Electronic Arts : FIFA Ultimate Team fait sauter la banque
Ça sent la jalousie chez Activision
Le 06 mai 2015 à 09h38
5 min
Économie
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Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes possibles pour Electronic Arts. Cette nuit, l'éditeur américain a dévoilé ses résultats annuels et ils étaient au-delà de toutes les prévisions. Tout juste à l'équilibre l'an passé, EA affiche cette fois-ci un bénéfice net de 875 millions de dollars, notamment grâce aux excellentes performances des modes Ultimate Team de ses simulations sportives.
Deux ans après l'affaire SimCity et la démission de John Ricitiello son PDG de l'époque, Electronic Arts a su rebondir. D'abord au niveau de sa réputation qui, bien que toujours imparfaite, tend à s'améliorer grâce à un plan dévoilé par son nouveau dirigeant, Andrew Wilson, qui se résume à des initiatives telles que le bouquet EA Access ou la Garantie des jeux Origin. Mais surtout, les efforts d'EA se voient dans les derniers résultats financiers de l'entreprise.
L'année de tous les records
L'éditeur a en effet annoncé un chiffre d'affaires record sur l'ensemble des 12 derniers mois : 4,515 milliards de dollars, contre 3,575 milliards un an plus tôt. Mieux encore, alors que le géant américain était tout juste à l'équilibre sur l'exercice précédent, il déclare cette année un bénéfice net de 875 millions de dollars. De quoi faire des envieux chez Activision, qui présentera ses résultats cette nuit. Ces résultats ont permis à l'entreprise de dégager un peu plus d'un milliard de dollars de liquidités, qui seront quasi intégralement réinjectées dans un programme de rachat d'actions sur deux ans, afin de satisfaire les actionnaires.
Le dernier trimestre a beaucoup compté dans ces résultats, notamment avec le lancement de Battlefield Hardline le 19 mars. EA y a enregistré un total de 1,18 milliard de dollars de ventes, un chiffre équivalent à celui communiqué un an plus tôt après le lancement de Titanfall. Grâce à une part plus importante de revenus issus des jeux dématérialisés (51,8 % sur ce trimestre contre 43,7 % l'an passé) le bénéfice net a légèrement augmenté, passant à 395 millions de dollars.
Dématérialisation et micro-transactions comme leviers de croissance
Cette année aura marqué un tournant important pour EA dont les revenus issus des jeux dématérialisés ont dépassé la première fois ceux issus des ventes de produits physiques, avec un taux de 51,6 % pour les premiers et de 48,4 % pour les autres. Malgré cette nette progression, l'éditeur ne compte pas sortir du marché physique à court terme. Andrew Wilson expliquait ainsi lors de la conférence de présentation des résultats que les ventes en magasin restent toujours très importantes, et que malgré les coûts plus importants qu'elles impliquent il n'est pas question de laisser une aussi grande partie de sa clientèle sur le carreau.
L'une des principales raisons à cela touche au fait que les ventes de jeux complets ne représentent qu'une faible part des revenus dématérialisés : 419 millions de dollars sur un total de 2,23 milliards cette année. Le gros des revenus provient des « contenus additionnels », une appellation qui regroupe les DLC et les micro-transactions optionnelles, qui comptent pour 41,4 % du total avec 925 millions de dollars. Et si vous pensiez que les DLC forment le plus gros des revenus de l'éditeur, c'est raté. La vraie poule aux œufs d'or d'EA, c'est les micro-transactions.
Au détour de son communiqué, le géant américain explique que les revenus issus des modes Ultimate Team de ses jeux de sport ont connu une croissance de 53 % sur l'année. L'an passé, EA annonçait que ces micro-transactions représentaient 380 millions de dollars de recettes, cette année il est donc question d'environ 580 millions de dollars. Oui, vous avez bien lu.
EA compte sur le renouvellement du parc de consoles et sur un agenda chargé
« Nous nous attendons à ce que la transition vers les consoles de nouvelle génération se poursuive à un rythme élevé, 22 millions d'unités devraient être vendues cette année, qui s'ajouteront aux 27 millions déjà en place fin 2014 ». Si ce chiffre de 22 millions de consoles semble élevé, la prévision semble plutôt raisonnable puisque Sony s'attend déjà à écouler 16 millions de PlayStation 4 sur cette période. Cela représenterait une aubaine pour EA, puisqu'actuellement sur certains de ses titres, le rapport entre les ventes de jeux sur PS3 et Xbox 360 par rapport à celles sur PS4 et Xbox One est de l'ordre de 1 pour 4.
