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La Xbox souffle sa quinzième bougie aujourd’hui

Halo, is it me you're looking for ?

La Xbox souffle sa quinzième bougie aujourd'hui

Le 15 novembre 2016 à 15h30

Il y a tout juste 15 ans, Microsoft faisait ses premiers pas en tant que constructeur de console avec le lancement aux États-Unis de la Xbox. Le géant de Redmond pensait s'en servir comme cheval de Troie pour faire entrer Windows dans les salons, un objectif que la Xbox One tente de remplir depuis bientôt trois ans.

Le début des années 2000 était une période faste pour les amateurs de consoles de salon. En plus des trois constructeurs historiquement présents sur le marché, Nintendo, Sega et Sony, un nouveau challenger avait décidé de faire irruption et pas des moindres : Microsoft.

Porté par son succès dans l'univers du PC, aussi bien via son système d'exploitation que grâce au lancement de jeux cultes (Age of Empires II, Flight Simulator, Midtown Madness...), le géant de Redmond pensait avoir une carte à jouer sur le marché des consoles de jeux. Pour Bill Gates, alors PDG de l'entreprise, c'était aussi un bon moyen de sortir Windows des bureaux des particuliers pour l'inviter dans les salons et y trouver de nouveaux débouchés. 

Une console qui ressemblait déjà à un PC

Pour prendre à contrepied la Dreamcast de Sega et la PlayStation 2 de Sony qui toutes deux opté pour une architecture interne éloignée de celle d'un PC, Microsoft a choisi au contraire de se rapprocher autant que possible d'un terrain qui lui était bien connu. 

Au cœur de la console, on retrouve ainsi une version modifiée du Pentium III d'Intel, cadencé à 733 MHz, épaulé par 64 Mo de DDR, partagée entre le processeur et le GPU. Ce dernier est signé NVIDIA et est tout simplement dérivé de la GeForce 3 commercialisée depuis début 2001. La console dispose également de son propre disque dur, d'une capacité comprise entre 8 et 10 Go selon les modèles. Celui-ci servait notamment à stocker les sauvegardes des joueurs. 

Xbox 2001

Dernier raffinement, assez rare à l'époque pour être souligné, la Xbox disposait nativement d'une carte réseau Ethernet 100 Mb/s pour assurer sa connectivité à Internet. En face, la Dreamcast se contentait d'un modem 33,6 kb/s (V34) intégré, tandis que la PlayStation 2 réclamait un adaptateur externe pour cette tâche.

Les débuts du Xbox Live

Il faudra néanmoins attendre exactement un an avant que ce port trouve une réelle utilité, avec le lancement du Xbox Live, en novembre 2002. Microsoft inaugurait ici une plateforme centralisée et payante, permettant aux joueurs du monde entier de communiquer en utilisant une identité unique, le gamertag, sur l'ensemble des titres auxquels ils s'adonnent. Le service inaugurait également des fonctionnalités telles que la discussion audio, encore peu répandues à cette époque sur consoles.

La plateforme connaîtra un démarrage plutôt lent, avec moins de cinquante titres compatibles un an après son lancement. En juillet 2005, quelques mois seulement avant le lancement de la Xbox 360, le Xbox Live ne comptait que deux millions d'utilisateurs.

Une manette qui restera dans les annales

Impossible de parler de la première Xbox sans parler de sa manette qui aura fait couler beaucoup d'encre. Elle avait fait l'objet de très nombreuses critiques en raison de son format trop imposant. Taillée pour de grandes mains, cette manette se révélait être peu agréable à utiliser, ce qui lui a valu plusieurs titres peu recommandables, comme le record de la plus grosse manette de jeu, validé en 2008 par le Guinness.

Manette Xbox 2001Manette Xbox 2001

Cet écart ne sera corrigé qu'en 2002, avec le lancement d'une version « S » plus petite et avec une prise en main améliorée. L'énorme logo Xbox du premier modèle rétrécit nettement, tandis que les sticks analogiques sont plus rapprochés. L'emplacement des boutons a également été revu et le résultat est nettement plus proche de ce que l'on connait aujourd'hui avec les manettes Xbox 360 ou Xbox One.

Un essai non transformé sur le plan commercial

La carrière de la Xbox aura été plutôt courte, le lancement de la Xbox 360 en novembre 2005, ayant totalement éclipsé la première console de Microsoft. L'éditeur abandonnera rapidement le développement de titres sur cette plateforme qui aura pourtant vu naître des franchises comme Fable, Halo ou Forza Motorsport. Le dernier jeu lancé sur Xbox n'est autre que Madden NFL 09, en août 2009, une anecdote qui résume à quel point la machine s'est vendue avant tout sur le marché américain.

