Zynga va se séparer de son siège social
Déjà le début de la fin ?
Le 25 février 2016 à 14h00
2 min
Économie
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En proie à des problèmes financiers récurrents, Zynga a décidé de faire entrer un peu d'argent frais dans ses caisses. Pour cela, l'éditeur va tout simplement revendre son siège social, ce qui pourrait lui rapporter plus de 530 millions de dollars.
Les temps sont durs pour Zynga. Comme nous l'avions souligné lors de la présentation de ses derniers résultats trimestriels, l'éditeur affiche des pertes chroniques depuis de plus de deux ans et ses multiples restructurations n'ont pas vraiment arrangé le problème.
Sur les deux dernières années, l'entreprise a ainsi accumulé plus de 340 millions de dollars de pertes, soit l'équivalent de six mois de chiffre d'affaires. L'audience de ses jeux se réduit aussi comme peau de chagrin, elle est ainsi passée en un an de 98 millions d'utilisateurs mensuels à seulement 68 millions.
Par conséquent, Zynga avait annoncé lors de la présentation de ses résultats « explorer des opportunités de monétiser notre immeuble de San Francisco au travers d'une vente et d'une location à long terme ». Par immeuble de San Francisco, l'entreprise désigne ici son siège social situé au 699 8th Street, visible ci-dessous
Zynga avait d'abord loué une partie du bâtiment de 62 250 mètres carrés avant de l'acheter pour la modique somme de 228 millions de dollars. L'éditeur comptait alors plus de 3 000 employés dans ses rangs et avait besoin de tout cet espace. Aujourd'hui, les effectifs ont franchi à la baisse la barre des 2 300 et la place s'est vidée petit à petit, au fil des diverses restructurations.
En vendant l'immeuble, les créateurs de Farmville pourraient bien faire une excellente affaire, puisqu'entre 2012 et 2016, les prix de l'immobilier ont presque triplés à San Francisco. Ainsi, les locaux pourraient trouver preneur sur le marché actuel pour un montant supérieur à 530 millions de dollars. De quoi donner un bon bol d'air aux finances de l'ancienne gloire des jeux sociaux.
Sur une note plus légère, on remarquera que cet immeuble n'a jamais vraiment réussi aux entreprises spécialisées dans le jeu vidéo qui s'y sont installées. En 2003, il était ainsi occupé par Sega of America, au moment où le projet Dreamcast était abattu en plein vol par la direction japonaise de l'entreprise.
Commentaires (27)
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Abonnez-vousLe 25/02/2016 à 15h10
Bah plus depuis que Mattrick s’est envolé vers d’autres cieux, il y a presque un an.
Le 25/02/2016 à 15h12
Le 25/02/2016 à 15h18
Le 25/02/2016 à 15h41
Autant attendre un peu et racheter la boite quand elle vaudra le prix des murs " />
Le 25/02/2016 à 18h18
Le 25/02/2016 à 18h22
Eh bah Zynga, on cède son siege à Sheldon ?
Le 25/02/2016 à 22h32
Ah tiens, c’est le bâtiment ou je bosse….
Un tiers environ du bâtiment est déjà loue à d’autres entreprises.. Cela fait un moment que zynga est un peu embarrassé avec un bâtiment aussi gros!
Le 26/02/2016 à 05h11
Gameloft c’est la règle qui confirme l’exception la boite existe depuis 17 ans
Le 26/02/2016 à 06h33
non, y’en a plein d’autres, Rovio existe depuis 2003 (enfin, depuis 2005 sous le nom de rovio, avant c’était relude), Glu depuis 2005 aussi… Et je vais pas m’aventurer du coté du japon, parce que y’a des boites qui ont 20 ans d’histoire dans le jeu sur téléphone (depuis l’i-mode de docomo quoi) et qui vivent très bien.
Bref, c’est une image de merde, les dev mobiles tiennent bien et ceux qui coulent sont ceux qui n’ont pas su gérer un succès énorme et soudain, l’exemple de Zinga est justement parfait : gros succès, on fait grossir la boite comme pas permis, avant de se rendre compte qu’on ne sait pas réitérer le succès en question…
Avec la spécialisation des egd et l’implication de plus en plus importante des neurosciences dans le développement des jeux F2P, ça devrait tendre à se calmer : le modèle est maintenant assez rationalisé et compris, donc reproduire un succès va être de plus en plus faisable.
