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WoW : Blizzard promet d’étoffer les fiefs avec les prochains patchs de contenu

Fieffées mises à jour

WoW : Blizzard promet d'étoffer les fiefs avec les prochains patchs de contenu

Le 08 décembre 2014 à 09h32

Ce week-end, plusieurs développeurs de World of Warcraft se sont prêtés au jeu des questions-réponses sur Reddit. Ceux-ci ont répondu à de nombreuses interrogations au sujet des fiefs et d'autres aspects du jeu. On sait donc désormais que les premiers seront grandement améliorés au fil des mises à jour et que quelques idées jadis abandonnées pourraient refaire surface.

Blizzard jouait gros avec le lancement de l'extension Warlords of Draenor pour World of Warcraft, et son pari semble plutôt réussi si l'on se fie seulement à la hausse enregistrée du nombre d'abonnés. Celui-ci n'était que de 6,8 millions il y a 6 mois, mais il est repassé aux dernières nouvelles au-delà de la barre des 10 millions, ce qui, selon la blague consacrée, fait toujours 10 millions de plus que la concurrence. Quoi qu'il en soit, quelques semaines après le lancement du titre, et alors que les raids sont à peine disponibles, quelques développeurs se sont prêté au jeu des questions-réponses sur Reddit.

Les fiefs au centre de nombreuses questions

L'une des principales nouveautés de Warlords of Draenor consiste à offrir au joueur la possibilité de bâtir sa propre forteresse, baptisée « fief », qu'il doit faire évoluer au fur et à mesure de ses pérégrinations en Draenor. On y construit des bâtiments, on y récolte des ressources, mais surtout on y fait évoluer ses sujets et on y réalise certaines étapes indispensables pour l'artisanat.

 

Les joueurs passent donc beaucoup de temps dans leur fief et, logiquement, de nombreuses questions ont tourné autour de ce sujet. Tom Chilton, le Game Director du jeu a ainsi pu confirmer qu'il sera possible de faire davantage progresser son fief à compter de la mise à jour 6.2. Il est assez peu loquace quant aux améliorations qui seront apportées, mais il y a fort à penser qu'il pourra être possible d'agrandir un peu la zone afin de disposer quelques bâtiments supplémentaires.

 

Au vu du temps que passent certains dans le fief, l'éditeur planche également sur un moyen de personnaliser la musique qui sera jouée à cet endroit. Peu de détails sont donnés, mais cela devrait être implémenté avec la mise à jour 6.1, si l'on en croit Cory Stockton, un des Lead Game Designer du titre. En attendant, cette fonctionnalité ne devrait pas révolutionner quoi que ce soit, couper la musique du jeu pour laisser son propre son en tâche de fond étant une pratique courante.

 

De nombreux joueurs ont également demandé s'il sera possible de pouvoir gérer les missions des fiefs depuis une application mobile. Blizzard n'accèdera pas à cette demande, étant donné que les fiefs ne sont prévus que pour cette extension et pas pour les suivantes. Il semble donc inopportun pour les développeurs d'alourdir l'application mobile actuelle pour une fonction qui ne sera utilisée que pour un an ou deux.

 

World of Warcraft Fief

 

Cela ne signifie pas pour autant que l'idée des fiefs sera complètement abandonnée pour les extensions suivantes. Tom Chilton explique ainsi que certains éléments pourraient être réutilisés, même si l'idée générale pourrait, au final être assez différente. « Cela peut prendre plusieurs formes, comme "fiefs 2.0", des éléments de fiefs mélangés à de nouvelles choses, des trucs complètement nouveaux, etc. ».

Des quêtes de classes au PvP

Dans les premières années de World of Warcraft, certaines classes disposaient de suites de quêtes qui leur étaient propres, permettant de mieux connaître leur histoire, mais également de mettre en pratique certaines mécaniques très spécifiques. C'était notamment le cas pour les démonistes et les paladins, qui obtenaient ainsi leurs montures, ou encore des prêtres, qui pouvaient disposer d'un bâton à deux facettes, l'une correspondant à leur côté lumineux, l'autre à leur face sombre (Anathème et Bénédiction). Depuis plusieurs extensions, ce type de quêtes n'existe plus au grand regret de certains joueurs. Toutefois, Ion Hazzikostas, un des Lead Game Designers de World of Warcraft a confirmé que ses équipes travaillaient « sur des choses sympathiques allant dans ce sens ». 

 

Concernant le PvP, les « os brisés », des objets récupérés sur les cadavres d'autres joueurs tués en PvP sauvage, semblent cristalliser une bonne partie de l'attention de la communauté. Deux points posent problème : leur méthode d'obtention ainsi que leur stockage.

 

Concernant le premier point, il est reproché de ne pas permettre aux joueurs d'obtenir ces os via les champs de bataille traditionnels, ne serait-ce qu'à un rythme réduit, tandis que certaines zones comme Ash'ran permettent d'en obtenir énormément contre peu d'efforts.

 

Le second point est d'ailleurs intimement lié à l'abondance d'os obtenue à Ash'ran. Ceux-ci occupent énormément de place dans les sacs, et certains joueurs vont même jusqu'à supprimer des piles de 1000 os afin de libérer quelques précieux emplacements. Il serait donc intéressant que l'éditeur transforme les os non plus en objet, mais en tant que monnaie, qui n'occupe pas d'espace dans les sacs. Blizzard n'a donné pour seule réponse qu'un simple « Nous entendons vos retours à ce sujet ». Peut-être en apprendrons-nous davantage à ce sujet lors d'une prochaine mise à jour du jeu.

 

Enfin, sur une note plus légère, il a été demandé aux développeurs quels critères faisaient qu'un objet en jeu pouvait être catégorisé comme un jouet ou non. La réponse fait état de l'utilisation de larges quantités de vodka et de fléchettes. Ce qui explique probablement bien des choses.

