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Marc Laidlaw, le scénariste de Half-Life, quitte Valve

Half-Life 3 : le jeu de Schrödinger

Marc Laidlaw, le scénariste de Half-Life, quitte Valve

Le 11 janvier 2016 à 08h05

Marc Laidlaw, le scénariste de Half-Life, a fait savoir ce week-end qu'il avait quitté Valve, après 18 longues années de collaboration. Son départ jette le trouble sur l'avenir de la franchise ainsi que sur l'éventualité d'un nouvel épisode dans les années à venir.

Le nom de Marc Laidlaw ne vous dit probablement rien, mais il s'agit pourtant d'une des personnes clé à l'origine d'une des sagas les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo. Connu pour ses romans et nouvelles de science-fiction et d'horreur, il a en effet rejoint en 1997 un petit studio du nom de Valve pour travailler sur Half-Life, un titre qu'il n'est plus vraiment nécessaire de présenter. Avec plus de 8 millions d'exemplaires vendus entre 1998 et 2004, il détenait à l'époque le record du jeu de tir le plus vendu au monde.

Le père de la série Half-Life se retire

Marc Laidlaw a également planché sur l'ensemble des suites majeures du titre. Cela concerne Half-Life 2, sorti en 2004, ainsi que Half-Life 2 : Episode One et Half-Life 2 : Episode Two, mais ni Half-Life : Blue Shift ni Opposing Force, qui ont été développés par Gearbox Software. Cela en faisait le candidat idéal pour l'écriture du scénario de Half-Life 3, si Valve se décidait un jour à sortir une telle suite.

Mais si cette suite devait voir le jour, elle se ferait vraisemblablement sans le concours de Marc Laidlaw, l'auteur ayant récemment décidé de quitter Valve pour s'occuper d'autres projets personnels. Une information d'abord apparue sur Reddit via un mail écrit par le principal concerné, message dont les rédactions de Gamespot et de Polygon ont pu vérifier l'authenticité.

Half-Life 3 : la grande inconnue

Dans son message, l'auteur explique que les rumeurs concernant son départ sont vraies, qu'il ne « travaille plus de quelque manière que ce soit sur les jeux de Valve » et qu'il « n'est plus au fait de la moindre information confidentielle ». Ce n'est donc pas grâce à lui que nous saurons si Half-Life 3 est en travaux ou non.

À ce sujet, il précise que la licence appartient entièrement à Valve et que « ce que Valve décidera de faire ou non avec la franchise n'est plus de mon ressort » Il ne souhaite pas apporter la moindre spéculation à ce sujet. Il faudra donc se contenter, probablement encore longtemps, des bribes d'indices, souvent contradictoires, laissées par la firme de Gabe Newell ci et là au sujet de l'existence ou non d'Half-Life 3.

Commentaires (111)

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Clair que face à un Quake 2 ou un Unreal, c’était du jamais vu le scénar de HL. Pourtant quand on le regarde maintenant… <img data-src=" />



Perso je retiens surtout qu’il aura ouvert la voie à tous les FPS ‘WWII’ de l’époque (Medal of Honor & co) qui conduiront aux Call of Duty actuels. <img data-src=" />

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Rien d’annoncé, et j’ai de gros doutes qu’ils se lancent dedant … à la limite qu’ils intégrent des bouts de Portal dans HL3, sans doute (vu que les 2 univers sont “proches”), mais un Portal 3 …. pour quoi faire …

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Sans le scénariste et sans scénario authentique… sa sent le sapin pour une suite.

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aucun intérêt, y’a rien à ajouter au et au 2.



par contre finir l’histoire d’HL, ça a du sens.



peut-être qu’il a laissé la fin du script à Valve avant de partir (même peut-être depuis longtemps) mais que Valve n’a tout simplement pas envie de le finir (pour l’instant?).

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Note qu’ils pourraient toujours faire un Portal : Origins

Il y a de quoi faire avec les sans-abri qui devaient survivre aux expérimentations mortelles de Cave Johnson.<img data-src=" />

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Je ne veux pas connaitre les conditions dans lesquelles a été écrit HL2, et encore moins l’état des scénaristes. <img data-src=" />



Heu, il faudra bien rendre “jouable” les mods sur Source2 ailleurs que sur CSGO qui est très limité pour éviter les cheats.

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C’est clair. Un scénario de HL ça tient sur une page, si ça se trouve le scénario d’HL3 est prêt depuis 10 ans.

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Dans son message, l’auteur explique que les rumeurs concernant son départ sont vraies, qu’il ne « travaille plus de quelque manière que ce soit sur les jeux de Valve » et qu’il « n’est plus au fait de la moindre information confidentielle ». Ce n’est donc pas grâce à lui que nous saurons si Half-Life 3 est en travaux ou non.





