Square Enix fait exploser son bénéfice

Square Enix fait exploser son bénéfice

Cha-ching !

Avatar de l'auteur

Kevin Hottot

Publié dansÉconomie

07/08/2015
32
Square Enix fait exploser son bénéfice

Après Activision hier, c'est au tour de Square Enix de présenter ses derniers résultats financiers. Le groupe nippon a réalisé de solides performances au trimestre précédent, avec notamment une hausse de 76 % de son bénéfice net sur un an.

Comme au trimestre précédent, la restructuration opérée chez Square Enix continue de porter ses fruits. L'éditeur jadis en difficulté enchaine désormais des trimestres plus que satisfaisants, et le dernier en date ne fait pas exception. La société a en effet réalisé un chiffre d'affaires de 42,3 milliards de yens (311 millions d'euros), en hausse de 12 % sur un an, tandis que son bénéfice net s'établit à 6 milliards de yens (44 millions d'euros), soit une progression de 76 % en 12 mois.

L'éditeur est par ailleurs très confiant pour la suite de l'année, puisqu'il s'attend à ce que son chiffre d'affaires annuel augmente d'au moins 19 % à 200 milliards de yens (1,5 milliard d'euros), pour un bénéfice en hausse d'au moins 12 % à 11 milliards de yens, soit 81 millions d'euros. 

Le jeu vidéo reste la colonne vertébrale de Square Enix

Bien que Square Enix opère dans plusieurs secteurs d'activités, notamment la gestion de salles d'arcade et la publication de livres, le jeu vidéo reste son activité principale. Sa branche Digital Entertainment compte en effet pour 71 % du total de chiffre d'affaires et assure la quasi-totalité du bénéfice opérationnel, loin devant les salles d'arcade, en perte de vitesse.

Ces bonnes performances, l'éditeur les attribue à plusieurs titres, notamment à des variantes de Dragon Quest et de Final Fantasy jouables sur navigateur et sur terminaux mobiles. Du côté des consoles et du PC, Square-Enix explique que « les extensions des jeux Final Fantasy XIV et Dragon Quest X ont réalisé des performances favorables », ce malgré les problèmes de la version OS X du premier. L'éditeur n'a toutefois pas précisé le nombre d'abonnés qu'il regroupe sur ces titres.

Final Fantasy XV : rendez-vous avant 2017

Enfin, il est à noter que les bonnes prévisions dévoilées pour l'année en cours ne tiennent pas compte des retombées que le lancement de Final Fantasy XV génèrera. En travaux depuis de nombreuses années, le titre n'est pas encore prêt et ne sortira vraisemblablement pas dans les prochains mois. Dans une entrevue accordée à Gamespot, Hajime Tabata, le directeur du développement du titre estime de son côté que le lancement « ne sera pas en 2017, mais avant ça ». Quoi qu'il en soit, Square n'aura pas eu besoin de ce titre pour se remettre sur de bons rails, et c'est plutôt une bonne nouvelle.

32
Avatar de l'auteur

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #10 : nous contacter et résumé de la semaine

On est déjà à la V2 de Next ?

11:55 3
Autoportrait Sébastien

[Autoportrait] Sébastien Gavois : tribulations d’un pigiste devenu rédac’ chef

Me voilà à poil sur Internet

17:18 Next 15
Logo de StreetPress

Pourquoi le site du média StreetPress a été momentanément inaccessible

Incitation à la LCEN

16:41 Droit 9

Sommaire de l'article

Introduction

Le jeu vidéo reste la colonne vertébrale de Square Enix

Final Fantasy XV : rendez-vous avant 2017

Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #10 : nous contacter et résumé de la semaine

3
Autoportrait Sébastien

[Autoportrait] Sébastien Gavois : tribulations d’un pigiste devenu rédac’ chef

Next 15
Logo de StreetPress

Pourquoi le site du média StreetPress a été momentanément inaccessible

Droit 9
Amazon re:Invent

re:Invent 2023 : Amazon lance son assistant Q et plusieurs services IA, dont la génération d’images