Commentaires (83)

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Heu clairement, si tu passes par des “chemins relou” c’est que tu passes pas par le chemin prévu <img data-src=" />



Et concernant les zones de quêtes avec les deux factions, je trouve au contraire que c’est une très bonne chose. Je m’éclate avec mon frangin à poutrer de l’ally en duo Paladin + Prêtre disc <img data-src=" />

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Viens dans l’Alliance <img data-src=" />

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+1

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J’en connais qui voudraient une architecture Draénique, les portes sont trop basses pour les Draeneïs…

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J’ai 5 naines + 1 gnomette je n’ai pas de problème <img data-src=" />

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Le seul truc qui me gène vraiment c’est la mort des métiers dans cette extension , c’est quoi la prochaine étape ? des métiers comme dans D3 via un pnj ?

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Ellierys a écrit :



Heu clairement, si tu passes par des “chemins relou” c’est que tu passes pas par le chemin prévu <img data-src=" />



Et concernant les zones de quêtes avec les deux factions, je trouve au contraire que c’est une très bonne chose. Je m’éclate avec mon frangin à poutrer de l’ally en duo Paladin + Prêtre disc <img data-src=" />





nan mais c’est pas les joueur de la faction opposée qui me soulent ce sont ceux de ta propre faction qui te piquent ton coffre quand tu défonces des gars dans une hutte par exemple. C’est ça qui manque aussi le friendly fire.


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Soltek a écrit :



Viens dans l’Alliance <img data-src=" />





Je suis bien chez les H², même si je dois acheter un plan à 5k po pour changer le style need it !&nbsp; Si ils comptent faire des bâtiments niveaux 4+, faudrait qu’ils l’annoncent rapidement, je compte détruire ma scierie. J’ai assez de ressources avec les missions ferrailleurs&nbsp; sauf si on nous donne une version 4 à 2 000 ressources.



&nbsp;

&nbsp;L e seul truc où je peux rager c’est qu’on est devenu des mongols en BG… Mais comme je ne suis pas un PVP boy, ça passe !&nbsp;


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Dans le fief rang 3 il y a deja un 4 eme emplacement non construit.

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C’est pas bientôt fini de tenter les gens comme ça? M’infliger un “ils ont viré les montures volantes” comme ça un lundi matin, c’est dégueulasse.



C’est quoi la prochaine? Le T0- T0.5 est de retour dans le jeu? Il va y avoir un nouveau raid troll? On reconnaît enfin la toute puissance de la merveille race troll et on lui donne accès au paladin?

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Ils ont déjà remis un raid 40, provisoire, coeur de magma ;)



Sinon, on peut voler un bon moment avec les plumes d’Aviana, c’est déjà pas vilain je trouve.



&nbsp;

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La 4K te permettra de dps plus ? <img data-src=" />

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Bon et sinon le NERF du chasseur, ils le pondent pour quel patch ? <img data-src=" />



&nbsp;Non parce que là.. je crois effectivement que la vodka est passée par là lorsqu’ils ont fait les refontes effectivement…



Quand tu vois qu’un mec arrive à se faire 23 mecs en même temps en pvp et voir les mecs en pve faire 2X tes dégats alors que t’es rogue ou drood féral, y’a de quoi se poser des questions quand même..



Enfin j’dis ça j’dis rien, je wait les mecs qui vont me dire : t’as qu’à apprendre à jouer ta classe, blabla..



Enfin bref c’est pas non plus une hallu vu le nombre de hunter en bg/arêne..



Hier, 3 match 2V2 en arene juste pour test, 3x contre des hunters qui nous ont juste ridiculisés et on est full stuff pvp… j’avais l’impression d’être full stuff de la chouette.. impossible de les rattraper avec leur bump d’un côté, de l’autre, ralentissements.. moi juste avec le sprint/rugissement/bond ça suffit pas en féral..



J’ai des années de game bg sur Wow et franchement j’arrive à pratiquement toujours m’en sortir en 1V1.. sauf que là c’est pas possible sérieusement de jouer vs chasseur en cac. Ou alors c’est qu’il est vraiment TRES mauvais (et heureusement ça arrive)

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Winston67 a écrit :



Le seul truc qui me gène vraiment c’est la mort des métiers dans cette extension , c’est quoi la prochaine étape ? des métiers comme dans D3 via un pnj ?





Assez d’accord sur le sujet malheureusement, j’espère bien voir ces derniers remis en équilibre et utilité dans le jeu à l’avenir, genre 1-2 pièce de set craftable LQE pourrait avoir son charme je trouve.



En tous cas l’extension est dans l’ensemble franchement agréable, à voir sur la durée :)


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Pour le PvP je ne sais pas mais pour le PvE les mages et shamans vont être up. Le war glad nerf et ses autres specs DPS up.

À part l’aspect du fox du hunt qui pourrait être nerf suivant ce qu’il se passera en raid mythic il n’y a pas de changement de prévu à court terme.

Pas de changement pour le rogue de prévu non plus.

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Oulanos a écrit :



Bon et sinon le NERF du chasseur, ils le pondent pour quel patch ? <img data-src=" />



&nbsp;Non parce que là.. je crois effectivement que la vodka est passée par là lorsqu’ils ont fait les refontes effectivement…



Quand tu vois qu’un mec arrive à se faire 23 mecs en même temps en pvp et voir les mecs en pve faire 2X tes dégats alors que t’es rogue ou drood féral, y’a de quoi se poser des questions quand même..



Enfin j’dis ça j’dis rien, je wait les mecs qui vont me dire : t’as qu’à apprendre à jouer ta classe, blabla..



Enfin bref c’est pas non plus une hallu vu le nombre de hunter en bg/arêne..



Hier, 3 match 2V2 en arene juste pour test, 3x contre des hunters qui nous ont juste ridiculisés et on est full stuff pvp… j’avais l’impression d’être full stuff de la chouette.. impossible de les rattraper avec leur bump d’un côté, de l’autre, ralentissements.. moi juste avec le sprint/rugissement/bond ça suffit pas en féral..



