Ubisoft fait mieux que prévu au premier semestre, grâce au fond de catalogue
Etape 1 : lancer des mises à jour...
Le 04 novembre 2016 à 13h00
4 min
Économie
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C'est au tour d'Ubisoft de présenter ses résultats pour le premier semestre de son exercice fiscal 2016 - 2017. L'éditeur français a dépassé ses objectifs, ce qui selon lui montre le sérieux de sa stratégie mise en place en fin d'année dernière.
Yves Guillemot pouvait avoir le sourire au moment de présenter les résultats d'Ubisoft pour le premier semestre. Si en coulisse l'éditeur s'affaire toujours à tenter de contenir les assauts répétés de Vivendi – qui aimerait certainement pouvoir lui mettre la main dessus – en façade, les dirigeants peuvent se réjouir des chiffres dévoilés par l'entreprise.
Le fonds de catalogue rapporte de plus en plus
Alors qu'il s'attendait à n'atteindre qu'un chiffre d'affaires d'environ 240 millions d'euros sur la période, l'éditeur a porté ce score à 281,4 millions d'euros. Une heureuse surprise, qui est principalement due à la très bonne tenue du fonds de catalogue, qui compte à lui seul pour 91 % des revenus.
La marge brute d'Ubisoft sur les six derniers mois est de 80,5 %, en très nette hausse par rapport aux 74,4 % affichés l'an dernier à la même période. Il faut voir ici un des effets positifs des ventes dématérialisées qui ont représenté ici 72 % de son chiffre d'affaires total, contre 48,3 % lors du premier semestre de l'exercice 2015 - 2016.
Cela n'est néanmoins pas suffisant pour dégager un bénéfice sur cette période. Ubisoft déclare en effet des pertes nettes de 66,1 millions d'euros, qui restent moindres que l'an dernier à la même époque, où il était plutôt question de 75,2 millions d'euros.
La stratégie « Live experiences » fonctionne
L'un des piliers de la stratégie mise en place par Ubisoft ces derniers temps consiste à pousser des mises à jour régulières sur l'ensemble des jeux publiés afin « d'engager les audiences ». Si l'on se fie aux données dévoilées par l'éditeur, cette idée semble porter ses fruits.
Ainsi, le nombre de joueurs actifs mensuellement (MAU) serait en hausse de 43,9 % sur un an. Ubisoft se refuse par contre à donner des chiffres plus détaillés. On apprendra seulement que tout au long de leur carrière, Rainbow Six Siege, The Crew et The Division ont tous trois cumulé plus de 10 millions d'utilisateurs uniques. Attention, il ne faut pas conclure pour autant que ces trois titres ont forcément enregistré plus de 10 millions de ventes. Une copie physique sur console pouvant être revendue, elle peut avoir servi à l'enregistrement de plusieurs joueurs.
Pas besoin d'Assassin's Creed pour « scorer »
Sur le prochain trimestre, Ubisoft s'attend à réaliser un chiffre d'affaires de 560 millions d'euros, stable par rapport à l'an dernier. Ce alors qu'aucun épisode de sa série phare, Assassin's Creed, n'est prévu au catalogue, alors qu'il s'agissait ces dernières années de l'une de ses principales sources de revenus.
L'éditeur espère en effet parvenir aux mêmes résultats en cumulant les lancements de Watch_Dogs 2, Steep, Just Dance 2017 et d'extensions pour The Division, Rainbow 6 Siege et The Crew. On notera tout de même qu'Assassin's Creed n'est pas totalement absent des plans de l'entreprise, puisque le film basé sur le jeu fera ses débuts dans les salles obscures en décembre.
Sur l'ensemble de l'année, Ubisoft a toutefois légèrement revu à la baisse ses prévisions. Côté revenus, l'éditeur attend un montant compris entre 1,61 et 1,67 milliard d'euros au lieu de 1,7 milliard. Le bénéfice opérationnel devrait par contre être meilleur que prévu, et atteindre un maximum de 250 millions d'euros, contre 230 millions espérés précédement.
Un petit mot sur la Switch ?
On notera enfin que l'éditeur a rapidement évoqué l'actualité autour de la Nintendo Switch. Sans donner de chiffres précis, Ubisoft explique s'attendre à profiter « d'une manière disproportionnée » du lancement de la nouvelle console du géant nippon.
La marque explique en effet être le partenaire le plus important de Nintendo sur les dix dernières années, et que cela se ressentira nécessairement en cas de succès de la console, qu'elle définit comme une « véritable innovation ». Le rendez-vous est pris pour l'an prochain.
Ubisoft fait mieux que prévu au premier semestre, grâce au fond de catalogue
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Le fonds de catalogue rapporte de plus en plus
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La stratégie « Live experiences » fonctionne
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Pas besoin d'Assassin's Creed pour « scorer »
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Un petit mot sur la Switch ?