On peut dire qu’il fait “profil bas” <img data-src=" /><img data-src=" />

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mouais, éventuellement mais on voit déjà tous les puzzles dans le 2.



non pour moi Portal est un jeu qui est finis, et de belle manière. il faut arrêter de vouloir faire des trilogies là où ça ne peut que décevoir.



je n’ai pas encore fait les deux derniers épisodes de HL mais si l’histoire se termine (ce que je ne crois pas si j’en crois les résumés) autant ne pas faire de 3. Donne un bout de pain à un gosse qui hurle depuis 1 heure qu’il veut un bout d epain, et il le jettera au bout de 20 secondes par terre…



Là c’est pareil, les joueurs veulent un HL3 mais seront les premiers à gueuler que c’est pas à la hauteur de leurs attentes (qui est proportionnelle à la durée de l’attente), c’est inévitable. Valve fait bien de ne rien faire.



Faire quelque chose maintenant, c’est se tirer une balle dans le pied.

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YamaLandia a écrit :



La phrase est peut-être mal tournée, je pense que Kévin voulait dire que Marc Laidlaw était le candidat idéal, pas Gearbox Software.



En gros, il faut lire la phrase comme celle-ci :

&nbsp;

“Marc Laidlaw a également planché sur l’ensemble des suites majeures du titre. Cela concerne Half-Life 2, sorti en 2004, ainsi que&nbsp;Half-Life 2 : Episode One et Half-Life 2 : Episode Two. Cela en faisait le candidat idéal pour l’écriture du scénario de Half-Life 3, si Valve se décidait un jour à sortir une telle suite.”





Effectivement, je ne l’avais pas compris comme cela mais je préfère ta version&nbsp;<img data-src=" />


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Il y a tellement de hype qui a été construite autour du jeu qu’il est impossible de sortir un jeu “à la hauteur”. Autant éviter le syndrome “duke nukem forever”

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Pour le scénario… j’ai pas vraiment accroché à ceux des épisodes d’HL2 (résumable en quelque ligne). Tout au plus, ils apportent surtout des choses à l’univers d’HL, mais là encore, il faut chercher les informations.

Et en effet, HL2ep2 ne fini pas la série, elle annonçait même une suite qui aurait dû être l’épisode 3. Je me demande même comment il vont réussir à justifier un nouvelle arc alors que celui ci ne paraît pas clôturer.

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Je ne le recommande pas non plus. Mais c’était juste pour dire que le monde d’Aperture a encore de quoi inspirer pour un scénario.

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La question est que faisait-il depuis 8 ans ?x)

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DNF est juste une sombre bouze. Il aurait fait une suite en HD de Duke Nukem 3D que les fans aurait été content, sans se mouiller dans l’innovation.



J’ai pas mal peur de Quake 4, à voir si il arrivent à retrouver le ton juste.

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C’est sûr qu’au vu des attentes autour de cette suite, ils ont 99.99% de chance de décevoir, donc la question mérite d’être posé de leur coté.

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HL est surtout le 1er jeu à utiliser des scènes scriptés pour “scénariser” le jeu(ou en tout cas le 1er à les exploiter aussi bien).



La scéne du monorail, le scientifique qui se fait bouffer …

Tu n’es pas juste un super soldat qui ouvre les yeux et qui dézinguer de l’alien quoi <img data-src=" />



Je pense que c’est aussi pour ça que HL a la réputation d’être un jeu “très scénarisé” … pour l’époque c’est évident <img data-src=" />

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j’ai envie de croire qu’ils attendent ça, mais il faut bien dire que les FPS doivent faire partie des jeux les moins agréables au casque VR <img data-src=" />


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Perso je préférerai qu’ils sortent une nouvelle licence plutôt qu’une suite d’un mythe.

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La question n’est pas le besoin mais les profits possible. Tous les acheteur de Half Life 3 serait des joueurs de CSGO ou de Dota, le projet rapporterait de l’argent alors pourquoi ne pas le faire?



Parce que les équipes travaillent sur qqch qui sera plus rentable? Parce que Valve ne vois pas quoi faire comme jeu?

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Crysalide a écrit :



&nbsp;Quant à CSGO, un passage par le Source 2 lui fera le plus grand bien tout en continuant de développer la scène esport FPS.





Je préférerai des serveurs MM en tick 128 :)


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tazvld a écrit :



On dirait surtout un scénario de JDR papier, avec un MJ qui fout de truc random “mystérieux” dont il ne sais même pas forcément comment il va expliquer ça.





On me dit que Perceval le Gallois sera le prochain scénariste. Attendez-vous à rencontrer partout des vieux qui disent rien.


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atomusk a écrit :



HL est surtout le 1er jeu à utiliser des scènes scriptés pour “scénariser” le jeu(ou en tout cas le 1er à les exploiter aussi bien).