J’ai des années de game bg sur Wow et franchement j’arrive à pratiquement toujours m’en sortir en 1V1.. sauf que là c’est pas possible sérieusement de jouer vs chasseur en cac. Ou alors c’est qu’il est vraiment TRES mauvais (et heureusement ça arrive)







Et t’es féral mon gars… Niveau classe il y a pire ! Imagine un caster…

Pour les hunts effectivement, leur double parade, le bump, le fait de pouvoir tirer en courant, le pet qui tank comme un sale.. Une bonne classe quoi !

Le hunt à la mobilité d’un cac, la puissance d’un caster. C’est le mix des deux qui fait que cette classe est ubber sans savoir spécialement jouer.



Niveau fumisterie, le palaret est pas mal et la tempo des DK blood est hallucinante


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[quote:5242933:EdtechPour cela, ils doivent contourner DX11 et obtenir leur liste par un autre moyen que celle normalement utilisée. manque de pot, elle ne fonctionne pas avec Eyefinity activé…[/quote]



/facedesk



c’est directx qui te donne la liste des résolutions compatibles, et c’est malheureusement parce que directx fait de la merde en barre sur le multi écran (et qu’en général ils sont pas aidé par les constructeurs) qu’il y a ces problèmes.



Pour eyefinity il faut implémenter de manière spécifique les sdks d’ATI ce qui fait beaucoup de boulot et des #if partout dans les shaders. Eyefinity (tout comme Mosaic) c’est de la merde en barre et cela devrait être gérer par le sdk et non le studio.

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Merci poto! <img data-src=" />





&nbsp;

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On parle pas de multi-écrans là, mais de 4K. Même si la logique est proche, ça n’apporte pas les complexités du multi-écran comme les bordures, des définitions non-standards, etc.



Et tous les jeux gèrent, même Diablo 3 et Starcraft 2, ainsi que tous mes jeux DX11 voire même Mantle. Donc Blizzard est en tort bien plus que la possible complexité d’Eyefinity.



Tu peux m’expliquer le rapport avec les shaders ? Parce que l’image dans le GPU est complète ! Elle n’est découpée que lors de l’envoi du signal DP. Donc les shaders en ont juste rien à foutre qu’Eyefinity soit activé ou pas <img data-src=" />

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Autant en PVP je ne me prononcerai pas, autant en PVE dire qu’un hunt sort deux fois le DPS d’un feral, je, euh, non quoi <img data-src=" />&nbsp;

Ouai les Hunt (marksman) sont (très) bien lotis, autant faut pas exagérer. Un druide feral en pure mono reste bien devant avant d’être full stuff mythic, et après, est en gros équivalent (à stuff & skill équivalent, obviously).

Et le burst des druide en PVP est plutôt efficace, aussi. On parle beaucoup du palret (à raison, c’est le stacking des CD qui le rends assez puissant, suffirait de modifier ça) mais le druide reste parmi les classes qui se dégagent en pvp aussi.

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Ouais, le stack du buff des sceaux, c’est totalement fumé. Ca demande un poil de pratique, mais une fois que t’as compris le truc…



Et pour le coup les palret qui ont connu le seal twisting à BC se régalent <img data-src=" />

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Ou bien le burst en mode Holy Avenger + Avenging Wrath + Seraphim, le tout en claquant le trinket 2200 str…

Là c’est porc.&nbsp;



Le coup du seal twisting en pve je suis pas convaincu, on manque de GCDs pour faire le twist. Apparemment ils veulent plancher là-dessus (je rêve des sceaux off-gcd !), probablement pour la 6.1 qui contiendra de nombreux équilibrage sur les talents L100.

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Sur la phase de burst d’un boss ça se tente je pense. Suffit de savoir 5s à l’avance que la Bloodlust/hero sera claqué, tu changes de sceau, tu juges, tu claques les ailes et RULEEEEEZ

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Edtech a écrit :



On parle pas de multi-écrans là, mais de 4K. Même si la logique est proche, ça n’apporte pas les complexités du multi-écran comme les bordures, des définitions non-standards, etc.







Tu parles eyefinity avant donc multi écran. De pluys si tu actives eyefinity il faut utiliser les énumérateurs spécifiques ATI et plus ceux directx car les énumérateurs eyefinity ne sont pas compatibles avec ceux DirectX. (de ce fait le 4k n’est pas visible si c’est du 4k “ati”)







Edtech a écrit :



Et tous les jeux gèrent, même Diablo 3 et Starcraft 2, ainsi que tous mes jeux DX11 voire même Mantle. Donc Blizzard est en tort bien plus que la possible complexité d’Eyefinity.







Ca dépend de l’implérentation et du pipeline de rendu, fin ati devrait simplifier son bousin et arréter de demander aux studios d’implémenter en bas niveau ce qu’ils devraient faire au niveau chipset.







Edtech a écrit :



Tu peux m’expliquer le rapport avec les shaders ? Parce que l’image dans le GPU est complète ! Elle n’est découpée que lors de l’envoi du signal DP. Donc les shaders en ont juste rien à foutre qu’Eyefinity soit activé ou pas <img data-src=" />







Eyefinity demande à ce que l’image soit finalisée à un moment précis pour qu’elle puisse être découpée, si tu fais par exemple du post post traitement (ie plusieurs phases de post traitement, si mes souvenirs wow en fait deux une pour le jeu l’autre pour l’interface) pour pouvoir redécouper après (par exemple du CMAA custom au lieu de celui de base) , le signal envoyé va être celui du premier post traitement et non celui du deuxième. Il faut donc déplacer le code de post traitement de tes sharders en “pré - post traitement”, bref beaucoup de merde pour un problème constructeur qui devrait simplement être gérer par le canal de rendu de la carte graphique et non qui devrait être implémenté dans le code (SDK spécifique ATI) et demander des shaders spécifiques.


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Oui suite à mon post je me suis dit qu’ils étaient suffisamment gonflés pour le faire et je suis tombé sur le set en question :) Mais merci!



&nbsp;Ce qui me dégoute vraiment c’est que j’ai jamais pris le temps de le finir sur mon cham (68 je crois). Mais je suis un gros nostalgique et farmer les vieux raids ne justifie pas un abo ^^

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Gwanana a écrit :



Oui suite à mon post je me suis dit qu’ils étaient suffisamment gonflés pour le faire et je suis tombé sur le set en question :) Mais merci!