Commentaires (27)
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Abonnez-vousLe 04/11/2016 à 13h13
The Crew était quand même gratuit il y a quelques temps sur Uplay (et la semaine prochaine, ça sera Farcry Blood Dragon). Il y a de quoi booster les utilisateurs.
Le 04/11/2016 à 13h15
Si c’est le même soutien qu’Ubi a apporté à la Wii U à l’époque… J’attend de voir, difficile de prévoir quoique ce soit actuellement imo.
Le 04/11/2016 à 13h31
d’une manière disproportionnée
Ahah, la formulation qui ne veut rien dire " />
Le 04/11/2016 à 13h34
Le 04/11/2016 à 13h40
Ce mois ci il y avait aussi Beyond Good and Evil, de très bons souvenirs ! A noter que j’ai reçu un mail ce matin m’informant que Uplay change de nom pour…Ubisoft ! Et oui pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ! Je cite : “ Vous aurez peut-être remarqué que votre compte Uplay a été renommé compte Ubisoft. Nous avons fait ce choix afin demieux représenter l’intégralité des jeux et services d’Ubisoft.”
Le 04/11/2016 à 13h44
Le 04/11/2016 à 13h55
Le 04/11/2016 à 13h56
Le 04/11/2016 à 14h05
Je serais à la place de Guillemot, je pense que j’essaierai de créer une nouvelle boite et d’y transférer les titres et les équipes qui marchent le mieux… En gros diminuer l’intérêt de la boite pour contrer l’arrivée de Vivendi… Car il y a peu de chances que Bolloré abandonne son assaut
Le 04/11/2016 à 14h06
Le 04/11/2016 à 14h15
Truc qui n’a rien à voir : j’étais mort de rire en voyant le tableau dans l’épisode de South Park. Ça décrit merveilleusement la stratégie DC Comics, et ce que tente de faire Marvel.
Le 04/11/2016 à 14h16
Autant je suis d’accord pour certains de leurs jeux, comme tous les devs d’ailleurs, mais R6 Siege est loin d’être naze…
Le 04/11/2016 à 14h18
Le 04/11/2016 à 14h21
Oui peut être mais ce jeu est sorti sur Wii U?
Le 04/11/2016 à 14h34
Ben disons que ça va bien qu’ils disent ça un trolldi
Le 04/11/2016 à 14h35
Y’a Just dance sur Wii U. Rien qu’avec ça ils en font davantage pour la console que pas mal de gros éditeurs.
Oui, c’est vendredi pour moi aussi.
Le 04/11/2016 à 14h37
J’y pensais, d’ailleur leur soutien pour la Switch est pret, après tout Just Dance 2017 est dejà annoncé dessus! Ce qui fait quand meme trois jeux officiellement en dév avec Zelda et Sonic 2017
Le 04/11/2016 à 14h38
C’est quoi la Wii U? " />
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Le 04/11/2016 à 14h44
Le 04/11/2016 à 14h52
Le 04/11/2016 à 14h57
Dragon Quest X ou XI, quand à Sonic la bande annonce laissé penser à un Generations 2 donc du bon Sonic. En soit ils avaient bien remonté la pente après la catastrophe 06, jusqu’à Boom…
Le 04/11/2016 à 16h09
Le 04/11/2016 à 16h34
Non. Juste non. Tu efface ce post tout de suite pour ne pas leur donner de mauvaises idées.
Le 04/11/2016 à 17h18
Je crois que ces bons chiffres reflètent aussi quelque part l’engagement des joueurs pour éviter l’engloutissement de l’éditeur par Vivendi…
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Le 04/11/2016 à 21h29
Le 04/11/2016 à 21h56
Rassurant de voir un éditeur constatant que les joueurs jouent sur le long terme, et qu’ils reviennent d’autant plus nombreux à leurs anciens titres lorsque la maintenance est assurée.
Mais du coup, les DLC, voire les abonnements, risquent de devenir plus fréquents sur les titres à venir. Il est sans doute plus facile de capter un joueur ayant déjà installé le jeu que d’en acquérir un tout nouveau. Est-ce que cela signifie qu’il sera d’autant plus difficile de financer des jeux originaux, les jeux déjà sortis étant plus sûrs et plus rentables ?
Les jeux vidéo, à l’instar de l’informatique dans son ensemble, semblent s’orienter vers un modèle itératif, où le produit sort parfois non fini, et que l’éditeur améliore au fur et à mesure de sa vie, désormais longue. Même le marché du hardware, avec les nouvelles itérations des PS4 et XBO, semblent avoir emprunté cette voie. À suivre…
Le 04/11/2016 à 23h53
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