La scéne du monorail, le scientifique qui se fait bouffer …

Tu n’es pas juste un super soldat qui ouvre les yeux et qui dézinguer de l’alien quoi <img data-src=" />



Je pense que c’est aussi pour ça que HL a la réputation d’être un jeu “très scénarisé” … pour l’époque c’est évident <img data-src=" />





Comme je l’ai dit, le scénario est généralement très bien apporté, et justement ce n’est pas de la simple cutscene bateau, tu ne quittes jamais le point de vue de Gordon Freeman, tu ne perd jamais son contrôle. A tel point qu’heureusement on voit sa trouche sur la boite, sinon on n’aurait jamais vu son visage (monsieur n’a pas de jambe, pas de voix et ne se reflète pas dans les miroirs, je crois que l’explication possible, c’est que Freeman est déjà mort et ce n’est qu’un fantôme de vampire sans s’en rendre compte et que tout le monde se fout de sa tronche et l’homme à la mallette, c’est la Mort qui s’amuse).


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DotA, ça fait partie de la boutique pour moi. C’est un produit d’appel pour vendre des “chapeaux”



En termes de dévs de jeux, il n’ont plus fait grand chose depuis l’Orange Box en 2007 (et même à l’époque, ils ne faisaient déjà plus grand chose).



Si j’étais d’esprit troll, je dirais que la dernière licence créée par Valve, c’est Ricochet (le reste étant des rachats) <img data-src=" />

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le souci restant que tout jeu ne fait pas automatiquement de profit … pour reprendre l’exemple de DNF, j’ai de gros doute qu’il ait été profitable <img data-src=" />

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<img data-src=" />

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D’où sortez-vous cette information concernant les gains ? Dota 2 aurait-il subitement dopé ses gains en 2015 pour combler le gouffre qui le sépare de Lol en terme de revenus ?

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When it’s done… ah bah non finalement.

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“qui ont été développés par Gearbox Software. Cela en faisait le candidat idéal pour l’écriture du scénario de Half-Life 3, si Valve se décidait un jour à sortir une telle suite.”

&nbsp;

&nbsp;Par pitié non… Gearbox a assez fait de dégats avec DNF, laisser HL3 à l’état de varporware est encore plus préférable que de le mettre entre les mains de ces charlatans.

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atomusk a écrit :



j’ai envie de croire qu’ils attendent ça, mais il faut bien dire que les FPS doivent faire partie des jeux les moins agréables au casque VR <img data-src=" />





ça aurait été sympas un pack collector avec une barre à mine avec laquelle on peut jouer


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Slash a écrit :



“qui ont été développés par Gearbox Software. Cela en faisait le candidat idéal pour l’écriture du scénario de Half-Life 3, si Valve se décidait un jour à sortir une telle suite.”

&nbsp;

&nbsp;Par pitié non… Gearbox a assez fait de dégats avec DNF, laisser HL3 à l’état de varporware est encore plus préférable que de le mettre entre les mains de ces charlatans.





La phrase est peut-être mal tournée, je pense que Kévin voulait dire que Marc Laidlaw était le candidat idéal, pas Gearbox Software.



En gros, il faut lire la phrase comme celle-ci :

&nbsp;

“Marc Laidlaw a également planché sur l’ensemble des suites majeures du titre. Cela concerne Half-Life 2, sorti en 2004, ainsi que&nbsp;Half-Life 2 : Episode One et Half-Life 2 : Episode Two. Cela en faisait le candidat idéal pour l’écriture du scénario de Half-Life 3, si Valve se décidait un jour à sortir une telle suite.”


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Comme quoi le monde du jeu vidéo est impitoyable. Une seule bourde et on est déjà boycotté de toutes parts. Même la jungle n’est pas aussi sévère.

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J’espère que tu as raison alors !



Mais la communauté attend impatiemment 3 jeux en “3” : Half Life, Portal et L4D …

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gokudomatic a écrit :



On me dit que Perceval le Gallois sera le prochain scénariste. Attendez-vous à rencontrer partout des vieux qui disent rien.





Avant c’était juste des vieux scientifiques. Donc ça colle non ? <img data-src=" />


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Mais non voyons, quite à troll autant dire qu’ils attendent le Vive, vu que c’est leur produit.

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gokudomatic a écrit :



On me dit que Perceval le Gallois Provençal le Gaulois sera le prochain scénariste. Attendez-vous à rencontrer partout des vieux qui disent rien.





<img data-src=" />


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Ah bon il y avait un scénar dans Half Life ? Elle est bien bonne celle là au vu des fins moisies des 2 épisodes. Aucun effort, on fait monté la mayo durant tout le jeu pour terminer en queue de poisson. Minable. Moi je l’aurais viré avant le type… <img data-src=" />

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clair, je me demande même si j’attend pas plus portal 3 que HL !



&nbsp;

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darkbeast a écrit :



ça aurait été sympas un pack collector avec une barre à mine avec laquelle on peut jouer





tu colles une Wiimote dessus et c’est bon !


