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Revue de Presse : Splatoon éclabousse la Wii U

Are you squidding me?

Revue de Presse : Splatoon éclabousse la Wii U

Le 28 mai 2015 à 13h45

Demain, Nintendo tentera d'éclabousser la concurrence avec le lancement de Splatoon, un titre plutôt original, annoncé depuis un an sur Wii U. D'après les critiques de nos confrères, le charme semble opérer et Nintendo peut apparemment compter sur un nouveau « system-seller » pour sa console de salon.

Splatoon, la botte secrète de Nintendo

Lors de l'E3 en juin dernier, Nintendo avait surpris son monde en dévoilant un jeu plutôt original à l'occasion de sa conférence Nintendo Direct : Splatoon. Son principe est ultra simple, deux équipes de quatre joueurs s'affrontent dans une sorte de partie de paintball géant.

L'objectif est à la fois de neutraliser ses adversaires, mais également de recouvrir la plus grande surface possible avec de la peinture de la couleur de son équipe. En vous déplaçant sur une partie du terrain de votre couleur, vous pouvez vous transformer en calmar et nager dans la peinture pour vous approcher rapidement et discrètement de vos ennemis.

Un jeu sorti un peu trop tôt ?

Visuellement, Splatoon nous plonge dans une ambiance très typée cartoon et techniquement plutôt bien réalisée. Il ne faut certes pas s'attendre à prendre le même genre de claque graphique que devant The Witcher 3 sur un PC haut de gamme, mais compte-tenu des capacités de la Wii U, le contrat semble plutôt bien rempli. Côté gameplay, la plupart de nos confrères le décrivent comme plutôt nerveux, la possibilité de basculer rapidement entre les déplacements à pied, très lents mais permettant de faire feu, et la nage en forme de calmar ajoutant un aspect tactique bienvenu au titre. 

Splatoon dispose d'un mode campagne solo, dont le déroulement ressemble un peu à celui de Super Mario Galaxy. Les niveaux s'enchaînent et demandent au joueur de se débarrasser de quelques boss qui ne réclameront que quelques coups avant de jeter l'éponge. En fait, on pourrait presque considérer ce mode comme un simple tutoriel avant les choses sérieuses : le multijoueur. 

Splatoon Wii USplatoon Wii U

Problème, si ce mode est le plus intéressant du jeu, il est également très incomplet. Pour le moment seules cinq arènes différentes sont proposées, autant donc vous dire que l'on en fait rapidement le tour. Nintendo promet d'en ajouter d'autres gratuitement dans les semaines à venir... Dans pareil cas, il aurait surement été plus opportun de retarder un peu le lancement du jeu afin de le sortir une fois l'ensemble de son contenu prêt et terminé. 

Quoi qu'il en soit, à moins de 35 euros en version physique sans son Amiibo et à 50 euros avec, Splatoon est loin d'être une mauvaise affaire, surtout si vous avez apprécié Plants vs Zombies Garden Warfare. Pour vous en convaincre, voici quelques-uns des tests publiés par nos confrères, en attendant que nous revenions plus en détail dessus.

En français : 

En anglais :

Commentaires (50)

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SebGF a écrit :



Après le jeu ne semble pas non plus chercher la précision absolue, j’ai plus l’impression que le but est de secouer son flingue et de faire gicler partout (ce n’est pas sale) et, avec de la chance, buter un adversaire.







910 <img data-src=" /> de toute façon splatoon c’est une simulation de fin d’Hentaï :p


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Bah, tentacules quoi.

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Pour le moment seules cinq arènes différentes sont proposées, autant

donc vous dire que l’on en fait rapidement le tour. Nintendo promet d’en

ajouter une dizaine d’autres gratuitement dans les semaines à venir…

Dans pareil cas, il aurait surement été plus opportun de retarder un peu

le lancement du jeu afin de le sortir une fois l’ensemble de son

contenu prêt et terminé.



Plutôt pas d’accord. <img data-src=" /> <img data-src=" />

S’il s’était agi de contenu payant j’aurais gueulé illico, mais pour du contenu gratuit ce n’est pas forcément une mauvaise chose, ça va permettre de maintenir l’intérêt sur plusieurs semaines et notamment le phénomène de propagation bouche-à-bouche.&nbsp;



Dans le cas contraire, les gens vraiment fan plieraient tout en quinze jours / trois semaines puis la lassitude s’installerait, le potentiel effet de mode retomberait donc assez vite.

