EA reste dans le vert, grâce aux consoles et aux micro-transactions
Par consoles, ils entendent tout sauf la Wii U
Le 28 janvier 2015 à 08h50
4 min
Économie
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Electronic Arts a dévoilé cette nuit ses résultats financiers pour le troisième trimestre de son exercice fiscal en cours. Et ils sont aussi bons que prévu. Malgré un nombre assez restreint de lancements de jeux en fin d'année, EA est parvenu à dégager un coquet bénéfice, notamment grâce aux nouvelles consoles et aux modes Ultimate Team de ses jeux.
Alors que l'an dernier, Electronic Arts naviguait entre pertes et maigres bénéfices, l'exercice fiscal 2015 semble davantage sourire à la firme de Redwood. Si bien qu'elle est en bonne voie pour signer des résultats annuels dignes de ceux d'Activision, avec un bénéfice net supérieur à 800 millions de dollars. Mais avant d'avancer plus loin place aux chiffres.
Le joyeux Noël d'Electronic Arts
Au dernier trimestre, EA a réalisé un chiffre d'affaires (sur une base GAAP) de 1,126 milliard de dollars, en hausse de 39 % par rapport à la même période l'an passé, où il n'était que de 808 millions. Les 292 millions de dollars de pertes nettes de fin 2013 laissent d'ailleurs place en 2014 à un coquet bénéfice de 162 millions de dollars net. La marge brute de l'éditeur est quant à elle passée sur la même période de 36 % à 64,4 %, une performance très honorable. Le tout est conforme aux attentes de la société.
Ces résultats poussent l'éditeur à se fixer des objectifs plutôt ambitieux pour l'ensemble de son exercice fiscal en cours. Il est ainsi question d'un chiffre d'affaires de 4,485 milliards de dollars, pour un bénéfice net de 832 millions. Des chiffres qui contrastent très nettement avec ceux réalisés l'an passé où il était plutôt question d'un chiffre d'affaires (GAAP) de 3,575 milliards de dollars pour un revenu net de 8 petits millions.
Ce bénéfice annuel serait digne de ceux enregistrés ces dernières années par Activision Blizzard, qui détient une bonne partie des records de l'industrie vidéoludique dans la matière. Le géant présidé par Bobby Kotick affiche régulièrement des bénéfices annuels autour du milliard de dollars, et pourrait cette année tomber sur plus fort que lui de ce côté-là.
On dit merci à FIFA Ultimate Team et aux nouvelles consoles
Pour comprendre d'où viennent ces si bons résultats, il faut tendre l'oreille durant la présentation orale de Blake Jorgensen, le directeur financier d'EA. Une bonne partie de l'énigme tient en une phrase : « les contenus additionnels et freemium ont contribué à ce trimestre à hauteur de 314 millions de dollars, soit 47 % de plus que l'an dernier, avec une poursuite des bonnes performances d'Ultimate Team au travers de nos franchises FIFA, Madden NFL et NHL, avec une hausse de 82 % sur un an ». À date du 31 mars 2014, les modes Ultimate Team ont rapporté 380 millions de dollars au cours de leur carrière, nous vous laissons donc le soin d'imaginer la manne qu'ils représentent aujourd'hui pour l'éditeur.
Pour le reste de sa croissance, EA a pu compter sur l'agrandissement du parc de consoles de nouvelle génération qui, selon l'éditeur, s'est fait « bien plus vite que nous l'anticipions ». Cela se traduit assez nettement dans les résultats de l'éditeur dans lesquels les ventes de jeux sur PS4 et Xbox One représentent 38 % de son chiffre d'affaires trimestriel (soit 427 millions de dollars), contre 27 % pour les PS3 et Xbox 360 et 1 % pour la somme de toutes les autres. Le marché PC pèse quant à lui pour 19 % du CA, contre 11 % (122 millions de dollars) pour le mobile et 4 % pour le reste. Il est à noter que cela fait maintenant deux trimestres de suite que pour EA, les consoles de nouvelle génération ont pris le dessus sur les anciennes.
