Guild Wars 2 devient gratuit, pour mieux mettre en avant son extension
C'est pour mieux te vendre l'extension mon enfant
Le 31 août 2015 à 09h30
3 min
Société numérique
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Arena Net a décidé de complètement revoir son modèle économique pour Guild Wars 2. Après le tollé provoqué par la stratégie commerciale retenue pour le lancement de l'extension Heart of Thorns, l'éditeur a changé son fusil d'épaule et propose désormais le jeu de base gratuitement, pour tout le monde.
En juin dernier, Guild Wars 2 faisait parler de lui à cause du modèle économique de son extension qui ne plaisait pas à une certaine frange des fans de la série. Arena Net facturait en effet l'extension au même prix pour l'ensemble des joueurs, en arguant qu'elle contenait également le jeu de base. Or, les joueurs ayant payé le jeu de base au prix fort ne l'entendaient pas de cette oreille et attendaient un geste de la part de l'éditeur. Arena Net avait finalement réussi à calmer le jeu en proposant des remboursements et des bonus supplémentaires.
C'est gratuit, mais...
Désormais, la question du prix du jeu de base ne se pose plus. Depuis hier, Guild Wars 2 est entièrement « gratuit ». Par gratuit, l'éditeur entend que le titre est téléchargeable gratuitement, que l'accès au serveurs ne réclame pas d'abonnement et qu'aucune limitation de contenu n'est de la partie. Des restrictions annexes sont malgré tout prévues.
Par exemple, le nombre d'emplacements de personnages et de sacs est limité (à respectivement 2 et 3 au lieu de 5), et ne pourra être rétabli à la normale que par l'achat de l'extension Heart of Thorns. Les comptes gratuits ne pourront pas utiliser le canal de « discussion de carte », et auront une limite d'envoi d'un message toutes les 30 secondes sur les canaux de conversation privée. L'envoi d'or ou d'objets par courrier, ainsi que l'accès à la banque de guilde leur sera également interdit. Des mesures que l'éditeur justifie par la nécessité de s'assurer que les joueurs gratuits ne pourront pas nuire à l'expérience de jeu des habitués. D'autres limitations sont également de la partie et visibles sur cette page.
L'objectif ? Inciter les nouveaux à craquer pour l'extension payante
Pour les joueurs ayant déjà acheté la version de base de Guild Wars 2, rien ne change et leurs droits restent les mêmes. L'accès à l'ensemble des fonctionnalités du jeu reste possible sans restriction, ce même s'ils n'achètent pas l'extension Heart of Thorns. Aucun changement n'est par ailleurs prévu du côté des micro-transactions. « Vous vous demandez sûrement ce que cette décision implique pour notre modèle commercial ; allons-nous commencer à pénaliser les comptes gratuits via des micro-transactions surtaxées ? Pas du tout. Guild Wars 2 ne changera pas. Nous rendons le jeu gratuit car nous pensons que quiconque aime Guild Wars 2 voudra prolonger son expérience avec Guild Wars 2 : Heart of Thorns », explique ainsi l'éditeur.
Pour vous lancer dans l'aventure, il vous suffit donc de vous rendre sur cette page et de suivre les instructions. L'extension, elle, reste disponible en précommande à partir de 44,99 euros et son lancement est toujours prévu pour le 23 octobre prochain.
Guild Wars 2 devient gratuit, pour mieux mettre en avant son extension
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C'est gratuit, mais...
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L'objectif ? Inciter les nouveaux à craquer pour l'extension payante
Commentaires (153)
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Abonnez-vousLe 31/08/2015 à 09h31
Hééé les bots !!!!! vous avez entendu ça ??!!!!
Le 31/08/2015 à 09h37
Ils appliquent grosso merdo l’équivalent de ce qui se faisait avec le premier Guild Wars où les addons permettaient d’avoir des slots de personnages supplémentaires. (sauf qu’à l’époque le jeu de base restait payant, mais y’a eu un pack avec Factions + Nightfall il me semble avant la sortie de Eye of the North)
M’enfin quand je vois la tempête dans un verre d’eau que ça avait déclenché l’histoire du jeu de base inclus dans l’addon…. C’est clairement râler pour râler ! On parle quand même d’un MMO vendu 40 boules sans abonnement derrière. En terme de temps de jeu passé, le prix est tout simplement dérisoire !
Le 31/08/2015 à 09h37
Ce genre de pratiques …
C’est pas plus simple de proposer l’extension moins chère aux joueurs “vétérans” ? Ça donne moins l’impression de se faire vaseliner.
Le 31/08/2015 à 09h38
“De plus, certaines restrictions s’appliquent pour les discussions et la Compagnie commerciale. Les comptes gratuits peuvent communiquer via la discussion locale et les chuchotements, mais pas via la discussion de carte. Les chuchotements permettent de répondre à des conversations existantes ou d’en débuter de nouvelles, mais seulement toutes les 30 secondes. Bien que les comptes gratuits autorisent l’achat et la vente d’objets au comptoir, ils ne permettent ni l’envoi d’objets ou d’or aux joueurs, ni l’échange d’or contre des gemmes, ni l’accès aux coffres de guilde.Enfin, les comptes gratuits limitent la progression trop rapide : il est impossible de sortir de la zone de départ avant le niveau 10, de rechercher un groupe avant le niveau 30 et d’accéder au McM avant le niveau 60. L’accès au JcJ est immédiat, mais celui aux arènes non classées et personnalisées n’est possible qu’à partir du rang 20.” Un peu de lecture car il manque quand même le plus important dans le news.
Le 31/08/2015 à 09h41
Le 31/08/2015 à 10h33
Ah bah je vais enfin pouvoir essayer !
Le 31/08/2015 à 10h34
Le 31/08/2015 à 10h40
Je me demande si les jeux qui incluent leurs DLC au bout de X temps sous forme d’un pack à tarif plus préférentiel déclenchent autant de vagues à chaque fois.
Le 31/08/2015 à 10h44
Le 31/08/2015 à 11h22
Bah dis moi quel est contenu qu’il y eu en plus depuis le début de l’année ?
Je ne parle pas de la qualité intrinsèque du jeu.
Le 31/08/2015 à 11h24
Vous oubliez que les joueurs vétérans auront un slot en plus s’ils achétent avant la sortie. Ce slot à une valeur de 25 boules vu le cours des gemmes.
