Ubisoft rachète le studio à l’origine de Rocksmith et le convertit au mobile
Family affair
Le 14 octobre 2015 à 14h10
2 min
Économie
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Ubisoft a annoncé avoir fait l'acquisition du studio Longtail Halifax, situé dans la province canadienne de la Nouvelle Ecosse, pour un montant tenu secret. C'est à ce studio que l'on doit des titres comme Rocksmith mais aussi Grey's Anatomy, le jeu vidéo.
Ubisoft a visiblement décidé de continuer à s'étendre en croquant un nouveau studio. Après avoir mis la main sur Ivory Tower la semaine dernière, l'éditeur français vient de faire main basse sur une autre structure avec laquelle il avait déjà l'habitude de travailler : Longtail Halifax.
Longtail, une histoire de famille
Depuis sa création, le studio a en effet planché en grande majorité sur des titres qui ont été édités par Ubisoft. Parmi eux, le plus connu est sans aucun doute Rocksmith, un jeu de rythme qui permettait à l'utilisateur de brancher une véritable guitare électrique sur sa console, mais aussi d'autres moins connus comme Dance on Broadway sur Wii et PS3. En tant que studio indépendant, il n'a publié qu'un seul jeu : TNA Wrestling, un RPG sur iOS en 2009.
Les liens entre Ubisoft et Longtail Halifax sont d'ailleurs un peu plus profonds qu'une simple relation studio-éditeur. Avant de s'appeler ainsi, le studio portait le nom de Guillemot.Inc. À sa tête on retrouvait un certain Gérard Guillemot qui n'est autre que l'un des quatre frères fondateurs d'Ubisoft. On se souviendra également qu'en 2010, Longtail avait déjà cédé son studio de Québec à Ubisoft.
Un avenir tourné vers le mobile
Quoi qu'il en soit, il faut désormais appeler le studio par son nouveau nom : Ubisoft Halifax. Si jusqu'ici la plupart de ses activités étaient tournées vers l'édition de jeux sur consoles, Ubisoft a décidé de donner une autre direction à son nouveau studio. Son activité se concentrera désormais sur le développement de jeux mobiles. Dans le communiqué du groupe, l'éditeur s'explique : « Nous croyons que dans le secteur dynamique et exigeant des jeux mobiles, Ubisoft Halifax a tout le potentiel pour devenir un studio mobile AAA ».
Pour l'heure, l'éditeur n'a pas donné de détails précis concernant les futurs projets de sa nouvelle filiale. Tout au plus, on apprendra qu'elle travaille avec une équipe d'une trentaine de personnes sur plusieurs jeux mobiles encore non annoncés. « Wait and see » donc.
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Longtail, une histoire de famille
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Un avenir tourné vers le mobile
Commentaires (23)
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Abonnez-vousLe 14/10/2015 à 14h15
Grey’s Anatomy, le jeu vidéo
Ça vend du rêve " />
un montant tenu secret. (…) À sa tête on retrouvait un certain Gérard Guillemot qui n’est autre que l’un des quatre frères fondateurs d’Ubisoft
M’est avis que le montant en question est très largement surestimé.
Le 14/10/2015 à 14h15
Ca concurrencera surgeon simulator :)
Le 14/10/2015 à 14h20
ça permet de faire passer de l’argent d’une poche à une autre.
Le 14/10/2015 à 14h29
Le 14/10/2015 à 14h30
Hum, plus de suite à Rocksmith alors ?
Mine de rien le jeu été vraiment pas si mal… Bon, un dlc/musique à l’unité est hors de prix (quoi que ?), mais ça passe si la musique nous tiens à coeur !
C’est la grande mode en ce moment de tout dégager pour le marché du mobile (Coucou Konami)…
Je comprends qu’il y ai de l’argent à se faire, mais de là à focaliser un studio rien que pour ça.
J’espère de tout coeur que certains sont partis faire leur petit studio dans leur coin pour continuer à développer sur les plates formes de jeu (PC ou console). Je n’ai rien contre le mobile en tant que tel, mais pas que ça quoi…
Le 14/10/2015 à 14h48
Je me demande bien comment je vais pouvoir brancher ma basse sur mon mobile " />
Après, pas spécialement besoin d’une nouvelle version, l’actuelle fonctionne au poil, et les DLC non-officiels sont légion (pas toujours de bonne facture par contre).