En effet sur les 24 millions d'exemplaires écoulés par Microsoft, seuls huit millions l'auront été en dehors de l'Amérique du Nord, avec environ six millions d'unités en Europe et deux millions en Asie, dont seulement 450 000 au Japon, fief historique de Nintendo et Sony. Pendant ce temps, la PlayStation 2 avait trouvé place dans plus de 100 millions de foyers.

Le Black Friday tombe plutôt bien

Cet anniversaire coïncide pratiquement avec le Black Friday, une période généralement riche en promotions, notamment aux États-Unis. Microsoft a justement détaillé l'ensemble des rabais auxquels pourront prétendre les clients américains dans les semaines à venir. Il y est notamment question d'un prix de départ de 249 dollars pour les packs Xbox One S en version 500 Go au lieu de 299 dollars, et d'une réduction de 50 dollars sur les packs Xbox One et Xbox One S avec 1 To de stockage. 

En France, Amazon a lancé sa Xbox Week, qui s'étale jusqu'au 20 novembre prochain. Il est là aussi question de mettre en avant la Xbox One S, mais en ajoutant une manette supplémentaire aux packs habituellement proposés. On retrouvera ainsi la Xbox One S de 500 Go avec Forza Horizon 3 et un deuxième contrôleur pour 299,99 euros. Les plus patients tenteront d'attendre une semaine de plus, afin de voir ce que le Black Friday peut bien nous réserver dans l'Hexagone.

Commentaires (50)

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Sans oublier la fameuse fonction installation des jeux sur le disque dur <img data-src=" />

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Ce n’est pas un troll. C’est juste que cette console n’en est pas vraiment une. C’est l’ancêtre de la Steambox, mais on est totalement à l’opposé de la philosophie des console. C’est a dire un système compact et puissant dédié au jeu. Pas un truc standard pour faire plaisirs aux studios qui sont des feignasses en terme de dev.



Basé sur Win2k n’est pas Win2k. Rien que le système de fichier est totalement différent. c’est comme si tu me disais que Unix c’est la même chose que Linux. Alors que ce sont 2 OS différents.



Pour info, les kit de dev “Alpha” (c’est leur nom) étaient juste des PC avec un BIOS custom XBOX. Le reste était un vulgaire PC.

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Je me rappelle encore du jour de mes &nbsp;13 ans ou je l’avais acheté, le jour du lancement à 500€ avec un beau t-shirt Xbox offert … d’ailleurs elle dort toujours dans un carton et a très très peu servi…

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Oublier Ninja Gaiden (Guedin pour les intimes du mode hard) et le premier Splinter Cell..

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hummmm &nbsp;c’est TA philosphie . Une console , c’est un systeme destiné aux jeux videos comme fonction premiere.&nbsp;

Et je te signale, que la megadrive avait le meme processeur que l’amiga et l’atari st….&nbsp;

la master system, la game boy et j’en passe avaient le meme processeur que l’amstrad cpc

la gamecube tournait sous power pc comme les mac de l’epoque



bref

&nbsp;

tu vas me dire que ces consoles etaient donc des ordis deguisés ?

&nbsp;

la xbox, la xbox one et la ps4 sont des consoles.



Et dire qu’une console se doit etre petite et compacte n’est absolument pas vrai. C’est un bonus quand elles le sont mais c’est tout.

Et la xbox de 2001, etait vraiment une belle machine ( je precise que je ne suis pas fanboy, je sus proprio d’une playstation) et elle etait nettement plus performante qu’une ps2

&nbsp;

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Je l’aimais bien cette “petite” console, et j’y ai joué pas mal, elle avait des défauts mais pour une première c’était pas si mal, pour peu qu’on y mettais une puce et XBMC c’était juste ultime à l’époque, j’en ai de bons souvenir.. j’étais bien content de l’avoir quand au même moment ma PS2 bouffait la poussière car plus capable de lire aucun disques … (génération défaut de lentille).



Il manquait pas mal de licences, mais pour un premier jet, c’était pas mal… en revanche ça me fait mal aujourd’hui quand j’y repense, c’est sans doute a cause de la XBOX aussi que MS à laché le jeu PC …&nbsp;



Enfin j’espère toujours un jour une vraie suite à Age of Empires…

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Rip Yopsolo, la super bonne époque, entre gueux.net et metagames, j’étais fou quand j’avais découvert les joies du SoftMod, exploiter deux failles, l’une dans 007 (une sauvegarde trafiquée provoquait un buffer overflow pour lancer un xex signé avec la même signature sue 007, et modifier par ftp le contenu du HDD de la console) , pour installer des fonts patchées qui provoqueront un buffer overflow dans le dashboard Microsoft, afin de charger avec Phoenix Bios Loader un bios hacké en ram, que la console réagisse comme si on avait une puce, histoire de bypasser la vérification des signatures d’executables et booter sur un menu système personnalisé.

