Fallout 4 supporte enfin les mods sur PS4, mais avec d’importantes restrictions
Un Pip Boy à la mer
Le 21 novembre 2016 à 14h30
2 min
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Après plusieurs semaines d'incertitude, les adeptes de Fallout 4 sur PlayStation 4 peuvent désormais installer quelques mods afin d'agrémenter l'ordinaire. Malheureusement, ils devront jongler avec un certain nombre de restrictions.
En septembre dernier, Bethesda avait dû se résoudre à annoncer que sa promesse visant à permettre aux joueurs de Fallout 4 sur PlayStation 4 d'installer des mods n'allait pas pouvoir être tenue. L'éditeur expliquait alors que la position de Sony vis à vis de ce type de contenu lui empêchait d'agir comme bon lui semblait.
C'était sans compter sur un revirement de situation de dernière minute. Le fabricant nippon semble avoir changé son fusil d'épaule et il est désormais possible de profiter de mods pour Fallout 4 sur PlayStation 4, ce depuis le déploiement de la mise à jour 1.4 du titre. Néanmoins quelques limitations, parfois gênantes, sont au programme.
La première concerne l'espace disponible pour l'installation des mods. Si sur Xbox One il est possible d'attribuer jusqu'à 2 Go d'espace disque à ces ajouts, sur PS4 il faudra se contenter d'un peu moins de 1 Go. La deuxième concerne le catalogue de mods disponible. Avec un peu plus de 300 références, le choix est bien plus limité que sur PC (près de 3 200 mods) ou que sur Xbox One (plus de 4 400 mods).
La raison à cela est là encore à chercher du côté de Sony qui n'autorise pas l'injection d'éléments tiers. Ainsi, tous les mods proposés sur PS4 n'exploitent que des textures, des sons des objets ou des modèles 3D déjà présents dans les fichiers du jeu, ce qui limite forcément les possibilités offertes.
Commentaires (35)
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Abonnez-vousLe 21/11/2016 à 15h21
Et après ils viennent nous dire dans leurs pubs “le futur du jeu vidéo est sur PS4 Pro”… Ben il est beau le futur du jeu vidéo " />
Le 21/11/2016 à 15h24
Comment ça, ça veut dire que les joueurs de PS4 ne pourront pas avoir le droit au “Nude mod” dans un jeu Bethesda ?
Plus sérieusement, vu que beaucoup de mod nécessite l’ajout de nouveaux objets, ça élimine en effet pas mal les possibilités si on interdit de toucher aux assets.
Le 21/11/2016 à 15h27
On se refait pas, Sony fait partie des pères du DRM, leur activité intégrant de très longue date de la musique et des films que ce soit de la production d’œuvres (ou de soupe/navets, question de point de vue) ou du matériel pour lire tout ça qui doit se conformer au monde merveilleux du DRM qu’ils ont poussé avant.
Le 21/11/2016 à 15h31
Le 21/11/2016 à 15h34
Genre oui " /> ou avoir un sac sans fond (Morrowind forever <3 )
Le 21/11/2016 à 15h36
Le 21/11/2016 à 15h37
Je ne sais pas exactement combien, mais il me parait évident que Sony prend sa part sur les ventes ( comme tous les autres d’ailleurs ) Je vois mal un Store ou un Market faire du bénévolat surtout sur une plateforme propriétaire.
Le 21/11/2016 à 15h39
Comment ça, 3200 mods sur PC ? Ca va pas la tête. Rien que sur Nexus on est à 15 567.
Le 21/11/2016 à 15h46
C’est quand même hallucinant de penser qu’un éditeur ne peut pas gérer l’écosystème de son jeu à cause du fabriquant …
heureusement pour les joueurs qu’ils ont un peu cédé mais c’est assez dégoutant
Le 21/11/2016 à 15h50
C’est étonnant de trouver plus de mods sur console que sur PC " />
Le 21/11/2016 à 15h52
Il a choisi seulement le site de Bethesda pour comptabiliser les mods. or sur PC, on a NexusMods. Je te conseille d’aller voir combien ils en ont. " />
Le 21/11/2016 à 15h53
Je comprends ce que tu dit …
mais Crosoft annonce que pour lui le jeu est “sans plateforme définie” et qu’au final pc / console deviendra la même chose. Et sony se targue depuis un bon moment que sa console est la meilleure, multimédia et est faite pour le jeu vidéo présent et futur ….
Ton argument ne tient pas ….car fallout et Skyrim sont les exemples que les dlc et les mods (gratuit*) peuvent co exister … la preuve ces deux jeux sont sortis au prix forts …avec un season pass cher … et les mods sont l’essence même des jeux bethesda sur ces deux licences….