Pour alimenter ce marché de 50 millions de machines, l'éditeur compte se reposer sur un planning de lancement relativement chargé. Cet été, il faudra comme d'habitude s'attendre au débarquement de l'ensemble de la gamme de jeux de sport de l'éditeur avec FIFA, Madden, NBA Live et NHL 16 ainsi qu'un jeu de golf. À l'automne, Star Wars Battlefront ainsi qu'un titre encore non annoncé et basé sur la franchise Need For Speed, chercheront à se frayer un chemin sous nos sapins. Enfin, l'hiver 2016 verra le lancement du reboot de Mirror's Edge et d'un nouveau Plants vs Zombies. Sauf surprise lors de l'E3, Titanfall 2 ne devrait donc pas arriver avant le prochain exercice fiscal d'EA, qui débutera en avril 2016.
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Commentaires (69)
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Abonnez-vousLe 06/05/2015 à 11h21
D’où l’éternelle recommencement des genres et des licences à suite sans fin. Après tout les films et la musique fonctionne sur les même principe depuis beaucoup plus longtemps. Qui a dit qu’acheté un album donnait droit au concert Gratuit et au DVD du concert gratuit ? c’est du DLC… Qui a dit qu’acheté un place de cinéma donnait droit au DVD gratuit et au poster géant de l’affiche du film ?
Le 06/05/2015 à 11h34
Le 06/05/2015 à 11h34
C’est quoi le truc Ultimate Team? j’ai vu FIFA15 UT dans le magasin Windows, mais je ne lme suis pas penché dessus, c’est un jeu entier ou pas?
Le 06/05/2015 à 11h45
Le 06/05/2015 à 11h45
Oui et non à la fois.
La c’est plus un problème de forme que l’on vit, avec des jeux en kits.
Alors que dans ta jeunesse (je ne sais pas trop quand c’était) la forme des jeux était similaire à celle des années 2000; avec un jeu que tu paies une seule fois qui est rejouable et ne demande pas de patch pour fonctionner correctement.
Donc le conflit de génération n’est pas sur le même thème. C’est plutôt l’orientation du type de jeu qui a changé dans ton cas. Le mode de fonctionnement étant au final identique.
Actuellement ce mode de fonctionnement est en train de muter alors que le fond des jeux vidéo ne changent pas tellement. Il y a juste à regarder le nombre de nouvelles licences biens foutues.
AMHA
Le 06/05/2015 à 11h49
Le 06/05/2015 à 11h55
Euuu… Tous les jeux avaient leur bugs.
Entre CTR qui buggait juste avant l’écran de chargement des langues et t’obligeait à faire redémarrer le jeux, ou Digimon World qui ne te bloquait l’entrée dans le fort dans la montagne et t’empêchait d’avancer dans ta progression…
C’est pas les exemples qui manquent
Le 06/05/2015 à 11h58
“l’hiver 2016 verra le lancement du reboot de Mirror’s Edge “ Mais n’importe quoi… Un reboot, sérieux ? “Coucou on a pas d’idée”
Le 06/05/2015 à 11h58
PS2/N64/Dreamcast? C’est pas une question de rayer la mention inutile mais la grossière erreur, vu que avec la PS2 et Dreamcast, il faut prendre en compte la Xbox et la GameCube…
Le 06/05/2015 à 12h02
En même temps si tu jouais a Digimon World… " />
Ok il y avait des bugs, mais sur les bons jeux, aucun ne t’empêchais de le finir. Et c’est marrant que tu parles de CTR car je m’y suis remis récemment (faut que je batte N. Tropy " />) et je n’ai jamais eu le bug que tu expliques.
Coup de chance peut être.
Et puis comme justement il n’y avait aucun moyen de réparer quoique ce soit après la vente, je pense que les boîtes faisaient beaucoup plus attention. Maintenant elles savent que les patchs sont un éléments “normal” du jeu et t’en propose même le jour de la sortie du jeu. Tout ceci à ses propres avantages et inconvénients aussi, parce qu’on peut aussi bénéficier de contenu gratuit.
En tout cas sur PS2, aucun gros bug (lié au jeu et non à la console) n’est venu entraver mon expérience utilisateur. Je ne pourrais pas en dire autant de nos jours…
Mais maintenant je prends les jeux en GOTY, du coup je n’essuie plus les plâtres et mon expérience utilisateur est tout à fait correcte. Mais faut pas vouloir le prendre le jour J par contre.