La tonne d’emulateurs dont les interfaces n’ont jamais été égalées depuis côté accessibilité, c’était juste génial. Remplacer le HDD, modder des jeux, XBMC, linux… Que de souvenirs !

J’espère voir cette épopée renaître le jour ou une console x86 récente se fera hacker, ça facilitera aussi beaucoup la tâche aux développeurs pour porter des programmes dessus.



Qui se souvient du hotswap aussi ??

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Drepanocytose a écrit :



Qu’est-ce que j’ai pu en pucer des xbox 1 !!! Tres bonne console, ceci dit.

Des dash alternatifs, xbmc, emulateurs, etc… Mon premier mediacenter…

Une des rares choses que MS a sorti de bien.



Rares, pas tellement. MS a toujours été très bon sur le matériel qu’ils développent <img data-src=" />


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Patch a écrit :



Rares, pas tellement. MS a toujours été très bon sur le matériel qu’ils développent <img data-src=" />





C’est souvent le marketing qui lui est nettement moins bon :s


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Je ne trouve pas de club Next INpact sur le xbox live, peut-on en créer un ? Ce serait pas mal pour du multi non ?

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Et ce chef d’oeuvre absolu qu’est Metal Wolf Chaos* de From Software, qui n’est malheureusement pas sorti du Japo: <img data-src=" />



Dommage qu’il n’y ait pas de référence pour l’échelle sur la photo de la manette <img data-src=" /> Mais c’est vrai qu’à l’époque, déjà que je trouvais la manette de Dreamcast assez balaise, alors celle de la Boite-X <img data-src=" />



* Je vous laisse chercher des vidéos des cinématiques <img data-src=" />

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Mode my life :



la mienne (de xbox, hein!!) tourne toujours pour mes enfants (oh putain la claque).

Pucée en apple x3 (v1.1) avec un bon vieux xbmc .divx/jeux sur un hdd 80Go (je crois)..

Dernièrement, réfection d’une piste pour cause de shutdown intempestif.

elle tourne au poil maintenant!!



je me rappelle les parties effrénées de halo sur le live alternatif (xbox/passerelle wifi /pc).

marrant…

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La Xbox c’était une sacrée console, et quand on avait la patience pour bidouiller la machine on pouvait faire des trucs super cool dessus :-)



Certes il n’y avait pas des masses de jeux dessus, souvent des titres dispo également sur PS2, mais les perfs étaient largement au dessus, rien que GTA Sans Andreas c’était du pur bonheur tellement c’était beau et fluide… Et que dire de Halo en LAN à 16 joueurs, de Jade Empire qui te mettait une grosse claque dans les dents, de Forza Motorsport qui défonçait la concurrence, bref les jeux étaient cool dessus :-)



Et le bonheur de pouvoir débloqué le 720P et le 1080i (bloqués sur console EU) avec une console modifiée (peu de titres compatibles), certains jeux changeaient carrément <img data-src=" />



Cette console c’était vraiment le top à l’époque, la mienne est chez un pote depuis des années et elle tourne toujours, il s’en sert de media center et joue dessus de temps à autre :-)

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Patch a écrit :



Rares, pas tellement. MS a toujours été très bon sur le matériel qu’ils développent <img data-src=" />







Ils faisaient, effectivement, les meilleures manettes de jeux avec les Sidewinders par exemple.


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J’ai eu cette console le 14 Mars à 00h01 (premier client)



Rapidement, je suis rentré chez moi (vers 1h du matin)



J’ai branché la console



Et j’ai découvert Halo



Résultat: j’étais scotché devant pendant plus de deux jours ou je me levais uniquement pour aller aux toilettes. Je ne sentais même pas la faim



Halo a été pour moi (qui adore les FPS sur PC pourtant) une sacrée claque

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Et la manette m’empêchait d’avoir des crampes (j’ai de très grosses mains) ^^

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Pour Bill Gates, alors PDG de l’entreprise, c’était aussi un bon moyen de sortir Windows des bureaux des particuliers pour l’inviter dans les salons et y trouver de nouveaux débouchés.





Tiens, c’était pas Ballmer qui a récemment déclaré qu’il avait du batailler avec Gates pour sortir la Xbox ?



m.nextinpact.com Next INpact

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Patch a écrit :



Rares, pas tellement. MS a toujours été très bon sur le matériel qu’ils développent <img data-src=" />





Oh que oui, quand on se souvient des manettes SideWinder, c’était juste le pied. Surtout la première génération de SideWinder ForceFeedback. A l’époque, c’était juste le pied, et en plus, c’était une époque où l’on avait pas mal de simulateurs d’avions et spatiaux (les Wing Commander, Tachyon, Freespace, Starlancer, XWing, etc, etc).