Non, vraiment, ça ne me choque pas.



En revanche, ils ont intérêt à être fidèles à la réputation Nintendo sur la stabilité. S’il y a des bugs conséquents je serai le premier à leur envoyer des tirs. <img data-src=" />

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Citan666 a écrit :



… et notamment le phénomène de propagation bouche-à-bouche.







Marrante et sale à la fois la technique de communication de chez Nintendo… le jeu est PEGI+18 au moins ? <img data-src=" />


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Mais… Lool ! <img data-src=" /> Voilà ce que c’est de s’essayer au multi-tâches… Ahem…



Sinon, en lisant un des tests référencés, il semble que l’ajout de nouveau contenu soit planifié pour août. Et ça en revanche c’est pas glop.



À mon avis ils courent un risque réel de lassitude des joueurs d’ici là, ça fait quand même deux à trois mois pleins à tenir sur cinq cartes… Si ç’avait été courant juin ok…



Du coup perso je me tâte… Je craquerai probablement si des potes craquent, sinon j’attendrai…

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Kevin &gt; Tu es sur pour la dizaine de maps en plus ? Je ne me rappelle pas qu’ils aient précisé le chiffre durant le Nintendo Direct consacré au jeu. Ils parlent de nouvelles cartes disponibles “every few weeks”, qu’on peut traduire par à quelques semaines d’intervalle.

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SebGF a écrit :



j’ai plus l’impression que le but est de secouer son flingue et de faire gicler partout









Citan666 a écrit :



ça va permettre de maintenir l’intérêt sur plusieurs semaines et notamment le phénomène de propagation bouche-à-bouche.





Faut pas s’étonner après si ça fait effet boule de neige…


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J’ai aussi compris que le contenu arriverait en fonction du niveau global des joueurs en ligne.

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Je pensais en être sûr, mais en revérifiant je n’ai qu’une seule source pour ce nombre là, du coup je vais retirer la précision par prudence. <img data-src=" />

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XMalek a écrit :



910 <img data-src=" /> de toute façon splatoon c’est une simulation de fin d’Hentaï :p







yameteeeeee


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mais compte-tenu des capacités de la Wii U



Phrase sans fondement. Les capacité de la Wii U par rapport a quoi et sur quel critères ?

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XMalek a écrit :



910 <img data-src=" /> de toute façon splatoon c’est une simulation de fin d’Hentaï :p







<img data-src=" /> : rien d’autre à dire


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feuille_de_lune a écrit :



<img data-src=" /> : rien d’autre à dire







Moteur de recherche =&gt; Images / Vidéo =&gt; “hentai” =&gt; décocher le filtre adulte =&gt; enjoy <img data-src=" />


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Oniiii-chaaannnnn

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tu es même pas joueur <img data-src=" />

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Dr.Wily a écrit :



mais compte-tenu des capacités de la Wii U



Phrase sans fondement. Les capacité de la Wii U par rapport a quoi et sur quel critères ?







Euh c’est écrit dans la même phrase M. le fanboy agressé <img data-src=" />

Capacité graphique face à un PC haut de gamme faisant tourner Witcher3 à fond.



Après tu es d’accord ou pas, c’est un autre débat. Mais voilà ton quoi et critère.



:)


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Pour info, si il est sensé sortir officiellement Vendredi, Boulanger l’a en stock depuis quelques jours et il était possible de le recevoir avant (Mercredi/Jeudi notamment). Le seul réel manque de ce jeu qui est vraiment superbe, notamment niveau graphisme, gameplay, etc.. c’est le mode multijoueur local où un seul mode est dispo (bataille de ballons et pas de défi de “ recouvrement de peinture ” comme c’est le cas sur le Online). Un peu plus de 5 niveaux ne seraient pas non plus de trop…&nbsp;





Dernier regret : l’impossibilité de jouer avec le Pro Controller. C’est, pour moi, bien plus efficace et agréable, de jouer à Splatoon avec une telle manette qu’avec une tablette entre les mains qui est bien moins confortable en jeu (surtout qu’elle ne sert à rien hormis pour l’accéléromètre de la caméra - qui pourrait très bien être remplacée par un joystick du Pro Controller- à savoir quelle surface a été recouverte, mais bon on regarde surtout la TV). &nbsp;En multi, un mode écran partagé avec deux Pro Controller serait le top car actuellement il en faut un avec le Pro Controller (preuve que Nintendo peut le rendre Pro-Controller Only) et l’autre sur le GamePad, donc du coup on doit jouer sur un écran de 6” avec une définition pas terrible alors que sur la TV le jeu est superbe, au bout d’un petit moment ça devient désagréable et ça donne pas envie de passer plusieurs heures dessus, dommage…



