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Blackroom : retour avorté pour John Romero

Daikatana m'a tuer

Blackroom : retour avorté pour John Romero

Le 02 mai 2016 à 13h11

Il y a quelques jours, John Romero et Adrian Carmack dévoilaient sur Kickstarter Blackroom, leur prochain jeu de tir pour PC. La campagne de collecte est restée en ligne moins d'une semaine, avant d'être suspendue en attendant de nouveaux éléments.

John Romero et Adrian Carmack, ces deux noms sont très largement connus dans le domaine du développement de jeux de tir. Le premier a participé à la création de Doom, et de Quake avant de produire l'infâme Daikatana, tandis que le second, qui n'a aucun lien de parenté avec John.D Carmack, est l'un des artistes ayant planché sur Doom. Tous deux faisaient partie de l'équipe fondatrice d'id Software, Adrian Carmack en était d'ailleurs le principal actionnaire avec 41 % du capital.

Blackroom, un FPS aux contours encore flous

Les deux hommes se sont réunis afin de plancher sur un projet commun : Blackroom, qui doit être financé à hauteur de 700 000 dollars sur Kickstarter. Il s'agit d'un FPS exclusivement prévu pour les ordinateurs sous Windows et OS X, dont le lancement est prévu pour fin 2018. Actuellement, les travaux ne sont que peu avancés, mais les créateurs se sont déjà engagés sur plusieurs points. 

Blackroom doit intégrer une campagne jouable en solo d'une dizaine d'heures, accompagné de divers modes multijoueur, allant du un contre un au sempiternel match à mort en passant par un mode coopératif. Six cartes fournies par le studio sont également au programme, le reste devant être fourni par la communauté. Le jeu doit enfin être « entièrement moddable » fonctionner sur des serveurs dédiés et fourni avec un éditeur de cartes. Sur le papier, rien d'exceptionnel donc.

Le projet est d'ailleurs globalement vague. Quelques bribes du scénario sont lâchées, accompagnées par autant de dessins préparatoires, décrivant une ambiance futuriste et dystopique, dans un monde où une entreprise est capable de réaliser des zones holographiques, indiscernables de la réalité, au sein d'énormes salles noires.

Les créateurs n'ont par contre montré aucune image permettant de prendre la mesure de leurs promesses en termes de gameplay. John Romero promet « un jeu de tir viscéral, varié et violent, avec un mélange d'exploration, de vitesse et d'intenses combats », mais rien de tout cela ne transpire vraiment des quelques dessins présentés aux joueurs.

Campagne suspendue

Après seulement quatre jours de campagne et un peu plus de 130 000 dollars récoltés, Adrian Carmack et John Romero ont décidé de mettre un terme à la levée de fonds organisée sur Kickstarter.  Si officiellement il est question sur la page du projet d'une annulation pure et simple, les faits sont un peu plus nuancés en pratique.

Dans un billet réservé aux 2 287 contributeurs de la campagne, relayé ensuite par GameInformer, les créateurs expliquent qu'ils ont simplement « appuyé sur le bouton pause, le temps de finir la démonstration de gameplay de Blackroom ». La campagne devrait donc être relancée dans quelques semaines ou mois, avec un peu plus d'informations à se mettre sous la dent. Une arme à double tranchant, le résultat pouvant aussi bien attirer que faire fuir d'éventuels contributeurs.

Le 02 mai 2016 à 13h11

Commentaires (36)

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John Romero is about to making you his bitch … <img data-src=" />

haha, sacré Johnny …&nbsp;

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“Sur le papier, rien d’exceptionnel donc.”



&nbsp;D’accord avec toi sauf qu’aujourd’hui un jeu qui propose (je cite) :&nbsp;







  • &nbsp;d’avoir du contenu “fourni par la communauté” &nbsp;

  • &nbsp;“entièrement moddable”&nbsp;

  • &nbsp;“fonctionnant sur des serveurs dédiés” !!! càd par géré par l’éditeur ?