Ceci dit, j’ai quand même attendu bientôt 15 ans pour lui trouver un bon remplaçant. Mais j’ai plus de ForceFeedback<img data-src=" />


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alors Kevin, on est fan de musique des années 80 <img data-src=" />

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Dr.Wily a écrit :



le&nbsp; développement dessus était d’ailleurs diamétralement opposé a ce qui se faisait… tout dans la simplicité l’abstraction matérielle. ce qui est devenue la règle aujourd’hui, bien malheureusement.





Pourquoi bien malheureusement ? Quel mal y a-t-il à simplifier le développement de jeux ? Vaut-il mieux perdre son temps de développement en faisant du bas niveau plutôt que peaufiner le moteur de jeu et le gameplay ? A mesure que le matériel se complexifie et que les jeux deviennent de plus en plus lourds, l’abstraction matérielle est l’évolution logique…



Comme exemple en faveur de la “simplicité de développement” : la Saturn avait beaucoup de potentiel mais un kit de développement pourrave qui obligeait les devs à tout faire en assembleur, tandis que la PlayStation proposait un très bon kit de dev en C… On connaît tous la suite de l’histoire.



Après, le manque flagrant d’optimisation des jeux récents et la sortie de jeux truffés de bugs est un autre problème.


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Kotor 12, Panzer dragon orta, halo, Jade Empire, Fable …

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SebGF a écrit :



Ils faisaient, effectivement, les meilleures manettes de jeux avec les Sidewinders par exemple.





moi j’ai été très decu par la sidewinder 3D

au bout d’un an, fin de garanntie, la panne de la gachette.

je démonte l’interrupteur qui sert de bouton, je le casse pour l’ouvrir

&nbsp; (pouvait pas faire autrement il était scellé et de toute facon fonctionnait plus)

je trouve une bete d’orage dedans.

impossible que la bestiole soit rentré alors que j’avais la manette en ma possession, elle a du s’introduire lors du process de fabrication, dans l’usine chinoise qui fabriquait les composants.

elle etait toute deseché ,applatie et avais finie par faire isolant

j’étais deg <img data-src=" />





après ca j’ai entendu parler de plusieurs déboires pour le materiel constructeur, nottament les fameuses histoires de

&nbsp;Ring Of Death

(ce qui ne m’a pas empeché par la suite d’acheter une Xbox 360, puis une Xbox One)

Maintenant je pense que Microsoft est plus vigilant sur tout le processus de fabrication du materiel, ils sont obligés sinonc’est le fiasco financier pour eux


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Jaskier a écrit :



Oh que oui, quand on se souvient des manettes SideWinder, c’était juste le pied.





Bof.

Perso je ne l’ai jamais aimé, ni la sidewinder, ni les claviers ms.

Question de gout, j’imagine ; mais elle avait aussi des défauts.



Idem pour les surface d’aujourd’hui : tres belles machines sur le papier, mais les petits defauts (genre les batteries et la charge, resolu depuis apparement) laissent une grande sensation d’inachevé.

La xb1, par contre, je la trouvais fantastique (a part son dash standard, degueulasse au possible)


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fraoch a écrit :



hummmm c’est TA philosphie . Une console , c’est un systeme destiné aux jeux videos comme fonction premiere.







Oui, “destiné” comme tu le dis. Et qui dit “destiné” dit conçu autour d’une architecture matérielle dédiée au traitement spécifique de l’image et du son tel que les jeux vidéo les utilise.







fraoch a écrit :



Et je te signale, que la megadrive avait le meme processeur que l’amiga et l’atari st….

la master system, la game boy et j’en passe avaient le meme processeur que l’amstrad cpc

la gamecube tournait sous power pc comme les mac de l’epoque







Oui et ? Ce n’est pas un x86, et tout le reste était extrêmement spécifique. D’ailleurs, la première à avoir totalement bouleversé le marché par sa spécificité a été la NES avec une archie totalement dédiée au jeu vidéo. Tu me parles du CPU, mais c’est limite le “dernier” maillon de la chaine dans une console. C’est ce qu’il y a autour que prime avant tout.



Si l’on regarde les CPU des consoles depuis la NES, il sont très peu puissant par rapport aux micro et aux PC de l’époque. Par contre en terme d’architecture, de mémoire et de gestion du graphisme les ordi de l’époque étaient assez en retards en ce qui concerne le jeu. En prenant un exemple plus récent, le Gamecube était bien au dessus de ce que les PC pouvaient faire en 2001. En exemple, les techno graphique de cette console viennent a peine d’être prise en compte par Dolphin, car les cartes graphique jusqu’à il y a peu ne pouvaient pas émuler certaines fonctionnalités de la console.