 Ce qui me dégoute vraiment c’est que j’ai jamais pris le temps de le finir sur mon cham (68 je crois). Mais je suis un gros nostalgique et farmer les vieux raids ne justifie pas un abo ^^







D’ailleurs en parlant de vieux raids…



Maintenant tu 2-shots certains boss de bruning crusade ca fait bizarre <img data-src=" />


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Un feral qui pleure…



Sérieusement ?



Essaye de jouer démo dans le bracket actuel et là tu comprendras c’est quoi d’être une carpette.



Non parce que bon, bonjour on a mis des kicks à toutes les classes du jeu et on a plus d’instant…

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VOUS N’ETES PAS PR… MAIS AIEUUHH !




  • Illidan Hurlorage - Circa 2014

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Et sinon, c’est quand qu’ils virent la Polyvalence de tout le stuff caster ?



Ils en ont mis absolument sur toutes les pièces ou presque alors que c’est la stat la plus dégueux du jeu…

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Versatility is no ones best stat, however, DPS should still be okay switching to it when they get a piece of gear that is higher item level. If that ends up not being the case, it will be looked into.

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XaMou a écrit :



Et sinon, c’est quand qu’ils virent la Polyvalence de tout le stuff caster ?



Ils en ont mis absolument sur toutes les pièces ou presque alors que c’est la stat la plus dégueux du jeu…





C’est la 2ème stat à privilégier pour un mage givre après le score de frappe multiple… donc non, loin d’être dégueux ou useless.


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Quand je joue à WoW, je joue à WoW, pas à SimCity, donc le fief, hein… Et en plus ça bride la progression de l’artisanat. C’est une très mauvaise idée. Mais bon, de toutes façons, comme les instances sont font toujours au pas de course, que les trous du cul qui profitent du boulot de l’autre sans aucun scrupule sont toujours là, j’arrêterai quand tous mes persos seront à 100, et tous les métiers aux max.&nbsp;

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Cool. Je me disais bien qu’au fil des patchs le fief allait être agrémenté de nouveauté (sûrement un level 4 entre autre) vu son succès.

Par contre je ne savais pas que ce n’était prévu que pour WoD car je voulais aussi pouvoir gérer mes missions via l’appli mobile.

En tout cas cet addon est vraiment bon, je sens que je vais passer l’hivers au chaud <img data-src=" />

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Et les problèmes avec Eyefinity (multi-écran, et 4K) ? Toujours rien de ce côté ?



Pour le fief, plus grand ça serait bien. Actuellement, on doit soit détruire pour remplacer par autre chose, soit faire autant de rerolls que de hauts faits à obtenir… De plus, certains bâtiments sont essentiels et d’autres n’apportent pas grand chose une fois au niveau 3. Du coup, on prend tous les mêmes et tous les fiefs se ressemblent !

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Ouais il aurait aussi fallut remettre les arbres de talent comme lors de vanilla, remettre les montures volantes, pouvoir fondre autant de metal que l’on veut quand on est forgeron, arrêter d’envoyer les 2 faction sur la même zone de quête journalière (surtout que ce sont des zone très petites alors le we c’est l’enfer), permettre de rentrer dans Ash’ran en moins d’une heure, arrêter de faire des reboot des serveur les samedi après midi (c’est vrai quand on ne peut jouer que le we c’est soulant, alors qu’un reboot le vendredi ça revient au même et ça ne fait pas chier le monde). Ah oui il faut aussi corriger le bug des dégâts de chutes et de foutre les cimetières à Pétaouchnok.

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Edtech a écrit :



Et les problèmes avec Eyefinity (multi-écran, et 4K) ? Toujours rien de ce côté ?



Selon moi cela ne concerne qu’une très petite minorité de joueurs (0,5%). Blizzard ne concentrera donc pas ses efforts sur ces fonctionnalités dans l’immédiat. Même si c’est frustrant d’avoir du super matériel et de ne pas pouvoir en profiter au maximum, je te l’accorde …


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Soltek a écrit :



Cool. Je me disais bien qu’au fil des patchs le fief allait être agrémenté de nouveauté (sûrement un level 4 entre autre) vu son succès.

Par contre je ne savais pas que ce n’était prévu que pour WoD car je voulais aussi pouvoir gérer mes missions via l’appli mobile.

En tout cas cet addon est vraiment bon, je sens que je vais passer l’hivers au chaud <img data-src=" />





ben non il est à chier cet addon, d’ailleurs j’ai effacé tous mes perso du coups.


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Cool story bro.

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darkbeast a écrit :



remettre les montures volantes







Non :p, je préfère largement sans les montures volantes. ca permet d’avoir plus de pvp sauvage et de croiser actuellement les gens au sol. De plus les puzzles et / ou les zones cachées sont assez sympa.



D’ailleurs sur les derniers sondages de Curse network la majorité (70%) est content du retrait de montures volantes dans la dernière extension.


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Bah carrément, le monde a été façonné en ne pensant qu’aux montures terrestres et à comment on s’y promènerait de cette manière, vouloir voler dedans c’est débile.

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Mode relou ON : et warcraft 4, avec toutes les races de jouables (et pas seulement 4), c’est pour quand? ^^’

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XMalek a écrit :



Non :p, je préfère largement sans les montures volantes. ca permet d’avoir plus de pvp sauvage et de croiser actuellement les gens au sol. De plus les puzzles et / ou les zones cachées sont assez sympa.



D’ailleurs sur les derniers sondages de Curse network la majorité (70%) est content du retrait de montures volantes dans la dernière extension.





ouais enfin pour aller dans certaines zone ou t’es obligé de te prendre la tête à passer par certains chemin bien reloue, ça sent la punition quand même.


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Bah autant le multi-écran on s’en passe, mais la 4K, c’est ingérable ! Si encore leur moteur de jeu était capable de t’autoriser une résolution inférieure (genre 1080p), ça irait, mais là, rien !