Le 31/08/2015 à 11h29
Tu raisonnes à l’envers.
Le slot supplémentaire aurait du être présent dès l’annonce de l’add-on et compris avec l’add-on (et pas conditionné au pré-achat).
Ils nous l’ont fait à l’envers et les gens se contentent de cette condition du pré-achat, mais c’est une erreur.
Je ne sais pas comment est-ce que ça se passe sur les autres MMO, mais sur GW1 il y a toujours eu un slot supplémentaire quand il y eu de nouvelles classes (et c’était compris avec l’add-on).
Le 31/08/2015 à 11h36
Je n’ai pas la même vision que vous apparemment.
Comparer PS3 et PS4 je vois pas trop le rapport mais bon.
C’est plutôt comme si vous achetiez la Xbox 360, et quand la kinect est sorti, il fallait acheter la Xbox et la Kinect en même temps (bon les sommes sont différentes, mais l’idée est là).
Bref c’est sûr pas besoin de s’étaler la dessus, pour une dizaine d’euros ! Je trouve dommage cette politique et ça ne va pas plus loin.
Le 31/08/2015 à 11h37
Oui et non, pour GW1 tu devais acheter chaque épisode là non, franchement cela ne m’a pas choqué et vu le prix du Slot alors pas du tout. Les autres version t’octroie un slot supplémentaire et si je me base à la FAQ cela me fera en tant que vétéran 2 slots sup.
Le 31/08/2015 à 11h41
Je me demande comment ils vont faire pour les raids* sans la sainte trinité.
* Comme ils appellent une maj de contenu une extension, peut-être que les raids ne seront que de simples donjons “héroiques” ou des world boss instanciées..
Le 31/08/2015 à 11h59
Le 31/08/2015 à 12h02
Bon bah je vais tester ça ce weekend… Si j’ai un peu de temps.
Mais j’ai peur que la comparaison avec GW1 ne soit pas à l’avantage du 2.
Le 31/08/2015 à 12h03
Le 31/08/2015 à 12h23
Le 31/08/2015 à 12h24
Les add-ons du 1 étaient conséquentes et bien moins chères.
Le 31/08/2015 à 12h25
Le 31/08/2015 à 14h53
Le 31/08/2015 à 15h05
T’y vas fort. GW2 c’était la promesse d’un MMO avec le lore de GW1. Quand il est sortit, beaucoup ont vraiment aimé, sauf que passé 1 an, le constat est amer :
Un PvP complètement nul de chez nul. De simples arènes en combat d’équipe mou de chez mou là où GW1 proposait un PvP super organisé, dynamique, très recherché et super efficace. C’était LE jeu PvP
Le PvE est comme tous les PvE des MMO. Tu fais 50x la même chose en tournant en rond, même si quelques concepts intéressant ont été ajouté comme les jumpings ou la plongée.
Le 31/08/2015 à 15h20
Le 31/08/2015 à 15h35
Le 31/08/2015 à 15h40
Le 31/08/2015 à 15h40
Le 31/08/2015 à 15h57
Le 31/08/2015 à 16h05
Le 31/08/2015 à 16h22
Le 31/08/2015 à 16h33
Pour jouer à fond la carte de la nostalgie je conseille Ascalon (zone Charr dans GW2).
Outre le plaisir de jouer avec et contre les premiers méchants de GW1, il y a celui de retrouver certaines zones/constructions (en ruines le plus souvent) et de voir beaucoup de références.
Après il faut accrocher au délire militaro-insdutriel steampuck.
Le 31/08/2015 à 16h42
J’ai adoré tout le contenu de GW1 avec une grosse préférence pour le PvP. Le PvP du 1 était très varié comme par exemple les multiples maps dh HoH avec chacune son fonctionnement.
Le PvP dans 2 c’est quoi? Des arènes en 5v5 avec toujours le même objectif. Et que dire du GvG absent de GW2? Franchement, je ne comprends pas.
Du coup, je ne fais que du PvE mais mes apparitions IG se limitent à 2h dans la semaine pour faire un donjon ou un quotidien.
Je ne dis pas que je trouve GW2 mauvais, il a juste sombré avec le temps à cause des promesses qui ont seulement tenu la première année avec une pléthore de contenu de qualité. Je pense par exemple aux fractales, la zone karka. Puis aussi missions de guilde bien sympa.
Depuis, au niveau du contenu end game, c’est le néant et beaucoup de monde s’ennuie et farm son (ses, pour les plus courageux) légendaire dans son coin.
C’est triste, d’autant plus que la licence permettait de faire un très bon jeu.
Mais je terminerai avec une note d’optimisme en me disant que HoT peut tout changer ; s’ils se mettent au boulot.
Le 31/08/2015 à 17h12
Je suis d’accord que la disparition du GvG était une grande perte.
Il reviendra dans HoT normalement.
Cependant les joueurs n’ont pas attendu pour se faire leur propre GvG et en McM des tournois GvG classé (classé non officiellement évidement) étaient disputes tout les jours. Si bien que Anet à créé une zone spécifique pour le GvG en McM.
Ils ont également créé les arènes persos pour répondre à la demande du duel et du GvG en pvp.
Bien qu’incomplet, ces modes permettaient de faire du pseudo GvG. Tout deux avec des particularités comme le GvG à 10 ou 20 en McM.
Pour le contenu endgame, bien qu’il y ai plus de nouvaux donjons et fractales depuis un moment il y a quand même 11 fractales + 4 ou 5 boss et 25 chemins explorations. Qui proposent tous un petit challenge. ( ça dépend vraiment des explosé cela dit).
De plus la population qui est en fractale 50 est vraiment faible.
Je voudrais également plus de contenus HL mais même en en rajoutant 10, 20, 30 de plus, je pense que certains auraient l’impression de tourner en rond.
Il est d’ailleurs étrange que ceux qui ont 23k+ de points de succès sur gw2 considère ne pas tourner en rond. Ce sont ceux qui pourtant on le plus découvert le jeu et devrait donc ressentir une vrai lassitude.
Je suis également dans l’expectative de HoT mais je recommande à tout ceux qui veulent essayer de le faire avec plaisir.
Ça coûte rien maintenant " />
Le 31/08/2015 à 17h43
Oui mais est-ce que monter au dernier niveau de fractale est attractif? Si ça avait été le cas, tout le monde essairai de l’atteindre et pas seulement quelques joueurs.
