Le projet World of Darkness n’est pas complètement enterré
Mais qui sera assez dingue pour le reprendre ?
Le 23 novembre 2015 à 09h30
2 min
Société numérique
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Le mois dernier, Paradox rachetait White Wolf, l'éditeur de jeux de rôle détenteur de la franchise Vampire the Masquerade. Si dans un premier temps l'affaire laissait entendre que World of Darkness serait mis de côté, le nouveau propriétaire ne compte pas laisser le projet dormir.
Pendant huit ans, les équipes de CCP Games (à l'origine d'Eve Online) ont travaillé sur un MMORPG basé sur l'univers de Vampire the Masquerade, un jeu de rôle édité par White Wolf, une petite entreprise basée à côté d'Atlanta. Le développement de jeu, sobrement baptisé World of Darkness, a finalement été annulé en mai 2014, laissant 56 employés sur le carreau.
Si les espoirs de voir le jeu refaire surface étaient jusqu'ici très minces, un évènement est venu rebattre les cartes : le rachat de White Wolf par Paradox Interactive, l'éditeur de Crusader Kings et de Cities Skylines. L'accord scellé à la fin du mois d'octobre prévoit en effet que Paradox dispose comme bon lui semble de l'ensemble des travaux réalisés jusqu'ici sur World of Darkness.
L'éditeur a d'ailleurs précisé ses intentions quant à cette franchise, et les nouvelles sont plutôt rassurantes pour ses aficionados. Dans une entrevue accordée à Rock Paper Shotgun, Tobias Sjögren le PDG de White Wolf explique que « Comme la plupart des éditeurs, Paradox est spécialisé et fait certains types de jeux mieux que n'importe qui. Mais si un éditeur à un meilleur profil que Paradox pour s'occuper d'un produit que White Wolf veut franchiser, nous avons tout à fait le droit de signer un accord avec cet éditeur ». Par conséquent, Paradox n'étant pas un grand spécialiste des jeux de rôle « White Wolf est là pour trouver la meilleure option pour Exalted, World of Darkness et les fans qui aiment ces titres ».
Pour l'heure, il est encore très difficile de deviner ce que l'avenir réserve à World of Darkness, mais il est toujours bon de savoir que le projet n'est pas complètement enterré et reste disponible pour qui voudra bien s'en saisir. La seule question restant en suspens étant celle de savoir quel éditeur serait assez dingue pour reprendre un projet sur lequel un de ses concurrents s'est cassé les dents pendant huit longues années.
Commentaires (27)
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Abonnez-vousLe 23/11/2015 à 09h38
C’était quoi le problème avec World of Darkness ? Trop ambitieux ?
Le 23/11/2015 à 09h39
Paradox Interactive c’est magicka aussi! après, vu que c’est du RPG solo (si ça suit le même créneau que Vampire The Masquerade 1er du nom), je vois bien Bethesda reprendre la licence…
Le 23/11/2015 à 09h46
Si ca part comme ca, meme si ile jeu sort un jour, ca n’augure rien de bon !
Le 23/11/2015 à 09h55
Le 23/11/2015 à 10h00
j’y vois pas bon dans ce jeux pour plusieurs raisons. C’est que pour vendre du jeux vampire aujourd’hui il faut le Twilightiser ou le Diarisé. Donc mettre la romance ou du sexe…
hors l’univers Vampire the mascarade est tellement mais tellement loin de ce que peuvent penser les gens sur l’univers des Vampires que je crains que ce soit vouer à l’échèque commercial.
Pour la proposition de Bhetesda, ils suffit qu’il reprennent le moteur de Skyrim/Fallout et hop je suis vamprire j’attrape des quêtes et je bois du sang et avec mes mains je lance des sort… C’est triste mais ya que comme a les joueurs arrivent a dire c’est génial…
Un vrai jeux vampire serait trop punitif pour la plupart des joueurs moyens…
Mais attendons avant de dire :)
Le 23/11/2015 à 10h04
il peuvent faire un truc en multi-coop aussi mais je sais pas si l’univers s’y prête. (classes de vampire, enquêtes, réputations…)
après j’aime bien les licences de bethesda donc je serais plutôt de l’avis contraire du tien concernant ce point. 8)
y’en a d’autres qui ont les compétences techniques mais dont cet univers n’est pas forcément leur credo:
2K, Obsidian, ex-Bioware…
Le 23/11/2015 à 10h10
sauf que les MMO sont un peu morts avec le nombre de F2P sur le marché
Le 23/11/2015 à 10h12
Le 23/11/2015 à 10h17
Non il y a bien trop de potentiel dans cet univers pour le laisser être gâché par Bethesda. Ils ont déjà fait assez de dégâts comme ça avec Fallout.