J’observerai d’ailleurs King avec intérêt sur les prochaines années; ça parait pas de prime abord, mais Candy Crush Saga est un jeu au game design EXTRÊMEMENT travaillé, avec un savoir faire sur la rétention incroyable, et des technologies assez impressionnantes derrière. Ça m’étonnerait pas spécialement qu’ils reviennent sur le devant de la scène avec un autre mastodonte du F2P…
Le 26/02/2016 à 09h02
Le 26/02/2016 à 11h06
King c’est fait racheter par Activision/Blizzard :)
Le 26/02/2016 à 11h33
Je sais. Et donc?
Le 26/02/2016 à 14h12
Le 26/02/2016 à 14h25
C’est ton interprétation, pourquoi pas… mais en quoi cela contredit les déclarations de poshu sur King? (ou tout simplement quel est le rapport avec ceque poshu a dit?)
Le 26/02/2016 à 15h44
Moui, donc on mélange les torchons et le serviettes, tout ça?
Déjà, le cas Rovio est très différent de celui de Zinga : Si la licence Angry Birds est clairement fin de vie, elle existe en dehors des smartphones : le film sort cette année et, même si on peut lui prédire un destin funeste, il va quand même relancer un coup les ventes, voir capturer une nouvelle génération de gamins. Donc de quoi respirer encore quelques temps, peut être assez pour lancer un nouveau concept. Ça me semble beaucoup trop tôt pour annoncer leur mort.
Ensuite, blizzard n’a rien à voir là dedans : l’équipe à la tête d’Activision Blizzard est grosso merdo celle qui dirigeait d’Activision avant la fusion. Quand à la raison qu’avait Boby en lâchant 6M$ pour King, tu spécules (c’est pas sale) mais sans aucun fondement. Mon avis -un brin plus argumenté- sur la question : c’est pour calmer un peu les gros actionnaires qui ne comprennent pas grand chose au jeu vidéo mais qui entendent parler de résultats records sur le mobile.
Robeco Investment Management ne représente que 3.36% des part d’Activision Blizzard et le siège de Boby est plutôt solide pour le moment, mais les prochaines années s’annoncent difficiles car les gros piliers de l’entreprise sont en déclin :
Bref, c’est pas super rose et, à défaut de pouvoir rapidement développer de nouvelles licences à succès, Robert a investi pour rassurer. Voilà voilà.
Le 26/02/2016 à 16h41
Le 25/02/2016 à 14h08
un exemple d’un éditeur mobile qui à plus de 6 ans et qui tiens le coup? j’ai l’impression que chacun à sa période de gloire avec le jeu du moment avec des revenus mega colossaux puis gros pshiiit après.
Exemple cette année de “clash of clans” 1.6 milliard de revenu qui en fait je crois le jeu le plus rentable du même coup
Le 25/02/2016 à 14h10
Le 25/02/2016 à 14h32
Ils ont du mal à redresser la barre depuis le départ de Mattrick…
Le 25/02/2016 à 14h44
cet immeuble n’a jamais vraiment réussi aux entreprises spécialisées dans le jeu vidéo qui s’y sont installées. En 2003, il était ainsi occupé par Sega of America, au moment où le projet Dreamcast était abattu en plein vol par la direction japonaise de l’entreprise.
Quand est-ce qu’Ubisoft s’y installe? " />
Le 25/02/2016 à 14h47
Kevin a du se retenir mais se retenir de la faire celle là
Le 25/02/2016 à 14h48
La Dreamcast :‘(
Le 25/02/2016 à 14h51
Le 25/02/2016 à 14h58
Plus de blagues sur son PDG dans le sous-titre… ? " />
On ne s’en lasse pas " />
Le 25/02/2016 à 15h01
En même temps ils ne se font pas une bonne publicité en s’attaquant aux femmes enceintes.
Le 25/02/2016 à 15h02
Le 26/02/2016 à 17h44
La forme de ta première réponse sous entend très fortement le contraire.
bref je ne vais pas me relancer la dedans, j’ai bien appris ma leçon.
Pour éviter les malentendus, faites des phrases plus longues, je dis ça pour tout le monde (surtout pour les adeptes des phrases courtes (pas pour toi, je ne te connais pas)).