Concernant le GvG, je ne pense pas qu’ils aient prévu un classement pour leur mode bastion. De plus, les retours des joueurs ont l’air assez contreastés.
Pour la gameplay PvP, je pense que c’est le mode de jeu MMO qui rend simplement impossible la possibilité d’avoir la précision de du gameplay GW1.
Pour le contenu endgame, il fallait commencer par laisser les donjons qu’ils ont créé puis supprimé (comme celui de la fusion). C’est vraiment incompressible de créer du contenu pour ensuite le supprimer et ne plus jamais le remettre.
En fait, on n’a l’impression qu’ils essaient tout un t’as de choses mais se ratent dans la plus part des cas.
Le 31/08/2015 à 17h52
Si je me trompe pas si on a déjà le jeu on a un emplacement de perso en plus (800gemmes soit 10€)
Le 31/08/2015 à 19h01
Le 01/09/2015 à 05h47
Le 01/09/2015 à 12h02
Le 01/09/2015 à 12h43
Les objets spécifiques qu’on drop en fractale 20+ sont uniquement utiles pour avancer dans les niveaux de fractale (objets infusés). Les bijoux élevés peuvent être craftés avec des récompenses de guilde et des lauriers pour les anneaux. En gros, les loots des fractales 20+ représentent uniquement un intérêt pour les personne souhaitant monter dans les niveaux de fractacle. Une niche.
Tu as choisi le mauvais exemple. Tu m’aurais sorti les skins fratacle et tu m’aurais coincé ^^
Se que je regrette c’est que par exemple, qu’on ne puisse pas uniquement droper tel skin sur tel world boss ou encore donjon.
Ils auraient par exemple pu mettre un skin particulier à chaque donjon. Qu’on puisse uniquement l’avoir dans le coffre de fin (et pas avec des tokens). Je sais pas, quelque chose qui motive à faire les chemins plus long/difficile plutôt que d’uniquement faire les chemins faciles/rapides (10min montre en main).
Je pense par exemple au BDS de GW1. A l’arc driade. L’arc aile d’argent.
Là tu savais que tu allais passer 2h dans un donjon et que tu pouvoir looter ça.
En fait, dans GW2, ils ont complètement mis de côté ce concept du % de chance de loot tel ou tel objet. Peut-être pour faciliter et éviter de frustrer.
Le 01/09/2015 à 13h07
Le 01/09/2015 à 13h17
Je sais que c’est le cas pour les armes fractale… C’est moi qui te l’ai dit.
Où est-ce que tu lis que je me plains des difficultés de loot ?
Donne moi un skin d’arme/armure (bah oui, c’est uniquement se qui se voit) qui peut uniquement être looté dans un donjon/world boss.
Je dirai plutot que tu as envie d’avoir raison donc tu interprètes mes dires.
Le 01/09/2015 à 13h26
Le 01/09/2015 à 13h31
Tu me parles de bijoux… Je te parle d’armes/armures.
On s’en fout des skins des bijoux, on ne les voit pas. Et ne me sort pas le skin du masque qui est banal.
Le 01/09/2015 à 13h53
Le 01/09/2015 à 14h03
Tu me dis que je me plain de la difficulté de loot. C’est faux.
Bref, se que j’essaie de te dire c’est que je me m’ennuie sur ce jeu.
Tu pourras me dire que je suis un glandu qui n’a pas fait tous les succès, tous les niveaux fractales, tous les légendaires, tous les élevés avec je sais pas combien de points d’AR.
Alors si toi tu prends ton pied à tout ça, c’est bien, mais pas moi ni les 20 des 30 membres de ma guilde qui ont arrêté sur la dernière année. Les quelques derniers membres ne font plus que tu McM.
Pour moi, collectionner les cailloux glanés aux 4 coins de la tyrie ne m’apporte pas de plaisir.
Chacun son truc.
Le 01/09/2015 à 14h10
euh…. Kamoulox?
Les gars, je vous ai perdu à partir de fractale…
Le 01/09/2015 à 14h38
Le 01/09/2015 à 14h42
Une armure par donjon c’est vrai et faux Picos. Tornado_OLO te parle de drop, on ne drop pas les armures en fin de donjons? On a certes une armure mais comme déjà dit elle est disponible via les tokens et je reviens sur le fait que oui certes c’est pas parce que la masse farm le chemin le plus rapide et rentable en token qu’on doit le faire. Sauf qu’on a pas nécessaire envie d’emmener 50x sa guilde dans le même donjon pour récoler le nombre adéquats de token et que l’outil de recherche de groupe est soit vide soit rempli de groupe qui recherche des gens prêt à faire du nettoyage éclair.
Tu te concentre sur Tequatl et les fractales pour les loots d’armes mais bon ça reste juste 1 world boss et une instance HL qui sont concernés alors. L’exemple d’un des donjons de GW1 cité par Tornado_OLO est identique dans un paquet de zones end game de GW Prophecy, Factions, Nighfall et Eye Of The North.
Il y a tout un tas de déséquilibre sur le loot de GW2 et d’irrégularité avec oui d’un côté des trucs avec un taux de drop ridiculement proche de 0 mais qui existe et de l’autre toute une majeure partie du jeu où tu ne drop rien en récompense car pas conçu pour.
Et on pas parlé d’un autre aspect chiant de GW2 qui est la manie d’Anet de tout lié aux persos ou aux comptes rendant une partie du commerce impossible (déjà que le commerce entre joueur est pas prévu sauf via la messagerie non sécurisé et restreint en PO) mais surtout rendant l’artisanat quasi inutile aussi à part pour quelques trucs persos mais qui valent pas le temps et l’argent investit dans cet aspect du jeu.
Autant d’aspect qui rendent ce jeu complétement pas conçu à la base pour favoriser l’interaction sociale et le multijoueur. Une guilde se résume dans ce MMO à grouper, taper du mobs ou joueurs (selon le mode de jeu ensemble) puis basta on déco et on va faire autre chose.
Gageons que les halls de guilde (3 ans pour incorporer une feature qui était présente dans GW1 et semblait logique à tout joueurs de GW1 de base) renforceront un peu plus ce sentiment d’appartenance à une communauté. Parce que là on a juste l’impression d’avoir créé une liste d’ami Steam en 3D. Salut on joue à quoi ce soir? Fractales, McM, donjons? Ok Fractales. Bon bah c’était une bonne fractales allez bonne soirée je déco.
