Blackroom : retour avorté pour John Romero
Daikatana m'a tuer
Le 02 mai 2016 à 13h11
3 min
Société numérique
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Il y a quelques jours, John Romero et Adrian Carmack dévoilaient sur Kickstarter Blackroom, leur prochain jeu de tir pour PC. La campagne de collecte est restée en ligne moins d'une semaine, avant d'être suspendue en attendant de nouveaux éléments.
John Romero et Adrian Carmack, ces deux noms sont très largement connus dans le domaine du développement de jeux de tir. Le premier a participé à la création de Doom, et de Quake avant de produire l'infâme Daikatana, tandis que le second, qui n'a aucun lien de parenté avec John.D Carmack, est l'un des artistes ayant planché sur Doom. Tous deux faisaient partie de l'équipe fondatrice d'id Software, Adrian Carmack en était d'ailleurs le principal actionnaire avec 41 % du capital.
Blackroom, un FPS aux contours encore flous
Les deux hommes se sont réunis afin de plancher sur un projet commun : Blackroom, qui doit être financé à hauteur de 700 000 dollars sur Kickstarter. Il s'agit d'un FPS exclusivement prévu pour les ordinateurs sous Windows et OS X, dont le lancement est prévu pour fin 2018. Actuellement, les travaux ne sont que peu avancés, mais les créateurs se sont déjà engagés sur plusieurs points.
Blackroom doit intégrer une campagne jouable en solo d'une dizaine d'heures, accompagné de divers modes multijoueur, allant du un contre un au sempiternel match à mort en passant par un mode coopératif. Six cartes fournies par le studio sont également au programme, le reste devant être fourni par la communauté. Le jeu doit enfin être « entièrement moddable » fonctionner sur des serveurs dédiés et fourni avec un éditeur de cartes. Sur le papier, rien d'exceptionnel donc.
Le projet est d'ailleurs globalement vague. Quelques bribes du scénario sont lâchées, accompagnées par autant de dessins préparatoires, décrivant une ambiance futuriste et dystopique, dans un monde où une entreprise est capable de réaliser des zones holographiques, indiscernables de la réalité, au sein d'énormes salles noires.
Les créateurs n'ont par contre montré aucune image permettant de prendre la mesure de leurs promesses en termes de gameplay. John Romero promet « un jeu de tir viscéral, varié et violent, avec un mélange d'exploration, de vitesse et d'intenses combats », mais rien de tout cela ne transpire vraiment des quelques dessins présentés aux joueurs.
Campagne suspendue
Après seulement quatre jours de campagne et un peu plus de 130 000 dollars récoltés, Adrian Carmack et John Romero ont décidé de mettre un terme à la levée de fonds organisée sur Kickstarter. Si officiellement il est question sur la page du projet d'une annulation pure et simple, les faits sont un peu plus nuancés en pratique.
Dans un billet réservé aux 2 287 contributeurs de la campagne, relayé ensuite par GameInformer, les créateurs expliquent qu'ils ont simplement « appuyé sur le bouton pause, le temps de finir la démonstration de gameplay de Blackroom ». La campagne devrait donc être relancée dans quelques semaines ou mois, avec un peu plus d'informations à se mettre sous la dent. Une arme à double tranchant, le résultat pouvant aussi bien attirer que faire fuir d'éventuels contributeurs.
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Campagne suspendue
Commentaires (36)
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Abonnez-vousLe 02/05/2016 à 15h02
Le 02/05/2016 à 15h03
Le 02/05/2016 à 15h04
Le 02/05/2016 à 15h09
En fait je critiquais le parapgraphe suivant de SrBelial :)
En gros il dit : moddez mon jeu, c’est cool, par contre n’espérez rien en retour ? Un bon mod c’est des heures et des heures de travail, en fait m’sieur Romero cherche à se faire offrir des DLC gratuits par la communauté …
Le 02/05/2016 à 15h12
oui " /> …
Nan mais bon je comprends l’envie des joueurs de modder … et franchement c’est vraiment super de pouvoir partager ça avec la communauté et ainsi améliorer la durée de vie d’un jeu et renouveller le plaisir d’y jouer … et quand c’est facilité par la conception du jeu c’est sympa ! ;)
Mais là … venant de Romero, j’ai un très mauvais à-priori qui fait que je ne peux pas voir les choses autrement que : “Y aura du contenu dans mon jeu !! C’est même vous qui allez le faire !”