Le 06/05/2015 à 12h04
Effectivement je me suis trompé. Alors rajoutons PS2/Dreamcast/Xbox/Gamecube.
M’enfin ça change rien le restant de mes propos, c’était exactement le même mode de fonctionnement pour toute ces consoles.
Le 06/05/2015 à 12h17
Oui, bon après perso j’ai connu beaucoup de déboire avec des CD rayé, des bugs de sauvegardes qui te font tout perdre, ou encore sur PC des clé CD qui une fois activé ne fonctionnait plus (D2 que j’ai du racheter 3 fois pour le multi pour changement d’ordinateur). Donc c’était pas non plus l’extase, je préfère un jeu qui pourra se faire patcher au final. Le DLC, sauf éditeurs aux gouts douteux, ça restera jamais que du bonus.
Le 06/05/2015 à 12h32
Et les gens préfèrent aussi les blockbusters hollywoodiens insipides aux films d’auteurs aux thématiques (bon, pas toujours :p) recherchées… Pourquoi est-ce que ça serait différent pour les jeux vidéos ?
Le 06/05/2015 à 12h37
Parce que ça a du bon de manger Gras et sucré. Et que Fast and furious 7 en est le parfait exemple.
Le 06/05/2015 à 12h41
Le propos n’est pas là. Il s’agit d’avoir une replay value dans le temps. Le démat ne le permet pas. Allez, à la louche et au doigt mouillé 90% du démat disparaitra et sera sans doute introuvable dans la décennie qui va suivre. EA est l’un des plus gros utilisateurs de ce système de distribution.
Alors qu’un jeu c’est comme un film ou de la musique, en support physique tu as tout le loisir d’y rejoué comme de revoir un film ou de réécouter un album en boucle. EA ne fait pas de mauvais jeux, il font des jeux moyen mais sans respecté le joueur ni le medium qu’est le jeu vidéo.
Privilégier le démat et castrer les jeux dès qu’ils ne sont plus supportés c’est pas ce que j’appelle respecter ce pour quoi l’on travail. Surtout que ça ne leur fera pas perdre de l’argent d’être un peu plus carré sur ces sujets.
Le 06/05/2015 à 12h41
Le 06/05/2015 à 12h44
J’ai toujours accès à mes vieux jeux sur steam perso… (de plus de 10 ans…)
J’ai même enregistré la clé de certains (version boite!) sur steam :p
Le 06/05/2015 à 12h46
c’edst possible avec tous les jeux qu’on a en boite et qui sont dispo sur Steam ?
Le 06/05/2015 à 12h47
vous oubliez quand même que la répartition des tableaux n’est que la partie demat des échanges / jeux.
il faudrait les ventes “boites” pour se faire une idée réelle.
50% des gens achètent les boites encore, ils ne sont pas dans le tableau a priori.
donc cela sous entend que les gens achetent le jeu “complet” en boite majoritairement puis les DLC / etc en ligne … ce qui ne parait pas surprenant en fait.
Le 06/05/2015 à 12h48
Je ne crois pas, j’ai essayé CIV IV et ca n’avait pas marché (ou alors je suis un gros manche)
Le 06/05/2015 à 12h56
je demande parce qu’essais infructueux de mon coté aussi avec CoD4. Pas que ce soit spécialement génant, mais bon, si ca pouvait m’éviter de ressortir CD et clé CD quand je dois le reinstaller.
Je pense pas que ce soit un probleme de manche " />
Le 06/05/2015 à 13h03
Moi je comprends pas du tout les commentaires.
Les joueurs mettent de l’argent sur un jeu sorti.
Imaginé les jeux indés qui récolte des fonds et les sommes qui sont mises alors que le jeu n’est même pas sortie qui peuvent atteindre des centaines de millions (et le jeu n’a pas de date de sortie…)!!!
Je trouve ça beaucoup plus “incredible”(à l’anglaise) que de mettre de l’argent sur un jeu dont ils peuvent déjà jouer.
Bon j’avoue quand le CA du jeu est moins important que les transactions c’est fou. Mais je vois personne crié sur les jeu Free to play qui ont justement ce principe de micro transactions et qui rapporte plus gros pour du contenu tout aussi discutable (skin en grande majorité).
