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Le créateur de la saga Borderlands quitte Gearbox

Du rififi chez Mad Moxxi

Le créateur de la saga Borderlands quitte Gearbox

Le 21 avril 2015 à 06h30

Les départs se suivent et ne se ressemblent pas chez Take Two. Après la fermeture du studio 2K Australia, l'éditeur vient également de se séparer de l'un de ses éléments clé : Matthew Armstrong, le créateur de la saga Borderlands. Si la rupture semble amicale, les travaux sur le prochain volet de la série pourraient s'en ressentir.

Les temps sont durs du côté de la franchise Borderlands. La semaine dernière, Take Two, l'éditeur de la série a annoncé la fermeture de 2K Australia, un des studios ayant travaillé au développement de Borderlands : The Pre-Sequel. Plusieurs raisons motivaient cette fermeture, dont des coûts de développement élevés, et un cadre pas vraiment propice à l'agrandissement du studio.

À cette mauvaise nouvelle, il convient maintenant d'ajouter le départ de Matthew Armstrong, le créateur de la série. Celui-ci a annoncé qu'il quittait Gearbox Software ce week-end afin de voguer vers de nouveaux horizons. L'homme laisse donc la franchise qu'il a créée aux mains du studio, qui a encore de nombreux projets à son sujet.

En effet, si le départ de Matthew Armstrong survient après le bouclage de Borderlands The Pre-Sequel, le lancement d'un gros DLC pour ce dernier et celui de la compilation The Handsome Collection sur PlayStation 4 et Xbox One, Gearbox a encore du travail. Lors de la présentation de ses derniers résultats financiers, Take Two avait fait savoir par la voix du président du label 2K, Karl Slatoff, que « Gearbox et 2K vont travailler sur un tout nouveau jeu Borderlands, conçu spécifiquement pour les consoles de nouvelle génération ». Il n'est pas certain au vu du timing entre les deux annonces que Matthew Armstrong a eu l'occasion d'ajouter sa patte au jeu en cours de développement. Il faut donc peut-être s'attendre à un Borderlands légèrement différent des volets précédents, pour le meilleur comme pour le pire.

Commentaires (31)

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Je le savais! Adventure time rules!

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Hiiiii ! <img data-src=" />

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Un changement de direction n’est pas forcément une mauvaise chose, tant qu’il reste dans le même esprit que les précédent, y apporter une bonne dose de fraîcheur peut être bénéfique, surtout après 3 opus ^^ Bref j’attends de voir ce que ça va donner. &nbsp;&nbsp;&nbsp;Par contre “un tout nouveau jeu Borderlands, conçu&nbsp;spécifiquement pour les consoles de nouvelle génération”,&nbsp;j’espère que ça ne se&nbsp;ressentira&nbsp;pas au niveau de la version PC.



PS: Je n’arrive pas à formater mon commentaire :/ Il me retire mes retours de ligne

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js2082 a écrit :



Ça n’a rien d’un hack’n slash.

C’est un fps basique avec quelques éléments de rpg, qui tente de copier ce qui se fait déjà (mais en moins bien).





ça y ressemble, comme un serious sam ou … L4D: des vagues de monstres qui poppent avec un boss à la fin des vagues.

C’est pour ça que j’ai pas accroché.


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tu as raison, mais il demande un fps en coop à 4 Fun, j’ai sorti halo :) jeu qui (jusqu’au 3 ) restera la meilleure saga selon moi…

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Ximalek a écrit :



Arrête moi si je me trompe, mais il me semble qu’à part le premier et peut-être le deux, l’ensemble de la saga Halo est une exclu Xbox, ce qui imite quand même grandement le nombre de joueurs aptes à y jouer. C’est un choix de Microsoft que je n’ai jamais compris d’ailleurs, pourquoi ne pas laisser ce FPS sur PC.





En effet, ils sont loin d’être tous sortis sur pc et la coopération n’est parfois que de deux joueurs.



A confirmer parce que je ne suis pas fan de la série et la flemme de chercher les infos <img data-src=" />


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Ça a tout d’un hack’n’slash. On passe sont temps à défourrailler des monstres en masse pour amasser plus de loot. C’est du de faire plus proche du concept.