On peut citer l’exemple de la Saturn ou de la PSX toute deux taillée également pour le jeu avec des processeurs spécifiques dédiés à cela. Tout comme la NES, la PSX a fait sont succès sur la spécificité de sa conception par rapport au autres machines du moment.







fraoch a écrit :



tu vas me dire que ces consoles etaient donc des ordis deguisés ?







Non une console n’est pas un ordi. C’est une machine conçue pour traiter un type spécifique de données qui se rapporte à l’interactivité et à la gestion temps réel des graphismes. Avec comme moteur d’évolution le bon ratio entre cout/performance tout en se démarquant du standard en vigueur. Or les consoles actuelles, ainsi que la XBox à l’époque sont à contre courant de cette “philosophie”. On se retrouve donc avec des machines qui n’ont que peu d’intérêt face au PC par exemple.







fraoch a écrit :



la xbox, la xbox one et la ps4 sont des consoles.







Non techniquement ce sont des PC. Même au niveau du dev, c’est du PC les outils sont les mêmes.







fraoch a écrit :



Et dire qu’une console se doit etre petite et compacte n’est absolument pas vrai. C’est un bonus quand elles le sont mais c’est tout.







Je ne parlais pas au niveau de la taille, mais dans son architecture. Par exemple, le fait de pouvoir faire tourner des jeux sans avoir besoin d’un disque dur. Avoir un accès immédiat au jeu sans passer par d’interminables temps de chargement ou patch à gogo. Avoir un traitement plus efficace avec un CPU/GPU moins gourmand (le PPC était idéal pour ça par exemple). Exemple simple, compares une Xbox et un Gamecube l’une est grosse massive avec des “milliards” de transistors, et l’autre et compacte avec juste ce qu’il faut pour le jeu.



L’une est polyvalente et l’autre est spécifique, mais pour le jeu uniquement le Gamecube est mieux armé que la Xbox. C’est d’abord et avant tout une histoire de conception. La 360 était dans cet esprit c’est une vraie console sur ce point. Pas la première XBox, qui était plus dans la conquête de ce marché en proposant une machine pas trop chiante a prendre en main et permettant de faire des jeux de qualité assez facilement.









fraoch a écrit :



Et la xbox de 2001, etait vraiment une belle machine ( je precise que je ne suis pas fanboy, je sus proprio d’une playstation) et elle etait nettement plus performante qu’une ps2







Pourtant la PS2 est capable de faire des choses que la XBox n’est pas en mesure de faire. Là aussi la PS2 est une vraie console taillée pour le jeu là où la XBox est une sorte de machine générique. Silent Hill 2 par exemple reste meilleur sur PS2 que sur XBox. Des jeux comme Fianl Fantasy XII ou Zone Of The Enders ne sont pas réalisables sur XBox, même si cette dernière a des shader alors que la PS2 n’en a pas par exemple.



Une console n’est pas fait pour être standard. Une console est faite pour proposer une expérience que les machines plus généralistes ne proposent pas. Or, à par Nintendo aujourd’hui les autres constructeurs ne vont plus dans ce sens. C’est ça qui est dommage.



La XBox pour moi ça s’est limité a quelque jeux, DOA, Panzer Orta, Outrun 2. Le reste j’y jouait déjà sur PC à l’époque. Par contre c’est la console qui est restée le plus longtemps dans mon salon (+ de 10 ans) grâce a XBMC.


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et dans trois être démontée par iFixit ?

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Ah Ah !! Bonne anniversaire la Xbouze ! <img data-src=" />

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La perfection n’existe pas, il y aura toujours des problèmes et des insatisfaits.



La première génération de Xbox 360 était effectivement bâclée et avait de lourds problèmes de fiabilité, rectifiés sur les premières révisions. D’ailleurs Microsoft avait fait un geste commercial à l’époque il me semble.



Mais d’ordre général, le matériel produit par Microsoft est loin d’être mauvais. A défaut de faire du bon software…

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“grosse manette”, bah j’avais steel battalion a coté alors bon, non, ca va

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encore une fois, tu t’attaches à l’architecture

une console , ce n’est pas une architecture

si les consoles etaient bourées de chipsets en tous genres , c’etait parce qu’il n’y avait pas le choix.

ce n’etait pas un choix philosophique



Les archis des ordis de l’époque n’avaient rien a envier aux consoles…. Un amiga offrait des perf que super nes ou une megadrive ne pouvait pretendre

A l’epoque du fameux mode 7 de la SNES, &nbsp;naissait sur pc, jazz jack rabbit qui etait une sorte de clone de sonic avec des niveaux qui “etaient en mode 7” avec une fluidité et une velocité telle que celles de mario kart ressemblaient plus a une tondeuse a gazon…. a l’epoque j’avais seulement un 386 DX 40 une carte graohique de 512ko de ram…&nbsp;

&nbsp;

don &nbsp;non, avoir une flanquée de chips specifiques n’etaient pas un choix philosophique



La Saturn etait bien plus performante que la PS1 mais tellement specifique, qu’il a fallu 1 an pour que les dev la maitrise avec ses 3 processeurs (deux SH2 et un SH1 de mémoire) resultat, la PS1 plus simple, a eu des jeux 3D reussis tout de suite et la suite on la connait….