Donc sony, se priver de cela sur ces jeux …. je pense est une grave erreur puisque cela va inciter les joueurs de le prendre sur une autre plateforme genre crosoft ou pc (of course ^^) .
Maintenant limiter les choses ,je veux bien mais brider à des mods useless pour une version dites graphiquement au top ….c’est débile (avis perso)
Le 21/11/2016 à 15h59
Et sur PC, si l’on est adepte du réseau Nexusmods, c’est à minima 20000 (vingt-mille) mods ! " />. Et je ne parle pas des autres sites ou l’on peut en trouver …
Ah oui, je dois en être à 15 Go de mods pour ma part.
Le 21/11/2016 à 16h17
Quand tu vois que les hack de consoles passent généralement par un dépassement de tampon (fausse images, sauvegardes trafiquées, etc.), il n’est pas étonnant que Sony aient décider de limiter le chargement d’asset tiers non vérifiés.
Probablement la même raison qui les a poussé à renforcer la sécurité sur les périphériques USB sécurisé après le hack de la PS3, ou d’interdire le transfert d’images et vidéos exportées sur clé.
C’est vraiment dommage, mais de toute façon, ça ne touchera qu’une minorité des joueurs PS4 (la majorité ne se posant même pas la question du support des mods)
Le 21/11/2016 à 16h17
Ici, on parle de mods reconnus par Bethesda, et les seuls installables sur console
Le 21/11/2016 à 16h20
c’est parce que tu ne te mets pas à la place de sony.
un mec risque fort de trouver une faille et de l’intégrer dans un script, un shader, une texture ect et ils vont se retrouver avec des millions de consoles piratées.
alors je pense que Sony s’en fiche un peu si les joueurs des jeux Bethesda ne peuvent pas installer leurs mods perso et doivent se contenter d’une sélection validé par le staff. tant que leur console reste inviolé et qu’ils continue à vendre des millions de jeux à 60€ chaque année, tout va bien pour eux.
Et microsoft fait la même chose, les mods sont vérifié avant d’être validé pour installation sur la console, il n’y a pas tout, juste une sélection testée et approuvée
Le 21/11/2016 à 14h49
Sony ne semble pas comprendre l’intérêt qu’il pourrait lui-même avoir à donner du mou aux créateurs.
Le 21/11/2016 à 14h51
Le 21/11/2016 à 14h52
La loose pour les possesseurs de ps4 ….
Fallout/ElderScroll sans mods où tu peux avoir des histoires ,quêtes supplémentaires,un autre jeu souvent et des modifs pour améliorer le sytème …. cela limite énormément … sachant que cette version ps4/xboxone est déjà une amélioration graphique en elle même …
Le 21/11/2016 à 15h11
Je plussoie, c’est avant tout une histoire de protection anti-crack / anti-failles et en second une histoire de gros sous ( moins il y a de mods, plus on vend de DLC )
Un bon mod, bien scripté et il y a certainement moyen de mettre la console en PLS et d’activer des failles qui permettraient peut être de cracker / patcher la console.
un peu comme on a pu le faire avec la xbox 1 et la wii à la belle époque. Ca leur a servit de leçon je pense, de voir ces 2 consoles se faire complétement retourner par la communauté du hacking et du modding. ( presque tous les jeux y sont passé )
C’est bien dommage pour les joueurs, car je me rappelle que j’avais kiffé jouer à “GTA”, “Morrowind” et “Kotor” sur ma xbox en blindant la console de mods venant des divers sites ou que j’avais créé et partagé. ( époque Gueux et xbox-scene )
Le 21/11/2016 à 15h14
Vivement la switch :)
Le 21/11/2016 à 15h16
j’ai horreur de sony car ils ont toujours cette philosophie de brider leurs matériel et leur logiciels, les exemples les plus criant sont les minidiscs avec leur foutue DRM également pour les mp3 ainsi que la PSP et la playstation.
et bien d’autres materiel de la marque amputé de leur potentiel.
Le 21/11/2016 à 15h19
J’aurais laissé tomber Fallout 4 et Skyrim au bout de quelques heures s’il n’y avait pas les mods, sérieusement. Textures grossières et interface lourde au possible, histoire sans intérêt, monde vide…
Le 21/11/2016 à 16h23
Ben non, c’est pas écrit ainsi. ^^
Le 21/11/2016 à 17h36
Ah oui autant pour moi, dans ma tête j’en suis resté à console = support physique " />
Le 21/11/2016 à 23h10
et alors où est le pb …sony ne veut pas vérifier les mods …..