Sinon le jeu est une véritable réussite mais ces quelques défauts sont plutôt gênants et j’espère qu’ils seront corrigés avec le temps.&nbsp;

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Sérieux on peut pas joué avec la manette pro ? Mais mais ce foutage de gueule…. :(

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@Cara62 : Non on peut pas dans le mode solo ni online, seulement en multi local et il y en a un sur le GamePad (je trouve vraiment dommage de se limiter à du 6” 840x480 quand on peut avoir un écran Full HD de plusieurs dizaines de pouces, splitté en deux) et l’autre sur la TV, seul celui sur la TV peut jouer avec la Pro Controller.&nbsp;J’espère que Nintendo rajoutera ça dans une prochaine Màj, c’est vraiment un défaut à l’heure actuelle, et le soucis du GamePad. Nintendo veut tellement le rendre utile qu’il le rend indispensable dans de nombreux jeux, sauf que je préfère un bon jeu qui n’exploite pas le GamePad qu’un jeu qui en prend un sacré coup niveau GamePlay car il est injouable sans GamePad…

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Ah mais donc on peut quand même si c’est juste sur la TV, tu m’as fait peur. Mais bon je vais quand même l’acheter un jeu qui le mérite, même si je “regrette” que ça soit encore grâce au soutiens de big N. <img data-src=" />

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Il n’ y a que le mode “pétage de ballons” en 1vs1 qui autorise le pro controller

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feuille_de_lune a écrit :



tu es même pas joueur <img data-src=" />







Tu l’as demandé <img data-src=" />


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Je verrai bien mais bon, à quoi bon acheter une manette si c’est pas pour sans servir…

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Hyrakama a écrit :



Il n’ y a que le mode “pétage de ballons” en 1vs1 qui autorise le pro controller





Et encore ! Seul un des deux joueurs joue avec le Pro Controller, l’autre doit se contenter du GamePad et a le GamePad comme seul écran de jeu, vraiment dommage pour une console de “ salon “.&nbsp;En mode classique je ne vois d’ailleurs pas à quoi sert le GamePad à part gérer la caméra, qui pourrait très bien être gérée avec un des deux joysticks, surtout que le GamePad et ses 3 heures d’autonomie c’est pas la joie, contrairement au Pro Controller qui peut tenir des dizaines d’heures de jeu avant d’être rechargé.&nbsp;


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Splatoon est exclusivement gamepad sauf pour la partie 1vs1 en local. L’écran du gamepad te sert a voire l’avancer du recouvrement de la couleur et rejoindre vite ton allier en danger en cliquant sur lui.



Il te permet du coup de&nbsp; voir un ennemie qui a réussis a passer derrière vos ligne. &nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

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Personnellement, je trouve le couple stick droit + gamepat pour viser très agréable.

Stick pour viser grossièrement, détection de mouvement pour affiner.

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Je suis pas sûr d’avoir compris la phrase mais c’est pas “grâce au soutien de Big N” puisque c’est un jeu 100% Big N.

Oui, ils savent faire autre chose que du Mario et Zelda (une fois tous les 20 ans <img data-src=" />)

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Justement je déplore que c’est encore un jeu poussé par Nintendo je reproche pas que ça soit Nintendo mais que aucun éditeur tiers aient les couilles pour nous faire se genre de jeu.

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Cara62 a écrit :



Justement je déplore que c’est encore un jeu poussé par Nintendo je reproche pas que ça soit Nintendo mais que aucun éditeur tiers aient les couilles pour nous faire se genre de jeu.







Humm sur trois consoles nintendo a liassé le champ libre aux third party et a payé le prix avec un lineup désertique à la sortie de la console, depuis nintendo est passé en mode “F* off” et ne les écoute plus.


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CryoGen a écrit :



Euh c’est écrit dans la même phrase M. le fanboy agressé <img data-src=" />

Capacité graphique face à un PC haut de gamme faisant tourner Witcher3 à fond.



Après tu es d’accord ou pas, c’est un autre débat. Mais voilà ton quoi et critère.