Le 01/09/2015 à 15h04
En fait, si, je suis une chasseuse de succès, mais pas acharnée ^^
Quant à mes rares amis de GW2, ben ils sont toujours là (si si).
@Guyom je suis d’accord que c’est dommage de ne pas pouvoir s’enrichir avec l’artisanat (sauf en vendant des matériaux :p).
Par contre, je ne comprends pas ce qui te pose pb dans “Une guilde se résume dans ce MMO à grouper, taper du mobs ou joueurs (selon le mode de jeu ensemble) puis basta on déco et on va faire autre chose. ”
Tu veux dire que les guildes n’ont pas de “vie sociale” hors du jeu ?
Le 01/09/2015 à 15h14
Le 01/09/2015 à 15h19
Oh no, j’ai du temps libre jusqu’au 22 septembre environ.
Du coup je craque et je vais retélécharger l’engin.
En bonus il se souvient de mon mail (pourtant une bonne portion de ma guilde s’était fait pirater à l’époque).
J’espère que je vais pas le regretter (au pire ça me fera patienter car un certain nombre de mmos prometteurs sont prévus pour 2015 ou 2016).
Le 01/09/2015 à 15h36
Pffffffff, le logiciel de téléchargement est buggé et a une mega fuite de mémoire.
Il plante toutes les 10 secondes, je vais en chier avant de pouvoir jouer…
Le 01/09/2015 à 15h39
C’est le gros soucis de GW2 le jeu est peu stable, l’artisanat nul et chiant puis bon l’histoire bof bof …
Le 04/09/2015 à 09h26
Essaie avec -verify
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Command_line_arguments#-verify
Le 04/09/2015 à 09h46
OO je bookmarke ça, merci.
Le 04/09/2015 à 09h48
Le -verify marche pas aussi.
Le 04/09/2015 à 09h57
Essaie de faire planter ton jeu en coupant wine alors que le jeu est lancé. Ça doit te proposer de vérifier le jeu à un moment.
Le 31/08/2015 à 09h44
Le 31/08/2015 à 09h44
Si t’es veterant c’est que tu joue depuis la sortie du jeu, donc 3 ans, en 3 ans t’as eu plein de contenue gratuit en plus de celui de base, sans abo, ca te fait un MMO complet pour seulement 45€
Wow = 45 + ((1312)3) je te laisse faire le calcul
Là pour 45€ supplémentaires, tu vas encore avoir 3 ans supplémentaires de jouissance, donc 6 ans pour seulement 90€
Le 31/08/2015 à 09h50
Miss
Le 31/08/2015 à 09h56
Je suis d’accord, ce n’est pas le problème du coût ni du ratio €/h. Le problème c’est que le joueur qui joue depuis 3 ans va devoir débourser la même somme qu’un nouveau joueur.
C’est pas vraiment comme ça que je vois la fidélisation.
Enfin c’est juste un détail, ils ont rectifier le tir maintenant, mais dans le mauvais sens selon moi.
Le 31/08/2015 à 09h58
Exacte, même si cela fait 45€ pour l’extension (+ le jeu complet pour ceux qu’il l’on pas), cela reste pour un mmo sans abonnement…
Et il y a qu’à voir tes calcules pour comprendre que c’est pas cher payé.
Mais comme le dit iTZ3, au final les anciens joueurs se retrouvent à avoir payé 45€ de plus que les nouveaux pour le même contenue …
Une réduction même minime ou autre pour les anciens aurait été bien venue.
Le 31/08/2015 à 10h01
ils peuvent revendre l’or après achat de l’extension? " />
Le 31/08/2015 à 10h03
Le 31/08/2015 à 10h03
Et les 3 années que t’as passées sur le jeu, c’est censé être gratuit pour toi ? Le nouveau joueur n’a pas eu ces 3 années de jouissance, c’est un faux problème selon moi
Après pour la fidélisation c’est en effet discutable
Le 31/08/2015 à 10h05
Le 31/08/2015 à 10h11
Ca va un peut penser à l’offre gratuite de Wow XD
En tout cas, j’ai envie d’essayer maintenant
Le 31/08/2015 à 10h13
Le 31/08/2015 à 10h17
Déjà, dire qu’il y a eu plein de contenu gratuit durant le jeu, ça ne veut rien dire. Le jeu a été acheté, ce n’est donc pas gratuit.
Pour toi, le prix d’achat ne comprend pas le contenu ajouté et on devrait payer en plus pour les nouveau ajouts. Pour eux, ils ont calculé leur coup en se disant que c’était suffisant pour assurer l’ajout de contenu durant un certain temps.
Non, tous les MMO ne justifient pas un abonnement mensuel et non le contenu ajouté dans WoW n’a rien à voir avec celui de GW2.
Dans GW2, il y eu des ajouts de contenu end game uniquement lors de la première année.
Ensuite, on n’en sait strictement rien que pour 45€ il y aura 3 ans de contenu. Et au vu de se qui est annoncé, si ça fait 1 an, ce sera déjà énorme.
Edit : Il faut quand même se rendre compte que le jeu se vide car il n’y a eu aucun ajout de contenu (et encore moins end game) depuis le début de l’année et que le contenu ajouté l’an dernier se résume à des quêtes sans aucun challenge.
Le 31/08/2015 à 10h20
J’hésite, je vais peut être faire un compte gratuit (ou tenter de retrouver mes codes oubliés) pour tenter de voir ce qui a changé depuis que j’ai laché ce jeu.
Vu que j’y ai pas joué bien longtemps (entre 6 et 12 mois), il devrait logiquement y avoir un peu de nouveau.
Le McM en moins me gêne pas, en fait ça m’arrange car c’est la seule partie du jeu que j’ai pas apprécié.
Aaaah, j’hésite vraiment.
Le 31/08/2015 à 10h21
Ne cherche pas, le jeu est en jachère depuis le début de l’année ^^
Le 31/08/2015 à 10h28
Le 31/08/2015 à 10h29
“Après le tollé provoqué par la stratégie commerciale retenue pour le lancement de l’extension Heart of Thorns, l’éditeur a changé son fusil d’épaule”
pas vraiment un changement c’était une stratégie déjà prévu a long terme.