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Est-ce qu’ils ont annoncé Portal 3?

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jb18v a écrit :



Et Portal 3, pas moyen ? <img data-src=" />









ExIcarus a écrit :



Left4Dead 3 … soupir d’impatience









Tamos a écrit :



Rhaaaaaaaaaaaaa

Mais que vas-t-on devenir ?

On a déjà attendu Diablo 3 plus de 10 ans… et légère déception. Alors HL3 ? :(







C’est moi ou c’est la malédiction du 3ème opus? <img data-src=" />


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Tu as oublié de donner le lien vers le mod qui va bien :http://www.moddb.com/mods/half-life-2-wiimote-mod

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TizeN a écrit :



C’est moi ou c’est la malédiction du 3ème opus? <img data-src=" />





<img data-src=" />



non mais juste mettre les gels qu’ils ont enlevé du 2 (celui qui inverse la gravité je crois), ça aurait permis quelques craquages de cerveau :oui2:


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Ben quand tu vois le prize pool essentiellement financé par les joueurs et dont 75% finit dans la poche de Valve… Je sais pas quelle entreprise peut se vanter de faire 75% de bénef sur un truc déjà créé. Voire créé là aussi par la communauté (les items). Sur un jeu gratuit. Qui tourne même sur un Mac.

C’est pas le CA (chiffre d’affaire) qui est important, même si ça peut frapper les esprits. C’est le bénef. Et justement, Dota2, pour une petite communauté (relativement à LoL), fait fort à ce niveau.

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J’espère pas ! <img data-src=" />

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Le gars ne devait pas faire que ça chez Valve.

Sinon, c’est curieux qu’ils aient mis autant de temps à se rendre comptes qu’ils n’avaient plus besoin de ses services.



Ou alors ils ont mis du temps à se rendre compte qu’il n’y aura pas de HL3 (effectivement) ^^.





Après pour moi, le moteur source dans son état actuel à encore de beaux jours.

Donc pour le moment ils n’ont pas de raison de sortir une nouvelle vitrine techno. Et HL2 était à la base le fer de lance de ce moteur.

Néanmoins il es vrai que Valve n’a plus vraiment besoin de développer du jeux pour s’en sortir.



Dans tous les cas il es vrai que cette annonce n’es pas la pour rassurer.

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Depuis le temps une trame scénaristique est sûrement déjà terminée et rangée quelque part chez Valve, pas de quoi remettre en question la sortie de HL3 (ou HL2 ep3)

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Quelle que soit la qualité finale : grandes espérances -&gt; grandes déceptions <img data-src=" />



D’autant plus que plus le temps passe, plus les fantasmes des fans se nourrissent

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Se tourner les pouces, bien sûr! Quelle question!

Ce qu’on ne sait pas n’existe pas.

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on est tous d’accord …



Mais maintenant que tu le dis, j’aimerai bien voir une préquelle <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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en même temps, l’histoire dans Half-Life même tarantino pourrait s’en charger tellement c’est creux

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Je pense qu’Id Software est déjà assez occupé à torpiller le 1er Doom avec son remake en cours.

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Beau troll.



Non c’est juste le gros bordel en fait l’histoire de Half life.

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tazvld a écrit :



Half-Life, c’est un peu la démo technique du moteur maison de Valve.



Le scénario n’est pas non plus un truc de dingue. Ca ne casse pas 3 pattes à un canard. On dirait surtout un scénario de JDR papier, avec un MJ qui fout de truc random “mystérieux” dont il ne sais même pas forcément comment il va expliquer ça. Il est surtout bien apporté et s’offre à celui qui veut le chercher sans avoir à se foutre dans la tronche des personne qui ne veulent que dézinguer de l’alien et du militaire.

Je rappelle quand même que Gordon Freeman n’est qu’un scientifique mais qu’il arrive quand même à dézinguer des militaires surentraînes à la douzaine (et ce sans avoir pris son café du matin parce qu’il était en retard au boulot).



Mais la force de HL, c’est que ça reste un bon FPS, ni trop “old school” (doom-like) ni trop moderne (cache toi derrière une caisse, ces blessures se soigneront toute seule). Et c’est grace à son moteur que valve exploite à fond que le jeu montre ses capacités et devient une référence pour les générations futur de FPS. Dans HL2, le gravity gun est surtout une démo technique du moteur physique, ça crie : “regardez ce que l’on peut faire avec un moteur physique ! ça va être le futur du FPS !”.



Tu ne parles que du 2.

Souviens-toi de l’époque de sa sortie… tout le monde n’avait en tête que Quake2 et Duke Nukem, sur PC. Coté console, on avait droit à Golden Eye.

HL1 a révolutionné le genre avec ses scripts, et coté graphismes c’était bon.

