WoW : la mise à jour 6.2 se dessine sur les royaumes de test
Oh mon bateau ! Tu es le plus beau des bateaux
Le 14 avril 2015 à 09h30
4 min
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Blizzard vient de mettre en ligne ses royaumes de test pour la mise à jour 6.2 de World of Warcraft. Elle doit apporter du nouveau contenu pour les joueurs les plus assidus, ainsi que pour les occasionnels. On y retrouvera donc un nouveau raid, des donjons « Mythiques », une nouvelle zone à parcourir et des bateaux. Plein de bateaux.
Alors que la plupart des joueurs n'en ont pas encore terminé avec les modes de difficulté les plus élevés de la Fonderie des Rochenoires, le raid ajouté lors de la mise à jour 6.1 de World of Warcraft, Blizzard planche déjà sur la suite. Le patch 6.2 est disponible depuis hier soir sur les royaumes publics de test (PTR), et son contenu semble plutôt riche en s'adaptant à la plupart des profils de joueurs.
Il était un petit navire
Parmi les nouveautés apportées par cette mise à jour, deux s'adressent à une assez large partie des joueurs. La première n'est autre que l'ouverture de la Jungle de Tanaan, cette grande zone de Draenor inaccessible depuis le lancement de la dernière extension. Les personnages de niveau 100 pourront y trouver de nouvelles séries de quêtes qui leur permettront de repousser les assauts de la Horde de Fer. Des quêtes journalières seront également de la partie, tandis que divers trésors seront disséminés sur l'ensemble de la carte.
Pour accéder à cette zone, les joueurs devront avant toute chose construire un nouveau bâtiment dans leur fief : le chantier naval. Celui-ci sera accessible aux personnages disposant d'un fief de niveau 3. Le chantier naval permettra aux joueurs de fabriquer des navires (on s'en doutait un peu) qu'ils pourront ensuite envoyer en mission, de la même façon que leurs sujets. Ce bâtiment nécessitera par contre des ressources distinctes de celles des autres structures du fief, mais vous pourrez vous en procurer en réalisant les quêtes de la Jungle de Tanaan.
Donjons et archidruides
Pour les joueurs les plus assidus, les donjons héroïques n'offrent plus de récompenses utiles depuis maintenant plusieurs mois et ne représentent plus vraiment le moindre défi. Pour résoudre ce problème, Blizzard a décidé d'inaugurer un nouveau mode de difficulté pour les instances à 5 de Warlords of Draenor : le mode « Mythique ». Comme pour les raids, ces donjons proposeront des challenges un peu plus relevés, mais surtout des récompenses plus intéressantes.
Le mode « Héroïque » ne propose ainsi que des pièces d'équipement de niveau 630, alors que le « Mythique » offrira du niveau 680 pour les boss intermédiaires et même une chance d'obtenir du niveau 700 sur les derniers boss. Le butin disponible devient donc proche de celui actuellement distribué dans les raids. Un choix justifié par Blizzard par une volonté de « fournir un chemin de progression alternatif » pour les amateurs de contenu en petits groupes.
Du côté des raids, la mise à jour 6.2 apportera également un peu de sang neuf avec l'ouverture de la Citadelle des Flammes Infernales, qui se trouve au cœur de la jungle de Tanaan. Le nom de ce raid rappellera certainement des souvenirs aux joueurs ayant parcouru le contenu de l'extension Burning Crusade, tout comme certains des boss qu'il renferme. Au programme, Blizzard nous promet d'affronter l'œil de Kilrogg, Teron Fielsang (que l'on a déjà vu au Temple Noir) et... « Archimonde en personne » qui, il y a bientôt huit ans, marquait la fin de nos soirées au Mont Hyjal. De là à penser que c'est dans les vieux raids que l'on fait la meilleure soupe, il n'y a qu'un pas.
Le guide du voyageur draénique
Enfin, parmi les derniers ajouts de cette mise à jour, on notera l'apparition du « Guide d'Aventure », qui vient compléter le Codex des Donjons. Celui-ci doit permettre aux joueurs de trouver rapidement des informations au sujet des activités qu'ils peuvent entreprendre en dehors des donjons et raids. Blizzard n'a pas encore détaillé précisément le contenu de ce guide mais nous devrions en apprendre davantage rapidement.
Sachez aussi que la suite de quêtes pour l'anneau légendaire trouvera sa conclusion dans cette mise à jour. Les amateurs de JcJ ne profiteront pas de nouveaux contenus, mais le mode de fonctionnement de la variation du niveau d'objet lors des combats en mode joueur contre joueur subit quelques changements. Enfin, la note de mise à jour détaille l'ensemble des modifications prévues pour l'équilibrage des classes. Nous conseillons aux démonistes de bien s'asseoir avant de lire ce qui les attend.
