Connexion
Abonnez-vous

Ubisoft rachète le studio à l’origine de Rocksmith et le convertit au mobile

Family affair

Ubisoft rachète le studio à l'origine de Rocksmith et le convertit au mobile

Le 14 octobre 2015 à 14h10

Ubisoft a annoncé avoir fait l'acquisition du studio Longtail Halifax, situé dans la province canadienne de la Nouvelle Ecosse, pour un montant tenu secret. C'est à ce studio que l'on doit des titres comme Rocksmith mais aussi Grey's Anatomy, le jeu vidéo. 

Ubisoft a visiblement décidé de continuer à s'étendre en croquant un nouveau studio. Après avoir mis la main sur Ivory Tower la semaine dernière, l'éditeur français vient de faire main basse sur une autre structure avec laquelle il avait déjà l'habitude de travailler : Longtail Halifax.

Longtail, une histoire de famille

Depuis sa création, le studio a en effet planché en grande majorité sur des titres qui ont été édités par Ubisoft. Parmi eux, le plus connu est sans aucun doute Rocksmith, un jeu de rythme qui permettait à l'utilisateur de brancher une véritable guitare électrique sur sa console, mais aussi d'autres moins connus comme Dance on Broadway sur Wii et PS3. En tant que studio indépendant, il n'a publié qu'un seul jeu : TNA Wrestling, un RPG sur iOS en 2009.

Les liens entre Ubisoft et Longtail Halifax sont d'ailleurs un peu plus profonds qu'une simple relation studio-éditeur. Avant de s'appeler ainsi, le studio portait le nom de Guillemot.Inc. À sa tête on retrouvait un certain Gérard Guillemot qui n'est autre que l'un des quatre frères fondateurs d'Ubisoft. On se souviendra également qu'en 2010, Longtail avait déjà cédé son studio de Québec à Ubisoft.

Un avenir tourné vers le mobile

Quoi qu'il en soit, il faut désormais appeler le studio par son nouveau nom : Ubisoft Halifax. Si jusqu'ici la plupart de ses activités étaient tournées vers l'édition de jeux sur consoles, Ubisoft a décidé de donner une autre direction à son nouveau studio. Son activité se concentrera désormais sur le développement de jeux mobiles. Dans le communiqué du groupe, l'éditeur s'explique : « Nous croyons que dans le secteur dynamique et exigeant des jeux mobiles, Ubisoft Halifax a tout le potentiel pour devenir un studio mobile AAA ».

Pour l'heure, l'éditeur n'a pas donné de détails précis concernant les futurs projets de sa nouvelle filiale. Tout au plus, on apprendra qu'elle travaille avec une équipe d'une trentaine de personnes sur plusieurs jeux mobiles encore non annoncés. « Wait and see » donc.

Commentaires (23)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar



Grey’s Anatomy, le jeu vidéo





Ça vend du rêve <img data-src=" />





un montant tenu secret. (…) À sa tête on retrouvait un certain Gérard Guillemot qui n’est autre que l’un des quatre frères fondateurs d’Ubisoft





M’est avis que le montant en question est très largement surestimé.

votre avatar

Ca concurrencera surgeon simulator :)

votre avatar

ça permet de faire passer de l’argent d’une poche à une autre.

votre avatar







John Shaft a écrit :



Ça vend du rêve <img data-src=" />





Comme celui de devenir un véritable guitariste avec Rocksmith ?

Bah en fait, on peut vraiment le devenir avec ce logiciel. Mais en complément de véritables cours de guitare, parce que mine de rien, si on fait régulièrement les mini-jeux, et les morceaux que l’on souhaite savoir jouer, ça marche vraiment.



Le hic, c’est qu’il faut avoir du temps, et en ce moment, j’en ai plus trop. Et ça se voit tout de suite dès que je reprend le manche…


votre avatar

Hum, plus de suite à Rocksmith alors ?

Mine de rien le jeu été vraiment pas si mal… Bon, un dlc/musique à l’unité est hors de prix (quoi que ?), mais ça passe si la musique nous tiens à coeur !