Comment faire un scénario correct après la fin du 1er? HL2 a réussi cet exploit. Si on creuse un peu c’est bancal, mais c’est du Orwell, face à Doom 3…



Le premier FPS qui ai eu selon moi un vrai scénario (et pour cause vu l’approche épique) c’est Mass Effect. Si on exclut HL et les adaptations de film.

Quand à Freeman, et bien on ne sait rien de sa vie hors du boulot, mais avant le premier militaire qui croisa sa route, nombreux furent les zombis défoncés et autres aliens éliminés par arme à feu. (n’oublions pas que Freeman a d’ailleurs scénaristiquement failli mourir dans le 1, à cause des militaires.)

/warning, HS dangereux/ il parait qu’une semaine en Syrie prépare tout futur terroriste à affronter nos soldats.


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tazvld a écrit :





Et en effet, HL2ep2 ne fini pas la série, elle annonçait même une suite qui aurait dû être l’épisode 3. Je me demande même comment il vont réussir à justifier un nouvelle arc alors que celui ci ne paraît pas clôturer.







A mon sens le probleme es justement qu’ils ont mis plusieurs éléments laissant appel à une suite.

Alors qu’en parallèle, le 1 aurait très bien pu clore l’histoire.







Minikea a écrit :



mouais, éventuellement mais on voit déjà tous les puzzles dans le 2.



non pour moi Portal est un jeu qui est finis, et de belle manière. il faut arrêter de vouloir faire des trilogies là où ça ne peut que décevoir.



je n’ai pas encore fait les deux derniers épisodes de HL mais si l’histoire se termine (ce que je ne crois pas si j’en crois les résumés) autant ne pas faire de 3. Donne un bout de pain à un gosse qui hurle depuis 1 heure qu’il veut un bout d epain, et il le jettera au bout de 20 secondes par terre…



Là c’est pareil, les joueurs veulent un HL3 mais seront les premiers à gueuler que c’est pas à la hauteur de leurs attentes (qui est proportionnelle à la durée de l’attente), c’est inévitable. Valve fait bien de ne rien faire.



Faire quelque chose maintenant, c’est se tirer une balle dans le pied.







Tu ne peux pas généraliser des milliers de joueurs en un seul type de réaction.

Et puis c’est bien connu, on entend plus ceux qui se plaignent que ceux qui sont ravis.



Je me répète mais, pour confirmer ce point (de mon point de vue en tous cas), l’histoire donne clairement des éléments pour une suite (en fait je pensais que ce serait dans cet opus).

Contrairement au 1 ou la porte restait ouverte mais sans plus.



Apres il suffit de voir d’autre jeux très attendus comme diablo 3, il y a eu du bon et du mauvais a son sujet, mais je pense que cela reste un jeu qui a bien marché niveau ventes et qui continu d’être joué par des foules de joueurs (j’en connais au moins un ^^).


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MuadJC a écrit :



Le premier FPS qui ai eu selon moi un vrai scénario (et pour cause vu l’approche épique) c’est Mass Effect. Si on exclut HL et les adaptations de film.&nbsp;





Sauf que Mass Effect n’est pas un FPS…


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bah le monde d’Aperture est le même que celui de Black Mesa (Portal 2 et HL2ep2 nous le rappellent bien d’ailleurs).

Après voir la période HL mais du côté d’Aperture, sous n’importe quelle forme, pourrait être intéressante , où l’on sait ce qui s’est passé avant, on sait ce qui va se passer après, mais entre les deux, on peut imaginer un jeu où l’on voit les prémices de ce que sera Aperture Science durant portal.

la période des années 1990 à 2010 s’y prête, en plus on a le héros tout trouvé. (Rattman)



mais ça ne doit pas être un Portal mais une autre licence sur le même univers.

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MuadJC a écrit :



Le premier FPS qui ai eu selon moi un vrai scénario (et pour cause vu l’approche épique) c’est Mass Effect.





Mouais. Considérer Mass Effect comme un FPS, c’est comme considérer un Might&Magic comme un FPS.





MuadJC a écrit :



/warning, HS dangereux/ il parait qu’une semaine en Syrie prépare tout futur terroriste à affronter nos soldats.





N’alimente pas la psychose inutilement. Nos journaux le font déjà assez bien sans aide.


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MuadJC a écrit :



Le premier FPS qui ai eu selon moi un vrai scénario (et pour cause vu l’approche épique) c’est Mass Effect. Si on exclut HL et les adaptations de film.





Je commence gentil : Halo ? Plus haut niveau, Max Payne ? Et vu que tu considères ME comme un FPS, on peut rajouter les TES ? (je pourrais certains chercher et en trouver plein d’autres).

A moins que ce n’était qu’un troll que je n’ai pas vu ?


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gokudomatic a écrit :



Mouais. Considérer Mass Effect comme un FPS, c’est comme considérer un Might&Magic comme un FPS.





