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EA et Ubisoft ne s’inquiètent pas du démarrage très lent de leurs blockbusters

Les éditeurs et la méthode Coué

EA et Ubisoft ne s'inquiètent pas du démarrage très lent de leurs blockbusters

Le 22 novembre 2016 à 08h51

Ubisoft attendait beaucoup du lancement de Watch Dogs 2 pour faire son beurre en cette fin d'année, tout comme EA avec Titanfall 2. Malheureusement les ventes sont bien plus basses que prévu dans les deux cas et les éditeurs tentent de garder la tête haute.

Certains éditeurs souffrent tout particulièrement en cette fin d'année. Plusieurs blockbusters sont en effet tombés bien loin de leurs objectifs lors des premières semaines de commercialisation. L'institut Gfk notait ainsi qu'au Royaume-Uni Call of Duty : Infinite Warfare a réalisé une moins bonne première semaine que FIFA 17, mais surtout que les ventes du titre sont inférieures de 48,4 % à celles observées pour le volet précédent, Call of Duty : Black Ops III. Certes, ces chiffres ne tiennent compte que du marché physique, mais les ventes dématérialisées sur console ne se sont pas développées suffisamment vite pour justifier cet écart.

Watch Dogs 2, Titanfall 2, les deux font la paire

Du côté d'Ubisoft et d'EA, le problème est du même ordre de magnitude pour certains de leurs jeux. Côté américain, Titanfall 2 connait un démarrage très lent outre-Manche, ce qui oblige Electronic Arts à lancer d'intenses promotions afin d'écouler les très nombreuses copies physiques encore présentes dans les stocks des boutiques. Le titre est ainsi affiché à 20 livres, soit moins de 24 euros chez plusieurs revendeurs, trois semaines seulement après son lancement. Un démarrage digne de Battleborn

Pour Watch Dogs 2, la douche est encore plus froide puisque toujours selon les chiffres de Gfk au Royaume-uni, le recul des ventes est de près de 80 % par rapport au précédent épisode, avec 80 000 unités écoulées lors de la première semaine contre 380 000 pour le premier.

Pas de panique à bord

Bien qu'inquiétants, ces chiffres ne font pas perdre la face aux éditeurs. Chez Ubisoft par exemple, on explique à nos confrères d'Eurogamer que la situation n'est pas si grave. 

« Nous nous attendons à ce que les ventes lors des deux prochaines semaines soient supérieures aux schémas de vente classiques. Il y a une tendance, notamment pour les jeux de grande qualité, qui ont une traine plus forte et plus longue grâce aux critiques favorables et au bouche-à-oreille », assure un porte-parole de l'éditeur, persuadé que le titre s'écoulera à plusieurs millions d'exemplaires. En attendant, les actionnaires de l'éditeur avaient été prévenus de précommandes plus faibles que prévu. 

Le discours d'Electronic Arts est le même. L'éditeur, affirme ainsi à Gamespot que « les ventes du premier jour et de la première semaine ne font pas tout, c'est un marathon », et que son objectif reste de « bâtir une franchise » avec Titanfall. Pour EA, la fourniture gratuite de l'ensemble des DLC prévus tout au long de l'année à venir devrait permettre de maintenir un rythme de ventes soutenu sur le plus long terme. Espérons pour les équipes de Respawn Entertainment que ce sera bien le cas.

Commentaires (50)

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Marrant, EA semble pourtant avoir tout fait pour louper le lancement de son automne de Titan 2 (comme le sortir une semaine pile après BF1)

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Et ils se sont pas dit une seconde qu’ils essuyaient les plâtres de Titanfall et Watch_dogs premiers du nom .

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Watch Dogs 2 à l’air vraiment fun et j’ai l’impression qu’ils ont ENFIN su enlever leur gameplay à la Assassin’s Creed qu’ils ont pu foutre à toutes les sauces…

Quand à Titanfall 2, n’ayant jamais essayé le 1, et aimant bien les FPS nerveux (genre CoD4:MW), quelqu’un saurait me dire si ça vaut le coup? Je me tâte pas mal si je trouve une promo mais j’ai tellement peur d’être déçu.