IA 10
Un œil symbolisant l'Union européenne, et les dissensions et problèmes afférents

Le Conseil de l’UE tire un bilan du RGPD, les États membres réclament des « outils pratiques »

Droit 4

19 associations européennes de consommateurs portent plainte contre Meta

DroitSocials 13

#LeBrief : Ariane 6 l’été prochain, Nextcloud rachète Roundcube, désinformation via la pub

Chiffre et formules mathématiques sur un tableau

CVSS 4.0 : dur, dur, d’être un expert !

Sécu 7
Une tête de fusée siglée Starlink.

Starlink accessible à Gaza sous contrôle de l’administration israélienne

Web 34
Fibre optique

G-PON, XGS-PON et 50G-PON : jusqu’à 50 Gb/s en fibre optique

HardWeb 49
Photo d'un immeuble troué de part en part

Règlement sur la cyber-résilience : les instances européennes en passe de conclure un accord

DroitSécu 10
lexique IA parodie

AGI, GPAI, modèles de fondation… de quoi on parle ?

IA 7

#LeBrief : logiciels libres scientifiques, fermeture de compte Google, « fabriquer » des femmes pour l’inclusion

livre dématérialisé

Des chercheurs ont élaboré une technique d’extraction des données d’entrainement de ChatGPT

IAScience 3
Un chien avec des lunettes apprend sur une tablette

Devenir expert en sécurité informatique en 3 clics

Sécu 11
Logo ownCloud

ownCloud : faille béante dans les déploiements conteneurisés utilisant graphapi

Sécu 16
Le SoC Graviton4 d’Amazon AWS posé sur une table

Amazon re:invent : SoC Graviton4 (Arm), instance R8g et Trainium2 pour l’IA

Hard 12
Logo Comcybergend

Guéguerre des polices dans le cyber (OFAC et ComCyberMi)

Sécu 10

#LeBrief : faille 0-day dans Chrome, smartphones à Hong Kong, 25 ans de la Dreamcast

Mur d’OVHcloud à Roubaix, avec le logo OVHcloud

OVHcloud Summit 2023 : SecNumCloud, IA et Local Zones

HardWeb 2
algorithmes de la CAF

Transparence, discriminations : les questions soulevées par l’algorithme de la CAF

IASociété 62

Plainte contre l’alternative paiement ou publicité comportementale de Meta

DroitIA 38
Nuage (pour le cloud) avec de la foudre

Économie de la donnée et services de cloud : l’Arcep renforce ses troupes

DroitWeb 0
De vieux ciseaux posés sur une surface en bois

Plus de 60 % des demandes de suppression reçues par Google émanent de Russie

Société 7
Une vieille boussole posée sur un plan en bois

La Commission européenne et Google proposent deux bases de données de fact-checks

DroitWeb 3

#LeBrief : des fichiers Google Drive disparaissent, FreeBSD 14, caméras camouflées, OnePlus 12

Le poing Dev – round 6

Next 151

Produits dangereux sur le web : nouvelles obligations en vue pour les marketplaces

Droit 9
consommation de l'ia

Usages et frugalité : quelle place pour les IA dans la société de demain ?

IA 12

La NASA établit une liaison laser à 16 millions de km, les essais continuent

Science 17
Concept de CPU

Semi-conducteurs : un important accord entre l’Europe et l’Inde

Hard 7

#LeBrief : PS5 Slim en France, Valeo porte plainte contre NVIDIA, pertes publicitaires X/Twitter

Un mélange entre une réunion d’Anonymous et de tête d’ampoules, pour le meilleur et le pire

651e édition des LIDD : Liens Intelligents Du Dimanche

Web 30
next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

Commentaires (32)