Les M&M ont même l’avantage d’être en vu FPS alors que ME est en vue TPS ^^


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Pochi a écrit :



Les M&M ont même l’avantage d’être en vu FPS alors que ME est en vue TPS ^^





Je ne me rappelle plus. Au début, je voulais citer KOTOR, mais c’était aussi en vue TPS. Quoi qu’il en soit, un jeu en tour par tour avec tout un système de quêtes, de compétences et de gestion d’inventaire, j’appelle ça un RPG, pas un FPS.


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Ca me semble d’ailleurs bien plus facile je pense d’intégrer un scénario dans un RPG que dans un FPS. Un FPS qui est trop dirigé par un scénario va être lent, alors que ce n’est pas forcément ce qu’on attend de ce genre de jeu.



(Au passage, j’avais oublié que Max Payne était en TPS <img data-src=" /> )

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En effet. Strife est un bel exemple de FPS avec scénario et dialogues. Et c’était pas très dynamique.

J’oserai aussi citer System Shock, bien que celui-ci soit un peu une classe de jeu à part entière, et ça trainait horriblement (mais le scénar était top par contre). La faute principalement à ses commandes prévu pour le clavier au lieu de la souris. Pourtant Doom avait bien géré le maniement au clavier.

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Il y a aussi une différence d’époque. Doom est né à une époque où le jeu était encore la raison principale d’un jeu vidéo.

HL est arrivé au tournant où l’ensemble des genres de jeux vidéo commençait à intégrer fortement l’aspect narratif (et plus uniquement le RPG et le point&clic).

Là où dans le passé, l’histoire était un prétexte pour le jeu (d’où les nombreuses reprises de l’histoire à base de héro sauvant la princesse : c’est simple, c’est prétexte à tout, c’est universelle), l’histoire devient un argument du jeu vidéo.

Ce qu’HL à super bien fait, c’est qu’au lieu de faire de vulgaire cinématique cassant totalement le rythme et l’immersion, ils ont décidé d’intégrer ça en “live” en nous laissant le point de vue de Gordon et son entier contrôle. De la scène d’intro dans la rame qui nous fait visiter tout black mesa jusqu’à la dernière scène du choix en passant par la manipulation qui foire, nous ne quittons jamais le point de vue de Gordon ni son contrôle. On est tout le temps immergé dans l’histoire que nous vivons à travers les yeux de ce scientifique. Car sinon, de ce que je me rappelle de l’histoire dans Doom, l’histoire dans HL(1) n’est pas vraiment plus complexe.

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levieuxtoby a écrit :



Du coup on fait quoi, on fout à la poubelle toute la littérature de genre ?

(je grossis le trait à dessein)





Ce n’est pas moi qui m’en plaindrais. Vous pouvez jeter aussi toute la littérature de romance à l’eau de rose, pendant que vous y êtes. Mais il parait qu’il existe un lectorat pour ce genre de littérature. Alors tant qu’ils achètent, pourquoi les en priver?


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C’est super dur (et snob) ce que tu dis là. La littérature dite de genre, c’est pas une sous-espèce de littérature hein.

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snob? J’exprime mon opinion. Et mon opinion est que j’en ai rien à carrer de ce qui arrive à ces genres. Ce n’est pas comme si je disais que c’était de la merde. S’ils survivent, tant mieux pour eux.



Je suis par contre snob assumé sur un autre genre: le rap. Je voudrais tant qu’il disparaisse vite de la surface de la Terre. Tu vois. Là, ce n’est pas que de l’indifférence mais du vrai mépris.

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Moi c’est pareil, mais avec les OS. <img data-src=" />Linux, <img data-src=" />Windows, juste OSX ça sera bien. <img data-src=" />

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C’est à dire? Tu snob linux ou tu es indifférent? Note que ça change pas le fait que tu seras quand même crucifié et brûlé vivant.

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Je crache sur tout ce qui n’a pas été anointé par Steve Jobs Tim Cook. Et je note que pour Windows c’est pas grave. :P

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Ah d’accord. Tu disais donc snob assumé.

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Disons que j’ai la classe. <img data-src=" />



Sinon c’est pas cool, pour une fois qu’un jeu était porté sous OSX, ça aurait été bien un Half Life 3.

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Oui, oui. Tu peux monter sur la croix, stp? T’es un peu lourd pour que je te porte.

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&nbsp;<img data-src=" />Je vais devenir un martyre à la cause d’OSX. J’espère que c’est pas une croix Open Source, parce que ça pue, c’est libre.

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Pas de problème. Une croix 100% validée par Jobs lui-même. Personne n’arrive à le reproduire.

Le feu, par contre… <img data-src=" />

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Il faut lire les conditions d’iTunes, le feu est vendu par flammèches par Apple, c’est du iFire, avec un prix de gros à 15 € l’album de 12 flammes. Et bien sûr ça n’est compatible qu’avec du iWood.