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Commentaires (50)
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Abonnez-vousLe 28/01/2015 à 09h31
Oui mais CA ou bénéfices ?
Le 28/01/2015 à 09h32
Le 28/01/2015 à 09h33
C’est difficile à quantifier. Je peux seulement t’affirmer que sur ce trimestre la branche “Subscriptions, advertising and other” a généré 100 millions de dollars de CA. Mais impossible de connaître la part de SWTOR la dedans.
Le 28/01/2015 à 09h35
Oui après ça reste du CA donc ça veut rien dire…. Bon après vu que le jeu continue c’est sûrement que SWTOR est un minimum rentable.
Le 28/01/2015 à 09h37
Le dernier chiffre que j’avais vu passer, c’était une estimation de 165 M$ de CA sur 2013, par SuperData Research. Mais rien côté éditeur.
Le 28/01/2015 à 09h38
Le mode ultimate team est un espèce de F2P au sein des jeux payants de EA? Pas compris l’intérêt de jouer avec des cartes pour monter un club, alors que ça existe dans le mode “saison”.
Quelqu’un peut m’expliquer?
Le 28/01/2015 à 09h38
Bah je t’ai trouvé un boulot à faire alors " />
Le 28/01/2015 à 09h42
Ils ont rien sorti cette année en même temps. Hardline repoussé, il n’y avait que Dragon Age inquisition (qui s’est bien vendu apparemment).
Le 28/01/2015 à 09h59
Je dirais aussi qu’il y a eu l’effet de transition vers les nouvelles consoles. Les marketeux ont réussi à filer le kikitoudur à ces petits jeunes influençables pour que EA puisse revendre les mêmes jeux sur un autre support.
D’ailleurs, c’en est où les jeux sur PS4/X1 ? Il y a des bons jeux novateurs un peu ?
Le 28/01/2015 à 10h01
Le 28/01/2015 à 10h02
Le 28/01/2015 à 10h18
Le 28/01/2015 à 10h26
Le 28/01/2015 à 10h27
Les consoles de cette génération n’apporte malheureusement rien aux joueurs à l’exception de la WiiU qui offre toujours un gameplay satisfaisant surtout grâce aux jeux Nintendo.
Les deux autres mastodontes PS4 et Xbox One ne sont que la version miniature d’un PC moyen de gamme. Le gameplay des jeux actuels n’apporte rien car aucune évolution n’est attendue, même le PC a plus d’avenir que ces deux consoles car beaucoup plus ouvert aux jeux indépendants donc au gameplay ‘novateur’ et aux périphériques en tout genre qui arrivent. Pour revenir aux jeux indépendants (les bons), ils sont en train de créer une telle satisfaction que les joueurs en redemandent à tel point que les gros studios en ont peur !
La seule chose qui retient le joueur sur une console actuellement est une probable ‘exclusivité’ sur telle console, c’est dire l’avenir…
Le 28/01/2015 à 10h35
Le 28/01/2015 à 10h39
Le 28/01/2015 à 13h43
Encore un cliché, PC = fait pour joué et livré avec tout le matériel nécessaire.
Ce que tu décris c’est un investissement. Les gens qui achètent une console ont pas forcément envie de transformer leur PC en station de jeux avec plein d’accessoires qui trainent de partout.
Il y a même des gens qui n’ont pas de PC (pas la place ou l’utilité) et qui préfère avoir une console, un smartphone et/ou une tablette.
Ce qui est énervant chez les certains PCiste, c’est cette irrésistible envie de sortir leur gros engin et de l’étaler sur le visage des consoleux qui n’ont absolument rien demandé, en leur disant : “j’en ai une plus grosse que la tienne, t’as vu ?”