&nbsp;

&nbsp;

Attention, tout comme toi, j’aimais ce coté specifique aux consoles et j’appréciais leurs archis !

Mais toi qui aime big N, tu sais bien que c’est le jeu et non la machine le plus important ;-)



Donc, je maintiens , une console est un systeme qui a pour fonction premiere : le jeu.

Peu importe comment elle est faite….

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Sans sarcasme aucun, tu fais erreur sur l’interprétation historique que tu as de la technologie des jeux vidéo. De mon coté je n’aurais pas du employé le terme “philosophie” qui est bien trop fort face aux besoins pragmatiques qu’on eu les constructeurs de faciliter le travail des studios.



Détrompes toi les consoles sont spécifiques par choix. Celui d’optimiser les besoins d’affichages spécifiques au jeu vidéo. Besoins qui n’existaient pas, car tous ont été créé par le jeu vidéo. Entre autre on peut citer le scrolling, les sprite DMA, la gestion du son en temps réel, l’agencement par tiles, les parallaxes, les rasters… tout ça a été mis en place par des puces conçues spécifiquement pour cela. Et parce que les consoles ont ce besoin de faire autant voir plus dans leur domaine mais en ayant un cout de production moindre. On inclu donc électroniquement la gestion de ces besoins (le scrolling par exemple), cela évite d’une part d’utiliser des puces plus puissante et donc cher (quand celles-ci existent), et d’autre part cela évite beaucoup de travail de développement.



La NES a été la première, par exemple, à inclure un scrolling hardware, des sprite DMA. La SNES la première à utiliser les déformations, le blending alpha. La PSX a été la première à proposer une décompression MJPEG, de la 3D avec avec des effets inédits comme le mélange alpha ou la gestion des particules. La N64 la première à proposer un GPU avec le système de processeur de flux qui s’est généralisé aujourd’hui dans toutes les cartes graphique.



A la même époque ton Amiga, avec tout le respect que j’ai pour cette machine, est bien incapable d’obtenir un shoot de la trempe d’un Thunderforce III ou IV sur MD, ou d’un Yoshi’s Island sur SNES. Même la version de Dune sur Mega-CD, en 64 couleur se trouve être meilleur et moins pixélisé que la version VGA sur PC ! Jazz Jack Rabbit que j’ai bien connu en shareware, date de 1994, pèse 2,8Mo et trouve le moyen de faire pale figure face à un Sonic 1 de 1991 qui pèse… 512Ko !



Vois-tu où je veux en venir ou pas ? La console fait plus avec moins. En plus j’y pense, tu me cite l’Amiga mais même lui est bardé de puce spécifiques qui le rende justement si singulier. Historiquement, les consoles sont des machines optimisées pour le jeu. Elles sont électroniquement conçues pour le jeu. Et ce depuis le premier Pong.



Pong est ce qu’il est parce que c’est une machine analogique sans aucun processeur. Ce n’est pas émulable, et la seule façon d’avoir les sensations d’un pong et de jouer sur une vraie console de Pong. Tout comme faire du jeu vidéo ne se fait que sur une machine taillée pour le jeu vidéo. Une machine ambivalente en même temps extrêmement puissante dans ses domaines spécifiques et limiter dans d’autre. Ce sont ces limitations qui créent la singularité d’un jeu attaché à une machine et qui stimule la créativité.



Vouloir détacher le jeu de la machine, c’est comme vouloir détacher les sensations de conduite que l’on a au volant d’une voiture ou d’une moto. C’est indissociable. On ne peu pas, et il ne faut pas tout dématérialiser à outrance, sinon on perd l’origine, l’idée de départ et on se retrouve avec des ersatz.

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on est pas d’accord même si on aime tous les deux la beauté des archis



mais encore une fois, je ne suis pas certain que tu connaisses bien l’amiga et ses capacités….



&nbsp;

oui les consoles ont développe du hardware pour des besoins d’affichage spécifiques, je suis d’accord. Mais c’est parce qu’il n’était pas possible a l’époque que le cpu ou gpu puissent le faire



de nos jours, la puissance est présente, pourquoi s’en priver ? on peut laisser place (normalement) a la créativité sans être lié aux contraintes techniques



Apres, j’admet que l’uniformisation des consoles a fait que l’on trouve les mêmes jeux sur tous les supports alors qu’avant un jeu multiplateforme etait un événement&nbsp;

et que les machines ont moins caracteres qu’avant ….