C’est aussi un FPS, parce que ces deux genre ne sont pas incompatible, et l’originalité du titre a été de les mêler.

Le jeu propose aussi des armes aléatoires (comme tout bon H’n’S) mais aussi au comportement différent. Une bardiche et une dague se comporte globalement pareil dans Diablo, seul leurs caracs change. Dans BL, les stats aléatoires stimulent une course au loot similaire, mais ajoute le fait qu’un lance missile est très différent d’un shotgun qui est très différent d’une SMG. Et au sein d’une même catégorie d’arme, tu as des comportement différent (les fusils d’assaut varient de la gatling au lance grenade automatique…). Ces éléments, si ils existent dans les FPS, sont totalement nouveaux dans les Hack’N’Slash, et se mêlent très bien au concept. Merci, donc, à Gearbox pour avoir tenté (et réussi) l’expérience.

&nbsp;







gokudomatic a écrit :



Je dois dire honnêtement que côté rejouabilité, j’ai été surpris en mal avec le 1er borderlands (seul que j’ai). Mon premier run, sans DLC, était très agréable et amusant. Le deuxième l’était encore plus car il était surtout focalisé sur les DLC. Le 3e par contre m’a tellement lassé que j’ai abandonné dès que j’avais fini le dernier DLC qui me restait à faire. À chaque run, ça devient de plus en plus facile, peu importe le perso choisi, et le challenge n’y est plus. La différence entre borderlands et un hack’n’slash genre diablo, c’est la génération aléatoire des terrains. Je suis sûr que j’aurais le même reproche pour un diablo dont les cartes sont non aléatoires, même si elles sont plus jolies et plus cohérentes.





Personnellement, je trouve que, si il a posé les bases du gameplay, BL1 était assez faible au global. L’humour restait timide (mieux développé dans les DLC), l’équilibre perfectible (quêtes bien trop bas niveau dans beaucoup de zones, les rendant soporifiques), certaines mécaniques un peu obscures (les trigger élémentaires). Le 2, sans être parfait, à amélioré sur tout ces points et justifie l’existence de la license à mes yeux.

Par contre, je suis content qu’aucun des deux n’aie de génération aléatoire de niveau. Je trouve que ça donne des décors moche, à tendance sans âme, qui n’ajoute que de la frustration (l’inverse de la rejouabilité pour moi). Bon sang, ces égouts de Kurast, jamais plus <img data-src=" />

Titan Quest avait déjà des zones statiques, non générées, et je trouvais ça bien plus agréable.


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Le meilleur jeu de tous les temps pour moi !

Et moi qui attendait au moins 2 autres DLC campagne pour le Pre-sequel. Déprimantes ces nouvelles…

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J’installais justement BL2 qui traînait à défaut d’avoir le temps d’y jouer.

J’ai mis 6 mois à finir BL1 à raison de quelques minutes par jour <img data-src=" />

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“en moins bien” –&gt; ce n’est que TON avis.

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death_deanied a écrit :



“en moins bien” –&gt; ce n’est que TON avis.





Ça, c’est de l’argumentation poussée: le point “cétonavi” exprimé par un fanboy, souvent incapable de dire pourquoi il aime un truc, mais qui fera tout pour le “défendre”.



C’est drôle de voir à quel point cela contraste fortement avec les commentaires précédents.

Dommage.


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Effectivement ce n’est que ton avis :



Borderlands c’est quoi :



&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;- &nbsp;Des dialogues à se taper des fous rires ( #EtalonDuCul&nbsp; )

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;- &nbsp;Des quêtes qui change des farmings à la noix ( “Tire-moi dans la tête !!!”)

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;- &nbsp;Un gameplay nerveux avec des armes à foison&nbsp;



Après peut-être que tu n’adhère pas au genre mais c’est très loin d’être de la merde comme tu tends à le décrire.

Suffit d’avoir un peu d’humour…



&nbsp;

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Raikiwi a écrit :



Effectivement ce n’est que ton avis :



Borderlands c’est quoi :



       -  Des dialogues à se taper des fous rires ( #EtalonDuCul  )

       -  Des quêtes qui change des farmings à la noix ( “Tire-moi dans la tête !!!”)

