Activision va vendre des Skylanders imprimés en 3D avec Imaginators
Jusqu'à 50 dollars pour une figurine
Le 03 octobre 2016 à 15h00
3 min
Société numérique
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Chaque année, Activision sort inlassablement un nouvel épisode pour la saga Skylanders. Le nouvel opus prévu pour ce mois-ci s'appelle Imaginators et mise sur l'impression en 3D pour se distinguer de ses derniers concurrents.
Le segment des « jouets vidéo » où sévissent Skylanders et autres Lego Dimensions est probablement l'un de ceux où la concurrence est la plus rude. Si bien que Disney a jeté l'éponge cette année, après avoir tenté de se faire une place avec ses figurines Disney Infinity. Activision, le leader de ce secteur ne compte donc pas se reposer sur ces lauriers cette année et tente d'introduire un nouveau concept à sa recette de base.
La carte de l'imagination
Pour Skylanders Imaginators, Activision a décidé de parier sur l'imagination des jeunes joueurs. En plus de vendre des figurines basiques, l'éditeur veut laisser à ses cibles la possibilité de créer leur propre figurine, à leur image. Pour cela, une application Android et iOS sera lancée en même temps que le jeu, permettant de sélectionner parmi des centaines de têtes, de corps, de bras et de jambes, les éléments qui composeront la figurine de leurs rêves. Les possibilités ne sont certes pas infinies, mais chaque composant peut également être colorisé comme bon nous semble, de quoi imaginer quelques milliards de combinaisons.
Activision proposera ensuite aux joueurs d'utiliser ce personnage en jeu. Là, deux options s'offrent à eux : soit ils achètent une carte à 14,99 dollars, sur laquelle figure leur création, soit ils optent carrément pour une figurine imprimée en 3D par Shapeways, pour 49,99 dollars.
Exemple de figurine Skylanders imprimée en 3D
Dans les deux cas, la carte ou la figurine intègre une puce NFC afin de rendre le produit utilisable en jeu. Il suffit donc de le poser sur le portail accueillant normalement les figurines, pour que votre personnage crée de toutes pièces prenne vie sur l'écran.
La question de la compatibilité
Comme d'habitude, l'ensemble des figurines lancées avec les volets précédents de la série resteront compatibles avec le nouvel opus, dont le lancement est prévu pour le 13 octobre prochain. La question se pose cependant pour les figurines et cartes crées par les joueurs.
S'il est en effet relativement simple de gérer quelques centaines de figurines déjà existantes, comment viendront s'ajouter les millions, voire les milliards de variantes crées par les joueurs ? L'éditeur trainera-t-il longtemps ce bagage ? La réponse dépendra très certainement du succès rencontré par cette nouvelle formule.
Activision va vendre des Skylanders imprimés en 3D avec Imaginators
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La carte de l'imagination
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La question de la compatibilité
Commentaires (12)
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Abonnez-vousLe 03/10/2016 à 15h17
S’il est en effet relativement simple de gérer quelques centaines de figurines déjà existantes, comment viendront s’ajouter les millions, voire les milliards de variantes crées par les joueurs ?
Ce n’est pas si compliqué : une chaine de caractère qui représente la “constitution” du perso et voilà. Le code est stocké dans la puce. Du moment que les éléments qui constituent le perso sont dans la base de donnée, la construction du perso est assurée. C’est pas beaucoup plus dur que de maintenir une centaine de perso existants.
Le 03/10/2016 à 15h37
Le 03/10/2016 à 15h50
Me fait penser à https://www.figureprints.com/
Le 03/10/2016 à 16h05
Le 03/10/2016 à 16h37
Le 03/10/2016 à 16h49
Le 03/10/2016 à 17h26
Le 03/10/2016 à 19h41
Voici une application industrielle intéressante de l’impression 3D, où l’objet est fabriqué sur mesure, à partir d’éléments prédéfinis. C’est l’un des premiers, sinon le premier jouet de ce type (en fait, on dirait que non). Il serait aussi intéressant de savoir où les jouets sont fabriqués, notamment si la fabrication est locale (ne serait-ce que sur le même continent que le client) ou globale (en Chine ?)
La crainte que l’on peut avoir, maintenant, vient de l’accueil des clients. S’il s’agit véritablement d’une impression 3D en un seul bloc, en couleur, donc probablement en SLS, beaucoup de clients risquent d’être déçus par la qualité des jouets fabriqués sur mesure par rapport à celle des jouets industriels fabriqués avec une méthode plus traditionnelle, le moulage par injection. Mais peut-être que le procédé de fabrication sera différent ? Voire spécifique à cette série de jouets ?
Le 04/10/2016 à 06h47
Le 04/10/2016 à 06h55
C’est pas comme si les jeux avec des mods payants n’existaient pas déja hein " /> (Flight Simulator et X-Plane sont les 1er qui me viennent à l’esprit)
Après c’est pas l’éditeur du jeu qui commercialise ça mais directement les créateurs des mods (mais Steam essaye de changer ça en centralisant tout ça histoire de prélever sa part là dessus aussi " />)
Le 04/10/2016 à 07h57
Le 04/10/2016 à 11h06