Revue de Presse : Halo 5 Guardians, le retour des Spartans
60 images par seconde ne suffisent pas à faire le jeu de l'année
Le 26 octobre 2015 à 15h00
4 min
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Après Assassin's Creed Syndicate, c'est au tour de Halo 5 : Guardians de faire face au jugement de nos confrères du monde entier. Trois ans après le lancement du dernier opus de la série, Master Chief est de retour, avec un scénario qui ne fait pas que des heureux.
Les équipes de 343 Industries jouent gros avec Halo 5 : Guardians. D'abord, le titre doit faire oublier aux fans de la franchise le mode multijoueur de l'opus précédent, qui n'avait pas reçu un accueil très favorable. Il doit aussi tenter de redonner un coup de fouet aux ventes de la Xbox One qui, aux dernières nouvelles, étaient suffisamment peu reluisantes pour que Microsoft décide de les cacher une nouvelle fois lors de la présentation de ses résultats trimestriels.
60 images par seconde
Le premier point qu'ont retenu la plupart de nos confrères se trouve sur le plan technique. À une ère où la plupart des éditeurs cherchent à atteindre le sacro-saint « 1080p / 60 fps », et où les consoles ne sont pas toujours assez musclées pour atteindre ce niveau de performances, 343 Industries a trouvé une parade plutôt intéressante.
Le studio a en effet cherché à privilégier la fluidité du jeu devant le niveau de détails. Ainsi, qu'importe la scène que nous avons devant les yeux, le jeu s'efforcera de maintenir un framerate de 60 images par seconde. Pour y parvenir, le moteur du jeu est capable de gérer dynamiquement la définition du rendu. Lors des scènes chargées en explosions et autres effets de particules, la définition sera plus faible, et quand l'ambiance est plus calme, la définition augmente. Un arbitrage plutôt intelligent.
Un Halo plus dynamique en multijoueur
Si jusqu'ici la saga Halo se démarquait par son gameplay relativement plus lent et posé que sur d'autres jeux de tir, cette année, les développeurs ont décidé d'apporter un peu plus de rythme au jeu. Cela passe par la possibilité de sprinter en continu avec son Spartan, ou encore de faire des glissades en avant ou sur le côté pour esquiver des projectiles et se mettre à couvert.
Autre nouveauté : viser à l'épaule pendant que vous êtes au milieu d'un saut vous stabilisera en l'air pendant quelques secondes, le temps d'ajuster votre tir. En multijoueur, le mode Warzone est un ajout intéressant, dans lequel deux équipes de 12 joueurs peuvent s'affronter sur de grandes cartes où plusieurs objectifs seront à capturer. À la façon d'un MOBA, des ennemis gérés par l'IA y sont automatiquement générés, et cela va du simple soldat de base ayant tendance à se jeter tout seul dans la gueule du loup au boss qui apportera moult bonus à votre équipe si vous en venez à bout.
Un scénario en dents de scie
Le seul problème que semble relever la majorité de nos confrères se trouve du côté de la campagne solo. Celle-ci souffrirait de quelques problèmes gênants, à commencer par l'intelligence artificielle de nos coéquipiers. Ceux-ci ont une fâcheuse tendance à se jeter en plein milieu des zones de danger sans réfléchir, avec les conséquences que l'on peut imaginer.
Moins pardonnable, le scénario tire sur des ficelles parfois un peu trop grosses, au point que l'intrigue de ce nouvel opus, normalement centrée autour des deux personnalités de Master Chief, le rebelle et de Spartan Locke, semble un peu se perdre et ce dès les premiers retournements de situation.
Quoi qu'il en soit, nous vous invitons à vous fabriquer votre propre opinion à partir de ces quelques tests que nous avons regroupés pour vous. Sachez que Halo 5 : Guardians sera disponible dès demain, uniquement sur Xbox One. Côté tarif, comptez environ 53 euros pour le jeu, et 500 euros pour une Xbox One 1 To en édition limitée avec le jeu.
En français :
- Gameblog (4/5)
- Gamekult (C'est 7 !)
- Jeuxvideo.com (17/20)
- Millenium (85/100)
En anglais :
- ArsTechnica (« Allez-y pour le multijoueur »)
- Destructoid (7/10)
- Eurogamer (non noté)
- Polygon (9/10)
Revue de Presse : Halo 5 Guardians, le retour des Spartans
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60 images par seconde
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Un Halo plus dynamique en multijoueur
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Un scénario en dents de scie
Commentaires (33)
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Le 26/10/2015 à 19h29
Pour Halo 1, la Xbox étant sous Pentium 3 (733 ou 800) ça aurait du gêner…..