Le 06/05/2015 à 13h05
Ne parle pas trop de manche à FunnyD " />
Le 06/05/2015 à 13h06
Démat, tu pourras enregistrer autant que tu veux ce ne remplacera pas le support physique, les incompatibilités qui viendront avec le changement d’OS ou de lib graphiques. Les émulateurs c’est bien, mais pour ça, ça risque d’être compliqué. Suffit de voir les dosbox qui ne fonctionnent qu’a moitié.
Le 06/05/2015 à 13h06
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Le 06/05/2015 à 13h14
Le 06/05/2015 à 13h14
Le 06/05/2015 à 13h16
Oui le graphe ne concerne que les ventes dématérialisées.
Les ventes “boîte” ça représente encore au total environ 2,1 Md$
Le 06/05/2015 à 13h21
Le 06/05/2015 à 13h23
Yup. Mais en même temps… T’as déjà relancé Wing commander 4, ou Master of Magic… Moi j’ai essayé… Et de toute évidence, j’aurais dû aussi garder mon 14 pouces et sa résolution 640x480 de l’époque. Parce que la vache qu’est ce que ça pique…
-Look, I know that the place looks like a bit of a mess, but it’s actually a very delicate ecosystem.Everything is connected.It’s like the rainforest.You change one thing, even the tiniest bit, and the whole rainforest dies.You don’t want the rainforest to die, do you? -No, I really don’t want the rainforest to die.-That’s what will happen if you open the red door.
Le 06/05/2015 à 13h28
Tu sembles surpris de l’annonce, ça fait quand même depuis l’E3 de l’année dernière que Mirror’s Edge est prévu et qu’on a des images.
Je crois qu’à la base ça devait être une préquelle et finalement c’est un reboot ou les deux en même temps, je sais plus trop… Et ça m’est égal en fait.
Je suis un très grand fan de Mirror’s Edge et je n’attends qu’une chose, retrouver Faith dans de nouvelles aventures, avec des graphismes au moins aussi satisfaisants (le jeu vieillit plutôt bien), peu importe que ce soit une réécriture de l’histoire, ils pourraient le faire à chaque opus, ça en ferait même une caractéristique du jeu. Lorsqu’un jeu a eu un seul opus, la notion de “reboot” n’a pas vraiment de conséquence puisque c’est pas comme si la mythologie avait été installée depuis longtemps et qu’on faisait table rase.
Après, DICE a fait des trucs pas géniaux ces derniers temps donc j’ai un peu peur… Et POURQUOI EA veut revenir à zéro, et pas sortir un Mirror’s Edge 2 je comprends pas trop mais bon.
Le 06/05/2015 à 13h40
Le 06/05/2015 à 13h44
Le 06/05/2015 à 13h48
Tu oublies , à l’époque il y avait un concept " />
LA démo (sur disquette, cd, et même dvd sisi ou sur le net à dl …) un truc de ouf " />
Le 06/05/2015 à 13h50
Le 06/05/2015 à 14h25
Le 06/05/2015 à 14h39
C’est pas qu’ici. Sur beaucoup de forum c’est le cas. Et pour la majorité de joueurs c’est aussi le cas j’ai l’impression.
Le 06/05/2015 à 14h42
Le 06/05/2015 à 20h21
C’est à l’intérieur de FIFA. Une sorte de mode de jeu où tu te procure des paquet de cartes à collectionner pour former une équipe :)
Le 07/05/2015 à 01h44
" /> Tant pis pour uncharted 4 ?!!! (bon au fond je m’en tape un peu " />)
Mais bon je dois avouer que je ne joue et n’achète plus vraiment de jeux depuis près de 3 ans… Dès que le DLC est un peu trop foutage de gueule je zappe.
Du coup je joue presque plus" />
Le 07/05/2015 à 02h05
" /> je me le referai bien.
le dernier qui m’a agréablement surpris c’est child of light, la musique et l’ambiance. J’aurai voulu qu’il soit bien plus long (55h en trainant des pieds c’est trop peu) et horriblement difficile " /> " /> !
Le 07/05/2015 à 07h32
Ah OK " /> bon, je n’en vois pas l’interet.
Le 07/05/2015 à 08h43
Hum, entre un jeu vendu a prix d’or, et un jeu en morceaux vendu a prix d’or, le choix semble logique non ?
Ma SNES, ma DC, ma GC, ma Wii, ma 360 offline ferons toujours tourner mes jeux dans 10 ans.
Au pire y a l’ému.