Le 14/10/2015 à 14h55
Bah avec un adaptateur (c’est juste une carte son USB, le cable Rocksmith au fond) " />
Sinon tu les trouves où les DLC non officels ?
Le 14/10/2015 à 14h59
Et voila, encore un bon studio mort, destiné a produire des bouses free2play.
Le 14/10/2015 à 15h00
Le 14/10/2015 à 15h05
Rien à voir avec la news ^^ mais j’ai acheté Rocksmith sur PC après l’avoir essayé chez mon frangin sur sa Xbox. Je n’ai jamais pu régler l’input lag et ai jamais accroché au jeu à cause de ca :(
Il y’a des chansons que je sais jouer avec les accords etc mais impossible d’avoir plus de 15% car toutes mes notes aigues ne sont pas reconnues…
Pourtant j’ai la meme Epiphone Les Paul que la couverture et ai essayé avec 3 jeux de cordes différentes ^^
Le 14/10/2015 à 15h07
Le 14/10/2015 à 15h19
Problème de diapason ? J’ai eu ça avec une basse sur ce jeu aussi.
Le 14/10/2015 à 15h38
+1, c’est pas vraiment un jeu mobile. J’aime bien aussi et attendais une suite. C’est un des très très très rares jeux que j’ai acheté!
Le 14/10/2015 à 15h53
Si tu viens de commencer, et que le jeu te propose que des versions super simplifiées des chansons, les notes que tu joues mais qui sont pas proposées par le jeu comptent pas…
Pour ce qui est de l’input lag, j’ai remarqué que j’avais moins de lag avec la version Mac du jeu sur mon macbook qu’avec la version Windows sur ma machine de jeu…
Le 14/10/2015 à 15h53
En tout cas j’espère moi aussi que ça compromettra pas la sorti d’un nouvel opus de Rocksmith (2016 ?)
Le 14/10/2015 à 16h42
J’ai toujours voulu essayer ce truc. Mais bon, le jeu plus la guitare plus l’adaptateur, c’était pas gratuit (à raison).
Le 14/10/2015 à 16h44
Bah j’ai pas d’input lag sur win. Vous jouez pas sur une télé via HDMI des fois (fortement déconseillé pour ce jeu) ?
Le 14/10/2015 à 17h17
Le 14/10/2015 à 19h23
Le 14/10/2015 à 19h26
Le 14/10/2015 à 21h55
Honnêtement, j’ai commencé à jouer pour le côté “jeu”, et par curiosité de voir ce que pouvait donner un rythm game qui utilise une guitare comme manette. Mais c’est vrai que ça m’a permis de pas mal progresser, au final.
Le 15/10/2015 à 06h31
Studio Mobile et AAA dans la même phrase, ça vend du rêve !
Le 15/10/2015 à 06h58
Je crains le pire pour Rocksmith, je suis un gros gros fan du jeu et j’espère que le principe va continuer encore longtemps.
Un rocksmith sur mobile pourquoi pas, mais ça implique d’avoir obligatoirement un adaptateur et un iPad au minimum pour en profiter a cause de la latence audio, comme l’adaptateur existe déja avec iRig tout est possible. J’espère juste pouvoir retrouver mes chansons aussi bien sur PC que sur mac, meme si celle de base suffirait s’il s’agit seulement de prendre la guitare en vacance pour bosser un peu.
Quand a dire si on fait des progrès ou pas avec ce jeu, je dirais que oui, j’en fais depuis presque 20 ans mais j’ai arrêté pendant 8 ans faute de motivation, et justement ce jeu apporte la motivation nécessaire car on se laisse porter par la musique sans que ça soit fastidieux de lire une tablature, et après environ 200h de jeu (sur ancienne et nouvelle version) j’ai largement dépassé le niveau que j’avais en m’arrêtant, me manque plus qu’a retrouver une bonne gratte pour aller au delà.