Je ne pige pas comment ils fonctionnent (façon de parler, je pige exactement comment c’est codé) ! Au lieu de proposer une liste de résolutions, comme tous les autres jeux, ils ne proposent que les résolutions listées dans Windows. Et comme en Eyefinity, il n’y en a qu’une seule (celle définie par Eyefinity), il n’en trouve aucune ! Imagine ensuite ce que ça donne lorsque’à chaque calcul de position de l’interface, le jeu utilise “null” comme hauteur et largeur d’écran…



Même en fenêtré, il n’y arrive pas ! Pourtant, il doit bien demander à Windows la taille de la fenêtre et non plus la résolution de l’écran ! Seule la 3D passe en fenêtré (en plein écran, il passe en 1024x768 et étire tout), c’est vraiment codé n’importe comment ! La 2D fait ce qu’elle peut, avec des résultats déplorables…

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Moi perso j’aimerai changer le style architectural de mon fief, je suis pas fan du fief version “Orgri”…

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Si seulement ils pouvaient baisser ce foutu abonnement ! ca changerait pas mal de choses !

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Mais non, je n’ai qu’un écran <img data-src=" />



Et je ne pige toujours pas le problème. DirectX fonctionne très bien avec Eyefinity activé. D’ailleurs le jeu fonctionne parfaitement en DX9 (mais rame) ! Le bogue est dans Wow, 100% certain que ça soit complexe ou pas !



Enfin, bon, quand on voit comment est codé le reste (ce jeu ne respecte toujours pas les règles de développement de Windows 2000), je ne m’attends plus à rien… Je suis surpris d’ailleurs qu’il n’y ait pas un petit malin qui se soit servi du fait que le jeu vire les protections de son dossier d’installation pour incruster une merde dans les fichiers. Ca vaut pour Steam aussi au passage…

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Prend un abonnement russe ca coute moins chere



Edit: Sinon pour avoir essayer l’extension, j’ai jamais eu autant l’impression de jouer seul sur “world” of warcraft. Connection,minage,herbo,mission fief, puis déconnection. Ah ,accessoirement un donjon si je ne tombe pas sur des connards qui ne se connecte que pour emmerder le monde.

Bref vu la gueule de la communauté en dj/bg, je préfère économiser 13 euros par mois et ne pas tenter l’aventure afk-lfr.

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Et sinon, trouver un guilde pour faire les trucs en groupe et arrêter de chialer sur le système de lfg/lfr/random bg ?



Il y a des guildes pour les personnes avec temps de jeu faible aussi hein…



Ah non, c’plus facile de gueuler que de chercher une solution.

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XaMou a écrit :



Et sinon, trouver un guilde pour faire les trucs en groupe et arrêter de chialer sur le système de lfg/lfr/random bg ?



Il y a des guildes pour les personnes avec temps de jeu faible aussi hein…



Ah non, c’plus facile de gueuler que de chercher une solution.



Je n’ai pas parler de temps de jeu mais du type de joueurs qui squatte le jeu !


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Mouai, hier un peu d’arène avec un ami féral. Je joue chamheal et c’est impossible de caster un sort !

Toutes les classes ont un stun, un bump, un CS etc… Du coup seul les heals à instant sont costaud pretre/druide

Certains DPS régènent beaucoup trop pour leur classe. On peut même plus&nbsp; BL en arène quoi…



Je n’étais pas fan du pvp avant, mais là ça m’a conforté dans mon idée…

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Bobmoutarde a écrit :



Mouai, hier un peu d’arène avec un ami féral. Je joue chamheal et c’est impossible de caster un sort !

Toutes les classes ont un stun, un bump, un CS etc… Du coup seul les heals à instant sont costaud pretre/druide

Certains DPS régènent beaucoup trop pour leur classe. On peut même plus&nbsp; BL en arène quoi…



Je n’étais pas fan du pvp avant, mais là ça m’a conforté dans mon idée…





Et moi, je suis conforté dans l’idée que les joueurs de wow parlent une langue bien à eux. Feral, chamheal, BL, CS, bump, DPS qui régène… wut? <img data-src=" />

&nbsp;Trop d’abbreviation tue l’abbreviation.


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gokudomatic a écrit :



je suis conforté dans l’idée que les joueurs de wow parlent une langue bien à eux





Je ne vois pas le problème et c’est comme ça dans tous les jeux.





gokudomatic a écrit :



Trop d’abbreviation tue l’abbreviation.





Tant qu’on se comprend non, ce n’est pas du langage SMS.


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Même moi qui joue depuis 10 ans, des fois je ne comprends pas <img data-src=" />



Surtout que ça utilise des termes anglais sans raison. C’est pas comme si le jeu n’était pas traduit en français !

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Edtech a écrit :



Même moi qui joue depuis 10 ans, des fois je ne comprends pas <img data-src=" />



Surtout que ça utilise des termes anglais sans raison. C’est pas comme si le jeu n’était pas traduit en français !





Sauf que si tu veux être opti, tous les bons sites sont en anglais. Ensuite les traductions françaises sont à chier comme dans les films etc…

Ca te permet de laisser le jeu en anglais et de progresser du coup, apprentissage ludique de l’anglais (j’ai appris l’anglais grâce aux jeux et aux série pas à l’école).

Ensuite certains jouent sur des serveurs Europe, du coup l’anglais est obligatoire. Faut arrêter de vouloir absolument parler français…


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Personnellement, moi je joue. Donc me prendre la tête pour passer de 14582 DPS à 14584, non, ça c’est se prendre la tête, pas jouer !



Et puis, j’ai un frangin spécialiste de l’optimisation qui lui, parle très bien français <img data-src=" />

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Edtech a écrit :



Personnellement, moi je joue. Donc me prendre la tête pour passer de 14582 DPS à 14584, non, ça c’est se prendre la tête, pas jouer !



Et puis, j’ai un frangin spécialiste de l’optimisation qui lui, parle très bien français <img data-src=" />





Et bien moi ça me fait plaisir de lire des docs (en anglais) expliquant comment optimiser son perso, l’évoluer pour ensuite pouvoir franchir des paliers de difficultés.