Oui le rétro gaming a de l’avenir, tes jeux on peut pas les virer/retirer/patcher de ta bibli d’un clic.
Le 07/05/2015 à 08h47
En parlant emulation, je viens de tomber sur ca :http://scottrice.github.io/Ice/ ca permet d’ajouter les ROM à Steam pour les lancer plus facilement (merci Big Picture), je teste ce soir en espérant que ca fonctionne bien (Fire Emblem dans son canapé " />)
Le 07/05/2015 à 09h10
Le 07/05/2015 à 09h12
ca semble utiliser l’API Steam, ca peut remplacer HyperSpin et la conf semble pas trop compliquée. Juste voir comment se gère le pad (Joy2Key d’après le README). Moins contraignant que la HeavyBox vu qu’on peut ajouter les ROM au fur et a mesure tout comme les émulateurs
Le 07/05/2015 à 12h41
Notre avenir du jeu vidéo est mal barré lol. La prise de risque dans le AAA n’existe plus, à part quelque rare exception.
Je viens de finir GTA 5. Je l’impression de m’être fait voler. J’ai trouvé l’histoire inutile. On assiste à une succession de casse mal amené et pas très justifié. On à des personnages sans personnalités et pas du tout approfondi. Franklin qui ne sert à rien et est même énervant. Des activités anecdotique. On a un map avec au milieu deux grosses montagnes inutile juste pour prendre de la place. J’arrête là…
Sans Andreas restera le meilleur des GTA pour l’instant…
Le 07/05/2015 à 12h44
Le 06/05/2015 à 09h45
Le gros des revenus provient des « contenus additionnels »
C’est foutu… " />
Le 06/05/2015 à 09h47
C’est tellement logique ….mais horrible pour l’avenir du jeux vidéo de qualité et d’intérêt que nous avions par le passé …
Le 06/05/2015 à 09h47
Oh oui, effet boule de neige en vue… .
Le retro gaming a de l’avenir.
Le 06/05/2015 à 09h47
jeux complets: 419 millions de dollars
micro-transactions: 580 millions de dollars.
Hallucinant.
Le 06/05/2015 à 09h49
Je ne vois pas pourquoi. Tous les jeux ne peuvent pas adopter ce système, et si tout le monde créait des jeux identiques seuls certains d’entre eux marcheraient. Il y a toujours de la place pour la diversité, et il y aura toujours des jeux “traditionnels”.
Le 06/05/2015 à 09h53
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Le 06/05/2015 à 10h04
Le 06/05/2015 à 10h06
C’est moche mais on y peut rien… Personnellement J’y touche plus à EA. Les jeux indépendants ont largement de l’avenir pour eux. Par ailleurs pour les grosses licences de sport, un gros manque de concurrence se fait sentir. ça arrivera tôt ou tard….
Le 06/05/2015 à 10h14
Et dire qu’il suffirait que les gens arrêtent d’acheter pour que ça ne se vende plus…
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Le 06/05/2015 à 10h20
Entre ça et King, l’avenir du jeu vidéo est mal barré.
Ah le temps de la PS2/N64/Dreamcast (rayé la mention inutile) où les jeux ne nécessitaient pas de patch pour être opérationnel le jour de la sortie semble bien loin.
Bon malgré tout il y en a quand même qui sortent leur épingle du jeu en proposant quelque chose de qualité (GTA V, The Witcher, etc.) mais ils se font de plus en plus rares.
Le 06/05/2015 à 10h23
Après, les gens sont prêt à payer pour.
Il serait temps d’arrêter de râler sur les sociétés et de commencer à s’en prendre aux consommateurs :)
Perso, ça ne me dérange pas plus que ça les dlcs. Si j’aime bien le jeu, j’ai pas de soucis. Et si je n’aime pas, je ne les achète pas.
A priori, ça me donne juste plus d’options. Avant c’était gratuit, mais il a suffi qu’ils se rendent compte que les gens voulaient bien payer pour qu’on en soit la.
Le 06/05/2015 à 10h27
C’est justement ce que je fais depuis que j’ai revendu ma PS3.
Et tant pis pour Uncharted 4.
Le 06/05/2015 à 10h33
Le 06/05/2015 à 10h35
Entièrement d’accord , cependant ce qui m’inquiète c’est que l’on se dirige vers un appauvrissement du jeu de base pour se concentrer sur les DLC qui visiblement rapporte plus. Donc d’un coté ça lèse certains joueurs et fait monter le prix global du jeu.