       -  Un gameplay nerveux avec des armes à foison 



Après peut-être que tu n’adhère pas au genre mais c’est très loin d’être de la merde comme tu tends à le décrire.

Suffit d’avoir un peu d’humour…





J’aime bien borderlands 2 mais quand tu le decris de cette façon j’arrive pas à savoir si tu l’encenses ou le plombe x_x


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J’ai jamais dit que c’était de la merde, seulement un jeu moyen avec un humour très moyen, des quêtes somme toute basiques et un gameplay mou (nerveux peut-être pour console, mais il est très facile de trouver plus nerveux sur pc).

Et je ne parle pas de la génération d’armes aléatoires qui sont juste du remplissage inutile pour faire plaisir aux farmers (le truc qui m’énerve par excellence)



Quant à l’humour, le genre ruquier, ça a beau se vendre, je ne prendrais pas ça comme argument pour vanter un jeu.



Après comme tu dis, l’égout et les couleurs…<img data-src=" />

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Cracher sur quelque chose est ce qu’il y a de plus facile, le défendre c’est autre chose.

Et puisque tu estimes la saga Borderlands moins bonne que d’autres jeux, donnes nous en une liste pour que l’on te retourne les critiques acerbes et surtout expliques en quoi ils sont meilleurs.

Personnellement j’ai joué à des tonnes de jeux&nbsp; depuis le début des années 80 et ce sur des tas de plateformes (Game and watch, Apple II, Atari, PC, consoles de salon et portables). Les études et la vie active m’ont fait abandonné le jeu vidéo pendant plus d’une décennie. Ma femme avait acheté une Wii à laquelle on jouait occasionnellement, mais les TV full HD ont eu raison des graphismes de cette console pour moi. Sans grande conviction j’avais acheté une 360. Et un jour un ami m’a offert Borderlands 1 et ce fut une claque, mais le summum ont été Borderlands 2 et TPS.

Les points forts (surtout de Borderlands 2 et TPS) sont la durée de ces jeux, rien que sur Borderlands 2 j’en suis à plus de 600h (!!). L’autre point fort ce sont les scenarii, les dialogue et l’humour. Mais le top c’est les classes des personnages et leur évolution, ainsi que les armes, et sur ce dernier point je suis désolé mais je ne connais aucun jeu qui propose d’aussi bonnes armes (je ne parle pas de leur nombre).

Ainsi, si l’on compare Borderlands 2 à Destiny (l’un des derniers FPS sortis), je suis désolé, mais Destiny n’est qu’une pâle copie HD à tous les niveaux (personnalisation spartiate, armes sporadiques et n’en parlons pas de la quette principale rachitique).

Tu peux ne pas aimer un jeu mais venir prétendre comme tu le fais que c’est une banalité moyenne (et a priori avec comme objectif de froisser ceux qui aiment ce jeu), il ne faut pas s’attendre qu’en face on ait envie d’argumenter avec toi.

&nbsp;

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J’ai toujours détesté quand on garde un nom, mais que l’équipe derrière n’a plus rien à voir avec celle qui a donné naissance à une série que l’on connaît.

&nbsp;Là, c’est le créateur, peut-être que l’esprit peut rester encore similaire s’il reste la majorité de l’équipe de base, mais ça en met un coup malgré tout.

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Bof, borderlands quoi…



Ce sera pas une grande perte pour le monde du jeu vidéo…

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Trois jours d’avance, sacré décalage horaire <img data-src=" />

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shadowfox a écrit :



J’ai toujours détesté quand on garde un nom, mais que l’équipe derrière n’a plus rien à voir avec celle qui a donné naissance à une série que l’on connaît.





Oh ça va, c’est plutôt Rare <img data-src=" />



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Un des FPS les plus frais et marrants auquels j’aie joué ces dernieres années.

Destiny en est une bonne copie en mode MMO.

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js2082 a écrit :



Bof, borderlands quoi…



Ce sera pas une grande perte pour le monde du jeu vidéo…

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car c’était trop mainstream?


