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Project Spark deviendra entièrement gratuit début octobre

Traduction : « Bonjour, maintenant on ne s'occupe que de Minecraft, bisous »

Project Spark deviendra entièrement gratuit début octobre

Le 29 septembre 2015 à 09h45

Officiellement lancé depuis le 7 octobre dernier sur Windows et sur Xbox One, Project Spark va bientôt profiter d'une mise à jour majeure sur ces deux plateformes. Elle s'accompagne également d'un changement radical de modèle économique, puisque le titre deviendra entièrement gratuit.

En décembre 2013, Microsoft lançait une phase de bêta test pour ce qui devait devenir l'un de ses titres phares : Project Spark. Le jeu repose sur un principe original, puisqu'il s'agit tout simplement d'un jeu où le but est de créer d'autres jeux, dans un univers entièrement malléable. Il met à profit les possibilités de Kinect pour créer des animations pour les personnages de son cru, ou enregistrer des effets sonores.

Un soudain changement de modèle

Lors de son lancement officiel le 7 octobre Project Spark reposait sur un modèle free-to play, avec une gratuité du jeu de base et des micro-transactions payantes. Ainsi les joueurs pouvaient d'abord se familiariser avec les mécaniques de base avant de décider d'acheter ou non du contenu supplémentaire sur la boutique en ligne intégrée au jeu. Une version boite du jeu comprenant une série de packs de contenu additionnel était également proposée en magasins. 

Au total, 46 packs de contenus et un peu plus de 2 000 objets en jeu sont proposés dans la boutique du jeu. Tous ces contenus deviendront entièrement gratuits à partir du 5 octobre prochain, date à laquelle le jeu changera de modèle.

L'équipe de développement de Project Spark précise que l'ensemble des personnes ayant acheté du contenu sur le jeu après le 28 juillet 2015, ou activé une copie physique après cette date seront intégralement et automatiquement remboursés sous la forme d'un avoir disponible sur le Microsoft Store. La procédure devrait prendre entre 30 et 60 jours.

Une mise à jour pour accompagner le nouveau modèle

Simultanément, les équipes de Team Dakota, le studio à l'origine de Project Spark, vont déployer une importante mise à jour pour accompagner ce changement. La taille maximale disponible pour le terrain sera doublée, tandis que le nombre maximum d'objets pouvant être insérés sera augmenté de 500. 

200 nouveaux objets seront également intégrés, tandis que l'ensemble des utilisateurs disposera de 100 emplacements pour proposer ses créations à la communauté. Un changement qui profitera à une large majorité de joueurs, tandis que ceux qui ont déjà acheté plus de 100 emplacements, verront leur nombre automatiquement réduit.

Enfin, les trophées ont eu le droit à un lifting complet, afin de laisser aux joueurs plusieurs alternatives pour les débloquer. Dernier détail important, si le titre était jusqu'ici partiellement traduit dans plusieurs langues, il ne sera désormais plus disponible qu'en anglais. Un changement qui permet notamment de réduire le poids du jeu de 1,2 Go, ce qui devrait profiter à ceux ne disposant que d'une connexion avec un faible débit.

Commentaires (24)

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…Je me souviens de l’annonce de ce jeu et que ça me semblait sympa, mais je savais meme pas qu’il était sortie. Depuis presque un an déjà. Bon ben c’est une bonne nouvelle ce passage au tout gratuit alors!

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Jamais entendu parler..

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Si seulement ce “jeu” était un peu plus médiatisé.

D’après ce que je vois sur la page FB, il y a de très beau jeu qui ont été créés.

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la … je ne comprend pas, je suis ravie de cette news. Mais ça veut dire que cela va leur couté des sous (au moins pour remboursé les achats a partir du 15 juillet). Le jeu vas leur rapporté quelques chose ?? si oui comment ?

 



 quel est leur intérêt de changé de modèle économique ?  o pire, ya pas bcp de client, mais ça rapporte un minimum, alors que là …

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Jamais entendu parler… N’auraient-ils pas trop privilégié la promo sur FB ?

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jamais entendu parler de ce soit disant titre phare …

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Idem. Jamais étendu parlé. Tout comme Mincraft.

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Gritou a écrit :



Bon ben c’est une bonne nouvelle ce passage au tout gratuit alors!





Tout à fait, mais ils vont croire que l’afflux de joueurs est lié à ce changement alors qu’on en ignorait encore l’existence…


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Je pensais que le projet était abandonné. Depuis l’E³ de je ne sais plus quand je n’en ai plus entendu parlé.

