Facebook Surround 360 : une caméra 8K à 360° open source
Prévoyez 30 000 dollars quand même
Le 29 juillet 2016 à 06h31
3 min
Sciences et espace
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Comme promis, Facebook vient de mettre en ligne les plans (matériel et logiciel) permettant de construire une caméra capable d'enregistrer des vidéos en 8K à 360°. Prévoyez 4 heures pour le montage et... 30 000 dollars pour les matériaux.
Lors de sa conférence F8 en avril dernier, Facebook avait annoncé qu'il proposerait des plans pour construire une caméra capable d'enregistrer des vidéos à 360° avec une définition 8K, accompagné des logiciels nécessaires à son fonctionnement, le tout en open source en open hardware. C'est désormais le cas, comme on peut le constater dans ce dépôt Github.
Les plans de montage sont disponibles, ainsi que le code source des logiciels
Côté matériel, la Surround 360 est articulée autour d'un châssis en aluminium au sein duquel on retrouve 17 caméras Point Grey GS3-U3-41C6C-C. Elles sont capables d'enregistrer des vidéos en 2048 x 2048 pixels à 90 ips. Selon Facebook, une fois que vous avez toutes les pièces à votre disposition ainsi que le manuel, il faut quatre heures pour procéder au montage.
En plus des plans pour construire la caméra, se trouvent également deux autres sous-répertoires dans le dépôt Github. Dans le premier, « /surround360_camera_ctl », on retrouve le logiciel permettant de contrôler les caméras et lancer un enregistrement vidéo depuis un ordinateur. Le second, « /surround360_render » renferme une application permettant de transformer les données brutes dans un format adapté à la visualisation via un casque de réalité virtuelle. Des exemples de vidéos réalisées avec cette caméra sont disponibles par ici.
30 000 dollars pour le modèle de base, mais chacun peut l'adapter à sa sauce
Il ne s'agit bien évidemment d'une base de travail et tout le monde peut l'adapter à sa sauce afin de rendre cette caméra à 360° plus petite, moins onéreuse, plus performante, etc. « Cela n'est pas seulement accepté, mais aussi encouragé » affirme Brian Cabral, un ingénieur de chez Facebook, interrogé par The Verge.
Le prix de l'ensemble dépend évidemment des composants utilisés, mais il faut compter environ 30 000 dollars pour le modèle présenté par Facebook. Un prix qui reste tout de même deux fois moins élevé que celui du Nokia OZO qui intègre huit capteurs de 2048 x 2048 pixels, mais deux fois plus cher que la GoPro Odyssey avec 16 Hero4 Black (3840 x 2160 pixels à 30 ips).
Facebook Surround 360 : une caméra 8K à 360° open source
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Les plans de montage sont disponibles, ainsi que le code source des logiciels
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30 000 dollars pour le modèle de base, mais chacun peut l'adapter à sa sauce
Commentaires (29)
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Abonnez-vousLe 29/07/2016 à 21h14
Genre un I7 avec 8Go de ram et 500GO de disque dur …
Non je vois pas …
EN fait c’est juste un exemple vu la taille de la bête un miniITX rentre largement et du i5/7 qui roule pas mal sans trop consommer ça existe et c’est largement intégrable … surtout à 30000€
Le 29/07/2016 à 22h39
L’intérêt quand tu est intelligent tu le trouve tout de suite:
Match de foot, la camera situé en nacelle aérienne et c’est valable pour tout les sport dit sur surface fixe. L’intérêt est de pouvoir regarde ou l’on veut car bien souvent quand tu regardes le sport c’est ce que veut bien te montrer la régit que tu vois. Bien souvent le depart des actions n’est pas observé la tv (mise en place).
Parc d’attraction, reportage animalier, surveillance aérienne domaine maritime etc. Il ne faut pas voir la technologie uniquement de son point de vue et envie. Seul l’utilisateur finale ne peut definir par son imagination inventive, sa limite. But
Le 30/07/2016 à 07h24
Le 30/07/2016 à 08h02
Le 30/07/2016 à 13h11
Il a plusieurs commentaires vis à vis un questionnement sur l’intérêt de cette camera, ou le vidéo 360 en général.
Il est important de comprendre que la caméra de Facebook 360 ne vient pas offrir une solution pour la production de vidéo 360 mais bien de vidéo réalité virtuel soit, du 360 en stéréoscopie (3D). Le produit final de la stéréoscopie ne peut être visionné à son plein potentiel qu’avec une casque de RV tel que le Samsung Gear ou le Rift.
Une nuance qui fait toute la différence. Pour ceux qui n’ont jamais fait l’expérience de RV, ça vaut la peine de mentionner que certaines productions sont très bien réussis tandis que d’autres, offre plus une migraine qu’autre chose.
Cette caméra de Facebook va révolutionner le marché non seulement par son design mais surtout par son worklflow et logiciel de gestion qui est “open source” ce qui vient de mettre la table et d’équiper la communauté avec un benchmark qui va propulser la démocratisation de la production de contenue de RV.