    &nbsp;Bref, tout ce que proposaient les jeux il y a quelques années et que l’on peut se mettre bien profond de nos jours… pas novateur, même presque old fashion, mais tellement rare dans les productions actuelles…

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A quoi ca sert de mettre en pause une campagne tant qu’ils travaillent sur le projet ? autant ne pas perdre de temps non ?

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sigz a écrit :



A quoi ca sert de mettre en pause une campagne tant qu’ils travaillent sur le projet ? autant ne pas perdre de temps non ?





ben tu fais un premier buzz, tu génères une attente

ensuite, deuxième effet kiss cool











(ou pas)


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Les contributeurs n’ont plus qu’à espérer que le projet n’ait pas pris ses ‘l’…

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Si j’ai compris ils ont reçu pas mal de critique du fait de l’absence de visuel/demo.

Ça va leur permettre à terme de faire une meilleur campagne aussi.

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ActionFighter a écrit :



Les contributeurs n’ont plus qu’à espérer que le projet n’ait pas pris ses ‘l’…





Oh, joli !!


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Marrant ça…

le WE dernier, chez mes parents, je retrouve un vieux magazine informatique des années 2000&nbsp;(un de ceux qui ont un CD d’AOL et un autre avec les BA des films de SF sortants dans le mois au format .mov)

et il y avait un article sur Romero et sa prochaine tueurie Daikatana

et j’ai realisé que j’en avais jamais entendu parlé…

et là, ça fait 2 fois en une semaine

tout ça pour dire que ça fait 15 ans qu’on attend qu’il revienne le Romero

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Roh, mais t’as pas honte ? Non ? <img data-src=" />



Tant mieux <img data-src=" />

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Jyl2 a écrit :



Marrant ça…

le WE dernier, chez mes parents, je retrouve un vieux magazine informatique des années 2000 (un de ceux qui ont un CD d’AOL et un autre avec les BA des films de SF sortants dans le mois au format .mov)

et il y avait un article sur Romero et sa prochaine tueurie Daikatana

et j’ai realisé que j’en avais jamais entendu parlé…

et là, ça fait 2 fois en une semaine

tout ça pour dire que ça fait 15 ans qu’on attend qu’il revienne le Romero





c’est qui “on” ?



(il a fait du bon - même si son degré de participation n’est pas toujours évident - mais c’était y a 20 ans au bas mot)


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Romero et Juliette dans une Blackroom.

Humm si le projet de jeu n’aboutit pas il reste toujours un porn plot. <img data-src=" />

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“Master fast, skillful movement with rocket jumping, strafe jumping and circle strafing.”



&nbsp;Si ça c’est pas un appel du pied aux déçus de la bêta de Doom ^^’

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En gros, Romero fait un jeu open source. Pas gratuit ni réutilisable ailleurs, mais open source. Il n’y a que comme ça que le jeu puisse être entièrement moddable.

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Jyl2 a écrit :



Marrant ça…

le WE dernier, chez mes parents, je retrouve un vieux magazine informatique des années 2000&nbsp;(un de ceux qui ont un CD d’AOL et un autre avec les BA des films de SF sortants dans le mois au format .mov)

et il y avait un article sur Romero et sa prochaine tueurie Daikatana

et j’ai realisé que j’en avais jamais entendu parlé…

et là, ça fait 2 fois en une semaine

tout ça pour dire que ça fait 15 ans qu’on attend qu’il revienne le Romero





Heuuu … en fait quand Daikatana est sorti on était content qu’il disparaisse le Romero … cf mon premier commentaire …



Non mais sans déconner, les textures des projectiles pesaient plus lourd que les textures des environnements (sans exagérer ou presque) …

la gestion du projet était lamentable, j’ai connu un taux de turnover aussi élevé pendant un an et demi hé ben je peux vous dire que même en étant immunisé contre la pression professionnelle c’est dur à vivre. Les départs de collègues en dépression, les craquages en plein openspace, pendant que les responsables reçoivent les félicitations de la hiérarchie …



Bref, Daikatana = une bouse immonde qu’on voulait nous vendre comme le plus grand jeu de tous les temps à grand renfort de publicité insultante ? … Le projet pas à la hauteur d’un mégalomaniaque complètement taré oui …

Sa B(l)ackroom il se la carre bien profond j’en veux pas.