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Pour moi, ce jeu ne se fera jamais. Valve a décidé de ce concentrer sur sa boutique et non sur le développement de jeux à mon avis

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+1 … J’ai la même intuition

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En même temps, Valve a pas vraiment besoin de HL, Dota 2 vient de franchir à nouveau la barre des 12M de joueurs uniques ce mois-ci, c’est le roi de l’esport actuellement en terme de gains. Quant à CSGO, un passage par le Source 2 lui fera le plus grand bien tout en continuant de développer la scène esport FPS.

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Le nom de Marc Laidlaw ne vous dit probablement rien (…) Connu pour ses romans et nouvelles de science-fiction et d’horreur







Half-Life 3 : le jeu de Schrödinger





<img data-src=" />

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Tout s’écroule autour de moi…



Bon, ça fait un moment qu’on y croyait plus, ça ne fait que donner un peu plus de poids à ce fait.

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Half life en épisode c’est vraiment la pire idée de valve…….

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Je ne pense pas qu’il faille jeter le bébé avec l’eau du bain.



Je ne vois pas comment Valve passerait à coté d’une license aussi juteuse et emblématique qu’half-life, ça n’a pas beaucoup de sens.&nbsp;

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Il les a rejoint en 1997?

19-9-7=3

Half Life 3 confirmed!

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duke half life nukem : sortie prévue en 2025 avec multiples bugs et graphismes dégueux. mais au moins on incarnera freeman. non mais :o

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John Shaft a écrit :



Pour moi, ce jeu ne se fera jamais. Valve a décidé de ce concentrer sur sa boutique et non sur le développement de jeux à mon avis





Pourtant ils assurent les mises à jours de dota (sachant que Riot, qui ne fait que ça pour un jeu, comprend au moins 100 employés) et refont leurs jeux avec un nouveau moteur. En plus des jeux et de la boutiques, ils se sont aussi occupés des steam machines et controllers. La boutique c’est juste une vache à lait.


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Et Portal 3, pas moyen ? <img data-src=" />

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Pour HL3, ca ne veut rien dire. Après toutes ses années il a pu écrire une douzaine de scénarios qui peuvent être repris par le studio quand le jeux sera vraiment développé (s’il il l’est). Et qu’il ne commente pas les activités de valve en bien comme en mal est tout à son honneur.



Bon vent à ce monsieur.

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Rhaaaaaaaaaaaaa

Mais que vas-t-on devenir ?

On a déjà attendu Diablo 3 plus de 10 ans… et légère déception. Alors HL3 ? :(

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Half-Life, c’est un peu la démo technique du moteur maison de Valve.



Le scénario n’est pas non plus un truc de dingue. Ca ne casse pas 3 pattes à un canard. On dirait surtout un scénario de JDR papier, avec un MJ qui fout de truc random “mystérieux” dont il ne sais même pas forcément comment il va expliquer ça. Il est surtout bien apporté et s’offre à celui qui veut le chercher sans avoir à se foutre dans la tronche des personne qui ne veulent que dézinguer de l’alien et du militaire.

Je rappelle quand même que Gordon Freeman n’est qu’un scientifique mais qu’il arrive quand même à dézinguer des militaires surentraînes à la douzaine (et ce sans avoir pris son café du matin parce qu’il était en retard au boulot).



Mais la force de HL, c’est que ça reste un bon FPS, ni trop “old school” (doom-like) ni trop moderne (cache toi derrière une caisse, ces blessures se soigneront toute seule). Et c’est grace à son moteur que valve exploite à fond que le jeu montre ses capacités et devient une référence pour les générations futur de FPS. Dans HL2, le gravity gun est surtout une démo technique du moteur physique, ça crie : “regardez ce que l’on peut faire avec un moteur physique ! ça va être le futur du FPS !”.

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la question restant : est ce qu’il faut garder la “légende” vivante en ne créant jamais ce jeu, ou se battre pour sortir le “duke nukem Forever” de valve, et tuer l’image de la licence à tout jamais <img data-src=" />

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Tamos a écrit :



Rhaaaaaaaaaaaaa

Mais que vas-t-on devenir ?

On a déjà attendu Diablo 3 plus de 10 ans… et légère déception. Alors HL3 ? :(





c’est parce qu’ils attendent que l’oculus et ses contrôleurs soient utiliser pas un max de personne pour rendre le jeu plus immersif &nbsp;


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L’eclaireur a écrit :



Pour HL3, ca ne veut rien dire. Après toutes ses années il a pu écrire une douzaine de scénarios qui peuvent être repris par le studio quand le jeux sera vraiment développé (s’il il l’est). Et qu’il ne commente pas les activités de valve en bien comme en mal est tout à son honneur.



Bon vent à ce monsieur.