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tefze1 a écrit :



Et ils se sont pas dit une seconde qu’ils essuyaient les plâtres de Titanfall et Watch_dogs premiers du nom .





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Titanfall 2 est apparemment très bon, j’envisage de le prendre avec ma prochaine config’ (soit en fin de semaine <img data-src=" />), c’est dommage qu’ils l’aient lancé pile maintenant :/

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Ça leur apprendra à sortir autant de jeux AAA en si peu de temps.

De tête on a eu: BF1, Titanfall2, COD1000, Pokemon, FF16, Dishonored2, Montre_Chien2….

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Il y a une tendance, notamment pour les jeux de grande qualité, qui

ont une traine plus forte et plus longue grâce aux critiques favorables

et au bouche-à-oreille





Quand Ubisoft parle de jeu de qualité, j’ai l’impression d’entendre Poutine parler de liberté <img data-src=" />

Il me semble que le premier opus a laisséun goût plutôt amer aux joueurs, faut pas s’étonner qu’ils boudent le deuxième opus (et ce même si ce dernier est de meilleure qualité).



J’ai aussi l’impression que niveau marketing c’était pas aussi violent que précédemment. Je consulte peu les sites spécialisé dans le JV, et du coup j’étais passé à côté de ce jeu (alors que d’habitude, j’entends parler des grosses licence tout de même).

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Charly32 a écrit :



Quand Ubisoft parle de jeu de qualité, j’ai l’impression d’entendre Poutine parler de liberté <img data-src=" />





C’est certes un troll mais cela montre toutefois une certaine idée bien ancrée dans nos têtes. La liberté est toute relative et sa vision est propre à chaque pays. N’oublions pas que nous sommes en état d’urgence… Bref, c’est hors sujet par rapport à l’article.


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ha ils sont sortis? j’étais même pas au courant. ça doit vraiment être un gros flop!

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Si cela pouvait couler EA….. ces voyous….

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Peu de comm, c’est Noel donc on fait d’abord les cadeaux avant de se faire plaisir, puis les comportements ont un peu changé, maintenant on attend un retour de quelques jours/semaines avant de craquer. (pour éviter les nombreux bugs day one)

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Algent a écrit :



Ça leur apprendra à sortir autant de jeux AAA en si peu de temps.

De tête on a eu: BF1, Titanfall2, COD1000, Pokemon, FF16, Dishonored2, Montre_Chien2….







FF16 !???


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Je craqué pour BF1, comme d’hab avec les BF, et malgré les critiques, j’avoue qu’il est assez bien foutu, très beau et très prenant. On ne meurt pas en une milliseconde à grand coups de Famas, ça change du 4. Je ne parle pas de Hard Line auquel je n’ai pas du tout accroché.

Et il faut tout réapprendre, ce qui laisse une grande marge. Donc c’est cool. Et quand on compare à Titanfall, j’ai tellement été déçu par le premier que je garde ma carte bleue au chaud. De toute manière en les BF et WoW, j’ai largement de quoi me détendre, je ne passe plus autant de temps en jeu qu’avant, ce qui fait que j’en achète vraiment beaucoup moins. Et je constate que c’est la même chose autour de moi, chez les vieux quoi.

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En sous-titre, j’avais lu “méthode Copé”.



Et j’ai rigolé comme un con.

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c’est un peu dommage pour titanfall 2 qui a plutôt très bonne presse mais qui s’adressait au même public que celui de call of et de battlefield, avec le désavantage de la proximité de titanfall 1 avec call of, et les échos moins forts chez les joueurs occasionnels.

Reste à savoir si la critique a été assez bonne pour que les joueurs envisagent d’acheter leur jeu sur le budget du mois prochain.

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&nbsp;Si je compare WD à AC, le premier assasin creed est en fait pas terrible du tout et le 2 est une vraie tuerie.



Donc pour WD2 je suis optimiste.

Surtout que j’ai bien aimé le 1er (surement car j’ai pas du tout suivi la hype et pris le jeu pour ce qu’il proposait) .

