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Pochi

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2428 commentaires

Le 20/06/2014 à 10h 39







JCLB a écrit :



Je considère les jeux comme des œuvres d’art, vous imaginez un film qui ressortirait plusieurs fois à cause de ses erreurs nombreuses <img data-src=" />







C’est une énorme erreur de considérer un jeu vidéo/programme comme une oeuvre d’art.



Tu prends un livre, c’est des milliers de lignes de texte. Tu fais une faute d’orthogrpahe, ton livre reste lisible.



Tu prends un JV, c’est des millions de ligne de code. Tu fais une erreur de code, ton jeu plante.



Note également que pas mal de films sortent en Director’s Cut, pas très différent au final <img data-src=" />


Le 20/06/2014 à 10h 21







Ellierys a écrit :



Le problème de cette théorie c’est que les éléments pour l’étayer sont hyper bancals.







/ mode complot ON /

C’est parce qu’ “ils” ont bien fait attention de nettoyer leurs traces pour couvirir leurs arrières. L’absence de preuves est la preuve que le complot existe !

/mode complot OFF/


Le 20/06/2014 à 10h 17

Ce n’est malheureusement pas nouveau que les portages venant de console ne proposent aucune personnalisation, que ce soit les graphismes ou encore pire, les raccourcis clavier

Le 19/06/2014 à 08h 41







oXis a écrit :



Y’a Divinity: Original Sin qui sort dans 10 jours ! Ne vous embêtez pas à choisir un jeu, prenez celui-là <img data-src=" />







J’ai pas réussi à accrocher aux vieux Divinity, le gameplay était assez mauvais et l’histoire au début pas du tout prenante. J’ai pas joué à ceux en 3D.

Là, y a pas mal de promesses qui jouent sur le retour du RGP PC old school (comme de nombreux projets kickstarter), je vais suivre la sortie. Y a déjà des retours de la beta ?


Le 18/06/2014 à 15h 19







john san a écrit :



Pareil, l’annonce m’inquiète pas mal. J’ai 50% d’esquive et je meurs encore trop facilement à cause de ma faible RA/armure. Si l’armure augmente mais que je me prends plus de coups… :(







Je vois pas quelle inquiétude il y a à avoir. Le patch c’est pour aider DH et monk qui sont à la traîne niveau défense (timing des failles majeures à l’appui je suppose), du coup il serait très très très très étonnant que ces classes soient encore plus nerfées en 2.1



Je pense que ton inquiétude vient d’un mauvaise compréhension des mécanismes de défense. Non la valeur de robustesse (fr ?) n’est pas une bonne mesure des défenses d’un personnage ! L’important c’est la mitigation des dégats : Armure et résistance. L’esquive a beau augmenter la robutesse dans les mêmes proportions que armure ou résistance, en réalité, elle est très loin d’être efficace.



Exemple exagéré de deux persos avec la même robutesse :

perso 1 : 100 pv, 0% esquive, 99% mitigation, +1 pv toutes les secondes

perso 2 : 100 pv, 99% esquive, 0% mitigation, +1 pv toutes les secondes

mob : 100 points de dégats toutes les 1 secondes

Le premier ne meurt jamais, le 2ème se fait one-shot 1 fois sur 100 en moyenne…


Le 18/06/2014 à 12h 57







colonelc4 a écrit :



…j’adore cette classe avec les équilibrages actuels, je la trouve ni trop faible ni trop forte, si on sait bien équilibrer Rush et Intelligence niveau Build, ca passe nickel. Maintenant si on change l’équilibrage Behind the scene, ca va déjà chambouler ma façon d’appréhender mon moine, espérons que cela fasse du bien, mais je me suis habituer à le jouer tel qu’il est actuellement…donc comme je l’ai dis, autant switcher à un nouvelle classe si ca ne me plait plus <img data-src=" />







Juste par curiosité, tu joues à quel niveau avec ton moine ? Quel paragon ?


Le 18/06/2014 à 12h 56







Citan666 a écrit :



Diablo 3 proposant l’intégralité des skills pour chaque classe, il est très facile pour tout le monde d’avoir les “bons builds”, le seul investissement visible sera sur le temps passé à looter du bon équipement.

Path of Exile demande pour chaque personnage de faire des choix sensibles, de construire au fur et à mesure, bref d’investir constamment de soi.



Ce qui me fait dire à titre personnel que c’est plus orienté “gamer” que Diablo 3, dans le sens où tu as plus de combinaisons marrantes à faire, et plus de possibilités de faire un build useless même à bas niveau.







Il y a confusion sur deux aspects du jeu : le nombre de builds et la possibilité de reset.

