Sorti bien trop tôt, FNaF World disparaît de Steam
Mama, I've just killed a game
Le 26 janvier 2016 à 08h22
3 min
Société numérique
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FNaF World, le dernier titre du créateur de la série Five Nights at Freddy's, a disparu du catalogue de Steam cette nuit. Son développeur s'excuse de l'avoir lancé beaucoup trop tôt et propose à l'ensemble de ses clients d'obtenir un remboursement intégral.
Parfois, on reproche aux grands éditeurs de sortir leurs jeux beaucoup trop tôt, laissant de nombreux bugs gênants dans la nature. On se souviendra par exemple de la catastrophe qu'était la version pour PC de Batman Arkham Knight, qui a valu à Warner Bros Games une pluie de critiques. Ce genre de cas se produit également du côté de certains studios indépendants.
Un RPG beaucoup trop précoce
Tournons-nous un instant vers Scott Cawthon, le créateur de la série de jeux d'épouvante Five Nights at Freddy's. Il travaillait depuis quelques mois sur FNaF World, un jeu de rôle dérivé de sa série phare. Le 13 janvier, le développeur annonçait sur Steam qu'en raison d'une panne sur son ordinateur et de la naissance d'un nouvel enfant, son titre ne serait disponible à la vente que le 19 février.
FNaF World débarquera finalement le 21 janvier, à la surprise générale. Cette arrivée précoce n'était par contre pas vraiment une bonne surprise. Le titre était loin d'être terminé et il lui manquait un certain nombre de fonctionnalités indispensables dans un RPG digne de ce nom. Ainsi, aucune page n'était prévue pour visualiser les caractéristiques de ses personnages. Pire encore, dans les menus, les attaques n'avaient pas de description, tout comme certains objets dans les boutiques.
Ces problèmes, Scott Cawthon les reconnait dans un billet publié le lendemain sur la page Steam du jeu. « Vous savez, j'ai longtemps été accusé de sortir mes jeux à la va-vite depuis le premier Five Night at Freddy's, mais je n'avais jamais ressenti que j'avais lancé un jeu trop tôt. Jusqu'à aujourd'hui ». Dans le même billet, il promet d'ajouter les fonctionnalités manquantes « dans les prochaines semaines ».
Goodbye Freddy
Il faudra trois jours de plus pour que le développeur décide de retirer son jeu de la boutique Steam, « malgré 87 % de critiques positives, je n'étais pas satisfait par les notes qu'il récoltait », estime-t-il. Scott Cawthon assure qu'il profitera de l'occasion pour peaufiner son titre avant de le redistribuer gratuitement via GameJolt.
Les joueurs ayant acheté FNaF World sur Steam ne sont toutefois pas laissés de côté. Le développeur précise qu'il a demandé à Valve de rembourser intégralement tout personne en faisant la demande, et ce indépendamment du temps passé sur le titre. Aucun souci donc si vous avez dépassé la barre des deux heures de jeu sur le titre.
Sorti bien trop tôt, FNaF World disparaît de Steam
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Un RPG beaucoup trop précoce
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Goodbye Freddy
Commentaires (29)
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Abonnez-vousLe 26/01/2016 à 08h41
Je reste surpris de voir un score aussi élevé pour un jeu qui n’était clairement pas fini et souffrant de nombreux manques. Comme quoi meme dans les indies au final l’aura du titre suffit à laisser passer tout et n’importe quoi.
Le 26/01/2016 à 08h50
Les jeux indés bénéficient d’une tolérance bien plus grande vis à vis des bugs que les grands studios, tant que le gameplay est intéressant.
Ce qui est acceptable pour un petit développeur ne l’est pas pour un studio brassant des millions.