Crosoft le fait et le fait payer en qquesorte…sony n’a qu’à suivre au lieu de pleurer qu’ils ne toucheront rien.
Comme bcp ,ils regardent leur revenu sur le court terme … alors que pas mal de monde racheteront skyrim sur la one pour les mods dispo sur console.
Si sony a peur des mods pour leurs failles ,cela signifie que leur console est codé / défini avec les pieds …
Le 22/11/2016 à 00h50
Skyrim sur Ps4, mais quelle idée d’avoir intégré Dawngard sans pouvoir supprimer cette extension que je ne supporte pas. C’est déjà chiant de devenir vampire dans la version de base, c’est pour moi encore plus énervant d’y rejouer dès le début (l’installer par la suite, m’aurait mieux convenu même si je n’y aurais pas joué)
Pour Fallout 4 sur PS4, je suis un peu plus à l’aise que sur mon pauvre PC portable (limité en résolution)
Dommage que la PS4 (slim) ne respecte pas le mode d’écran plus petit, une petite perte dans la longueur (je n’ai pas l’entièreté même en modifiant les paramètres de l a PS4)
Le 22/11/2016 à 06h08
Le 22/11/2016 à 06h52
Etant donné l’instabilité du jeu sur PC, j’ai le minimum syndical niveau mod à savoir accélération des temps de chargements et clavier Azerty.
Le 22/11/2016 à 07h18
lol sur pc au moins 50 mods d’actifs, aucun problèmes.
Le 22/11/2016 à 07h38
Sur le Workshop de Bethesda y’en a 3200 recensés.
Le 22/11/2016 à 07h38
Le 22/11/2016 à 08h30
Donc on a, d’un côté, Sony qui restreint les mods sur SA console pour des raisons qui lui sont propres (bonne ou pas on s’en fou) et sa gueule.
De l’autre on a un dev qui sort des jeux finis aux caca remplis de bug, vide et qui compte sur la communauté pour faire son taff gratuitement et la bizarrement j’entends rien.
Pour moi celui sur lequel gueuler c’est pas Sony, c’est Bethesda. Arrêtez d’acheter leur jeux tant qu’ils ne sortiront pas dans un état acceptable sans mod ?
Le 22/11/2016 à 08h35
Je voudrais juste revenir sur la sacro sainte mode des mods, et sur tous ses adeptes qui donnent l’impression que sans 27Go de modifications et ajouts, les jeux Bethesda ne valent rien.
Les gars, revenez sur terre. Pensez “jeu” avant de penser “modding”.
Je suis conscient qu’il y a des points intraitables (comme l’ergonomie, ou les quêtes pétées) qui sont sauvés par des fans au travail complet et sérieux (et merci à eux, parce que l’éditeur se fout). N’accusez par contre pas Skyrim et Fallout de ne pas être “décents” sans eux.
N’accusez pas Skyrim d’être moche quand il date de 2011 et que la communauté a eut 5 ans pour le modder (après, la SE c’est une autre histoire). A vous lire on a l’impression que sans mods, ces jeux ne se seraient pas vendus, mais c’est juste faux, tout le monde ne mod pas. Ce n’est pas parce que la communauté est très prolifique et hyper active que cela signifie que TOUS les joueurs l’ont rejointe.
Aussi, 15k de mods sur NexusMods, ok c’est bien, mais combien servent à quelque chose ? Combien, artistiquement, ne déforment pas le matériau de base ? Combien ne sont pas des ajouts douteux, qui peuvent plaire à beaucoup bien sûr mais qui n’ont rien à faire dans un Elder Scrolls ? Combien sont vraiment utiles pour corriger un défaut technique du jeu, et pas un game-design que vous ne jugez pas à votre goût ?
Transformer Skyrim en ce que vous voulez, travestissez le avec toutes les textures que vous voulez, le jeu de base reste le même. C’est en tout cas ce que j’en pense.
Comme tout le monde j’ai passé des jours à foutre du mod en veux-tu en voilà sur Skyrim, pour quoi au final ? Le lancer 5 minutes pour voir ce que ça donnait, quitter le jeu, installer autre chose, et recommencer encore et encore (c’est que le début d’accord d’accord). C’était grisant de voir jusqu’où le jeu pouvait aller, mais c’était surtout grisant d’y jouer tout simplement.
Le 22/11/2016 à 09h23
La question n’est pas d’empêcher la console d’être craquée, mais de repousser l’échéance.
Toutes les consoles finissent par tomber, toutes, mais pour les constructeurs, tout ça n’est qu’une question de temps, de sorte qu’ils essaient de limiter la casse.