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TF2 n’aurait pas dû sortir dans la même période que BF1 et CoDIW, c’est à mon sens la principale raison de ses ventes moyennes, ça fait beaucoup trop de FPS multi en si peu de temps



pour WD2, c’est surement l’effet du 1er volet et puis le dernier open-world en date qui est sorti a douché pas mal de monde aussi (Mafia 3). Beaucoup de gens attendent désormais les tests et retours utilisateurs… et les patchs^^. Concernant WD2&nbsp;les retours&nbsp;sont bons (à part le multi qui a l’air d’être à la ramasse), donc le jeu devrait mieux se vendre d’ici les fêtes, sans compter la sortie PC dans une semaine.



je ne suis pas étonné que les ventes baissent dans l’ensemble, d’ailleurs je ne comprends pas pourquoi cette génération de consoles marchent aussi bien depuis son lancement (la nouvelle PS4 Pro&nbsp;semble faire un carton), tellement les&nbsp;éditeurs sont paresseux et manquent d’ambition au niveau de leurs jeux, sans parler des rééditions/remasters à gogo qui représentent désormais le gros des troupes.



c’est triste à dire car j’aime les JV depuis longtemps, mais il faudrait que le système s’écroule pour repartir sur quelque chose de plus sincère et passionné que le modèle actuel qui tend à devenir 100% commercial. Les créatifs ont été remplacés par des businessmans dans les studios. Il n’y a plus d’originalité ni d’application dans ce qu’ils font, à l’exception de quelques uns encore (Rockstar North et Naughty Dog je dirais).



bon après y’a d’excellents jeux à venir en 2017 (genre HZD ou RDR2), faut pas broyer du noir&nbsp;<img data-src=" /> mais clairement je n’achèterais plus jamais autant de jeux qu’à une certaine époque, et je ne pense pas être le seul.

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En même temps c’est normal. Leurs jeux ne sont pas assez complets. Watch Dogs 2 il n’y a même pas de online digne de ce nom. Pour que ça se vende il faudrait au moins égaler GTA V. Les gens ne vont pas acheter un jeu moins bien que celui qu’ils ont déjà.

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Copain moi c’est LA même …

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Ouai, j’ai le même avis que la plupart :

Titanfall : j’y ai joué pendant 2 heures à tout casser… je suis pas prêt d’acheter le 2 (sauf à un prix cassé)…

WD : Avant même la sortie du jeux les préviews dans les magazines étaient délirantes…; si on avait écouté les journalistes, c’était le jeux du siècle… bon on sait tous comment ça s’est terminé lorsque le jeux a réellement été dispo… le jeux était à moins de 10 ou 12 euros (sur PC en dématérialisé) un an après sa sortie, ce qui est un signe qui ne trompe pas…mais je pourrai même pas vous donner mon réel avis puisque j’y ai pas joué…

Bon, mais les mauvaises ventes sont des bonnes nouvelles pour moi… je pourrai acheter ces 2 suites (pour PC pour moi et en dématérialisé) pour une bouchée de pain dans 1 an…

je pense que les éditeurs vont finir par comprendre qu’on veut des jeux innovants (genre Dishonored 1 et 2) avec un vrai scénar…

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Hop Hop Hop Pokemon Soleil et lune ne sont pas sortis en 1 ans c’est plusieurs années de dev…. Non mais

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Ça ne m’étonne pas, entre un Titanfall vide de contenu avec un multi à 12 joueurs + une chier de bots et un Watchdog victime du syndrome “Ubisoft” à savoir un bon vieux downgrade à la sortie… Ben je n’ai pas envie de jouer aux suites, même si elles sont mieux. C’est trop facile de dire “on a compris nos erreurs, on a refait mieux”, c’est trop tard, j’ai payé pour de la merde, je ne vais pas repayer pour avoir un gros patch.

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Après ils peuvent s’en prendre qu’a eux même.