Pour moi ça a rien à voir avec un Skyrim, jeu d’une très grande richesse en terme de contenu, et qui bénéficie de mods de très grande qualité … Je l’aime pas ce type de toute façon (on sent l’ado qui attendait le jeu du siècle et qui a été déçu à mort ou pas ? " /> )
Il est vraiment en train d’essayer de faire de nous ses bitches … Vous laissez pas faire ! " /> …
Le 02/05/2016 à 15h17
Le 02/05/2016 à 15h18
Le 02/05/2016 à 17h46
/me range son rouge à lèvre flashy, ses bas-nylons et sa mini-jupe léopard… Pour le moment " />
Le 02/05/2016 à 17h47
Ca fait un moment qu’on te voit plus aux soirées d’ailleurs " />
Le 02/05/2016 à 17h50
C’est vrai… Faudrait des journées de 30h (ou sans taf) " />
Le 02/05/2016 à 19h14
Le 03/05/2016 à 09h34
“Serveurs dédiés”, rien que ça ça vend du rêve.
Le 03/05/2016 à 23h49
Le 02/05/2016 à 13h25
John Romero is about to making you his bitch … " />
haha, sacré Johnny …
Le 02/05/2016 à 13h25
“Sur le papier, rien d’exceptionnel donc.”
D’accord avec toi sauf qu’aujourd’hui un jeu qui propose (je cite) :
Bref, tout ce que proposaient les jeux il y a quelques années et que l’on peut se mettre bien profond de nos jours… pas novateur, même presque old fashion, mais tellement rare dans les productions actuelles…
Le 02/05/2016 à 13h28
A quoi ca sert de mettre en pause une campagne tant qu’ils travaillent sur le projet ? autant ne pas perdre de temps non ?
Le 02/05/2016 à 13h31
Le 02/05/2016 à 13h33
Les contributeurs n’ont plus qu’à espérer que le projet n’ait pas pris ses ‘l’…
Le 02/05/2016 à 13h34
Si j’ai compris ils ont reçu pas mal de critique du fait de l’absence de visuel/demo.
Ça va leur permettre à terme de faire une meilleur campagne aussi.
Le 02/05/2016 à 13h51
Le 02/05/2016 à 13h53
Marrant ça…
le WE dernier, chez mes parents, je retrouve un vieux magazine informatique des années 2000 (un de ceux qui ont un CD d’AOL et un autre avec les BA des films de SF sortants dans le mois au format .mov)
et il y avait un article sur Romero et sa prochaine tueurie Daikatana
et j’ai realisé que j’en avais jamais entendu parlé…
et là, ça fait 2 fois en une semaine
tout ça pour dire que ça fait 15 ans qu’on attend qu’il revienne le Romero
Le 02/05/2016 à 13h55
Roh, mais t’as pas honte ? Non ? " />
…
Tant mieux " />
Le 02/05/2016 à 14h07
Le 02/05/2016 à 14h14
Romero et Juliette dans une Blackroom.
Humm si le projet de jeu n’aboutit pas il reste toujours un porn plot. " />
Le 02/05/2016 à 14h19
“Master fast, skillful movement with rocket jumping, strafe jumping and circle strafing.”
Si ça c’est pas un appel du pied aux déçus de la bêta de Doom ^^’
Le 02/05/2016 à 14h35
En gros, Romero fait un jeu open source. Pas gratuit ni réutilisable ailleurs, mais open source. Il n’y a que comme ça que le jeu puisse être entièrement moddable.
Le 02/05/2016 à 14h44
Le 02/05/2016 à 14h46
opensource mais pas gratuit ? si t’as les sources tu peux le builder toi même non ? … j’avoue que je saisis pas le concept là …
Le 02/05/2016 à 14h47
En gros, tu as le droit de regarder le code et les images, mais tu te fais trainer en justice si tu copies le code ou les images dans un autre projet. Mais si tu utilises le code ou que tu le modifies pour faire un add-on du jeu, t’as le droit. Et question paiement, ben, open source signifie juste code livré avec le produit. Ca ne veut pas dire que tu peux utiliser le produit gratos ou le redistribuer.
Le 02/05/2016 à 14h54
Le 02/05/2016 à 14h54
Ah Daikatana… Il est vraiment sorti ce jeu au final xD ?
Le 02/05/2016 à 14h56
mouais … ça me semble bâtard … autant je comprends un CC-BY-SA, ou un CC-BY-ND par exemple … autant là en fait il veut être le seul à tirer profit du boulot des moddeurs, c’est bien ça ?
En gros il dit : moddez mon jeu, c’est cool, par contre n’espérez rien en retour ? Un bon mod c’est des heures et des heures de travail, en fait m’sieur Romero cherche à se faire offrir des DLC gratuits par la communauté …
Le 02/05/2016 à 14h58
Le 02/05/2016 à 15h01
”… accompagné de divers modes multijoueur, allant du un contre un au sempiternel match à mort…”
Le un contre un (on appelle aussi ça du duel) c’est aussi du match à mort. On utilisait Death match / Team death match pour faire la différence. Du coup, il faudrait plutôt dire match à mort par équipe :)
Le 02/05/2016 à 15h01
Le 02/05/2016 à 15h01
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Je le tipiakerais, juste pour rire alors…