Le 31/08/2015 à 12h26
Le 31/08/2015 à 12h33
Certainement pour les versions collector, mais pas les standards.
De mémoire c’était plutôt 40€.
Le 31/08/2015 à 12h34
Rien que parce que l’univers est le même, ça va faire jouer la nostalgie donc c’est un élément positif. Pour le reste je verrai à l’usure " />
Le 31/08/2015 à 12h59
Depuis le début de l’année il y’ a l’Arche du lion reconstruite, ce qui inclut le Jumping Puzzle qui traverse la ville, les karka à trouver, puis bien sûr le redesign de toute la zone. La refonte des aptitudes (talent), la refonte des conditions (dots). Le jeu est aussi patché au moins toutes les deux semaines mine de rien. Les ajouts réguliers à la boutique qui peuvent être raisonnablement obtenues avec l’or du jeu, des skins divers et variés et il y a quelques jours un skin complet de garde royal pour tous les comptes actifs avant f2p.
C’est vrai que depuis le début de l’année il y a moins de nouveau contenu qu’avant, surtout après les 8 épisodes d’histoire vivantes (qui se jouent très bien en groupe) et les deux nouvelles maps Col Aride et Contrées sauvages (qui se jouent en masse et sont toujours jouées) dans le deuxième semestre 2014.
Cela coincide avec le développement de l’extension que les joueurs ont demandé (ça n’arrêtait pas sur les forums) en lieu et place d’histoire vivante gratuite. Faut reconnaître que depuis les gens ont la hype et qu’il y a vraiment plus d’engouement et plus de joueurs dans le jeu à ce jour (syndrome qui se répète d’un jeu à l’autre…), ça grouille de gens, nos missions de guilde font le plein de joueurs…
Enfin on est pas exactement dans le même contenu que WoW, mais à côté WoW a plutôt tendance à passer en mode vide intersidéral pendant un an en attendant une extension alors pour moi ce n’est même plus une question d’abonnement, il y a plus de contenu dans Gw2 à ce stade. Et c’est tout bête mais dans Gw2 on peut encore faire des donjons sans s’ennuyer comme un rat mort, et obtenir des récompenses qui comptent encore.
Le 31/08/2015 à 13h08
On doit pas avoir la même définition de “contenu”.
Je vois pas en quoi tout se que tu viens de lister te permet de faire autre chose que se que tu fais tous les soirs depuis janvier.
Franchement, on doit pas jouer au même jeu.
Les guildes se vident les unes après les autres. Les gens arrêtent de jouer ou se connectent pour faire le quoti et basta.
Le 31/08/2015 à 13h09
Le 31/08/2015 à 13h17
Je plussoie :)
Le 31/08/2015 à 13h30
Le 31/08/2015 à 13h31
Non mais je n’ai pas dit qu’il n’y a pas eu de MAJ, juste pas de nouveau contenu.
La transformation des aptitudes et trais est surtout là pour coller avec HoT, ça n’occupe pas tes soirées (quoique, il faut rebuilder tous les persos ^^).
Le 31/08/2015 à 13h52
Le 31/08/2015 à 13h55
Le 31/08/2015 à 13h57
Le 31/08/2015 à 14h15
Le 31/08/2015 à 14h27
Le 31/08/2015 à 14h41
Le 31/08/2015 à 14h53
Le 01/09/2015 à 06h50
Non, le fractale n’est pas attractif. Autant je ne parlerai pas du challenge car je sais que la difficulté est au rendez-vous, mais que dire des drops ? C’est le mode le plus difficile du jeu mais c’est drop sont encore moins bon que dans un donjon lambda. Alors oui il y a les box, mais leur taux de drop est ridicule.
Comme le dit Guyom_P, je parle du gameplay, pas uniquement des skills.
Les fractales ajoutées n’ont strictement rien à voir avec les donjons qu’ils avaient fait. Il n’y a que le le boss de fin à tuer.
Le 01/09/2015 à 07h19
GW2 a effectivement aussi un énorme problème avec son système de récompense. On gagne rien à réaliser quoi que ce soit dans ce jeu. Les skins spéciaux (armes ou armures) s’obtiennent seulement en farmant et donc seul le type de farm varient.
Farmer la légendaire nécessite de farmer quasi tout le jeux pour obtenir les dons et matériaux puis de farmer à mort pour espérer looter un précu (très rare) ou de farmer des PO pour acheter soit le précu direct (très chère) soit acheter les exo pour les jeter à la poubelle mystique en espérant looter en sortie le précu (très rare et revient en moyenne aussi chère que l’acheter direct).
Les armes et armures de donjons suffit de farmer les donjons pas pour les looter non car ça n’arrivera pas le jeu est pas programmé dans ce sens mais de les farmer pour récolter les tokens à échanger à des PNJ qui donneront les dites armes et armures. Du coup t’en fais une pour voir tu finis par farmer le chemin le plus facile puis quand ça te saoule tu vas en JcJ pour activer le chemin et farmer aussi des tokens.
GW2 a voulu bouleversé le classicisme des MMO et sur le papier c’est une bonne chose mais le challenge était osé en utilisant le second opus d’une jeune franchise pour modifier totalement son gameplay en risquant de perdre une bonne partie de sa communauté. Un peu comme ci demain blizzard sortait un WoW2 qui serait un MOBA? lol
Sur le papier les événements dynamiques étaient vendeur. Wahou on va devoir protéger un chariot de vivre soudainement attaqué par un dragon si on y arrive le village va se développer et si on y arrive pas le village dépérira. Au final on est vite déçu de voir que ce sont de simples animations de zones tournant en boucle et recommançant à longueur de journée. Les idiots ils laissent les centaures les envahir 20 fois par jour. Même si difficile d’imaginer comment dans un MMO rendre tout ça possible les annonces des devs entre 2008 et 2012 vendait du rêve.