Sortir sur la même période Un BF + Call Of + Tintan Déja ils se font concurrence en même temps… Même si l’un choisis la guerre passé l’autre le futur et l’autre encore du futur. Bref cette tendance à établir des calendrier de sortir en fonction des base de données Marketing issues du Web Mining de merde Fait qu’a la fin on a tous les mêmes jeux au même moment…

D’ailleurs Je ne comprend pas Watch dog 2 le premier étant un fiasco pourquoi se faire du mal avec une suite ? Tout simplement pour justifier l’investissement pour une licence qui a merder… C’est le problème des grosses boites faut se prendre plusieurs branlés d’affiler pour comprendre… Même si au final le jeux est beaucoup mieux ça ne change rien au fond. Ubisoft a des problèmes de riches et ça se voit… Ils ont gagnés beaucoup d’agent maintenant ils peuvent faire du AAA en mode Apple tous les ans mais la barre est trop haute pour tout le monde alors on s’inflige le côté amélioration continue pour faire du bien a partir du moyen…

La même technique toutes ses licences à suite.

Et au risque de troller on peut reprocher nintendo de faire de la suite à fond mais il n’empêche que de jouer à Mario Bros mario 64 mario shunshine mario galaxie et mario 3d land sont très très différents en tout point !

Je ferait la meme remarque entre battlefield 1942 et battlefield 2 avec le mode commandeur qui changeait le gameplay …. Bref Aujourd’hui on nous dit on peut monter à cheval, on peut piloter un vaisseau, on peut piquer une voiture etc… Mais le gameplay dans tout ça il a pas bouger d’un cm. Bien entendu il est très difficile de se renouveler. Mais en fin de compte si le jeux vidéo c’est comme le cinéma et bien au bout de 5 Marvels de suite on y va plus et on attend la version Tipiak !



Je risque néanmons de me faire troller pour le côté t’as pas essayé les jeux c’est vrai. Mais j’ai suivi l’actu et si le renouvellement de gameplay est si flagrant pouquoi ce n’est pas mis en avant dans ce cas ? Pour appeler son jeux V2 et pas un nom qui donne le sentiment que le mécanisme à changer ?

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Pas étonnant les joueurs gardent leurs sous pour MASS EFFECT ANDROMEDA !!!

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Pour WD : le premier a recu un mauvais accueil mais s’est très bien vendu, facile pour Ubisoft de jouer la carte du “On vous a écouté, prenez le 2” (comprendre par là on a encore plus copié sur GTA 5 puisque c’est ce que vous voulez).

&nbsp;Ils ont fait le même coup pour Assassin’s Creed Syndicate, Unity s’est très bien vendu mais les joueurs l’ont detesté, Syndicate s’est pas vendu.

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Pas certain pour BF1, je n’ai que quelques heures de jeu (je ne fais jamais les campagnes, je hais les jeux de shoot scénarisés) mais je trouve qu’ils ont réussi à se renouveler. Bien entendu, il n’est pas dénué de défauts, mais déjà largement moins qu’à la sortie désastreuse et heureusement rattrapée du 4. Cependant j’avoue que le 3 est celui qui m’a le plus tenu en ligne.

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C’est clair, on sent le vécu. &nbsp;<img data-src=" />

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Franchement ça a toujours été la norme. le JV c’est comme le cinéma c’est très codé et les FPS ben c’est des FPS, comme les jeux de plateforme restent des jeux de plateforme. un battlefield est un battlefield et un mario est un mario ou un civilization est un civilization (je partage pas ton avis entre 64 et sunshine, le reste je ne pourrais pas dire)

De temps en temps il y a un jeu innovant qui propose quelque chose de nouveau mais ça vient souvent pas des gros éditeurs parce qu’ils calculent et n’aiment pas prendre des risques vis à vis de la rentabilité.

c’est repris affiné et mis dans d’autres contextes, mais c’est comme au cinéma, il est illusoire de s’attendre à un nouveau genre à chaque film.

après je te rejoins sur le choix marketing et peut-être aussi sur le raccourcissement du délai entre plusieurs opus d’une même licence qui sont peut-être bénfiques à court terme mais semblent lasser le joueur à moyen/long terme

&nbsp;

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Juste pour rebondir en Mario 64 et sunshine le simple faite de devoir gérer l’orientation du jet d’eau à 360° avec une orientation de son personnage différente représente la différence de gameplay (c’est mon point de vue)

Mais oui aujourd’hui c’est les jeux iNdé qui renouvellent le plus mais je ne suis pas pour autant trop pessimiste il y a moult jeux qui y arrivent.