La vérité c’est qu’aujourd’hui personne se casse le cul sur PC.
Le 26/10/2015 à 21h35
Le 26/10/2015 à 21h52
Le 26/10/2015 à 21h53
J’ai précommandé la xbox one collector halo 5 à carrefour online, je devais etre livré au 20⁄10 mais toujours rien reçu au jour d’aujourd’hui le 26⁄10.
La réponse de leur service client par mail ce résume a me mener en bateau:
un coup il me dise que le colis est envoyé
un autre que le colis est préparé et que c’est en attente d’etre remis au transporteur
finalement la hotline de carrefour online me dit que y-a eu trop de précommandes et que y-a pas de stock pour que je sois livré de suite.
C’est pas tout, parce que je suis taquin je poste sur la page facebook online si y-a du stock en xbox one collector 1 to et ils me répondent aujourd’hui que y-a tout ce qu’il faut….
Bref que penser de carrefour online sur ce coup ? Finalement pas grand chose…
Le 27/10/2015 à 06h18
Le 27/10/2015 à 07h15
J’ai choppé ça hier :)
Je ne peux pas encore me prononcer sur le solo (j’attends qu’un ami choppe le jeu aujourd’hui pour le faire en coop), par contre mes première impressions sur le multi (le mode Warzone, je n’ai pas testé le mode arène) sont très bonne, c’est effectivement bien plus rapide et dynamique que les halo précédents tout en restant très jouable et précis, je trouve que l’on ressent une certaine influence destiny d’ailleurs sur ce mode, notamment avec le pop des ennemis nommés…
L’équilibrage entre pve et pvp est plutôt bien vu également, ça fonctionne (va t’on attaquer le mob qui rapporte 150 points (ce qui peut donner une avance considérable) ou défends t’on l’armurerie qui se fait attaquer par l’équipe adverse ?
Par contre je n’ai pas l’impression qu’il y ait un nombre incroyable de cartes dans ce mode (j’en ai vu 4 différentes je crois) à voir donc si ça ne va pas trop vite tourner en rond…
Et voilà pour les premières impressions :)
Le 27/10/2015 à 08h50
Disponible à 49,90€ chez Carrefour, FDP compris
Achat carrefour
Le 27/10/2015 à 12h22
J’avais l’habitude de les faire en coop chez un ami, faut croire que je verrai jamais la couleur de cet épisode.
Le 27/10/2015 à 17h24
JVC et Millenium essayeraient-ils de cacher qu’ils ont mis la même note au jeu ?
Le 26/10/2015 à 15h43
Toujours pas de date pour une version PC ?
Je me le ferais bien, mais acheter une x1 pour ça, clairement non.
Le 26/10/2015 à 15h48
Le 26/10/2015 à 16h02
Le point qui me rebute sur ce Halo, c’est l’absence de la coop locale. Là, 343 à clairement tué un des grands atouts de la série. Je voulais l’acheter Day One, mais là, j’attendrai qu’il passe la barre des 20€…
Le 26/10/2015 à 16h03
“This is not true. Game is being made exclusively for Xbox One.”
@aarongreenberg (service marketing de Microsoft.)
  Twitter^tfw
Le 26/10/2015 à 16h07
Le 26/10/2015 à 16h09
Le 26/10/2015 à 16h18
Je déteste ses exclus qui Windows PC qui ne sortent pas sous Linux PC. " />
Le 26/10/2015 à 16h25
Ce genre d’exclu reste moins choquante que celles des studios tiers. Ici, le studio comme la licence sont propriétés de Microsoft
Le 26/10/2015 à 16h34
Genre, au hasard Bungie et Destiny ? ^^
Le 26/10/2015 à 16h40
Plus qu’à attendre qu’il sorte sur PC alors. :)
Le 26/10/2015 à 16h42
Le 26/10/2015 à 16h47
autant pas sortir de console et faire du trico du coup " />
Le 26/10/2015 à 16h55
Le 26/10/2015 à 17h04
C’est 7 !
Je suis curieux de connaître ton pseudo sur GK Kevin.
En mp bien sûr. " />
Le 26/10/2015 à 17h05
Le limité par le materiel fonctionne aussi pour la x1 et la ps4 hein :p .
Puis même si elle est moins puissante et que les jeux sont moins “beau” au moins elle sait faire du 1080p 60 fps la wii u contrairement aux deux autres “nextgen” de la mort qui tue.
Le 26/10/2015 à 17h13