La sainte trinité, j’ai fais partit dès l’annonce de sa disparition en 2008⁄2009 de ceux qui allaient la regretter. Le gameplay dynamique oui c’est cool les esquives tout ça mais merde j’étais un M Prot et j’adorais ça tout comme faire le Healer régulièrement. La synergie du groupe, son teambuild, tout ce qui faisait l’essence de GW1 qui disparait comme ça balayé par des envies de folie de révolutionner le monde. Au final, ça se transforme en énorme pluie de DPS ou tout le monde s’en fout des barres de vie de toute façon quelqu’un passera nous rez et on recommencera la pluie de DPS. Bien sûr on peut essayer de jouer bien sérieusement mais un jeu où tu offres faille avec de la simplicité elle sera exploité par le plus grand nombre. Et c’est ce qui arrive la majorité des joueurs ne regarde jamais leurs builds (de toute façon super restrictif avec 5 compétences inchangeables liés à l’arme) et se contente de rouler leur tête sur le clavier en jouant sur l’effet de masse. On se rend vite compte que cette sainte trinité si elle existe dans les JdR depuis des lustres sans être remises en question c’est bien qu’il y avait une raison.
Et c’est un ensemble de trop d’expérimentation, d’idée farfelue qui font que GW2 ressemble à un énorme test sans que jamais rien ne soit exploité à fond.
Le 01/09/2015 à 08h21
Le 01/09/2015 à 08h49
Je ne suis pas d’accord sur le taux de drop en fractale. Tu ne vas clairement pas mieux droper qu’en donjon. Tu vas droper en fonction de ton % de MF, mais certainement pas plus.
Concernant l’élevé, si encore la seule façon d’en avoir été de faire des fractales, cela lui donnerait un intérêt. Sauf qu’il suffit de faire des missions de guilde pour en avoir.
Concernant le farm, si tu souhaites faire une légendaire, tu ne peux clairement pas te contenter de faire des chemins de donjons en mode “for fun”. Tu dois farmer pour amasser près de 2000po pour ton précu et les matériaux qu’il va te manquer.
Franchement, on a reformé l’alliance que nous avions sur GW1 avec un total de 3 guildes de taille moyenne, et là où on était une 50ène connecté le soir il y a 1 an, on dépasse difficilement les 10 joueurs à présent. Pour moi c’est clairement représentatif du fait que beaucoup ont arrêté ce jeu.
Tu fais un constat plutôt positif du jeu, mais quand je regarde et discute autour de moi, c’est clairement l’inverse que je ressens.
Le 01/09/2015 à 09h09
Bha désolé de jouer pour le plaisir et de faire les donjons pas pour farmer un precu (qui ne coûte que 600 po pour le plus cher, 2000po c’est le prix de la légendaire fini.).
L’arme légendaire c’est du légendaire. Ça demande du temps et parfois un effort de guilde. C’est quand même un peu le principe d’une arme extrêmement rare et kikoo de pas être drop par le premier venu. Dans ma guilde, des casus ont drop des precus et ont même assez d’or pour se payer un précu sans pour autant farmer comme des gorets les “chemins faciles”.
Si vraiment tu veux une légendaire, les precus des armes aquatiques sont a 80 po donc tu peux les acquérir très facilement.
De plus avec l’extension, il y aura une suite de quête épique qui te permettra de récupérer un précu par personnage. De ce fait tout le monde pourra avoir un précu sans compter sur le taux de drop et sur le farm de PO.
Sur le fait de loot de l’élevé en dehors des fractales lui fait perdre son intérêt ? J’avoue ne pas comprendre. Personnellement je fais des fractales pour faire des fractales. Pour loot de temps en temps des objets qui me serviront a monter dans les fractales supérieurs et/ou changer de skin.
Pourquoi le fait de looter ailleurs du stuff élevé rend les fractales caduques ?
A partir du moment ou vous transformez le jeu en une obligation de résultat, je pense que vous perdez toute notion de fun.
Le 01/09/2015 à 09h16
Parce que tu joues pour le plaisir et sans objectif particulier. Sauf que les gens qui jouent comme toi (je suis dans ton cas également), sont rares. Les joueurs veulent des objectifs, des buts à atteindre. C’est d’ailleurs pour ça qu’un légendaire est si difficile à faire (je ne parle pas d’un aquatique ^^).
Les précus recherchés sont plutôt autour des 800po (espadon, bâton, épée). Quand j’ai fait le mien, c’était plutôt dans les 1100po. Bref, tout ça pour dire que pour avoir cette quantité de po, il faut soit farmer, soit farmer.
Le 01/09/2015 à 09h38
Le 01/09/2015 à 09h46
Le 01/09/2015 à 09h50
Dis toi qu’avec 20k points de succès (qui en dit long sur ton temps de jeu) tu ne représentes pas vraiment la grande majorité des joueurs.
La course aux succès a toujours intéressé une minorité de joueurs.
Alors oui, quand on joue depuis le début du jeu, on a accumulé un trésor de guerre permet de facilement avoir un légendaire.
De toutes façons je ne critique pas la difficulté d’avoir un légendaire, pour moi c’est même normal que ce long à avoir. En poussant plus loin, c’est même normal qu’il faille farmer pour ces armes qui nécessitent beaucoup d’éléments.
Encore une fois, je ne dis pas que tout le monde se lasse du jeu. Mais je suis certain que si tu regardes dans ta liste de potes qui t’ont suivi de GW1 à GW2, il ne reste plus grand monde.
Le 01/09/2015 à 09h51
C’est pas parce que je joue pour le plaisir que je n’ai pas d’objectifs.
J’ai des petits objectifs, des moyens et des grands.
Mais je ne rejette pas sur le jeu la frustration de mes objectifs irréalisables.
Sur WoW, j’ai toujours voulu la monture noire d’Ahn Qiraj. Manque de bol, j’étais pas là a ce moment là. Est-ce que ça fait de WoW un mauvais jeu ? Pas le moins du monde.
Je trouve normal que certains stuff soit complexe à loot. Si ils ne l’étaient pas, ils ne serait pas légendaire.
Sans farm et en m’occupant de mon bébé IRL, je m’en tire très bien niveau stuff sur plusieurs personnages (plusieurs set Exo sur plusieurs personnages et des sets élevés pour mes spés les plus jouées, etc …).
Après sur le fait que je dresses un constat positif du jeu, c’est le jeu du débat et c’est ce que vous en tiré également de ce que je présente.
Y’a des trucs qui m’embête également dans Guild Wars 2, comme la non apparition de la Super Adventure Box cette année (et son caractère très temporaire). Le manque de “mini-donjon” (zone spécifique en monde ouvert qui offre des challenges différents). Le manque de monde sur la triple Guivre car ce world boss est assez dur donc personne ne veut le faire.