Mon but, pour que je prenne du plaisir dans le jeu, est d’avancée dans le PvE. Si tu passes pas par cette phase d’optimisation, lecture des strats tu n’avances pas ou tu te fais PL (clairement pas envie). C’est la satisfaction d’avoir passer du temps sur ton peso qui t’as permis d’avancer dans le jeu.

Après chacun son avis, et je ne joue pas 23h/j.


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Personnellement, ça ne m’a jamais empêché d’avancer. Même Blizzard le dit que c’est inutile de pousser à ce point l’optimisation. A part si tu veux pouvoir jouer d’une main et faire autre chose de l’autre <img data-src=" />

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Soltek a écrit :



Je ne vois pas le problème et c’est comme ça dans tous les jeux.



Tant qu’on se comprend non, ce n’est pas du langage SMS.





Tu sais, ceux qui écrivent en SMS se comprennent. Donc pour moi qui ne joue pas à wow (j’y ai joué à la version vanilla, mais pas après), toutes ces abréviations ont l’air identique à un langage SMS, les fautes de français en moins. Et ce n’est pas comme ça dans tous les jeux. Non. Dans doom, dans starcraft, dans professeur layton, dans metroid, la communauté n’a pas une foison d’abréviations au point de devenir totalement incompréhensible pour les autres. Pour les jeux de rôle basés sur les jeux de plateau, je comprends car ça reprend ce qui existe déjà bien avant les pc. Mais va donc parler de PL, CS ou BL dans un autre mmo, ils te répondront surtout OMG WTF BBQ.


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gokudomatic a écrit :



dans starcraft





lol.



(Celle-là tu l’as ça va ?)



Je pourrais parler de plein de jeux qui se joue en ligne et sortir du vocabulaire qui ne s’applique qu’à celui-ci mais je vais rester sur WoW puisque c’est le sujet à la base.

Pourquoi faudrait-il utiliser de longues phrases quand on parle avec d’autres joueurs alors qu’un simple CS lui fera comprendre qu’il faut couper le prochain sort ?

Si un non initié se retrouve dans une conversation de ce genre il a juste à le dire et on lui expliquera. Je ne comprend vraiment pas de quoi tu te plaint, c’est vraiment chercher la petite bête <img data-src=" />


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Soltek a écrit :



lol.



(Celle-là tu l’as ça va ?)



Je pourrais parler de plein de jeux qui se joue en ligne et sortir du vocabulaire qui ne s’applique qu’à celui-ci mais je vais rester sur WoW puisque c’est le sujet à la base.

Pourquoi faudrait-il utiliser de longues phrases quand on parle avec d’autres joueurs alors qu’un simple CS lui fera comprendre qu’il faut couper le prochain sort ?

Si un non initié se retrouve dans une conversation de ce genre il a juste à le dire et on lui expliquera. Je ne comprend vraiment pas de quoi tu te plaint, c’est vraiment chercher la petite bête <img data-src=" />





Je cherche effectivement la petite bête vu que nextinpact n’est pas un canal de wow et que des non-initiés, il y en a des tas ici, dont moi. C’est sur que sur wow, je n’aurais rien dit. De même que si ce n’était qu’un ou deux mots, je n’aurais rien dit, et j’aurais même probablement deviné le sens du mot. Mais là, ça commençait à se cumuler. Merci donc de penser aux autres.



Pis quand j’y pense, pourquoi disez-vous que je me plains? J’avais juste dit que la communauté francophone de wow a développé sa propre langue. Je ne vois pas ça comme une plainte, et je ne pensais même pas en mal quand j’avais écrit cela. Susceptible, le gars…<img data-src=" />


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gokudomatic a écrit :



Tu sais, ceux qui écrivent en SMS se comprennent. Donc pour moi qui ne joue pas à wow (j’y ai joué à la version vanilla, mais pas après), toutes ces abréviations ont l’air identique à un langage SMS, les fautes de français en moins. Et ce n’est pas comme ça dans tous les jeux. Non. Dans doom, dans starcraft, dans professeur layton, dans metroid, la communauté n’a pas une foison d’abréviations au point de devenir totalement incompréhensible pour les autres. Pour les jeux de rôle basés sur les jeux de plateau, je comprends car ça reprend ce qui existe déjà bien avant les pc. Mais va donc parler de PL, CS ou BL dans un autre mmo, ils te répondront surtout OMG WTF BBQ.





Euh si starcraft n’a pas son vocabulaire spécifique je me coupe le bras… ! On peut parler de DOTA ou LoL, même dans Counter il y a un langage spécifique.

Et c’est pareil dans certains métier, tu viens en informatique tu as intérêt de connaître les abréviations de PRA, BDD, DAT, DAF. Je vois pas en quoi c’est choquant…&nbsp; Il suffit juste de l’apprendre une fois.

Si tu ne sais pas, tu demandes et les gens expliquent. Après si tu ne t’y intéresses pas je ne vois pas en quoi ça dérange que les autres parlent une “autre” langue.



Si on reprend ton post, le mec qui me répond OMG WTF je peux lire dire “ca veut dire quoi ?” ce sont aussi des abréviations… Dans ces jeux là, tu as besoin de réactivité et de vitesse d’exécution, ca passe donc par une communication rapide et clair entre les joueurs.

Le boss est en train d’incanter un sort en 1.5 sec, tu vas pas dire “ est-ce que tu peux s’il te plait le chevalier de la mort empêcher korgath l’invocateur de la main noir d’incanter ?” Ah bah trop tard ton groupe est mort… un pti “ CS le mob DK” et ca passe tranquillou billou


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Bobmoutarde a écrit :



Euh si starcraft n’a pas son vocabulaire spécifique je me coupe le bras… ! On peut parler de DOTA ou LoL, même dans Counter il y a un langage spécifique.

Et c’est pareil dans certains métier, tu viens en informatique tu as intérêt de connaître les abréviations de PRA, BDD, DAT, DAF. Je vois pas en quoi c’est choquant…&nbsp; Il suffit juste de l’apprendre une fois.

Si tu ne sais pas, tu demandes et les gens expliquent. Après si tu ne t’y intéresses pas je ne vois pas en quoi ça dérange que les autres parlent une “autre” langue.