Concernant le nombre de builds, même si d’un point de vu combinatoire PoE offre plus de builds que D3, je pense que ça n’apporte rien de plus d’un point de vu gaming (je veux dire 10 000 000 de builds vs 1 000 000 c’est plus ça qui change le ressentis final).

La grosse différence reste donc dans la possibilité de reset ses skills.

Dans PoE, tu fais ton premier perso, tu foires ton build, tu deletes, tu vas sur les forums, tu refais un perso.

Dans D3, tu fais ton premier perso, tu foires ton build, tu vas sur les forums, tu respec.

Pour moi le cheminement est au final le même, t’as juste perdu Xh de jeu dans PoE, c’est pas plus “gamer”, juste plus “nolife”.


Le 18/06/2014 à 12h 38







XalG a écrit :



Tu peux citer l’ensemble du passage si tu veux et me dire que le ladder d’une heure est une mauvaise idée alors.







Déjà, je critiquais le principe “je paye, je donne mon avis”. Parce que les avis qu’on lit sont souvent peu intéressants, c’est plus le bureau des plaintes que des réflexions qui apportent de bonnes idées.





Après concernant le ladder d’une heure, je trouve le principe très général intéressant mais la réalisation assez mauvaise (1h, sérieusement ?).



Par contre l’idée d’avoir un ladder qui dure 1 mois avec un timer de 10/15/50/… heures maximum par perso pour pexer est plutôt sympa.



Mais il faut faire un ladder limité en plus d’un ladder no limit, pas “à la place de”.



Note que la limite en temps ne changera absolument rien au fait que les premiers seront toujours les plus gros joueurs.

Au mieux tu offres au joueur moyen, persuadé qu’en réalité c’est le PGM le plus mieux que les autres, l’illusion qu’il a une chance de gagner par rapports au no life.

Ces mêmes joueurs finiront mal classés et se plaindront que c’est dégeulasse parce que :




  • les autres classes farment mieux que la sienne

  • les autres ils font rien qu’à farmer les jarres/l’acte 3/… en boucle alors que eux ils farment amoureusement tout les actes et cassent tout les coffres

  • les autres ils font rien qu’à jouer des templates stéréotypés tout le temps les mêmes alors que lui il joue WD arbalète.



    Pour subir actuellement le même genre de débat sur un autre jeu, ça me sâoule de le lire les plaintes de mecs qui comprenne rien à la notion de compétition et encore moins que c’est facultatif. Ces mêmes mecs qui veulent tout limité pour que ça convienne à leur petite personne.



    J’ai beau avoir un temps de jeu confortable sur D3 (parangon 28X), le ladder m’intéresse peu et si jamais j’y vais je sais pertinnament que je serai dans les limbes du classement.

    Un ladder limité m’intéressait plus pour le coup mais j’ai pas la prétention de vouloir modifier le ladder no limit pour ma petite personne.


Le 18/06/2014 à 10h 46







XalG a écrit :



C’est normal qu’un joueur qui joue moins puisse donner son avis, il a autant payé que les autres.







J’ai payé ma licence de tennis comme Nadal, moi aussi j’ai le droit de faire Rolland Garros ! C’est dégueulasse que le tournoi soit réservé à ceux qui s’entraînent 8h par jour. <img data-src=" />


Le 18/06/2014 à 10h 43







Cacao a écrit :



Le système de ladder, c’est une vaste mesquinerie….

Pour un vrai système, il aurait fallu :




  • limiter le nombre d’heures de jeu par jour/semaine pour donner une chance à ceux qui ne sont pas au chômage ou RSA

  • forcer le mode hardcore pour rajouter un peu de peps







    Oui limitons le temps de jeu à 1h par mois, c’est le temps de jeu moyen de ma copine, faudrait pas qu’elle soit lésée pour le ladder la pauvre <img data-src=" />

    Pis pour que ça soit vraiment équitable comme on force le hardcore et qu’elle est pas skillée, je propose de tuer tout les persos ladder à chaque fois que son perso meurt, c’est plus sympa pour elle, comme ça elle a une chance, merci pour elle. <img data-src=" />


Le 04/06/2014 à 12h 10







Zimt a écrit :



Met toi dans la peau d’un commercial.



Tes petits problèmes de “il faut refaire la moitié du code, c’est compliqué” ils s’en cognent.



La seul question “C’est prêt pour quand ???”.