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ça c’est vrai je pense qu’on ressasse souvent des trucs genre jeux pas finis à patcher ou à vendre des DLC mais au fonds y a énormément de jeux qui sortent et énormément de bon jeux.

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tefze1 a écrit :



Et ils se sont pas dit une seconde qu’ils essuyaient les plâtres de Titanfall et Watch_dogs premiers du nom .



Tout à fait d’accord… <img data-src=" /> A force de prendre les joueurs pour des cons avec des AAA “vides”… Ca pète aux yeux, puis plus rien, comme un feu d’artifice…


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On va dire que j’ai de l’expérience dans les façons de mourir dans BF1 <img data-src=" />

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Watch Dogs 2 disponible le 29 novembre sur Steam et TitanFall 2 absent sur Steam.

Tant que le premier n’est pas en vente partout dans le monde, difficile de se faire une idée sur les résultats.

Si&nbsp;Titanfall 2&nbsp;veut vendre un peu plus il faudrait&nbsp;déjà qu’il soit disponible sur&nbsp;davantage de&nbsp;plateformes de vente, mais ça on le dit en boucle à Origin depuis des lustres.

&nbsp;

S’ils ne se vendent pas, les prix de ces deux jeux vont donc être intéressants durant le Black friday, du moins faut-il espérer.

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Ton Sous-titre est encore meilleur !!

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C’est la faute du piratage.

Sans le piratage, ils auraient vendu des millions (voire des milliards, qui sait ?) de copies.

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Pour Watch Dogs 2, il n’est pas encore sorti sur PC, ca explique peut-etre une partie des ventes médiocres, en plus de la mauvaise image créée au moment de la sortie foireuse du 1er volet (dommage selon moi, car c’etait pas un si mauvais jeu que ça finalement…)

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Je pense qu’ils ne s’inquiètent pas vu que le black friday n’est pas encore passé et les fêtes de Noël sont en approche.



Cela va bouger à ce moment là ,je pense.



Maintenant sur ces deux jeux ,ils ont l’air d’avoir gommer les reproches des premiers donc à voir au final.

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&nbsp;

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On va d’abord attendre le 15 avant d’espérer pour le 16. <img data-src=" />

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qui a encore envie de payer presque 100 € pour des jeux qui ne sont que&nbsp;&nbsp;des ramassis d’animations filmées en HD, aux scenarios improbables incompréhensibles, à la jouabilité douteuse, organisés en machines à fric (DLC et micro achats)…. ????

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Watch dog .. l’open world avec du contenu mais sans saveur, le principal défaut du 2 serait son nom -_-

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Je sais pas si j’ai une vision déformée de Watch Dogs, je l’ai eu pour une misère dans une super promo. J’y ai joué peut être 30 minutes, où j’ai déjà passé 10 minutes à fuir en bagnole n’importe comment pour enfin commencer une vrai mission. J’ai pas trouvé le gus que je devait trouver et j’ai tourné en rond, puis mission failed! <img data-src=" />

Je suis pourtant pas mauvais aux GTA like et Assassin’s Creed mais la ça m’irrite franchement.

Faudrait que je lui donne une autre chance peut être…

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Tout le problème de l’open world est de le rendre vivant ma fois.

&nbsp;

Et après on se rend mieux compte que le monde c’est fade tout compte fait.

&nbsp;

Parce que tu peux rajouter autant d’animations et de PNJ que tu veux un grand monde ouvert où il ne se passe rien restera quand même sans saveur.



Alors à moins de créer de l’animation toi même en cartouchant de partout dans la rue pour ameuter une centaine de flics (chose que 99.9% des joueurs de GTA on déjà fait xD) l’open world restera fade.