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opensource mais pas gratuit ? si t’as les sources tu peux le builder toi même non ? … j’avoue que je saisis pas le concept là …&nbsp;

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En gros, tu as le droit de regarder le code et les images, mais tu te fais trainer en justice si tu copies le code ou les images dans un autre projet. Mais si tu utilises le code ou que tu le modifies pour faire un add-on du jeu, t’as le droit. Et question paiement, ben, open source signifie juste code livré avec le produit. Ca ne veut pas dire que tu peux utiliser le produit gratos ou le redistribuer.

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gokudomatic a écrit :



En gros, tu as le droit de regarder le code et les images, mais tu te fais trainer en justice si tu copies le code ou les images dans un autre projet. Mais si tu utilises le code ou que tu le modifies pour faire un add-on du jeu, t’as le droit. Et question paiement, ben, open source signifie juste code livré avec le produit. Ca ne veut pas dire que tu peux utiliser le produit gratos ou le redistribuer.





Ce n’est pas de l’open-source, ou en tout cas, je n’en ai vu nulle mention.



Il est plus probable que ce soit juste un binaire proprio, plein de fichiers de paramétrage et une grosse API.


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Ah Daikatana… Il est vraiment sorti ce jeu au final xD ?

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mouais … ça me semble bâtard … autant je comprends un CC-BY-SA, ou un CC-BY-ND par exemple … autant là en fait il veut être le seul à tirer profit du boulot des moddeurs, c’est bien ça ?



En gros il dit : moddez mon jeu, c’est cool, par contre n’espérez rien en retour ? Un bon mod c’est des heures et des heures de travail, en fait m’sieur Romero cherche à se faire offrir des DLC gratuits par la communauté …&nbsp;

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Lochnar a écrit :



Ah Daikatana… Il est vraiment sorti ce jeu au final xD ?





oui. t’y as pas joué ? tant mieux, t’as gagné 15 minutes de ton temps et les (x) francs qu’il coûtait <img data-src=" />

à titre informatif, on le trouve sur steam pour un peu plus de 7€ je crois.

Ne l’achète pas



Bravo tu as gagné 7€ ! <img data-src=" />


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”… accompagné de divers modes multijoueur, allant du un contre un au sempiternel match à mort…”



Le un contre un (on appelle aussi ça du duel) c’est aussi du match à mort. On utilisait Death match / Team death match pour faire la différence. Du coup, il faudrait plutôt dire match à mort par équipe :)

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SrBelial a écrit :



mouais … ça me semble bâtard … autant je comprends un CC-BY-SA, ou un CC-BY-ND par exemple … autant là en fait il veut être le seul à tirer profit du boulot des moddeurs, c’est bien ça ?



En gros il dit : moddez mon jeu, c’est cool, par contre n’espérez rien en retour ? Un bon mod c’est des heures et des heures de travail, en fait m’sieur Romero cherche à se faire offrir des DLC gratuits par la communauté …





Euh, je ne vois çà nul part. Il dit que le jeu sera très modable c’est tout. Pas qu’il les revendra à son compte non ?


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<img data-src=" />

<img data-src=" />



Je le tipiakerais, juste pour rire alors…

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SrBelial a écrit :



mouais … ça me semble bâtard … autant je comprends un CC-BY-SA, ou un CC-BY-ND par exemple … autant là en fait il veut être le seul à tirer profit du boulot des moddeurs, c’est bien ça ?



En gros il dit : moddez mon jeu, c’est cool, par contre n’espérez rien en retour ? Un bon mod c’est des heures et des heures de travail, en fait m’sieur Romero cherche à se faire offrir des DLC gratuits par la communauté …





Va pas sur le Steam Workshop, tu vas faire une crise cardiaque <img data-src=" />


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CryoGen a écrit :



Euh, je ne vois çà nul part. Il dit que le jeu sera très modable c’est tout. Pas qu’il les revendra à son compte non ?





non non. Il a dit “entièrement moddable”, pas juste un petit “très moddable”. Et c’est là que j’ai commencé à dire que ça devait être open source.