&nbsp;

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fraoch a écrit :



mais encore une fois, je ne suis pas certain que tu connaisses bien l’amiga et ses capacités….







Ah bon et qu’est-ce qui te fait dire ça ? Parce que là c’est un peu vague non ?



 



fraoch a écrit :



oui les consoles ont développe du hardware pour des besoins d’affichage spécifiques, je suis d’accord. Mais c’est parce qu’il n’était pas possible a l’époque que le cpu ou gpu puissent le faire







Les CPU étaient tout ce qu’il y avait de plus standard. Seul quelques exceptions comme l’Intellivision ou l’Odyssey 2 avait un CPU proprio. La NES c’est un 6502 custom avec un GPU custom, la MD un 68k avec un GPU custom, la N64 tout custom (même le R4000). Créer une puce pour un besoin spécifique était quasiment “normal” dans le jeu vidéo. Même les studio, pourtant plutôt orienté soft, créaient leur propres mapper pour leurs besoins.







fraoch a écrit :



de nos jours, la puissance est présente, pourquoi s’en priver ? on peut laisser place (normalement) a la créativité sans être lié aux contraintes techniques







J’ai lu ça tellement de fois, et c’est tellement faux. D’une par c’est la contrainte technique qui stimule l’imagination. En informatique ça a toujours été le cas et c’est un moteur autant pour l’optimisation que pour la maitrise du hardware. Souvent je fais un parallèle avec le nombre de jeu auxquels on peut jouer.



Si tu as accès a tous les jeux, tu n’approfondira que très rarement chacun d’entre eux. Alors que si l’offre est plus limitée chaque jeu aura plus d’importance à tes yeux. Ne pas avoir de limite dans les contraintes technique revient à faire une escalade technologique que seul le PC peut suivre (dans le domaine du JV). Alors que proposer quelque chose que le “standard” à la mode ne propose pas est beaucoup plus judicieux, quitte à avoir des lacunes dans certains domaines.



De plus, ta notion de puissance me semble très vernaculaire. C’est quoi la puissance au juste ? Est-ce que l’on peut dire d’une NeoGeo qu’elle est plus puissante… qu’un Amiga par exemple ? Peut-on dire qu’un ordi quantique est plus puissant que n’importe quel PC “master race” ? La puissance ce n’est pas savoir tout faire, la puissance c’est effectuer une tache parfaitement en un laps de temps le plus court possible.



Tant que l’on pourra pas faire de l’émulation au niveau transistor, une NES restera toujours plus puissante dans sa catégorie que n’importe quelle autre machine. Parce que sa puissance c’est sa spécificité.



C’est compliqué de jouer de l’accordéon ! Pourquoi ne ferait-on pas un clavier universel avec tout pleins de sons différents dont l’accordéon tiens ! Bah oui, il y a plus de monde à savoir jouer sur un clavier que sur un accordéon ! Ça éviterait d’avoir à apprendre ce satané accordéon qui est vachement limité puisqu’il ne produit qu’un seul type de sonorité.



Je trouve que ce dernier exemple par l’absurde résume bien l’actuel état du jeu vidéo dont la XBox a été la pionnière. Au moins elle aura ça pour elle. ^^


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Une console sommes toutes assez mauvaise, conçue avec des composants standards pour attirer les développeurs juste pour mettre un pied dans le monde du jeu vidéo… le développement dessus était d’ailleurs diamétralement opposé a ce qui se faisait… tout dans la simplicité l’abstraction matérielle. ce qui est devenue la règle aujourd’hui, bien malheureusement.



Heureusement, avec la 360 MS a sorti une vraie machine taillé pour le jeu vidéo.



L’ironie dans tout ça c’est quand on voit les machine comme la PS4 et la One… bref monde de merde. <img data-src=" />



Par contre, petite précision, c’est pas Windows l’OS de la console hein.

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Ben moi je trouvais vachement bien cette console (à part la grosse manette), en plus on pouvait la hacker facilement, changer le disque dur, et surtout, surtout, installer XBMC dessus histoire de la transformer en un super media center

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“Pentium III d’Intel, cadencé à 733 MHz, épaulé par 64 Mo de DDR” ça fait un choc ! Alors que pour émuler certain jeu de la dite console demande de grosse perf de nos jours délirant ^^

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&nbsp;

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Dr.Wily a écrit :



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Dr.Wily a écrit :



Par contre, petite précision, c’est pas Windows l’OS de la console hein.