Le soucis est dans watch dogs que tu n’as même pas ce côté défoulant comme tu aurai chez un GTA donc du coup c’est devenu un jeu ou tu te fait c….. !! clairement.



Malgré tout il semble que sur le 2 ils aient fait des efforts et on trouve un peu plus de contenu pour foutre le b…… dans le jeu et avoir du fun à le faire.

&nbsp;

(quelques innovations tout de même : je parle notamment du fait de hacker la carte d’identité numérique d’une personne pour la faire passée pour quelqu’un de recherché.)



Si il y a des petites choses comme celles là qui peuvent amener le joueur à prendre du plaisir à jouer, ils feront leur objectif de vente. Sinon c’est une devise foutue.

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Ben moi j’ai bien aimé watchdogs :)

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On meurt pas en 1ms quand on ne spawn pas :





  • entre 2 tanks ennemis ;

  • sous les tirs d’un bombardier ou d’un behemoth ;

  • en plein en face d’un cheval ennemi au galop ;

  • dans un véhicule sous le point d’exploser (fixed avec le dernier patch) ;

  • sur un coéquipier qui allait se faire charger à qui on sauve la vie en servant de tampon ;

  • sur un coéquipier qui allait se faire sniper, et on offre un double kill à cet enfoiré à la Martini-Henry ;

  • etc.







    <img data-src=" />

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Lyaume a écrit :



Watch Dogs 2 à l’air vraiment fun et j’ai l’impression qu’ils ont ENFIN su enlever leur gameplay à la Assassin’s Creed qu’ils ont pu foutre à toutes les sauces…

Quand à Titanfall 2, n’ayant jamais essayé le 1, et aimant bien les FPS nerveux (genre CoD4:MW), quelqu’un saurait me dire si ça vaut le coup? Je me tâte pas mal si je trouve une promo mais j’ai tellement peur d’être déçu.







Pour WD2, on se rapproche clairement d’un GTA à présent. J’y ai pas encore joué énormément mais c’est plutôt bien (seul gros bémol pour le moment c’est le freinage des voitures vraiment pas réaliste)


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Personnellement j’ai pas accroché au premier WD. Mais pour le deux vu les test et retour, je me suis laisser tenter et je le trouve plutôt bon. Mais le problème est le même qu’Assassins Creed.



Mêlé le jeu Multi dans les missions du Solo. Ils comprennent pas que les gens veulent un univers à la GTA Online ?



Rajouter à ça en plus que le Multi justement ne fonctionne pas actuellement et vous avez un beau merdier en ce moment plus les joueurs voulant être dans la coopération.



En tout cas assisté à des gunfight entre bots sans être le déclencheur donne de la vie au jeu. Et puis l’histoire est plutôt “fun”.

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Perso, j’ai vu les critiques, les retours d’amis …le foutage de gueule sur le temps réel et les graphismes E3 vs après E3 ^^“.



J’ai attendu à 7 euros sur cdiscount puis j’ai pris sur la one et j’en ai rien attendu.



Du coup, je joue tranquille, je fais l’histoire principale sans me prendre la tête et ça passe bien.

Et sur la tv uhd ,y a qques beaux plans ;)

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Ces deux dernières années, on a enquillé les jeux buggués, sous toutes ses formes : Batman, Watch Dogs, Titanfall,&nbsp;No Man’s Sky,&nbsp;Deus Ex MD, Mafia III, etc. + ceux où on est habitué à pester du genre Fallout 4 ou dans un autre genre, l’IA débile de Civ VI.



En fait, je peine à comprendre comment ils ne pouvaient pas se dire que le marché deviendrait frileux. De plus en plus de monde attend que d’autres aillent au casse pipe vérifier que tout est ok.

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Titanfall 2 est clairement meilleur que le premier, c’est le seul sur lequel je ne m’ennuies pas avec Rainbow six siege, alors que j’ai désinstallé bf1 après une semaine…

EA et Ubisoft ne s’inquiètent pas du démarrage très lent de leurs blockbusters

  • Watch Dogs 2, Titanfall 2, les deux font la paire

  • Pas de panique à bord

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