C’est la grande mode en ce moment de tout dégager pour le marché du mobile (Coucou Konami)…&nbsp;

Je comprends qu’il y ai de l’argent à se faire, mais de là à focaliser un studio rien que pour ça.&nbsp;

J’espère de tout coeur que certains sont partis faire leur petit studio dans leur coin pour continuer à développer sur les plates formes de jeu (PC ou console). Je n’ai rien contre le mobile en tant que tel, mais pas que ça quoi…



&nbsp;&nbsp;

votre avatar

Je me demande bien comment je vais pouvoir brancher ma basse sur mon mobile <img data-src=" />



Après, pas spécialement besoin d’une nouvelle version, l’actuelle fonctionne au poil, et les DLC non-officiels sont légion (pas toujours de bonne facture par contre).

votre avatar

Bah avec un adaptateur (c’est juste une carte son USB, le cable Rocksmith au fond) <img data-src=" />



Sinon tu les trouves où les DLC non officels ?

votre avatar

Et voila, encore un bon studio mort, destiné a produire des bouses free2play.


votre avatar







Gundar a écrit :



Bah avec un adaptateur (c’est juste une carte son USB, le cable Rocksmith au fond) <img data-src=" />





Ouais, c’est pas faux. J’avais ma prise jack en tête mais le câble est en USB <img data-src=" />







Gundar a écrit :



Sinon tu les trouves où les DLC non officels ?





En tapant simplement “rocksmith” dans ta zone de non-droit préférée <img data-src=" />


votre avatar

Rien à voir avec la news ^^ mais j’ai acheté Rocksmith sur PC après l’avoir essayé chez mon frangin sur sa Xbox. Je n’ai jamais pu régler l’input lag et ai jamais accroché au jeu à cause de ca :(



Il y’a des chansons que je sais jouer avec les accords etc mais impossible d’avoir plus de 15% car toutes mes notes aigues ne sont pas reconnues…



Pourtant j’ai la meme Epiphone Les Paul que la couverture et ai essayé avec 3 jeux de cordes différentes ^^

votre avatar







Homo_Informaticus a écrit :



Rien à voir avec la news ^^ mais j’ai acheté Rocksmith sur PC après l’avoir essayé chez mon frangin sur sa Xbox. Je n’ai jamais pu régler l’input lag et ai jamais accroché au jeu à cause de ca :(



Il y’a des chansons que je sais jouer avec les accords etc mais impossible d’avoir plus de 15% car toutes mes notes aigues ne sont pas reconnues…



Pourtant j’ai la meme Epiphone Les Paul que la couverture et ai essayé avec 3 jeux de cordes différentes ^^





Est-tu sûr que le problème ne vient pas de l’interface chaise-mediator ? <img data-src=" />



Sinon, chez moi, après réglage, aucun problème.


votre avatar

Problème de diapason ? J’ai eu ça avec une basse sur ce jeu aussi.

votre avatar

+1, c’est pas vraiment un jeu mobile. J’aime bien aussi et attendais une suite. C’est un des très très très rares jeux que j’ai acheté!

votre avatar

Si tu viens de commencer, et que le jeu te propose que des versions super simplifiées des chansons, les notes que tu joues mais qui sont pas proposées par le jeu comptent pas…

Pour ce qui est de l’input lag, j’ai remarqué que j’avais moins de lag avec la version Mac du jeu sur mon macbook qu’avec la version Windows sur ma machine de jeu…

votre avatar

En tout cas j’espère moi aussi que ça compromettra pas la sorti d’un nouvel opus de Rocksmith (2016 ?)

votre avatar

J’ai toujours voulu essayer ce truc. Mais bon, le jeu plus la guitare plus l’adaptateur, c’était pas gratuit (à raison).

votre avatar

Bah j’ai pas d’input lag sur win. Vous jouez pas sur une télé via HDMI des fois (fortement déconseillé pour ce jeu) ?

votre avatar







Homo_Informaticus a écrit :



Rien à voir avec la news ^^ mais j’ai acheté Rocksmith sur PC après l’avoir essayé chez mon frangin sur sa Xbox. Je n’ai jamais pu régler l’input lag et ai jamais accroché au jeu à cause de ca :(



Il y’a des chansons que je sais jouer avec les accords etc mais impossible d’avoir plus de 15% car toutes mes notes aigues ne sont pas reconnues…



Pourtant j’ai la meme Epiphone Les Paul que la couverture et ai essayé avec 3 jeux de cordes différentes ^^







Si tes notes ne sont pas reconnues ça peut aussi être un problème d’accordage.