John Shaft Abonné
Il y a 8 ans

En même temps quand on part des tréfonds, pas dur d’avoir une hausse spectaculaire. <img data-src=" />


<img data-src=" />


Loeff
Il y a 8 ans

Comme quoi ça paie de faire des portages de vieux FF…


Entoni_
Il y a 8 ans

Je crois qu’il y’a un bug graphique sur l’image d’illustration.
&nbsp;
&nbsp;Les montagnes s’arrêtent pas comme elle devrait&nbsp;<img data-src=" />


Magyar Abonné
Il y a 8 ans

Cool! Il vont pouvoir nous faire un bon Deus Ex comme ça <img data-src=" />
&nbsp;Et un bon Tomb Raider sur PC aussi :)


Kazer2.0 Abonné
Il y a 8 ans

C’est pas des montagnes, mais des espèces de “ponts” naturels, surement pour ça <img data-src=" />


js2082
Il y a 8 ans






Magyar a écrit :

Cool! Il vont pouvoir nous faire un bon Deus Ex comme ça <img data-src=" />
&nbsp;Et un bon Tomb Raider sur PC aussi :)


Ha ha ha ha…<img data-src=" />
&nbsp;
&nbsp;Ha ha…<img data-src=" />
&nbsp;
&nbsp;Ha …<img data-src=" />
&nbsp;
&nbsp;C’est pas drôle de faire ce genre de blague, surtout pour un trolldi…<img data-src=" />



Entoni_
Il y a 8 ans

J’allais te dire que c’est physiquement impossible de trouver ça en pleine nature, mais je me suis rappelé de leurs coupes de cheveux&nbsp;<img data-src=" />


John Shaft Abonné
Il y a 8 ans

<img data-src=" />


Thats_My_People
Il y a 8 ans

Ah ben c’est sur que porter les vieux classiques sur mobiles, ça peut que bien marché.
&nbsp;
&nbsp;Mais sortez un vrai FFXV <img data-src=" />&nbsp;, car se reposer sur ses classiques ça pourra pas marcher éternellement&nbsp;<img data-src=" />


Kazer2.0 Abonné
Il y a 8 ans

Selon nos lois physiques, c’est surement différent là bas vu que tu les vois jamais mettre du gel <img data-src=" />


MuadJC
Il y a 8 ans






Loeff a écrit :

Comme quoi ça paie de faire des portages de vieux FF…


“Du côté des consoles et du PC, Square-Enix explique que « les extensions des jeux Final Fantasy XIV et Dragon Quest X ont réalisé des performances favorables »”

Raté…



Loch
Il y a 8 ans






MuadJC a écrit :

“Du côté des consoles et du PC, Square-Enix explique que « les extensions des jeux Final Fantasy XIV et Dragon Quest X ont réalisé des performances favorables »”

Raté…


Objectivement il est illusoire de croire que les jeux consoles et PC sont les moteurs du chiffre des editeurs Japonnais. Le mobile est assez loin devant.



Magyar Abonné
Il y a 8 ans






js2082 a écrit :

Ha ha ha ha…<img data-src=" />
&nbsp;
&nbsp;Ha ha…<img data-src=" />
&nbsp;
&nbsp;Ha …<img data-src=" />
&nbsp;
&nbsp;C’est pas drôle de faire ce genre de blague, surtout pour un trolldi…<img data-src=" />


heu…&nbsp;<img data-src=" /> En faite je le pensais vraiment. Il faut être optimiste dans la vie&nbsp;<img data-src=" />



bingo.crepuscule
Il y a 8 ans

Je ne pense pas que ce soit forcément les portages qui soient payants, en tant qu’éditeur, ils prennent des risques et sortent des sentiers battus, et ça semble porter ses fruits, Life is Strange en est un bon exemple, tous les autres éditeurs avaient dit non, sauf à changer le personnage principal (une fille) par un mec… Mais pas Square Enix.
C’est d’audace et de fraîcheur dont on a besoin dans le jeu vidéo, pas forcément d’un jeu super beau graphiquement, avec du réchauffé et sans saveurs, et dans un domaine hyper-concurrentiel, le meilleur moyen de se démarquer et de toucher du public, c’est de ne pas faire comme les autres. (Tout le monde passe en F2P, FF14 conserve l’abo mensuel, par exemple)