WoW : la mise à jour 6.2 se dessine sur les royaumes de test
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Il était un petit navire
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Donjons et archidruides
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Le guide du voyageur draénique
Commentaires (44)
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Abonnez-vousLe 15/04/2015 à 12h48
Le 15/04/2015 à 12h49
Le 16/04/2015 à 08h59
Le 16/04/2015 à 10h14
Le 16/04/2015 à 11h16
Des notes de quoi, et où ?
Les 10M de joueurs de WoW ont voté ?
Le 16/04/2015 à 12h53
Le 16/04/2015 à 13h07
Le 16/04/2015 à 14h27
D3
 http://www.metacritic.com/game/pc/diablo-iii
user : note 4
POX
http://www.metacritic.com/game/pc/path-of-exile
User : note 8
c’est en faite pire que je croyais
Le 17/04/2015 à 07h53
9000 avis pour D3 et moins de 1400 pour PoX, ridicule " />
Le 17/04/2015 à 13h48
Le 17/04/2015 à 22h36
Le 17/04/2015 à 22h52
Le 14/04/2015 à 09h42
Sans vouloir critiquer les joueurs, quelqu’un pourrait m’expliquer pourquoi les nouveautés ressemblent encore et toujours à la même chose ? Ca sent à plein nez le “fais la même chose tous les jours”. J’ai arrêté WoW à cause de son côté “FarmVille/Clash of Clans, t’aimes les quêtes journalières ? Tu vas en bouffer !”. Mais là, ça a l’air pire que jamais.
Je vois pas comment ça peut donner envie en fait.
Après bon, je n’y joue plus mais aucune mise à jour que j’ai pu lire ne m’a donné envie d’y revenir. Pourtant, je suis un vrai fan des jeux blizzards (HotS, D3, Hearthstone).
Si quelqu’un peut expliquer (ou me dire que j’ai rien compris^^) :)
Le 14/04/2015 à 09h45
De mémoire il y avait 10 semaines (2 mois et demi) avant que l’on passe des premières versions PTR au serveur LIVE, donc on peut tabler sur Juin/Juillet.
Et vu que ce n’est que la première release, pas la peine de rager tout de suite sur le changelog car il y aura encore beaucoup de changements :)
Le 14/04/2015 à 09h48
Nouveau raid, nouveau stuff, équilibrage, nouvelles fonctionnalités etc… Classique depuis le début de WoW quoi.
Façon une fois que tu as marre de faire du pve (ou du pvp pour ceux qui aiment) bah t’as plus intérêt à jouer à WoW c’est tout.
Le 14/04/2015 à 09h49
Great, il semble qu’ils ne touchent pas au Beast Hunt ^^
Le 14/04/2015 à 09h54
Ne pouvant pas faire de raid (pas la dispo), j’accueille ces possibles modifications avec le plus grand enthousiasme. Il sera enfin possible d’avoir un stuff n’ayant rien à envié aux joueurs de raid :)
Le 14/04/2015 à 09h55
Difficile de te répondre sans que tu ne précise ton profil de joueur et ce que tu recherche.
En joueur raid Hardcore:
- Pas d’expérience pour pouvoir répondre
En joueur raid Semi-hardcore (2-3 raids par semaine):
En joueur Occasionnel
En joueur “j’y passe mon temps mais je ne raide pas”
Le 14/04/2015 à 09h57
Le 14/04/2015 à 10h31
Pas mal de contenu prévu dans ce patch, ça promet :)
Le 14/04/2015 à 11h02
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Le 14/04/2015 à 11h09
Sais pas si on arrive encore a retrouver ce plaisir de défis en progressant en donjons, raids mais j y étais retourné récemment et l’ennuie se fessait ressentir surtout a passer des soirées a chercher un groupe… Apres bon comme d’hab son coté elitiste des guildes ca ma pas plus poussé que ca a renouveler l’abo.
Bon en attendant, je test FF XIV, que je trouve plutot frais avec un systeme de combat plutot dynamique !
Le 14/04/2015 à 11h09
J’ai ré-activé WoW pour 10 jours d’essai (déjà perdu 1 jour à le réinstaller…). J’avais commencé avec la bêta y a 12 ans (pfff déjà…) et j’y avais joué à fond jusqu’à Burning Crusade (juste avant l’arrivée d’Archimonde de mémoire), et puis je m’y suis remis genre 1 ou 2 mois avec Cataclysme (quand Deathwing est tombé) avant d’arrêter à nouveau.
Je recommence un perso de zéro et déjà presque 3 heures pour monter niveau 10… arghhh.
Quand je vois la masse de nouveau contenu, je me dis que ce n’est sans doute pas une bonne idée de s’y remettre…
Le 14/04/2015 à 11h20
Le 14/04/2015 à 11h31
Le 14/04/2015 à 11h38
Ouaip. Le vrai jeu doit donc surtout ce situer dans la partie joueur semi-hardcore. Au dessus, c’est un vrai métier, en dessous c’est un peu trop répétitif.