Si on reprend ton post, le mec qui me répond OMG WTF je peux lire dire “ca veut dire quoi ?” ce sont aussi des abréviations… Dans ces jeux là, tu as besoin de réactivité et de vitesse d’exécution, ca passe donc par une communication rapide et clair entre les joueurs.

Le boss est en train d’incanter un sort en 1.5 sec, tu vas pas dire “ est-ce que tu peux s’il te plait le chevalier de la mort empêcher korgath l’invocateur de la main noir d’incanter ?” Ah bah trop tard ton groupe est mort… un pti “ CS le mob DK” et ca passe tranquillou billou





ben comme je disais juste plus haut, le contexte n’est pas dans le jeu même, mais ici sur ce site généraliste.

Ok pour mon erreur sur starcraft, j’avais jamais joué à ce jeu en ligne (je ne joue presque jamais en ligne) et j’ai montré mon ignorance concernant la communauté starcraftienne. Mais d’une manière générale, les gens qui vont sur nextinpact ne sont pas forcément des joueurs de tous ces jeux mmo. C’est d’ailleurs pas comparable avec ton exemple de l’informatique, vu que l’informatique est une branche toute entière alors qu’un jeu est un peu l’équivalant d’une technologie. Au fait, bien que je sois dev depuis 10 ans, j’ai aucune idée de ce que sont tes PRA, DAT, DAF. Le seul que je reconnais est BDD, et je vois que c’est français. Et c’est probablement pour ça que je ne connais pas les autres, car je saurais probablement tout de suite de quoi tu parles si tu utilises les termes anglais originaux.

Enfin bref. Cette histoire n’est pas qu’un “yaka l’apprendre une fois”. S’il faut apprendre tout un jargon à chaque news de jeu mmo, ben en fait je l’apprend pas et je demande aux gens de parler sans jargon. Comme maintenant. Parce que mine de rien, on n’a pas de limite de temps ici. On a tout le temps pour écrire notre commentaire. Pas de mob à tuer, pas de réflexes à avoir. Donc pas d’excuse pour écrire en SMS wowesque.


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Dans ce cas là plein toi à la rédac de faire des news sur WoW…



Je suis pas développeur, il y a des news où on parle de JAVA, MCV etc… j’en fais pas tout un foin si je comprends pas parce que nos chers codeur ont leurs propres langages.



C’est évident qu’une news attire un public novice et “expert”. Si tu ne comprends pas la discussion des experts, c’est certainement que le sujet ne t’es pas adressé ou que tu ne pourras pas y répondre (je le vois comme ça).



Même si je t’avais dit que le chaman ne peut plus utiliser furie sanguinaire, que le chevalier de la mort a beaucoup de contrôle comme un sort qui t’expulse de ta place, qui interrompt un sort en cours, qui t’étourdit, qui te ralentit. Quel aurait été ton apport dans la discussion ? Ah peut être tu aurais compris les mots, sans connaître le contexte.. Ca ne fait pas avancer le schmilblick

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Bobmoutarde a écrit :



Et bien moi ça me fait plaisir de lire des docs (en anglais) expliquant comment optimiser son perso, l’évoluer pour ensuite pouvoir franchir des paliers de difficultés.

Mon but, pour que je prenne du plaisir dans le jeu, est d’avancée dans le PvE. Si tu passes pas par cette phase d’optimisation, lecture des strats tu n’avances pas ou tu te fais PL (clairement pas envie). C’est la satisfaction d’avoir passer du temps sur ton peso qui t’as permis d’avancer dans le jeu.

Après chacun son avis, et je ne joue pas 23h/j.





&nbsp;

L’optimisation sur wow est à la salade de mâche au macdo.


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Haemy a écrit :



&nbsp;

L’optimisation sur wow est à la salade de mâche au macdo.





Aujourd’hui oui, à la vieille époque clairement non.


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La rédaction fait bien son boulot et n’utilise pas d’abréviations ni de jargon sans l’expliquer. Tout le monde comprend. Je n’ai pas à me plaindre d’eux. Ce sont des commentateurs que je me plains, et c’est justement ce que je fais avec toi.

Aussi, je n’aurais pas fait tout un foin non plus si on ne m’avait pas répondu sur ma première remarque, qui n’était pas une plainte, je le rappelle. Mais vu que ça a choqué une personne d’avoir souligné cela, ça m’a exaspéré et j’ai décidé de râler. Et plus ça avance, plus je vois que ceux qui défendent leur jargon pensaient, à tort, que je me plaignais de l’usage du jargon dans le jeu lui-même.&nbsp;

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Bobmoutarde a écrit :



Je suis pas développeur, il y a des news où on parle de JAVA, MCV etc… j’en fais pas tout un foin si je comprends pas parce que nos chers codeur ont leurs propres langages.



C’est évident qu’une news attire un public novice et “expert”. Si tu ne comprends pas la discussion des experts, c’est certainement que le sujet ne t’es pas adressé ou que tu ne pourras pas y répondre (je le vois comme ça).



Même si je t’avais dit que le chaman ne peut plus utiliser furie sanguinaire, que le chevalier de la mort a beaucoup de contrôle comme un sort qui t’expulse de ta place, qui interrompt un sort en cours, qui t’étourdit, qui te ralentit. Quel aurait été ton apport dans la discussion ? Ah peut être tu aurais compris les mots, sans connaître le contexte.. Ca ne fait pas avancer le schmilblick





+1, tu as tout dit.


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Attends, ils viennent tout juste de s’occuper du War Glad. Laisse leur le temps de refaire le plein de Vodka <img data-src=" />

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Tu joues quoi ?

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De voir la seconde charge du débuff du Boucher, ça serait déjà un plus <img data-src=" />

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Cara62 a écrit :



Tu joues quoi ?











Oulanos a écrit :



moi juste avec le sprint/rugissement/bond ça suffit pas en féral..





<img data-src=" />



Rien d’annoncé pour le drood non plus au passage.