Le 28/01/2015 à 14h17
Hmm, j’en avais entendu parler aussi, mais pareil, une question de temps.. Ptet un jour " />
Le 28/01/2015 à 14h21
Yes, j’me suis dit en l’écrivant que ça passerait inaperçu :)
Le 28/01/2015 à 14h28
Le 28/01/2015 à 14h30
Le 28/01/2015 à 14h58
ah bah si, on me bassine tellement avec le mauvais “JRPG” contre le bon “RPG”. Donc ça existe! Scrogneugneu! " />
Le 28/01/2015 à 15h17
Pour le coup, c’est pas toi qui était visé par ce commentaire ^^”
Et généralement, ce ne sont pas les pro-console qui vont “agresser” les PCistes en leur disant que leur truc c’est de la merde limitée technologiquement.
Les gens qui achètent des consoles, en majorité, veulent quelque chose, de simple, de compact et d’utilisable out-of-the-box.
Aujourd’hui, les PC assez puissant pour durant 4⁄5 ans sans avoir besoin de changer de composant sont assez imposant (que ce soit une tour ou un PC portable, sachant que les NUC ne sont pas si répandu que ça ni abordable technologiquement pour tout le monde), tous ne sont pas livrés avec le clavier et la souris de gamer sans fils et les disposition nécessaire pour pouvoir jouer de son lit ou de son canapé. Ce sont des choses auxquelles il faut penser soit même.
Ce qui fait plaisir quand on a une console (du moins avant cette génération), c’est d’ouvrir la boite sortir sa machine la brancher, sortir le CD du jeu et jouer. La majorité de ceux ayant une TV peuvent réussir à caser la console à côté et pouvoir jouer assez facilement.
Tandis qu’avoir un environnement de jeu agréable pour PC, ça demande soit d’avoir déjà la place nécessaire pour pouvoir t’installer, soit d’avoir des accessoires pour contourner les limites imposer par la configuration de l’appartement et des meubles.
Ensuite les gens qui possèdent un PC en plus de leur console, est ce qu’il sera capable de faire tourner agréablement les derniers jeux qui sortent ?
Mais généralement le meilleur argument est celui du “je préfère comme ça”. A partir du moment où les gens utilisent leur PC sur la table de leur salon principalement pour de la bureautique et Internet, et utiliser leur console pour jouer parce que c’est ce qu’ils préfèrent, il faut juste accepter la situation.
Le 28/01/2015 à 15h40
Le 28/01/2015 à 15h47
Le 28/01/2015 à 15h56
Le 29/01/2015 à 14h00
Le 29/01/2015 à 14h14
C’est vrai que la console t’as pas d’accessoires qui traînent de partout, et il n’y a pas d’investissement particulier… " /> S’qui faut pas lire comme argument foireux des fois…
- Réutiliser l’existant : pour celui qui a déjà investi dans des manettes X360 ou Dualshock ou des jeux d’ancienne génération, ça peut jouer dans le choix de la nouvelle plate-forme.
Le 30/01/2015 à 00h39
Perso je reste très sceptique sur la pérennité des consoles actuelles, mêmes avec toutes les optimisations du monde, elles n’ont pas la puissance qu’avaient leurs ainées à leurs sorties, un i7 2600 acheté 2 ans plus tôt était déjà bien plus puissant que le cpu Jaguar basse conso qui les équipe, j’ai du mal à trouver des comparatifs techniques sur le sujet mais ça coule de source, vu les difficulté d’optimisation Perf/Watt d’AMD, mettre en plus une puce basse conso ça doit forcément restreindre les perfs.
Le 28/01/2015 à 09h07
Ca annonce rien de beau entre eux et activision, pour l’avenir du jeu video.
Heureusement que les indépendants percent de plus en plus
Le 28/01/2015 à 09h10
Hum , pour le coup, ayant tâté assez longuement le mode ultimate team sur fifa , c’est un modèle qui ne penalise pas la personne qui ne paye pas, car le coeur du jeu reste diriger par le joueur.
Après effectivement, si tu veux te monter le réal avec des cartes, c’est pas imaginable sans payer.