Ca fait longtemps que la date de livraison n’est plus une question que l’on pose au devs mais bien un prérequis définit dès le début du projet (c’est d’ailleurs aussi le seul prérequis qui ne changera jamais au cours du projet quand bien même on te double le nombre de fonctionnalités…)


Le 04/06/2014 à 12h 02







Drepanocytose a écrit :



Pleurez pas, vous êtes bien plus payés que les chtis nindiens qui font le même boulot que vous, voire parfois mieux <img data-src=" />







Mouais, pour ceux avec qui je bosse, c’est quand même loin d’être le cas. Même en enlevant la barrière de la langue et l’éloignement (ce qui joue énormément), le niveau technique est moyen/plus mais il y a clairement un gros manque de recul et d’expérience doublé d’une culture assez peu curieuse de comprendre ce qu’on fait (et l’éloignement ça n’aide pas non plus à poser des questions comme ça sur le coin d’une table pour bien comprendre).


Le 04/06/2014 à 11h 52







zefling a écrit :



Puis il faut parfois ajouter les avantages : tickets repas, chèques vacances, 13e mois, etc. C’est dur dévaluer… sauf quand on aucuns avantages. <img data-src=" />







Attention, le 13ème mois n’est que rarement un avantage. C’est un avantage que si on te file 1/12ème de ton salaire en plus sur 112 de la durée, pas si on allonge simple la durée de versemement de 12 à 13 mois…



Je suis sur 13 mois mais cela depuis le début de mon contrat, c’est donc plus un désavantage qu’un avantage…


Le 04/06/2014 à 11h 44



Connaître le PHP sur le bout des doigts est important depuis de très nombreuses années si l’on veut développer sur le Web.





C’est quand même très réducteur. Je développe des appli Web depuis plus de 6 ans et j’ai jamais fait de php. Il y a de très nombreux frameworks qui permettent de générer de l’HTML. Actuellement je surkiffe GWT, faire des applications internet riches en javascript sans coder une seul ligne de javascript c’est le bonheur <img data-src=" />



Sinon, mon impression d’être sous payé se confirme, je suis 10% en dessous de la moyenne “Lead Developer”… va falloir que j’ai une petite discussion avec mon chef ^^

Le 14/05/2014 à 11h 32







Lafisk a écrit :



La voiture c’est rien dans walking dead, quand ils y vont au tank c’est encore plus drole ou dans les camions militaire qui biberonne encore plus et que tu vois les gars ce ballader avec des bidons de 5l <img data-src=" />







Ca me choque moins que de voir les heros se ballader en t-shirt alors que la moindre morsure peut être fatale <img data-src=" />


Le 24/04/2014 à 10h 34







Consultant a écrit :



Bonjour à tous et à toutes..



<img data-src=" /> Et bien c’est assez pathétique et je pèse mes mots de voir certains commentaires qui ne changent pas au sujet des SS2I … à croire que certain(nes) ne savent pas ce que c’est d’avoir un travail plus tôt bien payé (l’IT paye bien comparé à certains secteurs)…







Oula, tu parles presque comme mon directeur de BU qui était pas loin de me dire que je devrais être content d’avoir du taff et que je devais comparer mon salaire par rapport à la moyenne nationale (tout corps de métier confondu <img data-src=" />) et pas par rapport à la moyenne des ingés informatiques, tout ça parce que j’étais en train de lui dire que ça serait pas mal qu’il m’augmente… <img data-src=" />



Le 15/04/2014 à 15h 52







CrazyCaro a écrit :



On a pas la même définition de “Massivement”, alors.

Mais même, j’ai utilisé “MMO” comme abréviation de “MMORPG”, et ça revient à ce que tu dis.



J’ai fait qq “Conclaves” dans le temps, avec une bonne centaine de joueurs. Même à cette échelle, ça restait qqch d’intimiste, à des lieues d’un MMORPG.







un conclave à 100 c’est plus massif qu’un raid à 40, c’est mathématique… et rien ne t’empêche de te payer un billet d’avion pour aller voir les conclaves des autres villes… <img data-src=" />



après oui le WoD c’est plus intimiste/feutré qu’un WoW-boule-de-feu-dans-la-tête-du-dragon-de-20-mètres, mais niveau massivité/nombre de participants, il n’y a aucun blocage, l’essence même du WoD c’est des groupes de vampires qui complotent entre eux partout dans le monde, c’est même plus cohérent pour un MMO niveau nombre de participants que le concept basique de l’heroic fantasy à savoir un groupe réduit de héros qui va sauver le monde contre les méchants boss (qui repopent toutes les semaines et une fois par joueur <img data-src=" />).


Le 15/04/2014 à 14h 02







CrazyCaro a écrit :



Ca ne me surprend pas trop.



Le WoD, c’est vachement intimiste, ça ne se prête pas trop à du MMO.