Le 23/11/2015 à 10h20
Je dois être un espèce de baladeur fou alors, même dans nos séances de jdr (incluant plusieurs jeux de WW), on a toujours eu envie de “voir ce qu’il y a par là” même si c’était pas prévu…
Le simulateur de balade de bethesda, on peut bien en faire ce que l’on veut, ce n’est qu’un aspect technique, c’est le contenu qui fera la différence, et on peut espérer que les gens de WW ne laisseront pas délaver leur univers pour rendre plus grand public l’univers de WW. On peut bien aller vers d’autres moteurs de jeu, après tout, tous les jeux ne sont que des simulateurs de balade du moment que l’on peut aller où on veut.
En y repensant, le nouveau système de personnage de fallout 4 colle pas si mal à la création des personnages de l’univers de WW, c’est une gestion d’attributs et de pouvoirs par niveau (même si leur nombre et leur maximum diffère, mais ça tient du détail), c’est pas si différent.
Enfin, même avec un moteur de balade incluant déjà la plupart des choses que l’on peut imaginer comme arme, il reste surtout la modélisation des lieux qui pour tous les jeux dans un univers contemporain est une plaie car il y a trop de détails auxquels les gens peuvent se rattacher et il est difficile de tout modéliser en détail, c’est juste titanesque comme boulot.
Le 23/11/2015 à 10h27
Le 23/11/2015 à 10h34
Le 23/11/2015 à 10h48
Le 23/11/2015 à 11h54
Clairement, parce que c’était dirigé :
Sinon j’avais zappé que le mort vivant white wolf s’était ENCORE fait racheté, depuis la fin de vampires “classic” édition et de Exalted je pensai qu’il avait fini de mourrir et qu’ils s’étaient transformé en société de publication de fan fictions… Apparement ils sont encore en vie, avec des bénéfices pertes astronomiques et plus grand monde de l’équipe d’origine.
Sinon j’espère que le mmo sera transformé en bon jeu solo à la vampire bloodlines même si j’ai peu d’espoir. Quoique paradox c’est Spellforce donc y aurait peut etre moyen…
Le 23/11/2015 à 13h11
“des pertes astronomiques ?”
Pour info, après le rachat de White Wolf par CCP, ces derniers n’étant pas intéressés par le jdr, ils ont sous traité la licence à Onyx Path, société crée par un ancien ‘gros’ de chez White Wolf, et qui engage des anciens écrivains pour continuer à faire vivre la gamme. Donc en ‘classic WoD’ il y a des gammes 20iéme anniversaire, et en “new WoD” la deuxième édition est en train de sortir. Ah, et Exalted v3 vient de sortir.
Le modèle est maintenant la vente de pdf et l’impression à la demande, mais ils sont loins d’afficher des pertes astronomiques (vu qu’ils n’affichent rien du tout), et sont même souvent dans les “top sellers” de Drivethrurpg.
Le 23/11/2015 à 13h46
La gestion des dialogues est chiante, mais…
Il y a un mod pour ça ! (il affiche tout le texte qu’on dira et propose une liste indexée de 1 à 4)
Je sais pas trop comment sont gérés les dialogues dans les autres jeux, mais savoir tous les mots que l’on va prononcer, c’est important, du coup, le système de base de FO4 est chiant car on ne sait pas ce que l’on dit.
S’il fallait plus de possibilités de dialogue, un bête système de liste de texte a toujours bien fonctionné, mais peut-être que d’autres jeux ont trouvé un système bien mieux !
Le 23/11/2015 à 13h56
le dialogue à la Legend of Zelda! " />
Le 23/11/2015 à 13h57
Le 23/11/2015 à 14h57
Le 23/11/2015 à 15h11
Oui tout à fait le jeux long ça marche plus. Il faut de la partie rapide, des trophées des stats mais du Quick game.
Le mmo ça marchait bien quand les gens disaient qu’internet c’etait pour éviter d’aller à la Bibliothèque.
Le 23/11/2015 à 16h52
Le 23/11/2015 à 18h18
Quand tu rachetes une société et ses licences pour une broutille (1.2M d’€) c’est qu’il n’y a pas grand chose comme bénéfices derrière..; je n’arrive plus à retrouver l’article mais je me souviens que le CA dégagé par la portion “white wolf” de CCP était ridicules
Le 24/11/2015 à 12h44
J’ai pas joué des masses à zelda, en fait, je me souviens pas comment c’était.
Le 24/11/2015 à 13h33
en gros: y’en a pas, de dialogue. le héros principal est un muet tout au long de la licence. " />
Le 24/11/2015 à 13h35
Ok, les dialogues m’avaient pas marqué, je me souviens juste d’avoir passé des pages de texte…
Dans arena aussi, les pages de texte chiantes, on voulait juste savoir où était la fille du gouverneur de la ville ou l’objet légendaire, qu’on aille les chercher…
Le 25/11/2015 à 08h59
Le 25/11/2015 à 10h06