Après si ça marche pourquoi ils s’en priveraient…
Le 06/05/2015 à 10h48
Après, c’est plus une suite de l’évolution du public “gamer”.
On est passé de quelques marginaux dans leur garage (4 gus) à 90% de la population qui touche un jeu vidéo au sens large chaque jour.
C’est un effet de bord de la fameuse “casualisation” du jeu vidéo. Des gens sans passé de gamer qui n’ont aucune idée de ce qu’on peut attendre d’un jeu vidéo et qui n’ont pas envie de passer des milliers d’heures à grinder ou à tryharder voire à réfléchir parce que leur plaisir n’est pas la.
Le marché du jeu vidéo est en explosion mais ce n’est pas les gens qui se convertissent à la mentalité “gamer”, ce sont les jeux qui se convertissent aux attentes des gens.
Après, des bons jeux, il en reste ! Et EA fait ça avec Fifa/NFL/NBA depuis 25 ans de toute façon, c’est juste qu’ils n’arrivent à maximiser la monétisation seulement maintenant. On aurait permis ça il y a 15 ans, ça aurait marché de la même façon :)
Le 06/05/2015 à 10h55
Le 06/05/2015 à 10h58
Le 06/05/2015 à 11h13
Les bénéfices sur Ultimate Team sont juste dingues. Pour avoir acheté FIFA 15 sur PC, j’ai pu tester les différents modes et je ne capte vraiment pas comment les gens peuvent dépenser autant d’argent dans quelque chose qui ne ressemble ni plus ni moins qu’à de l’album panini dématérialisé.
Et le pire la dedans c’est qu’EA va recréer des cartes des mêmes joueurs avec quelques caractéristiques plus fortes juste pour faire raquer les gens tout au long de la saison et ce, sans aucun intérêt niveau gameplay.
J’aurais plus compris les gens si ce mode permettait des transferts entre équipes, des joueurs qui évoluent, des programmes d’entrainement,etc… avec un cash shop éventuellement….
Les modes de jeu en solo et même en multi sans Ultimate Team sont tout aussi intéressants voir plus….
Payer pour ça, c’est pitoyable et encourage ces boites à nous gaver de plus en plus de merde de jours en jours. Je prédis un futur FIFA sans mode solo/carrière et uniquement un mode avec joueurs payants dans quelques années à peine.
Quoiqu’il en soit, je n’avais pas acheté de FIFA depuis le 2002 et je risque plus d’en acheter de si tôt.
Le 06/05/2015 à 11h18
Le 07/05/2015 à 12h58
Personnellement je ne suis pas d’accord avec toi. San Andreas était bien, certes, mais finalement assez chiant (bon le jetpack, ça s’était cool!).
GTA V a amené des mécanismes hyper intéressantes et bien exploité je trouve (switch entre les perso, etc.) et osé dire que les personnages n’ont pas de charisme, je trouve ça fort!
Et l’histoire et bien plus fouillée que celle de San Andreas.
De mon point de vue, ce GTA V est pour moi le meilleur de la série, celui m’ayant plus dessus étant le 4. Vice City était aussi extra avec son ambiance incroyable.
Le 09/05/2015 à 06h02
Wut !? ^^’
Je mettais surtout en avant que dans le retro il n’y avait pas eu que du bon.
Il y a meme eu de sacrés étrons sur lesquels les joueurs ont du tomber par malchance et le regretter très amèrement.
D’autant que niveau tarifs bon sang, moi ca me saignait à mort d’acheter un jeu à l’époque ^^
Maintenant, on peut vérifier avant si un jeu es bon (sites de tests voir warez) avant de passer à la caisse.
Au moins le jeu en morceau (de nos jours), tu es déja au courent de ce sur quoi tu va avant d’acheter.
Sois tu n’achète pas, sois tu reste raisonnable. Sois t’achète toutes les fringues débiles ^^ (je pense aux street fighter notamment ^^‘).
Si ca marche pour les editeurs, tant mieux pour eux.
Mais je ne dois pas etre un bon client alors ^^.
En contrepartie et sans vouloir te faire de peine, (pour avoir egualement une jolie collection retro qui je pense ne me ferait pas honte), je rebondi néanmoins sur un point.
Je doute franchement sur la survie des consoles optiques, encore plus à partir des gen “grilles pain” comme la 360/ps3 .
Et de maniérè plus générale avec les condos (encore que la en surveillant ca reste gérable).