Tout à fait faux, il suffit de savoir qu’il y a (ou tout du moins il y a eut) de nombreux “grandeurs nature”. Le WoD se prête totalement à du MMO, par contre, c’est plus du “MMOJDR” que “MMORPG” (j’oppose volontairement JDR au sens théatral/social du terme à RPG au sens informatique/baston).


Le 30/12/2013 à 14h 20







goodwhitegod a écrit :



J’aimerais tellement qu’on se débarrasse des merdes Chinoises pour ne garder QUE l’élite de ce qu’ils produisent… Qui est tout juste du moyen/haut de gamme…







Il te viendrait pas à l’esprit que les usines Chinoises ne produisent que ce que les marques US ou Européennes décident, c’est à dire que ce que les clients US ou Européens sont prêts à acheter ? <img data-src=" />


Le 27/12/2013 à 15h 58







DarKCallistO a écrit :





  • Simulation,projet cars est officiellement compatible avec l’oculus,c’est même encore plus immersif qu’un FPS avec un volant a retour de force,t’a l’ouïe,la vue et le toucher au taquet. <img data-src=" />







    J’ai dis vue FPS ou TPS au sens large et je mentionne également les voitures :p



    Note que les meilleurs jeux pour l’OR restent quand même les FPS et les simulations d’avions à mon avis.


Le 27/12/2013 à 15h 54







jimmy_36 a écrit :



Ca ne va de toute façon pas s’utiliser sur tous les jeux.

Je vois pas angry bird ou candy crush version oculus rift …







Angry birds avec la vue subjective des piafs <img data-src=" />


Le 27/12/2013 à 15h 51







TaigaIV a écrit :



Le problème c’est pas tellement de lire c’est les choque régulier et le bruit des sirènes. <img data-src=" />



J’attend avec impatience le bidule surtout pour War Thunder, j’ai impatience d’essayer (j’epsere que DCS supportera également l’engin).







C’est bien DCS ? J’hésitais à tester ? Y a moyen de jouer gratos ?


Le 27/12/2013 à 15h 50







supernik a écrit :



Et puis si ca permet de revisiter tous ses jeux, l’économie en n’en n’achetant pas de nouveau rendra l’appareil très vite rentable!







Ca ne marche qu’avec les FPS et les TPS (au sens large, quand on ne contrôle qu’une unité à la fois, que ça soit un preux chevalier ou une voiture).

Du coup ça laisse quand même vachement de titres de côté.


Le 27/12/2013 à 15h 45

« Son potentiel est tellement grand que c’est vraiment le genre de chose que je cherchais à faire chez Electronic Arts depuis au moins cinq ans. C’est la chose la plus enthousiasmante à laquelle j’ai pris part depuis au moins Rockband chez EA »



Foulalala, autant d’enthousiasme que ça ? Attention un peu plus d’enthousiasme et on risque la crise cardiaque !





<img data-src=" />

Le 27/12/2013 à 15h 45







paradise a écrit :



Certianement le temps que la série soit passée dans tous les pays, en tenant copte des chaînes qui rediffusent, ce doit être un peu différent des films de cinéma.







C’est les dates annoncées par Amazon en tout cas. Pour Dexter ça se vérifiera très rapidement.


Le 27/12/2013 à 15h 41







NiCr a écrit :



Je t’invite à me trouver les DVD de Game of Thrones S3 et Dexter S8 <img data-src=" />







17 février pour GoT et lundi… prochain pour Dexter… <img data-src=" />


Le 27/12/2013 à 15h 34







NiCr a écrit :



Mais là, on parle bien d’une offre illégale VS pas d’offre.







Bizarrement, j’ai payé pour les DVD de pleins des séries citées… Dire qu’il n’y a pas d’offre c’est juste de la bonne grosse hypocrisie. <img data-src=" />


Le 27/12/2013 à 14h 28







jpaul a écrit :



Voilà voilà ! (NSFW) <img data-src=" />







Malheureusement, je suis au taff <img data-src=" />


Le 27/12/2013 à 14h 21







jpaul a écrit :



Merci pour mon nouvel avatar <img data-src=" />







<img data-src=" />



On voit encore moins la demoiselle !





<img data-src=" />


Le 27/12/2013 à 13h 55







Yangzebul a écrit :



Pff, un simple cas isolé.



Le cloud c’est la solution à tout, si tu avais vu la pub SFR tu le saurais. <img data-src=" />



Je tiens de source sûre (un INpactien) qu’avec le cloud on peut en moins de 10 secondes déployer plusieurs milliers de serveurs. D’ailleurs j’hésite à envoyer un email à Mr Nintendo qui ne doit pas être au courant.



De plus il se murmure dans les milieux autorisés que les dernières études ont découvert que le cloud permettrait de combattre l’impuissance et favoriserait la repousse capillaire.