Mais ces points là ne me gâche pas le jeu et je profite pleinement de ce qu’il m’offre. De plus pour le cas du World Boss, c’est la faute de la communauté qui, dès que le challenge est trop important, préfère farm un truc plus facile et se plaindre que le jeu est trop facile et manque de contenu :p
Le 01/09/2015 à 09h57
Pour la guivre, encore une fois, si la carotte était assez grosse, il y aurait d’avantage de joueurs.
En plus, la difficulté de ce World Boss n’est juste pas adaptée au fait qu’il se joue avec 100 personnes. C’est impossible de faire quelque chose de coordonné d’organisé avec autant de monde, ou alors il faut être maso pour essayer de lead ça lol
Le 01/09/2015 à 10h36
[/quote]
Le 01/09/2015 à 10h43
J’avais pas beaucoup de potes sur GW1 (chuis une gameuse, chuis asociale :p) mais beaucoup sont passés sur le 2.
@Guyom : farmer pour un skin c’est 1) pas du gros farm 2) farmer pour qqch de purement esthétique, qui ne t’apporte rien comme avantage matériel ; et par ailleurs, tu as deux options pour avoir tes tokens : le PvP et le donj lui-même, ce qui est plutôt cool.
Le 01/09/2015 à 10h45
Encore une fois, je n’arrive pas a comprendre ton profil de joueur.
Tu indiques jouer pour le fun mais pour celui là il te faut une grosse carotte.
Tu gagnes 80 pts de succès + 2 titres en réalisant les succès de la guivre.
Mais encore une fois c’est surtout le plaisir de jouer qui devrait primer.
Puis mets toi d’accord avec Guyom_P sur le nombre de joueurs à atteindre pour que ce soit un vrai MMO parfait. " />
5 c’est trop petits mais les évènements mondiaux à 100 c’est trop gros ? En plus, sur celui la faut une strat et de la coordination sinon ça passe pas ? (donc pas bourrer bêtement en ressuscitant les morts).
A un moment, je ne sais plus trop comment argumenter. J’arrêterais là. GW2 c’est de la merde #Coffe
Le 01/09/2015 à 10h58
Pour les Grandes Guivres vous n’avez juste pas essayé. C’est 150 joueurs qu’il faut organiser et c’est fait tous les jours par différents groupes ouverts à tous. Teamspeak et présence exigée, lead de 3 commandants, explication de strats, orga des groupes de condis et groupe de débuff. C’est un des rares contenus qui demande ce genre d’orga mais ça se fait très bien.
Le 01/09/2015 à 11h19
Le 01/09/2015 à 16h05
Pardon pour le spammage idiot mais, le jeu occupe combien de place sur le disque ? (sachant que le téléchargement plante environ tous les 10 Mo, pour tenter de deviner combien de temps je dois souffrir)
Le 01/09/2015 à 16h14
chez moi 18 giga …
Le 01/09/2015 à 16h26
oh my god !
Le 01/09/2015 à 16h34
Le 01/09/2015 à 16h49
screw this, soit je trouve une autre source soit j’attends ce week-end d’avoir accès à une machine tournant sous windows.
Je vais pas télécharger 18 gigs à raison de morceaux de 10 megs, même la connerie a des limites.
Le 01/09/2015 à 17h38
Le seul torrent que j’arrive à démarrer envoie du 5 ko/s.
J’ai envie de me pendre.
Le 01/09/2015 à 18h37
Un soucis de débit ?
Sur Windows, le dossier du jeu est copiable sur un DD externe sans problème derrière pour le faire tourner sur une autre machine. Tu pourrais donc le mettre à jour et/ou l’installer … au boulot " />
Le 01/09/2015 à 18h46
Oui c’est le genre de solution que je risque d’avoir à choisir :(
Le 01/09/2015 à 19h47
Le 01/09/2015 à 20h08
P’tit joueur. Chez moi c’est 22 Go " />
Le 02/09/2015 à 00h21
Ah ben c’est pour ça que d’un coup il y a plein de joueurs. Je me suis connecté aujourd’hui sans le savoir après 2 ans et… plein de monde " />
Le 02/09/2015 à 06h01
Ah, le lanceur est fonctionnel lui, il plante pas tous les 10 Mo.
A priori il n’y a plus besoin du paramètre “-dx9single” (je vérifierai ça en jeu), c’est un énorme progrès.
Plus qu’à espérer (oui je rêve) qu’un jour ils abandonnent le téléchargeur initial de merde pour ne garder que le lanceur.
Le 02/09/2015 à 10h21
Si t’essaie de joue sous Linux, -dx9single ne change strictement rien aux perfs.
Par contre, si tu utilise une version patchée wine-stagging avec CSMT d’activé, t’as un gain de ~50%.
Pour le problème de launcher qui se coupe tout seul, je ne l’ai plus, essaie d’utiliser une version de wine plus récente.
Le 02/09/2015 à 10h41
C’est bon, le téléchargement est enfin fini.
Le -dx9single n’était pas pour les perfs, mais maintenant que tu m’as annoncé un si grand gain (50 % sans déconner ?) possible avec wine-staging, je vais essayer.
Le 02/09/2015 à 10h55
Suivant la config que tu as, oui. Sur mon PC c’est même au delà des 50%.
Une fois que tu as mi wine-staging, tu dois activer CSMT.
C’est expliqué ici : GitHub
Le 02/09/2015 à 11h04
Ooh, j’ai jamais remarqué cet onglet, il y a plein de trucs dedans. " />
merci
Le 02/09/2015 à 11h08
Normal, il n’y est pas si tu ne mets pas wine-staging ^^
Avant, il n’y avait pas de wine-staging mais il y avait des versions patchées CSMT où il fallait ajouter dans la base de registre CSMT=1.
Là t’as un GIU ^^
Les versions staging, en plus d’avoir cet onglet CSMT, on tout un tas de patchs supplémentaires et corrigent pas mal de bugs.
Le 02/09/2015 à 11h14
Je voulais dire que même en utilisant wine-staging depuis longtemps (depuis path of exile en fait) j’ai jamais remarqué cette option dans le gui du winecfg.
il faudrait mettre un gyrophare (ou un truc flashy genre pub flash clignotante) dessus, là ce serait bien visible.
Le 02/09/2015 à 11h24
Oh le méchant bug, le lanceur m’avertit que ma config matérielle est insuffisante.