Le 31/07/2016 à 02h51
Je mets mon grain de sel! A vrai dire, je vois ce produit plus axé professionnel. Vision 360°, surveillance dans un premier temps mais on peut aussi repositionner les caméras pour une vue plus aérienne. L’idée du stick ou autre pour mieux naviguer dans le contenu me semble intéressant. Il me semble cependant comme il a été dit plus haut, le fonctionnement est prévu avec un caque de réalité virtuel, donc dans ce cas pas besoin de stick ou autres. La navigation se fera avec la tête et/ou les yeux.
Le côté le plus négatif de ce produit, c’est le prix. Va falloir patienter pour la démocratisation.
Imaginer plein de petite caméra 360° disséminée dans une salle ou sur un forum de jeux vidéo. Avec connexion internet ou intranet…
Imaginer un match de foot ou autres sports collectifs avec un vision de 180°. Pas besoin de tourner la caméra et même pour un gros plan, on ne perd rien. Une camera placée judicieusement sur le terrain nous permet de voir comme si on était… Qui c’est qui n’a pas rêvé d’être sur le terrain à l’occasion d’un match de son équipe fétiche…
Le 31/07/2016 à 13h27
J’imagine qu’il va aussi falloir attendre la démocratisation de la fibre optique dans tous les foyers pour supporter les flux vidéos que ça va générer dans des familles qui ont deux enfants en moyenne. " />
Le 01/08/2016 à 08h08
ça me tente bien comme petit projet pour l’été…
vais lancer une cagnotte leetchi :)
Le 01/08/2016 à 08h17
Le 02/08/2016 à 02h11
Oui et non! Dans un premier temps, on pourrait utiliser la compression intelligente de données. On sait si bien le faire avec un minimum de perte acceptable. Par air, ce n’est pas vraiment un problème (TNT). Toutefois, la Fibre est entrain de galoper.
Le 02/08/2016 à 22h05
Juste niveau bitrate on est sur du ± 950 Mo/s à encaisser
Le 02/08/2016 à 22h11
Le 03/08/2016 à 08h21
Dans ou hors du machin le bitrate sera le même …
SI il faut du RAID de SSD pour encaisser la chose c’est pas le fait de le foutre en dehors qui changera grand chose.
Franchement y’a plus que la place dans leur conception.
Le 29/07/2016 à 06h45
mer il est fou
Le 29/07/2016 à 07h04
J’ai toujours du mal à voir l’intérêt des caméras 360… " />
Et monter une caméra maison qui coute 30000 € … Vous pensez que le public professionnel, auquel est destinée cette caméra, va monter sa propre caméra ?
Le 29/07/2016 à 07h06
Le 29/07/2016 à 07h11
Je pensais pareil puis j’ai vu les videos de dc rainmaker
Genre ici sur youtube
Y a certaines situation où c’est sympa, par contre non a une généralisation car on va pas tjr savoir où regarder et ça demanderais une vraie attention
Le 29/07/2016 à 07h55
Oui, si ça lui évite de payer 15000€ de plus en montage.
Non, si il y a déjà d’autres modèles existant moins cher.
Le produit est intéressant par contre j’aurai foutu un hub dans le produit pour avoir un minimum de câble en sortie, voir un mini pc de contrôle avec enregistrement a distance ou dans un DD dans le produit.
Reste qu’en dehors du fait que le montage soit très propre ça révolutionne pas le genre.
Le 29/07/2016 à 08h20
Quand c’est bien fait, c’est génial !!
YouTube
Le 29/07/2016 à 09h18
Je n’arrive pas à voir ce que le 360 apporte et en quoi cela aurait été différent avec des moyens classiques de tournage.
À part ça, elle a de jolies jambes. " />
Le 29/07/2016 à 09h58
Le 29/07/2016 à 10h02
En fait, c’est peut-être parce que j’ai trop regardé les jambes et pas le reste que je n’ai pas vu l’intérêt " />
Le 29/07/2016 à 10h24
YouTube
Le 29/07/2016 à 11h21
et 2 * 360 ça se fait ?
Le 29/07/2016 à 11h22
En réalité bien souvent une caméra 180° suffirait je pense. Voir ce qui ce passe derrière n’a pas souvent un grand intérêt.
Le 29/07/2016 à 12h07
2048 x 2048 c’est pas de la 8K ça " /> la 8K c’est 7680×4320, le truc est même pas en UHD en fait… c’est qu’une fois combiné ça fait du 8k mais c’est de la triche " />
Je trouvais ça louche aussi étant donné que les caméra 8k se comptent sur les doigts d’une main…
Par contre je vois que les cam sont global shutter un bon point " /> d’où sans doute les 30k€…
Le 29/07/2016 à 12h56
Le 29/07/2016 à 13h20
Et puis il y a des choses qui peuvent s’apprécier à 360° … que ça soit une course de voiture ou un paysage
YouTube
Le 29/07/2016 à 14h45
Bon courage pour trouver le mini PC pour gérer le flux simultané des 17 caméras.