce point l’optimisation. A part si tu veux pouvoir jouer d’une main et faire autre chose de l’autre " />
Le 09/12/2014 à 12h24
Le 09/12/2014 à 13h02
Le 09/12/2014 à 13h43
Le 09/12/2014 à 14h45
Le 09/12/2014 à 16h45
Le 09/12/2014 à 17h00
Dans ce cas là plein toi à la rédac de faire des news sur WoW…
Je suis pas développeur, il y a des news où on parle de JAVA, MCV etc… j’en fais pas tout un foin si je comprends pas parce que nos chers codeur ont leurs propres langages.
C’est évident qu’une news attire un public novice et “expert”. Si tu ne comprends pas la discussion des experts, c’est certainement que le sujet ne t’es pas adressé ou que tu ne pourras pas y répondre (je le vois comme ça).
Même si je t’avais dit que le chaman ne peut plus utiliser furie sanguinaire, que le chevalier de la mort a beaucoup de contrôle comme un sort qui t’expulse de ta place, qui interrompt un sort en cours, qui t’étourdit, qui te ralentit. Quel aurait été ton apport dans la discussion ? Ah peut être tu aurais compris les mots, sans connaître le contexte.. Ca ne fait pas avancer le schmilblick
Le 09/12/2014 à 17h54
Le 09/12/2014 à 20h23
Le 09/12/2014 à 20h30
La rédaction fait bien son boulot et n’utilise pas d’abréviations ni de jargon sans l’expliquer. Tout le monde comprend. Je n’ai pas à me plaindre d’eux. Ce sont des commentateurs que je me plains, et c’est justement ce que je fais avec toi.
Aussi, je n’aurais pas fait tout un foin non plus si on ne m’avait pas répondu sur ma première remarque, qui n’était pas une plainte, je le rappelle. Mais vu que ça a choqué une personne d’avoir souligné cela, ça m’a exaspéré et j’ai décidé de râler. Et plus ça avance, plus je vois que ceux qui défendent leur jargon pensaient, à tort, que je me plaignais de l’usage du jargon dans le jeu lui-même.
Le 10/12/2014 à 08h11
Le 08/12/2014 à 11h00
Attends, ils viennent tout juste de s’occuper du War Glad. Laisse leur le temps de refaire le plein de Vodka " />
Le 08/12/2014 à 11h11
Tu joues quoi ?
Le 08/12/2014 à 11h19
De voir la seconde charge du débuff du Boucher, ça serait déjà un plus " />
Le 08/12/2014 à 11h20
Le 08/12/2014 à 11h28
Oui donc tu joues ce que un hunt n’a jamais eu trop de difficulté à counter, surtout si il te choppe en premier.
Le 08/12/2014 à 11h28
Sert à rien t’es en tissu. " />
Le 08/12/2014 à 11h37
Bah non justement parce qu’avec un Mago par exemple tu es toujours dans la range de tes casts..enfin normalement.
Un féral c’est au cac.. le prob ce ne sont pas les dégats ou control car le féral est cheaté à ce niveau là j’en suis conscient. Par contre pour ce faire, il faut pouvoir “toucher” sa cible…. et c’est là le problème.
Hier j’ai joué contre un hunt + Démo et moi avec mon féral + Palret… c’est pas compliqué, flare direct du hunt et après j’ai pas réussi à le toucher plus d’une fois après mon bond… terminé.
Donc oui il était bon le hunt et savait jouer.. mais m moi aussi je sais play mon perso et c’est n’importe quoi de me faire no-match.
Quand encore je me fais poutrer par une autre classe, même féral vs féral, je me dis que le mec il sait bien jouer et qu’il a sans doute eu plus de proc ou mieux fait que moi. Donc je dis gg, je vais voir son perso sur l’armurerie et voilà.
Là pour les hunts, désolé mais se faire no match par une classe no skill.. j’accepte pas…
Ps: @ KEVIN : Ecoute, le War prot ils avaient plus de vodka, ils ont fini aux shooters :p
Le 08/12/2014 à 12h03
Est ce que les fief sont dans un monde parallèle ou il y a moyen de les saccager? ^^
Le 08/12/2014 à 12h09
Le 08/12/2014 à 12h12
Oui c’est pas faux ce que tu dis..
Je me souviens encore le Démo.. mon premier perso.. stoppé net au level 46 car vraiment trop inutile au tout début de Wow… et finalement ils l’ont up un truc de malade et c’était complètement cheat pendant des années.
Je pense qu’ils ont du mal avec l’équilibrage. Mais pourtant c’est pas compliqué de pas se planter dans les grandes largeurs:
Par exemple maintenant toutes les classes ont 600000 CC, 400000 heals et 3000000 trucs pour te bump/freeze.
Le 08/12/2014 à 12h31
Le 08/12/2014 à 12h37
Le 08/12/2014 à 12h39
Tu as la liste des up/nerf quelque part??? :)
Parce que c’est très hypothétique tout ça sinon… mais si tu as un pied chez Blizzard, oublie pas de leur parler aussi du Démo… parce que j’ai vraiment mal pour eux les pauvres..
D’ailleurs en PVP, je ne vais même plus les embêter parce que ça me fait mal au coeur de les voir dans la tourmente mouahahaha!
Sauf l’autre jour.. je me suis fait presque 4shot par un démo… mais c’était un accident de parcours je crois.. lui même j’ai vu qu’il savait pas ce qui s’était passé, il a gueulé dans son micro “WTF?? je me suis planté de perso?? j’ai pris un hunt avec un skin de démo ou quoi?? wtf??”..
" />
" />
Le 08/12/2014 à 12h49
Ça vient de cet interview des développeurs du jeu et MMO-Champion en a retranscrit la majorité ici.
Le 08/12/2014 à 13h01
Le 08/12/2014 à 13h12
Si, si, avec le pieds " />
Non, sans rire, je pige pas mal comment fonctionne le jeu. On comprends vite en voyant certains bogues ou comment ils corrigent certains aspects du jeu quelle est la logique derrière. Et là, la logique part d’une bonne idée : n’afficher que ce que supporte l’écran comme résolution et aucune autre (enfin, ça c’est en DX11, en DX9 et OGL, ils ont une liste comme tous les autres jeux).
Pour cela, ils doivent contourner DX11 et obtenir leur liste par un autre moyen que celle normalement utilisée. Manque de pot, elle ne fonctionne pas avec Eyefinity activé…