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Y’en a qui aime et d’autre pas. Moi j’adore :)

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js2082 a écrit :



Bof, borderlands quoi…



Ce sera pas une grande perte pour le monde du jeu vidéo…

&nbsp;<img data-src=" />





Juste pour rire, tu proposes quoi comme autre fps coop à 4 fun ?



Pour en revenir à la news, ce n’est peut-être pas plus mal vu le très moyen Pre-sequel…


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gokudomatic a écrit :



car c’était trop mainstream?





Particulièrement lourd à manier et&nbsp; mou du genou.

Décors vides, avec une durée de vie artificiellement rallongée par des missions bateau et un “arsenal illimité” qui n’a d’illimité que le nom (random des caractéristiques des armes, youhou!! <img data-src=" />)



Quant à l’humour, on a déjà vu bien plus subtil…<img data-src=" />



&nbsp;J’ai beau avoir fait le solo et le multi pendant plusieurs heures, j’ai jamais réussi à accrocher. (le multi étant particulièrement ennuyeux à mes yeux)

Au final, c’est beaucoup de hype et de marketing pour un jeu qui est plus que moyen (à la manière des cod)


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shadowfox a écrit :



J’ai toujours détesté quand on garde un nom, mais que l’équipe derrière n’a plus rien à voir avec celle qui a donné naissance à une série que l’on connaît.

 Là, c’est le créateur, peut-être que l’esprit peut rester encore similaire s’il reste la majorité de l’équipe de base, mais ça en met un coup malgré tout.





C’est le grand drame de l’AS St-Etienne.. <img data-src=" />


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C’est un hack’n’slash en vue subjective. Il en suit tous les codes, et en a les mêmes avantages et défauts (rejouabilité basée sur le farm, gameplay répétitif…). Mais le twist de l’aspect shoot apporte de l’originalité au marché, et franchement le genre en avait besoin.

Après, l’univers et l’humour, c’est les goûts et les couleurs… Suffisament de gens ont appréciés pour que ça soit une perte, même si ce n’est pas une perte pour toi.

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V_E_B a écrit :



C’est un hack’n’slash en vue subjective. Il en suit tous les codes, et en a les mêmes avantages et défauts (rejouabilité basée sur le farm, gameplay répétitif…). Mais le twist de l’aspect shoot apporte de l’originalité au marché, et franchement le genre en avait besoin.

Après, l’univers et l’humour, c’est les goûts et les couleurs… Suffisament de gens ont appréciés pour que ça soit une perte, même si ce n’est pas une perte pour toi.





Ça n’a rien d’un hack’n slash.

C’est un fps basique avec quelques éléments de rpg, qui tente de copier ce qui se fait déjà (mais en moins bien).



Quant à la perte, ce jeu n’a rien apporté au genre, il n’a rien de marquant si ce n’est le marketing qui en a été fait. Avec ou sans, rien ne changera dans l’univers vidéoludique. Il sera aussi vite oublié que de nombreux autres jeux.


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Je dois dire honnêtement que côté rejouabilité, j’ai été surpris en mal avec le 1er borderlands (seul que j’ai). Mon premier run, sans DLC, était très agréable et amusant. Le deuxième l’était encore plus car il était surtout focalisé sur les DLC. Le 3e par contre m’a tellement lassé que j’ai abandonné dès que j’avais fini le dernier DLC qui me restait à faire. À chaque run, ça devient de plus en plus facile, peu importe le perso choisi, et le challenge n’y est plus. La différence entre borderlands et un hack’n’slash genre diablo, c’est la génération aléatoire des terrains. Je suis sûr que j’aurais le même reproche pour un diablo dont les cartes sont non aléatoires, même si elles sont plus jolies et plus cohérentes.

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euuu la saga halo ?&nbsp;

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Arrête moi si je me trompe, mais il me semble qu’à part le premier et peut-être le deux, l’ensemble de la saga Halo est une exclu Xbox, ce qui imite quand même grandement le nombre de joueurs aptes à y jouer. C’est un choix de Microsoft que je n’ai jamais compris d’ailleurs, pourquoi ne pas laisser ce FPS sur PC.

Le créateur de la saga Borderlands quitte Gearbox

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