Enlarge your Cloud





<img data-src=" />


Le 26/12/2013 à 13h 12







jkgsc a écrit :



Les même qui tire sur ce futur GOTY, et qui font passé les backers pour de vulgaires joueurs de PMU, serons ceux qui pleurnicherons de ne pas avoir droit a leur LTI ( Life Time Insurrance ) pour leur vaisseau préféré !







C’est quoi la LTI ? C’est pas possible de l’avoir en jeu sans passer par la case backer ?


Le 23/12/2013 à 12h 06







Ellierys a écrit :



Où est-ce que tu lis ça ? Parce que ce n’est vraiment pas le fond de ma pensée.







Je ne critique pas l’article, qui est neutre, mais plutôt la différence dans les commentaires pour ces deux différents jeux.


Le 23/12/2013 à 10h 54

Donc quand un Forza 5 vends des bagnoles contre des €, c’est abimoniffreux, le jeu n’est qu’un ignoble P2W mais où va le monde du jeu vidéo ?

Quand Star Citizen vends un vaisseau spatial contre des €, c’est trop bien ?



<img data-src=" />

Le 26/12/2013 à 10h 07







HarmattanBlow a écrit :



J’ai adoré tous ces jeux de leur temps mais, non, ils ne méritent pas leurs titres de monstres sacrés. BG1 et F1 sont de bons jeux (sans plus), BG2 et F2 de très bons jeux, mais ils sont loin d’être irréprochables ou l’apogée inégalable du jdr.







Et du coup, tu mettrais quoi en monstre sacré du RPG ? Je veux dire, à part les BG, les Fallout, il reste guère que Planescape Torment qui n’a pas été cité.


Le 26/12/2013 à 10h 02







Bejarid a écrit :



Si vous voulez un RPG à choix, prenez vous un “adventure game” style FSN







FSN ?



Le 23/12/2013 à 10h 56







Jahz a écrit :



Sinon Netrunner c’est vraiment le top je trouve, mais uniquement offline :)







Pour jouer en ligne, il y a OCTGN, qui remplit bien sa fonction même si ça vaut pas une partie réelle histoire de voir la tête de ton adversaire quand il se prend un Snare! ou un Scortched <img data-src=" />


Le 20/12/2013 à 13h 30







Cara62 a écrit :



Excellent jeu par ailleurs.

Le succès inattendu doit faire réfléchir Blizzard.







C’est un poil pauvre pour un jeu de cartes. Ça a cependant l’énorme avantage de se jouer très rapidement.


Le 23/12/2013 à 09h 25







XalG a écrit :



Tu parles encore de skill tree mais PoE possède un graphe de skills, ce qui est tout de même bien différent.







<img data-src=" />



Je sais pas si tu as bien conscience du nombre extrêmement réduit de personnes capable de faire la différence entre un arbre et un graphe.



Même sur le site officiel de PoE, ils appellent ça un skill tree, parce que d’un point de vu gaming, c’est comme ça que ça s’appelle. Le joueur moyen n’en a rien à faire que ça soit cyclique ou pas (d’ailleurs ça ne l’ai pas vraiment vu que tu ne peux pas sélectionner la même comp plusieurs fois).


Le 20/12/2013 à 15h 49







Natsume a écrit :



Pas que visuel. Dans D2 / T2, le joueur a le choix du nombre exact de points qu’il met dans ses caracs.

Dans PoE, il est limité par le contenu proposé su sphérier, et la bonne volonté des devs, qui mettent des passives “+10 intel” plutot que “+1”.

Effectivement des passives +1 n’auraient aucun interet par rapport à un système où on répartit soi meme ses caracts.







Le degré de liberté dans les choix ou la manière dont les limites apparaissent ne sont pas pour moi de réel axe d’innovation (en tout cas pas dans PoE).

Pour PoE on peut considérer qu’il y a suffisamment de chemins pour que le choix reste à 80% au joueur (ou alors faut arrêter de mentir sur le fait que l’arbre il est trop immense il permet trop de possibilité).

Inversement dans un D2 le stuff à potentiellement un pré-requis en carac, on peut donc se sentir obligé de mettre ses points pour atteindre ces pré-requis, de suivre un template, pas de réelle liberté.

Dans les deux cas c’est des petites limitations du système pour donner un semblant de choix/optimisation au joueur.

J’avoue que l’absence de répartition dans D3 ne m’a au final pas chagriné (faut pas se leurrer, soit tu joues au poil de couille près selon un template et t’as 0 liberté, soit tu joues au piffomètre et t’as une répartition assez naturelle pour ta classe, reste le cas du schyzo qui réparti au hasard mais bon c’est un cas à la marge).