Totalement d’accord, je pense aussi que s’il y a une roadmap de HL3 quelque part au fin fond d’un tiroir de Gabe, Laidlaw a déjà eu le temps d’écrire le scénario et d’être consultant externe pendant le dév. Et même dans l’hypothèse où ce scénario n’existerait pas, il n’est pas dit qu’il ne pourrait travailler là non plus à son écriture tout en n’étant plus au sein de la firme.

Pour moi, ça ne change rien pour HL3.


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jb18v a écrit :



Et Portal 3, pas moyen ? <img data-src=" />





Left4Dead 3 … soupir d’impatience&nbsp;


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Mince, j’ai au moins fait réagir ^^.



je m’excuse d’avoir assimilé ME à un FPS.

N’empêche que mon idée de base était que les FPS avant HL n’avaient jamais comme point central le scénario. Le but a toujours été le “Shooter” de FPS. D’ailleurs à l’époque d’HL1 on parlait encore de “doom-like”.

Qui a lu à l’époque les pavés en anglais entre 2 bains de sang de doom?



HL1 nous a sorti des cinématiques qui livrent le scénario à la Tomb Raider (encore une fois se remettre dans le contexte).

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Strife te contredit. Mais c’est vrai que c’était un jeu méconnu et sorti très tard par rapport à la génération doom.

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Moi j’étais super ému par le petit lapin à la fin de Doom <img data-src=" />



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gokudomatic a écrit :



Je pense qu’Id Software est déjà assez occupé à torpiller le 1er Doom avec son remake en cours.







Houps, il fallait comprendre Doom 4 pas Quake 4, mes doigt on ripé….







MuadJC a écrit :



Qui a lu à l’époque les pavés en anglais entre 2 bains de sang de doom?





Je savais à peine lire le français, mes livres de chevet c’étaient plus proche des “Chair de Poule” que du Lovecraft, comment veux-tu que je lise de l’anglais ?


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tazvld a écrit :



Le scénario n’est pas non plus un truc de dingue. Ca ne casse pas 3 pattes à un canard.







Faudrait pas confondre l’histoire qui est racontée de la façon dont elle est racontée. Un scénario c’est plus ce deuxième aspect. Beaucoup d’œuvres marquantes (ciné, BD, livres) ne racontent pas grand chose de spécial, si tu en fais le résumé. L’intérêt réside dans la façon de le raconter. Et là, à chaque fois à l’époque de leur sortie, les précédents épisodes d’Half-Life ont bien montré leur intérêt. Personnellement, j’ai un souvenir de la séquence d’ouverture du premier Half-Life.. wow, on avait vraiment la sensation d’être en face de quelque chose de nouveau. On pourra discuter que c’est paradoxal qu’une phase de non-jeu soit aussi marquante… pour un jeu, mais envoyer sur les roses le scénario d’Half-Life, c’est un peu exagérer.


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Sinon y a les Jedi Knight qui datent d’un peu avant Half Life et qui avaient un semblant d’histoire (tout du moins un univers).

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levieuxtoby a écrit :



mais envoyer sur les roses le scénario d’Half-Life, c’est un peu exagérer.





Le scénario est très mauvais et ne vaut guère mieux qu’un Doom. La mise en scène par contre est bien plus originale.


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Quake 4 est d’ailleur déjà sorti

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Ben quoi? Un plan d’invasion extraterrestre d’une autre dimension causé par des expériences scientifiques louches, c’est quand même vachement mieux qu’un plan d’invasion démoniaque d’une autre dimension causé par des expériences scientifiques louches.





..Non mais forcément, dit comme ça, c’est pas impressionnant.

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On est pas d’accord là-dessus.

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Du coup on fait quoi, on fout à la poubelle toute la littérature de genre ?

(je grossis le trait à dessein)

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Donc si je résume, Dota 2 ne “domine” pas “en terme de gains, il est “juste” très rentable ;-)

&nbsp;Le number one reste LoL et ses centaines de millions de dollar du coup ?

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oui, enfin bon doom le scénario était dans la notice <img data-src=" />



Si tu prend space invader et que tu vend une nouvelle SF de très grande qualité au package, ça n’apporte pas grand chose au jeu …



Pour doom le scénario est un pretexte à dézinguer de l’alien, pour HL, ils ont intégré le scénario au jeu <img data-src=" />

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Half life 2 DirectX 9 full amd.half life 3 DirectX 12 full amd :)

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gokudomatic a écrit :



Ben quoi? Un plan d’invasion extraterrestre d’une autre dimension causé par des expériences scientifiques louches, c’est quand même vachement mieux qu’un plan d’invasion démoniaque d’une autre dimension causé par des expériences scientifiques louches.





..Non mais forcément, dit comme ça, c’est pas impressionnant.





C’est pour ça que je suis actuellement à fond dans Xcom <img data-src=" /> (non c’est différent, les expériences louches arrivent pendant l’invasion!)


Marc Laidlaw, le scénariste de Half-Life, quitte Valve

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