Il ne faut pas hésiter à refaire l’accordage plusieurs fois avant de se lancer, j’ai souvent eu le coup sur la basse. Notamment les chansons qui demandent des accords plus graves, j’ai eu des moments où il ne validait aucune note sur la première corde. Après un petit tour du côté de l’accordeur j’ai remarqué que celui-ci ne restituait pas du tout les mêmes valeurs qu’avant…



Y’a encore des progrès à faire de ce point de vue je pense.



Ca reste quand même un super jeu pour s’initier et apprendre, perso je me suis mis à la basse grâce à ça et bien que je sois totalement nul, on sent quand même la progression. Je regrette surtout de ne pas pouvoir y consacrer assez de temps <img data-src=" />


votre avatar







SteelSkin a écrit :



En tout cas j’espère moi aussi que ça compromettra pas la sorti d’un nouvel opus de Rocksmith (2016 ?)







J’espère aussi, la version 2014 avait bien amélioré le Rocksmith original, ils sont sur la bonne voie ce serait dommage de s’arrêter là.

Mais pour moi il faut qu’ils laissent de côté l’aspect jeu et assument complètement le coté logiciel éducatif/ simulateur d’ampli. Aller plus vers du Guitarpro que du Guitar Hero !


votre avatar







Homo_Informaticus a écrit :



Rien

à voir avec la news ^^ mais j’ai acheté Rocksmith sur PC après l’avoir

essayé chez mon frangin sur sa Xbox. Je n’ai jamais pu régler l’input

lag et ai jamais accroché au jeu à cause de ca :(



Il y’a des

chansons que je sais jouer avec les accords etc mais impossible d’avoir

plus de 15% car toutes mes notes aigues ne sont pas reconnues…



Pourtant j’ai la meme Epiphone Les Paul que la couverture et ai essayé avec 3 jeux de cordes différentes ^^





tu as accordé l’octave aussi ? J’ai deja remarqué que le jeu etait sensible à ce paramètre, sans qu’il ne soit jamais décris.

Pour accorder l’octave, il faut que si tu frettes la “case à 2 points”, tu aies la note qui soit juste. On change ca en deplacant les petites lames (avec un tourne visses) situées sur le corps de la guitare. C’est chnt à faire, surtout si tu as une guitare avec vibrato (type strat) qui “plie” avec le temps



&nbsp;





Xaelias a écrit :



J’ai toujours voulu essayer ce truc. Mais bon, le jeu plus la guitare plus l’adaptateur, c’était pas gratuit (à raison).



la guitare est ici un périphérique PC/console qui fonctionne aussi pour draguer les filles. C’est donc un vrai investissement et non pas une perte nette. L’utilisation au barbecue est aussi possible mais néanmoins déconseillée.


votre avatar

Honnêtement, j’ai commencé à jouer pour le côté “jeu”, et par curiosité de voir ce que pouvait donner un rythm game qui utilise une guitare comme manette. Mais c’est vrai que ça m’a permis de pas mal progresser, au final.

votre avatar

Studio Mobile et AAA dans la même phrase, ça vend du rêve !

votre avatar

Je crains le pire pour Rocksmith, je suis un gros gros fan du jeu et j’espère que le principe va continuer encore longtemps.&nbsp;

Un rocksmith sur mobile pourquoi pas, mais ça implique d’avoir obligatoirement un adaptateur et un iPad au minimum pour en profiter a cause de la latence audio, comme l’adaptateur existe déja avec iRig tout est possible. J’espère juste pouvoir retrouver mes chansons aussi bien sur PC que sur mac, meme si celle de base suffirait s’il s’agit seulement de prendre la guitare en vacance pour bosser un peu.



Quand a dire si on fait des progrès ou pas avec ce jeu, je dirais que oui, j’en fais depuis presque 20 ans mais j’ai arrêté pendant 8 ans faute de motivation, et justement ce jeu apporte la motivation nécessaire car on se laisse porter par la musique sans que ça soit fastidieux de lire une tablature, et après environ 200h de jeu (sur ancienne et nouvelle version) j’ai largement dépassé le niveau que j’avais en m’arrêtant, me manque plus qu’a retrouver une bonne gratte pour aller au delà.

Ubisoft rachète le studio à l’origine de Rocksmith et le convertit au mobile

  • Longtail, une histoire de famille

  • Un avenir tourné vers le mobile

Fermer