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Mais si, c’est ce jeu cubique inspiré d’un livre bien connu d’Hitler <img data-src=" />

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La meme, du coup plus qu’à attendre la semaine prochaine pour tester

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Microsoft et la com en meme temps…

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Mais c’est vraiment un jeu ou c’est une boite à outils pour faire des jeux… j’avoue que ça m’échappe un peu

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Tiens j’hésitais à le prendre suite à mon passage sur w10, je le download des ce soir !

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lascounet a écrit :



la … je ne comprend pas, je suis ravie de cette news. Mais ça veut dire que cela va leur coutéer des sous (au moins pour rembourséer les achats a partir du 15 juillet). Le jeu vas leur rapportéer quelques chose ?? si oui comment ?

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&nbsp;quel est leur intérêt de changéer de modèle économique ?&nbsp; oAu pire, y’a pas bcp de client, mais ça rapporte un minimum, alors que là …





La règle c’est: lorsque tu ne sais pas il faut essayer de remplacer par “finir” par exemple.. et si tu peux dire finir au lieu de fini c’est qu’il faut “er” et non “é”.

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&nbsp;Bon je ne corrige que ça dans le texte. Je ne suis qu’un grammar Nazi à mi-temps… <img data-src=" />

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&nbsp;Edit: Ok donc la mise en forme de l’édit n’a pas marché… je retente!


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J’avais entendu parler du projet lors de son annonce, mais alors j’ai jamais rien vu passer depuis et encore moins une date de sortie.

Donc ça fait presque un an qu’il est sorti mais que tout le monde s’en fout? Par contre j’ai pas compris le changement de modèle puisqu’il n’y en a plus selon l’article.

Si tout devient complètement gratuit on ne peut pas parler de modèle économique. En gros ça devient un freeware quoi. A moins qu’ils y mettent de la pub? Bref c’est quoi leur modèle? Comment vont-ils rentrer un peu d’argent maintenant?

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Tu vois Little Big Planet sur PlayStation (3-4-Vita) ?

Bah c’est pareil en un peu plus poussé.

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Et zéro comm. <img data-src=" />

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Perso j’ai été sur la béta et je l’ai sur pc (et console) depuis la sortie…. C’est assez bien foutu en particulier la création de script (dit : KODE).

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Apres le moteur est bien puissant …Mais il peut avoir des gros problémes de jouabilité et 80% des jeux faites par la communauté sont … mauvais

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&nbsp;Il y avait même eu une game jam dessus je crois : www.dxo.com/us/node/4317

&nbsp;

&nbsp;Crosoft a jamais fait de pub quand il est sorti&nbsp; (en version boite avec une aventure faite par les dev)…

&nbsp;

&nbsp;C’est quand même dingue la comm chez crosoft, le meme titre serait chez SOny ou BigN, on en aurait attendu parler. Mais comme il sortait en même temps que COD



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thedan a écrit :



&nbsp;&nbsp;Crosoft a jamais fait de pub quand il est sorti&nbsp; (en version boite avec une aventure faite par les dev)…

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&nbsp;C’est quand même dingue la comm chez crosoft, le meme titre serait chez SOny ou BigN, on en aurait attendu parler. Mais comme il sortait en même temps que COD



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J’suis pas forcément d’accord, Microsoft a quand même communiqué sur le jeu mais c’est surtout les médias qui avaient peut relayer l’info… Après on retrouve souvent cela avec les annonces Apple qui sont énormément couvertes alors que celle de Google, Microsoft, Samsung et j’en passe le sont beaucoup moins.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;

Pour en revenir à cette gratuité, une bonne nouvelle, je pense que les créations vont vraiment se multiplier d’ici la fin de l’année :) Et Conker est présent dans Project Spark !


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non je ne vois pas <img data-src=" /> je ne joue que sur PC.

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Les deux. Tu peux juste jouer aux créations des autres utilisateurs ou faire les tiennes.

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je m’étais inscrit à la beta, puis après il fallait windows 8 ou supérieur que je n’avais pas, du coup sur pc j’ai pas essayé.

&nbsp; <img data-src=" />

mais je l’ai eu ensuite sur xbox one, j’y ai joué 10 minutes, non pas que ca m’interresse pas, c’est un concept génial car les joueurs deviennent créateurs, mais j’ai pas eu envie d’essayer plus que ca.

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J’avais essayé à l’époque. La surface pour faire l’univers 3D était vraiment petite. Ca ne permet pas de faire de vrais jeux.

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