MuadJC
Il y a 8 ans






Loch a écrit :

Objectivement il est illusoire de croire que les jeux consoles et PC sont les moteurs du chiffre des editeurs Japonnais. Le mobile est assez loin devant.


Cette actu semble nous indiquer une répartition assez étalée des profits
http://www.nextinpact.com/news/94077-la-restructuration-square-enix-porte-enfin-…



anonyme_7c43722d1f88b78dda950f328c92f2a2
Il y a 8 ans

réalisé un chiffre d’affaires de 42,3 milliards de yens (311 millions d’euros), en hausse de 12 % sur un an […] le CA annuel augmente d’au moins 19 % à 200 milliards de yens (1,5 milliard d’euros)
&nbsp;
Bordel c’est compliqué de faire une relecture avant de publier de pareilles inepties ? 19 % de hausse de 300 M€ -&gt; 1.5 Milliards d’euro (sic)
&nbsp;

&nbsp;Toute la qualité rédactionnelle NXI illustrée ^^


colonelhati
Il y a 8 ans

D’un coté on parle d’un CA trimestriel, de l’autre d’un CA annuel.
Toute la qualité de lecture illustrée… <img data-src=" />


anonyme_7c43722d1f88b78dda950f328c92f2a2
Il y a 8 ans

Le bénéfice qui passerait de 44 M€ à 81 M€ soit 12 % de hausse pour Kevin… Sans commentaire


anonyme_7c43722d1f88b78dda950f328c92f2a2
Il y a 8 ans






colonelhati a écrit :

D’un coté on parle d’un CA trimestriel, de l’autre d’un CA annuel.
Toute la qualité de lecture illustrée… <img data-src=" />


Même les chiffres n’ont aucun lien les uns avec les autres, tu fais *4 et il n’y a tjrs aucune cohérence



anonyme_7c43722d1f88b78dda950f328c92f2a2
Il y a 8 ans

C’est incompréhensible : il compare des chiffres annuels (de 06/14 à 06/15 à) ou trimestriels ?


MuadJC
Il y a 8 ans






rdg_pci a écrit :

réalisé un chiffre d’affaires de 42,3 milliards de yens (311 millions d’euros), en hausse de 12 % sur un an […] le CA annuel augmente d’au moins 19 % à 200 milliards de yens (1,5 milliard d’euros)
 
Bordel c’est compliqué de faire une relecture avant de publier de pareilles inepties ? 19 % de hausse de 300 M€ -&gt; 1.5 Milliards d’euro (sic)
 

 Toute la qualité rédactionnelle NXI illustrée ^^


http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/16q1slides.pdf (Slide 3)
tes 19% s’appliquent non sur 42M de yen mais sur 168M.

Va te reposer, ensuite tu pourras troller.



MuadJC
Il y a 8 ans

non rien, erreur de lecture.


anonyme_7c43722d1f88b78dda950f328c92f2a2
Il y a 8 ans






MuadJC a écrit :

http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/16q1slides.pdf (Slide 3)
tes 19% s’appliquent non sur 42M de yen mais sur 168M.

Va te reposer, ensuite tu pourras troller.


