Après Activision hier, c'est au tour de Square Enix de présenter ses derniers résultats financiers. Le groupe nippon a réalisé de solides performances au trimestre précédent, avec notamment une hausse de 76 % de son bénéfice net sur un an.
Comme au trimestre précédent, la restructuration opérée chez Square Enix continue de porter ses fruits. L'éditeur jadis en difficulté enchaine désormais des trimestres plus que satisfaisants, et le dernier en date ne fait pas exception. La société a en effet réalisé un chiffre d'affaires de 42,3 milliards de yens (311 millions d'euros), en hausse de 12 % sur un an, tandis que son bénéfice net s'établit à 6 milliards de yens (44 millions d'euros), soit une progression de 76 % en 12 mois.
L'éditeur est par ailleurs très confiant pour la suite de l'année, puisqu'il s'attend à ce que son chiffre d'affaires annuel augmente d'au moins 19 % à 200 milliards de yens (1,5 milliard d'euros), pour un bénéfice en hausse d'au moins 12 % à 11 milliards de yens, soit 81 millions d'euros.
Le jeu vidéo reste la colonne vertébrale de Square Enix
Bien que Square Enix opère dans plusieurs secteurs d'activités, notamment la gestion de salles d'arcade et la publication de livres, le jeu vidéo reste son activité principale. Sa branche Digital Entertainment compte en effet pour 71 % du total de chiffre d'affaires et assure la quasi-totalité du bénéfice opérationnel, loin devant les salles d'arcade, en perte de vitesse.
Ces bonnes performances, l'éditeur les attribue à plusieurs titres, notamment à des variantes de Dragon Quest et de Final Fantasy jouables sur navigateur et sur terminaux mobiles. Du côté des consoles et du PC, Square-Enix explique que « les extensions des jeux Final Fantasy XIV et Dragon Quest X ont réalisé des performances favorables », ce malgré les problèmes de la version OS X du premier. L'éditeur n'a toutefois pas précisé le nombre d'abonnés qu'il regroupe sur ces titres.
Final Fantasy XV : rendez-vous avant 2017
Enfin, il est à noter que les bonnes prévisions dévoilées pour l'année en cours ne tiennent pas compte des retombées que le lancement de Final Fantasy XV génèrera. En travaux depuis de nombreuses années, le titre n'est pas encore prêt et ne sortira vraisemblablement pas dans les prochains mois. Dans une entrevue accordée à Gamespot, Hajime Tabata, le directeur du développement du titre estime de son côté que le lancement « ne sera pas en 2017, mais avant ça ». Quoi qu'il en soit, Square n'aura pas eu besoin de ce titre pour se remettre sur de bons rails, et c'est plutôt une bonne nouvelle.
Commentaires (32)
En même temps quand on part des tréfonds, pas dur d’avoir une hausse spectaculaire.
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Comme quoi ça paie de faire des portages de vieux FF…
Je crois qu’il y’a un bug graphique sur l’image d’illustration.
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Les montagnes s’arrêtent pas comme elle devrait
Cool! Il vont pouvoir nous faire un bon Deus Ex comme ça
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Et un bon Tomb Raider sur PC aussi :)
C’est pas des montagnes, mais des espèces de “ponts” naturels, surement pour ça
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J’allais te dire que c’est physiquement impossible de trouver ça en pleine nature, mais je me suis rappelé de leurs coupes de cheveux
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Ah ben c’est sur que porter les vieux classiques sur mobiles, ça peut que bien marché.
" /> , car se reposer sur ses classiques ça pourra pas marcher éternellement
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Mais sortez un vrai FFXV
Selon nos lois physiques, c’est surement différent là bas vu que tu les vois jamais mettre du gel
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Je ne pense pas que ce soit forcément les portages qui soient payants, en tant qu’éditeur, ils prennent des risques et sortent des sentiers battus, et ça semble porter ses fruits, Life is Strange en est un bon exemple, tous les autres éditeurs avaient dit non, sauf à changer le personnage principal (une fille) par un mec… Mais pas Square Enix.
C’est d’audace et de fraîcheur dont on a besoin dans le jeu vidéo, pas forcément d’un jeu super beau graphiquement, avec du réchauffé et sans saveurs, et dans un domaine hyper-concurrentiel, le meilleur moyen de se démarquer et de toucher du public, c’est de ne pas faire comme les autres. (Tout le monde passe en F2P, FF14 conserve l’abo mensuel, par exemple)
réalisé un chiffre d’affaires de 42,3 milliards de yens (311 millions d’euros), en hausse de 12 % sur un an […] le CA annuel augmente d’au moins 19 % à 200 milliards de yens (1,5 milliard d’euros)
Bordel c’est compliqué de faire une relecture avant de publier de pareilles inepties ? 19 % de hausse de 300 M€ -> 1.5 Milliards d’euro (sic)
Toute la qualité rédactionnelle NXI illustrée ^^
D’un coté on parle d’un CA trimestriel, de l’autre d’un CA annuel.
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Toute la qualité de lecture illustrée…
Le bénéfice qui passerait de 44 M€ à 81 M€ soit 12 % de hausse pour Kevin… Sans commentaire
C’est incompréhensible : il compare des chiffres annuels (de 06/14 à 06/15 à) ou trimestriels ?
non rien, erreur de lecture.
Je suis désolé je ne vois comment on peut faire 44 M€ de bénefs en un trimestre et prévoir 80 sur l’année. Si c’était la seule incohérence de l’article…
@rdg_pci
J’annonce mon gain X sur un trimestre (qui correspond au réalisé). Je sais que les trimestre suivants vont être plus tendu, notamment car je vais avoir des frais supplémentaire. Je ne vais donc pas annoncer 3X de gain annuels, mais seulement un estimé à 2.5X.
En outre, par habitude, on donne les résultats trimestriels de manière brute, puis on précise le résultat sur 12 mois glissant (les 12 derniers). Ce qui permet de dégager une tendance.
concernant l’incohérence de l’article, il faudrait voir le communiqué original de SE pour valider… Ici il ne s’agit que d’une transposition des informations données par l’éditeur…
“L’éditeur est par ailleurs très confiant pour la suite de l’année” ; “L’éditeur jadis en difficulté enchaine désormais des trimestres plus que satisfaisants”
Ce n’est pas logique de faire des bons trimestres , d’annoncer 44 Millions de bénéfices et seulement 36 pour les 3 suivants, d’autant que leurs jeux ont l’air de marcher et que c’est des licences payées au mois (jeu en ligne).
Bref cet article est incompréhensible et complètement incohérent, je persiste !
Clubic-INpact :)
Le problème est clair pourtant, il ne comprend pas les différences entre bénéfice net, résultat brut…
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Donc pas de date de sortie pour FFXV qui est en prod depuis quoi ? minimum 5 ans ?
ça laisse rêveur pour FFVII dont eux-mêmes ne savaient pas l’année dernière qu’ils allaient le produire.
Pas avant 2020. Il y avait écrit “play it fisrt on playstation ” ou “play it first on PS4” ? Parce que ça risque bien d’être pour la prochaine gen de consoles.