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Oui donc tu joues ce que un hunt n’a jamais eu trop de difficulté à counter, surtout si il te choppe en premier.

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Sert à rien t’es en tissu. <img data-src=" />

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Bah non justement parce qu’avec un Mago par exemple tu es toujours dans la range de tes casts..enfin normalement.



Un féral c’est au cac.. le prob ce ne sont pas les dégats ou control car le féral est cheaté à ce niveau là j’en suis conscient. Par contre pour ce faire, il faut pouvoir “toucher” sa cible…. et c’est là le problème.



Hier j’ai joué contre un hunt + Démo et moi avec mon féral + Palret… c’est pas compliqué, flare direct du hunt et après j’ai pas réussi à le toucher plus d’une fois après mon bond… terminé.



Donc oui il était bon le hunt et savait jouer.. mais m moi aussi je sais play mon perso et c’est n’importe quoi de me faire no-match.



Quand encore je me fais poutrer par une autre classe, même féral vs féral, je me dis que le mec il sait bien jouer et qu’il a sans doute eu plus de proc ou mieux fait que moi. Donc je dis gg, je vais voir son perso sur l’armurerie et voilà.



Là pour les hunts, désolé mais se faire no match par une classe no skill.. j’accepte pas…





Ps: @ KEVIN : Ecoute, le War prot ils avaient plus de vodka, ils ont fini aux shooters :p

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Est ce que les fief sont dans un monde parallèle ou il y a moyen de les saccager? ^^

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Oulanos a écrit :



Bon et sinon le NERF du chasseur, ils le pondent pour quel patch ? <img data-src=" />



&nbsp;Non parce que là.. je crois effectivement que la vodka est passée par là lorsqu’ils ont fait les refontes effectivement…



Quand tu vois qu’un mec arrive à se faire 23 mecs en même temps en pvp et voir les mecs en pve faire 2X tes dégats alors que t’es rogue ou drood féral, y’a de quoi se poser des questions quand même..



Enfin j’dis ça j’dis rien, je wait les mecs qui vont me dire : t’as qu’à apprendre à jouer ta classe, blabla..



Enfin bref c’est pas non plus une hallu vu le nombre de hunter en bg/arêne..



Hier, 3 match 2V2 en arene juste pour test, 3x contre des hunters qui nous ont juste ridiculisés et on est full stuff pvp… j’avais l’impression d’être full stuff de la chouette.. impossible de les rattraper avec leur bump d’un côté, de l’autre, ralentissements.. moi juste avec le sprint/rugissement/bond ça suffit pas en féral..



J’ai des années de game bg sur Wow et franchement j’arrive à pratiquement toujours m’en sortir en 1V1.. sauf que là c’est pas possible sérieusement de jouer vs chasseur en cac. Ou alors c’est qu’il est vraiment TRES mauvais (et heureusement ça arrive)





c’est pas la première fois que le chasseur devient hubber cheaté

après s’ens suis généralement un phase de nerf et il devient plutôt merdique



le truc allucinant c’est qui blizzard n’est jamais capable de faire un truc équilibré dès le départ après 10 ans de wow


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Oui c’est pas faux ce que tu dis..



Je me souviens encore le Démo.. mon premier perso.. stoppé net au level 46 car vraiment trop inutile au tout début de Wow… et finalement ils l’ont up un truc de malade et c’était complètement cheat pendant des années.



Je pense qu’ils ont du mal avec l’équilibrage. Mais pourtant c’est pas compliqué de pas se planter dans les grandes largeurs:



Par exemple maintenant toutes les classes ont 600000 CC, 400000 heals et 3000000 trucs pour te bump/freeze.



&nbsp;

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Edtech a écrit :



&nbsp;(façon de parler, je pige exactement comment c’est codé) !&nbsp;





Mmh, j’ai comme un doute&nbsp;<img data-src=" />


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Gwanana a écrit :



C’est pas bientôt fini de tenter les gens comme ça? M’infliger un “ils ont viré les montures volantes” comme ça un lundi matin, c’est dégueulasse.



C’est quoi la prochaine? Le T0- T0.5 est de retour dans le jeu? Il va y avoir un nouveau raid troll? On reconnaît enfin la toute puissance de la merveille race troll et on lui donne accès au paladin?







Le t0-0.5 est de retour avec des sets de transmog à la foire de sombrelune.


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Tu as la liste des up/nerf quelque part??? :)



Parce que c’est très hypothétique tout ça sinon… mais si tu as un pied chez Blizzard, oublie pas de leur parler aussi du Démo… parce que j’ai vraiment mal pour eux les pauvres..



D’ailleurs en PVP, je ne vais même plus les embêter parce que ça me fait mal au coeur de les voir dans la tourmente mouahahaha!



Sauf l’autre jour.. je me suis fait presque 4shot par un démo… mais c’était un accident de parcours je crois.. lui même j’ai vu qu’il savait pas ce qui s’était passé, il a gueulé dans son micro “WTF?? je me suis planté de perso?? j’ai pris un hunt avec un skin de démo ou quoi?? wtf??”..



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&nbsp;<img data-src=" />

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Ça vient de cet interview des développeurs du jeu et MMO-Champion en a retranscrit la majorité ici.

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Faroux a écrit :



En tous cas l’extension est dans l’ensemble franchement agréable, à voir sur la durée :)







La durée risque d’être assez courte ils ne prévoient que deux tiers PVEs. (trois si ils sont à la bourre)



Après c’est comme d’hab <img data-src=" />


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Si, si, avec le pieds <img data-src=" />



Non, sans rire, je pige pas mal comment fonctionne le jeu. On comprends vite en voyant certains bogues ou comment ils corrigent certains aspects du jeu quelle est la logique derrière. Et là, la logique part d’une bonne idée : n’afficher que ce que supporte l’écran comme résolution et aucune autre (enfin, ça c’est en DX11, en DX9 et OGL, ils ont une liste comme tous les autres jeux).



Pour cela, ils doivent contourner DX11 et obtenir leur liste par un autre moyen que celle normalement utilisée. Manque de pot, elle ne fonctionne pas avec Eyefinity activé…

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