Natsume a écrit :



Encore une fois, dans D2/T2 les paliers sont fixes et communs à plusieurs skills : niv 5, 10, 15, 6, 12, 24…

Dans un sphérier, le chemin le plus court n’est pas obligatoirement un nombre fixe (5, 10, 15..). Après les devs font ce qu’ils veulent en terme de distance.







Ok, un palier à 6 est une innovation par rapport à un palier à 5… <img data-src=" />

Et j’apprends aussi que les devs de D2 ne font pas ce qu’ils veulent en terme de palier, le palier à 5 doit être imposé par une loi universelle du HnS.



Franchement, je crois qu’on a pas du tout le même mode de reflexion…







Natsume a écrit :



Enfin, dans PoE, on peut gagner des points de passive en dehors des montées de niveau ==&gt; la longueur de chemin n’est pas équivalente au niveau nécessaire le parcourir. Contrairement à D2 où on doit attendre un level donné.







Alors, le point de compétence en récompense d’une grosse quête, ça existe déjà dans D2.

Considère aussi que ta récompense de quête tu ne pourra l’atteindre sans avoir grosso modo le niveau prévu par le level/gearcheck du boss. Alors OK c’est pas un palier ultra fixe, en te faisant rusher la quête tu pourras avoir ce point 1 level plus tôt trop bien. Ca ne change pas grand chose au final. T’as quand même tout un chemin à parcourir, tu ne répartis pas selon ta volonté.



Essaye de voir les mécanismes dans leur globalité, ne reste pas focalisé sur un détail.







Natsume a écrit :



Certainement pas, en économie c’est fondamental.

Pour jouer son role, une monnaie doit etre un référentiel unique et commun. Et tout autre bien peut avoir sa valeur calculée dans cette monnaie. Elle devient une référence.

En contrepartie, le volume de devises en circulation est important et doit etre maitrisé : Trop d’or, et les prix se cassent la gueule au point d’obliger les gens à chercher un autre référentiel (les runes rares de D2).

Pas assez d’or, et personne ne peut l’utiliser, forçant les gens à trouver autre chose.



Dans un système de troc, la valeur d’un bien ne peut pas être mesurée de façon absolue vu le nombre illimité d’objets auquel on peut le comparer.



Certes le fait que les PNJ pratiquent un troc “fixe” annule un peu ce système.

Après de longs calculs et conversiosn fastidieuses on pourrait meme calculer la valeur d’un objet en parchos d’identification (les premiers items qu’on échange dans le jeu après des marchands), mais c’est absolument pas pratique tout l’inverse du role d’une monnaie.



D’un point de vue gameplay, ça a des conséquences fondamentales :

Quand on ajoute une monnaie dans un jeu, on doit prévoir les mécanismes de créations et de destructions de cette monnaie, et les équilibrer pour qu’il n’y ai ni trop ni trop peu de monnaie en jeu.

D2 ne détruisait pas assez l’or (une tentatuve a eu lieu avec les paris, mais trop tard), résultat, inflation énorme, et l’or n’a plus rien valu.

D3 n’a pas fait la meme erreur et a ajouté un tas d’éléments retirant de l’or du jeu. Il a du coup pu jouer son role de référence.



Un jeu qui se base sur le troc évite ces pb : les objets ont déjà leur utilité propre et sont “consommés” en fonction (parchemin d’identification, rune…).







Ton erreur c’est de croire que parce qu’on n’a pas de ‘pièce d’or’, le système est un troc qu’il n’existe plus d’estimation de valeur.

Je suis presque convaincu qu’une des orbes du jeu est devenue la référence et qu’il doit exister des listes d’estimations qui donne la valeur d’un objet en “orbe”.

Exactement comme pour D2 avec les gemmes.







Natsume a écrit :



Après de longs calculs et conversiosn fastidieuses on pourrait meme calculer la valeur d’un objet en parchos d’identification (les premiers items qu’on échange dans le jeu après des marchands), mais c’est absolument pas pratique tout l’inverse du role d’une monnaie.







Toi, t’es pas informaticien… Je pense que la différence de méthode réflexion vient de là.







Natsume a écrit :



D3 n’a pas fait la meme erreur et a ajouté un tas d’éléments retirant de l’or du jeu. Il a du coup pu jouer son role de référence.







Perdu, la seule raison pour laquelle qu’on utilise l’or, c’est l’AHPO et rien d’autre. Avec RoS qui supprime l’AHPO, à moins que le craft soit hyper bien calibré, l’or ne servira probablement plus.