Un peu comme toi, ce que j’ai préféré à WoW c’est le raid pour le fait de pouvoir jouer en guilde.
Mais comme tu dis aussi, je dois surement avoir des oeillères à cause de mes goûts ;)
Merci pour les réponses ^^
Le 14/04/2015 à 11h49
Le 14/04/2015 à 13h26
Çame rassure, je ne suis pas le seul :)
Le 14/04/2015 à 14h04
Le 14/04/2015 à 14h20
Le 14/04/2015 à 14h39
En joueur raid Hardcore:
Il faut se connecter tous les jours pour garder la main et être disponible pour les raids 4 à 5 heures par soir.
Voir plus.
Tu as encore un niveau supplémentaire avec les guildes qui visent le top niveau mondial, là c’est un autre monde. Quand la guilde est en mode rush d’instance, c’est du quasi non stop avec quelques poses pour manger et dormir (un peu). Le mot no-life prend tout son sens.
Choisir où tu peux mettre le curseur dans ta vie, sans que ton irl ne s’écroule autour de toi et faire beaucoup de sacrifice. Après la joie d’un first down mondial ca se mérite , ça peut même remplir le porte monnaie avec twitch.
Mais c’est un choix.
Le 14/04/2015 à 14h48
Le 14/04/2015 à 14h56
Je sais très bien l’implication que représente le hardcore mais là n’était pas la question.
Cacao se demandait en quoi les joueurs ne se lassent pas des nouveaux patchs qui semblent tous les mêmes. J’ai adapté la réponse en fonction des types de profils.
Comme je l’ai rapidement énoncé, je n’ai pas de réponse à apporter pour les guildes hardcore “est ce que l’on se fait pas chier en PVE HL dés lors que l’on a fini le contenu (et quel est l’intérêt d’un nouveau patch)” car je n’ai pas cette expérience.
Edit: dans ta réponse on y retrouve peut être un élément de réponse pour ce type de joueur: trouver une nouvelle occasion d’avoir la possible joie d’être un “FIRST”
Le 14/04/2015 à 15h03
Le 14/04/2015 à 15h03
Oui c’est une histoire de First quelques chose, et d’aventure de groupe. Mais ça fini quand même par lasser même les plus endurcits.
Le jeu a quand même 10 ans maintenant , les ressorts sont bien usés.
Il faut quand même reconnaitre que Blizzard est quand même très très bon dans son domaine, avoir réussit à faire jouer les gens aussi longtemps …
Le 14/04/2015 à 15h38
Ouais, enfin MMO ca se limite pas à se foutre sur la gueule, mais plutôt a jouer ensemble (en pvp ou en pve).
Car quand bien meme WoW se limiterait a un dota, peut de gens y joueraient (même si les dota on un sacré succès).
Le nb de gens qui prennent plaisir a jouer a ce jeu sans jamais toucher au pvp est assez enorme. C’est mon cas, autant je hais a vomir le pvp (sauf en tres grand nombre type alterac a l’époque BC ou le Joug d’Hiver à WoTLK avec les engins de siège, on est presque en “pve”) autant je comprends et respecte que nombres de personnes y trouvent leur plaisir, et c’est tant mieux !
Le 14/04/2015 à 16h12
Le 14/04/2015 à 16h30
Mais non le pvp n’est pas délaisser c’est juste que les joueurs pve ont la priorité et ces derniers veulent faire leurs quêtes tranquillement du coup au fil des extensions on en est arrivé la : tout est instancier, donc plus de pvp sauvage( D’ailleurs le phasing est devenu complètement abusé, et c’est partout en plus ).
J’espère que la jungle de Tanaan va apporter quelque chose au pvp sauvage même si je m’amuse bien sur la zone pvp ashran malgré ses défaults. En tout cas contrairement à l’extension précedente l’histoire m’interesse même si il y a toujours ces foutus quêtes légendaire obligatoire…
Le 14/04/2015 à 16h46
Le pvp sauvage emmerde la majorité des joueurs, y a qu’a voir les populations de serveurs pve vs pvp…
Le 14/04/2015 à 19h58
Mon affection pour Blizzard tourne depuis quelques années à la pitié…pourquoi pomper honteusement Archeage et son système de bateau. Heureusement qu’il reste quelques no -life et des farmers chinois pour soutenir cette boite.
Le 14/04/2015 à 22h16
Tu es le premier qui dit que le système de combat de FFXIV est dynamique,surtout si tu débutes. J’hésite a imprimer et encadrer ton commentaire^^.
Le 15/04/2015 à 07h25
Le 15/04/2015 à 09h47
Le 15/04/2015 à 12h37