:)







Moi un fanboy !.. en fait, oui fanboy de la précision des termes. Tout comme “piratage” devrait être bannis du vocabulaire informatique, la comparaison technique consoles / PC ne devrait pas existé, car elle est sans fondement par rapport à deux architectures totalement opposée et incomparables. Surtout en ce qui concerne la Wii U qui est ultra spécialisée.


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En fait, on pourrait presque considérer ce mode comme un simple tutoriel avant les choses sérieuses : le multijoueur.



Non, on ne peut pas, il y a des dizaines de mécaniques différentes dans le solo qui n’existent pas en multi. Et un tuto de 6 heures, sérieusement ?





Pour le moment seules cinq arènes différentes sont proposées, autant donc vous dire que l’on en fait rapidement le tour



Quelqu’un pour gueuler sur le faite que DOTA n’a qu’une map ou que tout le monde joue à DE_DUST2 depuis 10 ans sans s’arrêter ?!

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<img data-src=" /> très bon <img data-src=" />

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Il ne faut certes pas s’attendre à prendre le même genre de claque graphique que devant The Witcher 3 sur un PC haut de gamme, mais compte-tenu des capacités de la Wii U, le contrat semble plutôt bien rempli.





Comparer des choux et des carottes n’a pas réellement d’intérêt.



Sinon j’avais joué à la démo y’a une paire de week ends. C’est très bordélique et la maniabilité par défaut au gamepad est horrible. De base, le jeu implique de viser avec le gamepad mais c’est pas vraiment l’idéal. J’aurais apprécié qu’il soit compatible Wiimote, ça aurait été plus pertinent à mes yeux.

L’équilibrage est assez chelou également, des teams avec 3 rouleaux + 1 truc différent écrasent tout le monde car ils peuvent faire énormément de surface.



Je pense que je le prendrai par la suite pour faire du match avec des potes (quand la fonction sera mise en service, courant de l’été il me semble), pour le moment il ne m’emballe pas plus que ça.

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Papa Panda a écrit :



Et un peu d’info sur le multi ,svp ^^.

Multi local vs en ligne ?







Malheureusement pas de local en écran plité autre qu’un mode 1v1 en pétage de ballons :/


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SebGF a écrit :



Sinon j’avais joué à la démo y’a une paire de week ends. C’est très bordélique et la maniabilité par défaut au gamepad est horrible. De base, le jeu implique de viser avec le gamepad mais c’est pas vraiment l’idéal. J’aurais apprécié qu’il soit compatible Wiimote, ça aurait été plus pertinent à mes yeux.







Tu peux désactiver le motion control dans les options, une fois fait le jeu est BCP plus agréables (surtout que bon les axes inversés sur le motion control c’est… non…



J’aurai bien voulu qu’il soit compatible pro controlleur mais il y aurait le pb du téléport à gérer. (qui la est très rapide et permet des bons coups de putes :p)


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Justement non il n’aurait pas été logique de tout sortir d’un coup.

Le fait de sortir petit a petit le contenu a été penser pour donner au jeu de l’intérêt sur la durée.



Car vous avez beau proposer 20 cartes d’un coup, a raison de 3 minutes par partie et d’un changement des maps proposées toutes les 2 heures (2 maps a chaque fois) il me semble, on aurait vite fait le tour.

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Ah ouais syndrome du mode ballon de mario kart en somme …déjà pas bcp d’arène même si une maj d’add d’arène gratuites plus tard…



Par contre, autant je trouve le jeu à 35 euros honnête autant à 50 euros avec un amiibo …un peu foutage de gueule … limite ils se font 1 euros sur l’amiibo (dans le cas si on prend le jeu + un amiibo à part)

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Et ça parle pas du petit jeu sur la tablette entre 2 parties multi ^^

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SebGF a écrit :



Comparer des choux et des carottes n’a pas réellement d’intérêt.



Sinon j’avais joué à la démo y’a une paire de week ends. C’est très bordélique et la maniabilité par défaut au gamepad est horrible. De base, le jeu implique de viser avec le gamepad mais c’est pas vraiment l’idéal. J’aurais apprécié qu’il soit compatible Wiimote, ça aurait été plus pertinent à mes yeux.

L’équilibrage est assez chelou également, des teams avec 3 rouleaux + 1 truc différent écrasent tout le monde car ils peuvent faire énormément de surface.