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Lochnar a écrit :



<img data-src=" />

<img data-src=" />



Je le tipiakerais, juste pour rire alors…





gaffe! Le jeu est tellement mauvais que tu risques de cramer ton pc.


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En fait je critiquais le parapgraphe suivant de SrBelial :)





En gros il dit : moddez mon jeu, c’est cool, par contre n’espérez rien en retour ? Un bon mod c’est des heures et des heures de travail, en fait m’sieur Romero cherche à se faire offrir des DLC gratuits par la communauté …


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oui <img data-src=" /> …



Nan mais bon je comprends l’envie des joueurs de modder … et franchement c’est vraiment super de pouvoir partager ça avec la communauté et ainsi améliorer la durée de vie d’un jeu et renouveller le plaisir d’y jouer … et quand c’est facilité par la conception du jeu c’est sympa ! ;)



Mais là … venant de Romero, j’ai un très mauvais à-priori qui fait que je ne peux pas voir les choses autrement que : “Y aura du contenu dans mon jeu !! C’est même vous qui allez le faire !”&nbsp;



Pour moi ça a rien à voir avec un Skyrim, jeu d’une très grande richesse en terme de contenu, et qui bénéficie de mods de très grande qualité … Je l’aime pas ce type de toute façon (on sent l’ado qui attendait le jeu du siècle et qui a été déçu à mort ou pas ? <img data-src=" /> )



Il est vraiment en train d’essayer de faire de nous ses bitches … Vous laissez pas faire ! <img data-src=" /> …

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SrBelial a écrit :



oui <img data-src=" /> …



Nan mais bon je comprends l’envie des joueurs de modder … et franchement c’est vraiment super de pouvoir partager ça avec la communauté et ainsi améliorer la durée de vie d’un jeu et renouveller le plaisir d’y jouer … et quand c’est facilité par la conception du jeu c’est sympa ! ;)



Mais là … venant de Romero, j’ai un très mauvais à-priori qui fait que je ne peux pas voir les choses autrement que : “Y aura du contenu dans mon jeu !! C’est même vous qui allez le faire !“ 



Pour moi ça a rien à voir avec un Skyrim, jeu d’une très grande richesse en terme de contenu, et qui bénéficie de mods de très grande qualité … Je l’aime pas ce type de toute façon (on sent l’ado qui attendait le jeu du siècle et qui a été déçu à mort ou pas ? <img data-src=" /> )



Il est vraiment en train d’essayer de faire de nous ses bitches … Vous laissez pas faire ! <img data-src=" /> …





Je comprend le point de vue, après perso, je trouve que le concept se rapproche de Minecraft, et si c’est vendu comme ça et que c’est bien clair, libre aux gens de modder ou pas.


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CryoGen a écrit :



En fait je critiquais le parapgraphe suivant de SrBelial :)





qui moi-même rétorquait à l’idée de gokudomatic qui évoquait de l’open source ;) …

n’empêche que : Johnny-John Romero qui emploie comme argument que tout sera moddable … Ouais il va nous faire un bac à sable quoi … Pour le reste retroussez vous les manches !


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/me range son rouge à lèvre flashy, ses bas-nylons et sa mini-jupe léopard… Pour le moment <img data-src=" />

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Ca fait un moment qu’on te voit plus aux soirées d’ailleurs <img data-src=" />

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C’est vrai… Faudrait des journées de 30h (ou sans taf) <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



C’est vrai… Faudrait des journées de 30h (ou sans taf) <img data-src=" />





Ca peut se régler rapidement, cette partie là <img data-src=" />


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“Serveurs dédiés”, rien que ça ça vend du rêve.

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ActionFighter a écrit :



Je comprend le point de vue, après perso, je trouve que le concept se rapproche de Minecraft, et si c’est vendu comme ça et que c’est bien clair, libre aux gens de modder ou pas.







Plus qu’à espérer qu’il propose une API, contrairement à Minecraft <img data-src=" />

Parce que moder sur Minecraft, parfois ça relève du codage au doigt mouillé avec l’espoir “que ça passera”, tant Mojang prend soin de sa communauté -_-’


Blackroom : retour avorté pour John Romero

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