Le 20/12/2013 à 15h 11







XalG a écrit :



Non il y a aussi une orientation dans l’arbre des passifs qui n’existe pas dans le système de D3 (attribution automatique et 3 skills passifs à prendre sans prérequis une fois qu’ils sont débloqués par le level).







Ah oui en effet ça change tout <img data-src=" />

Combien de points de skill au total dans PoE pour un perso level max ?







XalG a écrit :



Il n’y a qu’une personne qui a parlé de révolution, j’espère que tu ne vas pas généraliser.







D’autres, dont toi, semblent se baser sur les petits détails de personnalité du jeu et les font passer pour innovant… A ce compte là tout les jeux sont innovants.







XalG a écrit :



Le chemin le plus court n’est pas forcément le meilleur. Le parcours de graphe est beaucoup plus compliqué que le parcours d’arbre. C’est tout.







J’ai pas dis que c’était le meilleur, j’ai dis qu’il existait un niveau minimum pour chaque passif en dessous duquel on ne peut descendre, c’est à dire un palier de niveau. Après que tu recules la prise de skill, c’est possible dans n’importe quel skill tree.







XalG a écrit :



Oui mais tu ne choisis pas les attributs de leveling, donc c’est pas pareil.







D’un autre côté tu peux orienter ton stuff en cherchant des roll double attribut dex/str, str/int, int/dex ou gemmer ton stuff défensivement si tu le souhaite. Et le parangon dans RoS te permettra d’augmenter tes attributs. Bref c’est quand même un peu la même chose à 90% quoi.







XalG a écrit :



Le jeu est innovant pour un HnS du fait de sa personnalisation au niveau des actifs et passifs.

“couche de vernis”,“tout à fait correct”, tu as une très belle façon de dénigrer ce jeu <img data-src=" />







Non, si j’avais voulu dénigré le jeu j’aurai parlé du chan commerce activé par défaut qui fait que tu es automatiquement spammé pendant tes parties “solo” ou du fait que tout les autres joueurs s’agglutinent autour du coffre le rendant inaccessible, ou du manque de personnalité des classes dû l’existence d’une seule et unique ressource pour les compétences, ou juste du fait que c’est quand même pas mal mou du genou à bas level…


Le 20/12/2013 à 14h 03







Natsume a écrit :



il y a une différence fondamentale :

* abre de compétences = que des comp uniques, en petit nombre, impossible de les prendre plus d’une fois chacune. Compensé par l’ajout de “niveau” de compétence.

Déblocage des compétences nouvelles en fonction du niveau du personnage, généralement par paliers.



* Sphérier = possibilité d’avoir plusieurs fois le meme passif (exemple +10 intel dans PoE), et du coup pas besoin de gérer des niveaux pour la meme compétence.







Si pour toi prendre 5 fois la même compétence + 1 dex et prendre 5 compétences + 1 dex différentes c’est une différence “fondamentale”, on va pas être d’accord, pour moi c’est à 90% visuel.



A la rigueur, PoE à inventé les prérequis sur les caractéristiques… ceci est une révolution o/







Natsume a écrit :



De plus, il n’y a pas de palier de niveau pour débloquer des passives, juste des chemins plus ou moins longs.







Et en voyant un peu plus loin que le bout de son nez, on remarque que le chemin le plus court est totalement équivalent à un palier de niveau vu que les points de skills sont indexés sur le level…









Natsume a écrit :



D’un point de vue gameplay, la monnaie de D2 a toujours été l’or. Elle est utilisée par les marchands PNJ.

Sauf que Blizzard a sous estimé la nécessité des mécanismes de destruction de monnaie, ce qui l’a rendue inutile et poussé les joueurs à migrer vers un troc d’objets (gemmes, runes, …)



PoE n’a aucune monnaie dans son gameplay. Il base son économie directement sur le troc d’objets, pratiqué aussi par les marchands PNJ eux memes.







Et encore une fois, c’est une différence uniquement cosmétique…







Natsume a écrit :



Enfin, j’ajouterai une innovation très interessante de PoE par rapport aux Diablo, Torchlight et TitanQuest: l’utilité des caractéristiques de personnage.

Dans les Diablo and co, on trouve des carac pour augmenter une partie de la puissance du perso et des effets de ses compétences (force, dextérité…), et d’autres pour augmenter ses PV/Mana/etc (vitalité, energie…).

Au final, on doit souvent investir dans des carac trop peu interessantes pour pouvoir porter des items.







Aucune limite autre que le niveau pour porter le stuff dans D3.