Je pense que je le prendrai par la suite pour faire du match avec des potes (quand la fonction sera mise en service, courant de l’été il me semble), pour le moment il ne m’emballe pas plus que ça.





Il est possible de paramétrer le second stick pour la caméra complète au lieu de bouger le gamepad qui en effet est assez chiant , surement une question d’habitude après.Wiimote ça aurait été horrible je déteste essayer de pointer un truc avec….


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le “petit à petit” on a les dlc en mémoire …



Après ,ils annoncent des arènes supp gratuites, un bon point mais surement d’autres payantes…



Après ,faudrait pas d’autres modes payants en dlc…

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Et là c’est le drame du pay-to-win

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Papa Panda a écrit :



Ah ouais syndrome du mode ballon de mario kart en somme …déjà pas bcp d’arène même si une maj d’add d’arène gratuites plus tard…



Par contre, autant je trouve le jeu à 35 euros honnête autant à 50 euros avec un amiibo …un peu foutage de gueule … limite ils se font 1 euros sur l’amiibo (dans le cas si on prend le jeu + un amiibo à part)







je l’ai eu a 45 avec l’amiibo, il est à certains endroits à 43. Mais bon après les amiibo ca reste un truc pour les pigeons.(et je suis un bon pigeon :p)



Mais oui syndrome mario kart même si au mois de juillet avec le patch tu pourras faire des matchs a 4 avec… 4 consoles :p


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Si vous aviez regardé le Nintendo Direct dédié (35min) d’il y a 10 jours, vous sauriez que tout a été annoncé, et rien n’est payant pour le moment.



Le jeu a besoin d’être calibré, les modes de jeux sortiront au fur et à mesure. Par défaut, seul le 4 contre 4 (équipe générées aléatoirement) est disponible. Le “en équipe” et “entre amis” arriveront pendant l’été.



Il faut atteindre le niveau 10 pour accéder aux tournois. Des tournois à l’échelle européenne sont prévus. Chacun choisi un camp entre deux prédéfinis, et toutes les victoires des joueurs vont à leur équipe européenne respective. L’équipe gagnante se voit attribué un vêtement unique.



Oui, car ce jeu, c’est du tir et de la… mode ! Il faut bien se fringuer pour bien fragger <img data-src=" />



Notez que c’est un jeu Nintendo (développement), donc une valeur sûre avec un suivi efficace et sur la durée.

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XMalek a écrit :



Tu peux désactiver le motion control dans les options, une fois fait le jeu est BCP plus agréables (surtout que bon les axes inversés sur le motion control c’est… non…



J’aurai bien voulu qu’il soit compatible pro controlleur mais il y aurait le pb du téléport à gérer. (qui la est très rapide et permet des bons coups de putes :p)







Oui je sais qu’on peut désactiver le gyro du Gamepad dans les options. J’avais essayé sans, mais là je tombe dans l’horreur de devoir viser avec une manette. (need une souris <img data-src=" />)

Après le jeu ne semble pas non plus chercher la précision absolue, j’ai plus l’impression que le but est de secouer son flingue et de faire gicler partout (ce n’est pas sale) et, avec de la chance, buter un adversaire.



Je pense qu’il y a un équilibre à trouver, mais c’est pas avec cette démo que j’ai pu le faire. Le jeu va nécessiter un peu d’entraînement, sachant que les TPS ne sont pas trop mon genre de prédilection… En gros je ne le prendrai que si j’ai des potes qui vont dessus aussi pour jouer ensembles.


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Merci pour la précision.

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J’ai testé la démo avec des potes et j’ai été carrément conquis je vais me le plier c’est certain. Il est carrément drôle et fun à jouer. J’ai pas été trop choquer par le contrôle motion. Je le sens très bien ce jeux !!


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Merci pour les précisions qui ,je pense ont leur place sur cette ReVue de Presse <img data-src=" />

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La diff ici tu salis…sur sunshine tu nettoies :)”

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“dont le déroulement ressemble un peu à celui de&nbsp;Super Mario Galaxy”



Moi ça me fait&nbsp; plutôt penser à mario sunshine !

&nbsp;

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Et un peu d’info sur le multi ,svp ^^.

Multi local vs en ligne ?

Revue de Presse : Splatoon éclabousse la Wii U

  • Splatoon, la botte secrète de Nintendo

  • Un jeu sorti un peu trop tôt ?

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