Windows 10 sur Xbox One, quoique en // d un XboxOS pour assurer les perfs des jeux.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Et sur la 1ere XBox, c etait un OS custom basé sur le noyau et libraries de Windows NT.&nbsp;https://blogs.msdn.microsoft.com/xboxteam/2006/02/17/the-xbox-operating-system/&nbsp;&nbsp;


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( l editeur est tjs aussi pourri sur nextimpact)

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une pensée pour YopSolo, qui a tant fait pour le monde Xbox, jusqu’au bout…

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EricB a écrit :



( l editeur est tjs aussi pourri sur nextimpact)







Je confirme !


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Ah la claque !! j’avais 10 ans <img data-src=" />&nbsp;dire que je l’ai encore !!!

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Age of Empires II, Flight Simulator, Midtown Madness







C’était l’bon temps. <img data-src=" />





<img data-src=" />

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&nbsp;Je l’ai gardé(avec la grosse manette première version), j’me demande bien pourquoi&nbsp; <img data-src=" />

Doit encore y avoir une collection musicale d’époque dessus <img data-src=" />

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Pas de Xbox, pas de Kodi.

XBMC est en effet parti d’un projet “Xbox media center”, un média center pour des Xbox modifées.

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Ah la première xbox: une console faite à l’arrache avec trois/quatre composants PC (celeron 700, Geforce 3, DDR…) aussi grosse qu’un americain qui a bouffé trop de hamburgers.&nbsp;




Problème quand elle arrive, elle est &nbsp;moche, grosse, avec une manette immonde...en plus une grande partie de sa ludothèque est composée de jeux PS2...sans de grosses licences japonaises qui marchaient encore bien à l'époque (maintenant les studios jap il en reste plus grand chose...).      






Mais j'ai bien aimé les parties de Halo 1&amp;2 chez les potes (en fin de soirée, Halo 2 complètement bourré c'est vraiment n'importe quoi très fun)....:ouioui:
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Qu’est-ce que j’ai pu en pucer des xbox 1 !!! Tres bonne console, ceci dit.

Des dash alternatifs, xbmc, emulateurs, etc… Mon premier mediacenter…

Une des rares choses que MS a sorti de bien.

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+1

Je ne l’ai jamais connu personnellement, mais il a toujours fait un boulot exemplaire sur cette console. Grâce à lui, j’ai pu profiter d’une console avec des capacités qu’aucun constructeur n’aurait ajouté pour l’époque, à savoir, un superbe Media Center qui lisait tous les formats vidéos, avec une superbe interface, sans oublier la possibilité d’installer ses jeux sur la console.









Dr.Wily a écrit :



Une console sommes toutes assez mauvaise, conçue avec des composants standards pour attirer les développeurs juste pour mettre un pied dans le monde du jeu vidéo… le développement dessus était d’ailleurs diamétralement opposé a ce qui se faisait… tout dans la simplicité l’abstraction matérielle. ce qui est devenue la règle aujourd’hui, bien malheureusement.





Je vais tomber dedans, mais sincèrement, la première Xbox était quand même une très bonne console avec de bons jeux. Il suffit d’avoir touché à des jeux comme PGR, Top Spin, Fable, Halo, KOTOR, Jade Empire, Dead or Alive 3 (et sa version VolleyBall, avec son moteur physique très développé<img data-src=" />),etc… pour s’en convaincre. Mais bon, face à un Sony qui avait déjà une base de PS2 bien implanté, c’était très difficile pour Microsoft de faire un carton avec sa console.

Et concernant l’OS, comment dire… C’était une version modifiée de Windows 2000 si ma mémoire est bonne.



Concernant la 360, c’était aussi une très bonne console, mais moins bonne que la première Xbox. Surtout parce qu’elle n’a jamais eu le côté ouvert qu’avait la première Xbox. Sans oublier aussi le bruit infernal qu’elle faisait. Franchement, regarder un film dessus ? Mais c’est impossible, on ne l’entend pas <img data-src=" /> (et pour la slim, y’a du mieux, mais elle est loin d’être silencieuse aussi).



Sinon, pour la Xbox One, comment dire… C’est un peu comme la PS4… J’en dis pas grand chose parce que je ne les ai pas pour une raison toute bête. Quand on a un bon PC, ça perd pas mal de son intérêt, vu que pour la grande majorité des jeux, on les a aussi sur PC. Avec le côté FullHD 60Hz en plus avec un bon PC <img data-src=" /> (qui coute plus cher qu’une console, quoique, chez CanardPC, ils avaient réussi à faire un PC comparable à une console pour le même prix).


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<img data-src=" />



Allez ! Dans 6 ans, elle pourra boire de l’alcool ! <img data-src=" />

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Bonne annif ;)

toussa toussa

La Xbox souffle sa quinzième bougie aujourd’hui

  • Une console qui ressemblait déjà à un PC

  • Les débuts du Xbox Live

  • Une manette qui restera dans les annales

  • Un essai non transformé sur le plan commercial

  • Le Black Friday tombe plutôt bien

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