Merci pour le lien. Je n’y peux rien si l’article est écrit avec les pieds : La société a en effet réalisé un chiffre d’affaires de 42,3 milliards de
yens (311 millions d’euros), en hausse de 12 % sur un an.&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;C’est différent de La société a en effet réalisé un chiffre d’affaires de 42,3 milliards de
yens (311 millions d’euros), en hausse de 12 % par rapport au 2ème trimestre 2014.



anonyme_7c43722d1f88b78dda950f328c92f2a2
Il y a 8 ans

Je suis désolé je ne vois comment on peut faire 44 M€ de bénefs en un trimestre et prévoir 80 sur l’année. Si c’était la seule incohérence de l’article…


DeadAngel70
Il y a 8 ans

@rdg_pci
&nbsp;
&nbsp;J’annonce mon gain X sur un trimestre (qui correspond au réalisé). Je sais que les trimestre suivants vont être plus tendu, notamment car je vais avoir des frais supplémentaire. Je ne vais donc pas annoncer 3X de gain annuels, mais seulement un estimé à 2.5X.&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;En outre, par habitude, on donne les résultats trimestriels de manière brute, puis on précise le résultat sur 12 mois glissant (les 12 derniers). Ce qui permet de dégager une tendance.
&nbsp;
&nbsp;concernant l’incohérence de l’article, il faudrait voir le communiqué original de SE pour valider… Ici il ne s’agit que d’une transposition des informations données par l’éditeur…


anonyme_7c43722d1f88b78dda950f328c92f2a2
Il y a 8 ans

“L’éditeur est par ailleurs très confiant pour la suite de l’année” ; “L’éditeur jadis en difficulté enchaine désormais des trimestres plus que satisfaisants”
&nbsp;
&nbsp;Ce n’est pas logique de faire des bons trimestres , d’annoncer 44 Millions de bénéfices et seulement 36 pour les 3 suivants, d’autant que leurs jeux ont l’air de marcher et que c’est des licences payées au mois (jeu en ligne).
&nbsp;

&nbsp;Bref cet article est incompréhensible et complètement incohérent, je persiste !


anonyme_7c43722d1f88b78dda950f328c92f2a2
Il y a 8 ans






MuadJC a écrit :

http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/16q1slides.pdf (Slide 3)
tes 19% s’appliquent non sur 42M de yen mais sur 168M


Un grand merci pour les chiffres, qui donnent 8 milliards de yens de bénéfices au trimestre 03-&gt;06-2015, et non 6 comme annoncé dans l’article. Aucun chiffre de l’article n’est juste d’ailleurs à part un CA, au delà de confondre trimestre et forecast (année glissante), les chiffres sont bidons. Chapeau bas…



Cacao
Il y a 8 ans

Clubic-INpact :)


Groove Abonné
Il y a 8 ans






rdg_pci a écrit :

Un grand merci pour les chiffres, qui donnent 8 milliards de yens de bénéfices au trimestre 03-&gt;06-2015, et non 6 comme annoncé dans l’article. Aucun chiffre de l’article n’est juste d’ailleurs à part un CA, au delà de confondre trimestre et forecast (année glissante), les chiffres sont bidons. Chapeau bas…


Les 8 milliards de yens que tu cites, c’est le résultat brut d’exploitation, l’article te parle du bénéfice net.
&nbsp;
À vrai dire je vois pas ton problème avec les chiffres de l’article…



Nerkazoid
Il y a 8 ans

Le problème est clair pourtant, il ne comprend pas les différences entre bénéfice net, résultat brut… <img data-src=" />


MuadJC
Il y a 8 ans






Groove a écrit :

À vrai dire je vois pas ton problème avec les chiffres de l’article…

son problème c’est pas les chiffres, c’est pas l’article, c’est Nxi j’ai l’impression.



Oryzon
Il y a 8 ans

Donc pas de date de sortie pour FFXV qui est en prod depuis quoi ? minimum 5 ans ?
ça laisse rêveur pour FFVII dont eux-mêmes ne savaient pas l’année dernière qu’ils allaient le produire.
Pas avant 2020. Il y avait écrit “play it fisrt on playstation ” ou “play it first on PS4” ? Parce que ça risque bien d’être pour la prochaine gen de consoles.