En dessous la précision qui tue, Windows XP SP2 or better. " />
Je comprend mieux pourquoi les gens de arenanet ont du mal, ils sont incapables de différencier hardware et software. " />
Le 02/09/2015 à 11h29
Peut-être que t’as “windows xp” de sélectionné au niveau de l’OS dans wine-config.
Tu me diras si t’as de meilleures perfs ^^
Le 02/09/2015 à 11h33
Les perfs je sais pas encore, en revanche je vois dès la création de perso que les graphismes ont progressé depuis la dernière fois que j’ai joué.
Le 02/09/2015 à 11h42
C’est particulièrement stable, ça a pas encore planté.
Le 02/09/2015 à 11h49
C’est ma mémoire qui me joue des tours ou la musique de fond a été remplacée ?
Le 02/09/2015 à 12h04
Mes perfs sont misérables (environ 10 fps) avec ou sans staging, je vais tenter le -dx9single par curiosité mais bon je crois que je vais être condamné à choisir une résolution faible (faut vraiment que j’upgrade mon pc).
Edit :
Ça multiplie mes perfs par 2…va comprendre.
Le 02/09/2015 à 12h06
Je sais pas, j’ai le son coupé depuis le début du jeu ^^
Edit : Il faut -dx9single
Edit2 : c’est pas tout d’avoir wine-staging, il faut surtout activer CSMT
Edit3 : Essaie en désactivant StrictDrawOrdering
Le 02/09/2015 à 12h13
" /> Je suis toujours dans la même guilde, les autres membres restants se sont pas connectés depuis un an.
Le 02/09/2015 à 12h14
où se désactive le strictdrawordering ?
Le 02/09/2015 à 12h24
Dans la base de registre.
Tu utilise Playonlinux ?
Le 02/09/2015 à 12h43
Merci, c’est là :
 http://wiki.winehq.org/UsefulRegistryKeys
J’ai jamais réussi à lancer Playonlinux, j’ignore où j’ai merdé.
Le strictdrawordering change rien, par contre j’ai pu me débarrasser du message d’erreur en mettant le jeu en mode windows7.
Mettre une faible résolution change rien aussi, je vais bidouiller les options du jeu et sinon, ben tant pis.
Le 02/09/2015 à 12h59
Je comprend pas, j’ai moins de fps qu’à l’époque où j’ai quitté, mais le jeu est bien plus fluide qu’à cette époque.
Ça devrait être l’inverse.
Le 02/09/2015 à 13h00
Si ça rame, passe toutes les options graphiques en low mais garde la résolution élevée et laisse le taux d’échantillonnage en natif.
Si c’est correct, tu peux y aller à taton.
Se qui bouffe le plus c’est les shaders.
Le 02/09/2015 à 13h11
Le 02/09/2015 à 13h18
Ca change rien parce que y’a personne sur la carte ^^
Le problème avec GW2 c’est que si t’as pas un CPU récent, ça rame. Il utilise d’avantage le cPU que le GPU. Mais je crois que CSMT permet rééquilibrer un peu ça.
Le 02/09/2015 à 13h20
Le 02/09/2015 à 13h24
Oui il a l’air de maîtriser le sujet.
Le 02/09/2015 à 13h27
Mais du coup pour en revenir à la news en fait le passage en f2p c’est cool ça permet de se créer plein de comptes mules gratos alors?
EDIT: après lecture de la news sur le site officiel il semblerait qu’ils aient bloqués l’échanges d’or et d’item entre joueurs pourles comptes gratuits donc non pas de mule gratos.
Le 02/09/2015 à 13h43
C’est aussi mon problème " />
La seule solution a été d’OC mon CPU de quelques centaines de Hz et ça m’a permis d’obtenir pas mal de FPS en plus.
Un Intel Q6600, c’est plus vraiment très frais " />
Le 02/09/2015 à 13h50
Le 02/09/2015 à 14h21
L’annonce sur le site off fait aussi mention du fait que les comptes gratuits n’ont pas accès aux coffres de guilde.
Sinon oui j’ai créé une guilde dans laquelle je switch pour le coffre mais il y a des restrictions je crois on peut pas fourrer tout et n’importe quoi dans le coffre de guilde. Enfin j’ai pas trop explorer le concept non plus.
Va falloir que je pense à faire mes mise à jour d’ailleurs depuis le temps que j’ai pas lancé le jeu mais comme l’hiver va bientôt arriver les sorties photos nocturnes ou VTT vont se faire rare.
Par contre HoT pas ultra motivé pour claquer 45€ dans l’immédiat de toute façon.
Le 02/09/2015 à 14h36
Le 02/09/2015 à 15h07
Je me rappelle pas du tuto pour l’esquive avec un coffre, c’est nouveau ?
Le 02/09/2015 à 15h37
WINEDEBUG=-all
10 fps supplémentaires…j’aurais du y penser avant
Le 03/09/2015 à 14h36
Tu devrais vraiment ressayer Playonlinux. C’est vraiment 100x 100x plus simple ^^
Le 03/09/2015 à 15h22
Tout à l’heure le jeu a téléchargé 10 Mo et depuis j’arrive plus à le démarrer.
Le 04/09/2015 à 08h49
Essaie de redémarrer wineserver avec un sudo wineserver -k
Franchement, utilise PoL, t’as tout un tas de fonctionnalités intégrées au GUI. Par exemple symuler un redémarrage de Windows, kill du jeu, activer le mode debug, réparer le disque virtuel, etc.
De plus, ça permet d’avoir un disque virtuel propre où tu peux faire un tas de modifs sans altérer la config de wine installé sur le système. C’est un peu comme si le jeu fonctionnait avec un chroot.
Le 04/09/2015 à 09h02
Huh, pourquoi un sudo ? Tu fais tourner wine en root ?
Sinon j’ai trouvé sur le forum officiel que même des utilisateurs de windows ont le même problème que moi.
 https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/support/Game-crash-each-time-try-t…
Le système de mise à jour de GW2 est vraiment une bouse. " />
Le 04/09/2015 à 09h10
Il me semblait que wineserver tourne sous root ^^
Essaie une réparation du jeu mais ça dure 3 plombes ^^
Le 04/09/2015 à 09h22
Le paramètre -repair est sans effet chez moi.
Il faudrait que je supprime le fichier de données pour le retélécharger en entier.
Donc non, les conneries ça va un moment. ;)