Le 28/01/2015 à 09h20
Qu’on aime ou pas :
-> les consoles sont plus interessante que le pc pour les gros éditeurs: moins de piratages et de contraintes d’environnement technique;
-> les micro-paiements, même si j’aime pas l’idée, sont largement adoptés par leur clientèle cible. Et en plus c’est plutôt rentable. Pourquoi se priver. Si les gens veulent payer qu’ils payent.
Que le jeux vidéo “produit de consommation” soit orientés dans cette direction ne me fait ni chaud ni froid finalement. Je serais pas client s’tout. ^^
Laissons les jeux indépendants prendre les parts de marché tranquillement. :)
Le 28/01/2015 à 09h20
@Ellierys une idée de la rentabilité de SWTOR?
Le 28/01/2015 à 09h30
Le 28/01/2015 à 10h40
Moi, c’est mon canapé, le prix et le fait que j’ai pas envie de me galérer à installer un PC sous ma télé. Et pas du tout une exclu dont le marketing t’auras bourré le mou pour au final avoir un jeu plutôt mou, standard et consensuel
Le 28/01/2015 à 10h45
Le 28/01/2015 à 11h09
Le 28/01/2015 à 11h24
Le 28/01/2015 à 11h39
Le 28/01/2015 à 11h46
Le 28/01/2015 à 11h47
Il est pas tout récent en plus et faut aimer le JRPG. Il est sorti à une période ou j’avais moins de temps et de moyens. Donc je suis passé à coté.
Xenoblade Chronicles (WII), il a été très apprécié à l’époque.
Une version 3DS va sortir prochainement si je ne me trompe pas et une suite spirituelle arrive sur WIIU (j’en bave devant les images).
Ce que je peux t’en dire,
un monde différent et impressionnant : tu es petit, vraiment tout
petit dans ce monde de “géants”. Les décors très bien foutu et pousse la
WII à ces extrême limite (les derniers donjons ont quelques baisses de framerate, mais rien de grave). Bon ça pixelise un peu avec l’age, mais y a des lieux assez impressionnant.
la progression est atypique, je dirais à mis chemin entre wow et un rpg
classic console. Système de quêtes optionnel (pas trop contraignant) pour apprendre
l’histoire des différentes zones).
70 heures de pure plaisir (en faisant de l’optionnel) pour arriver au dernier combat de la destiné d’un monde façon JRPG. Faut toujours qu’il y est un énorme enjeux dans un JRPG. ;)
Fin bref, c’est vieux, mais à voir je pense. Après, faut aimer le JRPG et arrivé à se plonger dedans (70 h, c’est long quand même).
Le 28/01/2015 à 12h09
Ils ont bien réussi leur coup avec les modes Ultimate Team
De grosses entrées d’argent sans trop déséquilibrer le jeu (du moins dans FIFA)
Le 28/01/2015 à 12h15
EA est devenu une machine à fric, j’espère qu’ils auront entendu notre insatisfaction sur BF4 et ponderont un BF5 plus abouti au départ
Le 28/01/2015 à 12h18
On arrivera bien un jour où tu payeras du contenu additionnel pour améliorer ton micro onde …
Le 28/01/2015 à 12h26
Le 28/01/2015 à 12h29
C’est pas une question de capacité, c’est une question d’utilisation.
A part pour certains jeux qui sont plus pratique à jouer à la souris et au clavier (RTS, FPS), je trouve plus agréable d’être installé dans son canapé devant sa TV pour jouer.
Tout comme il n’est pas super pratique de manipuler son PC, quand celui ci est relié à une TV, avec clavier et une souris assis dans un canapé.
Le 28/01/2015 à 12h55
Le 28/01/2015 à 13h05
Gaffe t’as inclus la Wii, la Wii U et la 3DS dans la “Old Gen” " />
Le 28/01/2015 à 13h29
Le 28/01/2015 à 13h39