Après faut pas non plus abuser, si les bugs ne sont jamais corrigés…
Le 26/01/2016 à 08h59
C’est à cause de ça que les indés peuvent se dire “osef si notre jeu ne sera jamais fini, du moment qu’il se vend (meme en alpha)”
Le 26/01/2016 à 09h01
Reste que sortir un RPG sans description des sorts ni rien, meme dans les années 80, bien avant les grosses boites brassant des millions, personne ne le faisait car c’est la base meme. Faut pas sortir l’excuse du petit studio indé quand le mec décide de sortir son jeu un mois plus tot sans meme se préoccuper de ce genre de détails.
Le 26/01/2016 à 09h06
C’est clair que des fonctionnalités de base d’un RPG comme la description des sorts, c’est un minimum pour jouer. A moins d’être un casual gamer et de dire “oh, un sort de boule de feu, ça doit faire très très mal”. Arriver à ce niveau d’amateurisme ça commence à faire mal.
Le 26/01/2016 à 09h14
C’est vrai.
C’est pour ça que je n’achète plus les jeux en alpha ou Early Access
Le 26/01/2016 à 09h21
D’autant que je m’en rappelle, les premiers Final Fantasy et Pokémon ne fournissaient pas de description des sorts/attaque. Après, déjà à l’époque, ça me semblait aberrant…
Le 26/01/2016 à 09h21
Le 26/01/2016 à 09h21
On parlait de jeux de rôle. " /> " />
Le 26/01/2016 à 09h37
Le 26/01/2016 à 09h38
Le 26/01/2016 à 10h06
Le premier Pokemon avait déjà une description des attaques avec une notion de puissance attribuée à chacunes d’entre elles. Pour le premier FF je n’ai pas joué à la version originale mais le remake GBA donc je ne me prononcerai pas.
Le 26/01/2016 à 10h29
Ca ne vaudra jamais un DayZ le jeu de zombie sans zombie (ou presque maintenant), archi buggé, pas fini… et où on peut s’assoir dessus pour avoir le moindre remboursement, voir même on te fait un doigt d’honneur en plus. Bizarre les tonnes de bug de DayZ Mod je les acceptais il faisait même parti du challenge, là ou ce n’est plus acceptable dans un développement d’une grosse prod qui est totalement salopé.
Le 26/01/2016 à 10h41
Le 26/01/2016 à 10h43
Le 26/01/2016 à 10h43
Le 26/01/2016 à 12h11
Le 26/01/2016 à 12h15
Le 26/01/2016 à 12h17
Le 26/01/2016 à 12h42
je crois qu’il voulait dire “fan”
Le 26/01/2016 à 12h54
Un truc qui n’est pas précisé dans cet article : l’auteur du jeu a non seulement demandé le remboursement intégral pour tous les acheteyurs, retiré le jeu de la vente, mais aussi promis (reste à savoir si ça sera tenu) que le jeu ressortira en version gratuite pour tous.
Le 26/01/2016 à 13h02
Euh si :
:P
Le 26/01/2016 à 16h20
Donc total respect sur ce coup " />.
Le 26/01/2016 à 16h35
Ouais enfin total respect, il a bossé sur le jeu. Le proposer à prix réduit n’aurait pas été scandaleux non plus ou le proposer en février en s’excusant du retard. J’espère qu’il y trouve quand même son compte dans l’histoire, ou qu’il n’a pas besoin d’argent.
Le 26/01/2016 à 22h23
FNaf World…
Encore une fois, on fait le jeu du FN ….
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Le 27/01/2016 à 08h32
Voilà ce qui arrive quand on veut sortir un jeu avec des logiciels d’assistés de type CASE comme (Clickteam Fusion (anciennement Multimedia Fusion). Quand un jeu commence à devenir plus complexe qu’un simple Point&Click, il faut passer sur un vrai langage de programmation, quitte à embaucher des développeurs. Il a les moyens pour maintenant.
Le 29/01/2016 à 08h26
Qui a chanté le sous-titre sur la mélodie de Queen
Le 29/01/2016 à 21h51
Le 30/01/2016 à 11h30
Il y en a quand même beaucoup moins sur Steam.