Natsume a écrit :



Dans PoE, il n’y a que trois caracts, qui chacune augmente à la fois la puissance et les réserves du personnage, et permet d’équiper les items associés :

La Force permet d’équiper des items avec bonus en armure (donc diminuer les dégats reçus plus de vie)

La Dextérité : esquive ==&gt; moins de dégats ==&gt; plus de vie

L’intelligence : bouclier d’énergie ==&gt; points de vie supplémentaires



Une seule compétence pour améliorer la défense et la puissance d’un aspect du jeu (magie, combat contact, combat distance)

Contre souvent 2+ chez les autres







D3 est pareil, chaque attribut principal est à la fois un attribut offensif et défensif….



C’est fou le nombre de fan de PoE qui essayent de le faire passer pour un jeu super innovant voir révolutionnaire !

Attention, je ne dis pas que PoE est un mauvais jeu, j’ai pas plus accroché que ça perso, mais il est tout à fait correct, par contre il est vraiment pas du tout innovant, il fait la même chose que tout les autres avec une couche de vernis différente c’est tout.


Le 20/12/2013 à 12h 01







Natsume a écrit :





  • Les compétences actives dans des gemmes à enchâsser dans les objets (déjà dans FF7, mais pas dans un H&S) – énorme changement par rapport à une aborescence fixe







    Pas d’arborescence fixe dans D3 non plus ^^’







    Natsume a écrit :



  • La grande carte de passives qu’on débloque en suivant un chemin complexe (déjà vu aussi dans d’autres J-RPG, mais pas dans des H&S aussi connus) – ça se rapproche plus des arborescences figées, mais en beaucoup plus vaste







    La taille du passive skill tree n’apporte franchement pas grand chose à part de l’illisibilité par rapport à un skill tree limité à une seule classe.







    Natsume a écrit :



  • Pas de points à répartir dans des caracts de base à chaque niveau, tout se passe via des passives – impossible de faire un perso “full intel”, ça dépend du chemin sur le graphe des passives







    Bof bof cliquer sur le tree pour filer +1 dex ou cliquer dans l’écran des stats c’est un peu identique.







    Natsume a écrit :



  • L’économie, sans monnaie unique (or) et reposant exclusivement sur le troc d’objets utiles en jeu (là par contre je trouve pas de référence)







    D2 et son trade basé sur les gemmes ? D’ailleurs penser que parce que ça ne s’appelle pas ‘pièce d’or’ ou que ça a une utilité, ce n’est pas de la monnaie c’est juste non pas comprendre ce qu’est une monnaie.


Le 20/12/2013 à 10h 51







XalG a écrit :



Pour ta seconde phrase je n’ai pas compris. Tu veux dire que le spéhrier c’est juste pour faire genre et que ça n’apporte rien ? Dans ce cas tu n’as pas jouer assez au jeu pour croire que les passifs n’influent pas beaucoup sur le jeu.







Il ne parle pas le l’influence des points dépensé mais du fait que le sphérier, hormis sa taille, n’est qu’un classique skill tree, rien de révolutionnaire donc.


Le 20/12/2013 à 10h 20







lolotwingo a écrit :



Diablo 12 a inventé le genre, mais PoE l’a révolutionné







Qu’as tu trouvé de révolutionnaire ?


Le 20/12/2013 à 14h 20







tanguy_k a écrit :



Rappel : il vaut mieux un seul gros ventilo plutôt que plusieurs petits, d’un point de vue dissipation, silence et durabilité.







Il vaut mieux un boîtier en métal surmonté d’un énorme dissipateur <img data-src=" />


Le 20/12/2013 à 12h 10







XMalek a écrit :



Ben en fait c’est un retour aux sources complet à la ff4







N’ayant pas accroché à FF4 sur DS, je vais donc passer mon chemin.


Le 20/12/2013 à 10h 13







XMalek a écrit :



Allez encore une fois sur une news JV :



Bravely default déchire <img data-src=" />



Clairement je surkiffe le jeu comme pas possible et je souhaite vraiment que des jeux de cette qualité sorte sur d’autres support. (d’ailleurs espérons que le deux ne mette pas trop longtemps à arriver chez nous)



(Par contre encore une fois dans le test on sens que le mec n’est pas aller au bout du jeu dommage… Le village n’aidant plus réellement a partir d’un certain point dans le jeu)







J’ai pas accès au test, ça donne quoi se jeu ? C’est pas trop JRPG bateau farm-boss-cutscene ?


Le 20/12/2013 à 10h 37







Fuinril a écrit :



Et ton manque d’envie de regarder comment mettre un patch fait par la communauté qui s’installait en 5 minutes chrono t’as fait passer à côté d’un des meilleurs jeux auquel j’ai pu jouer (sur plusieurs centaines). Tant pis pour toi…







En 2013, j’ai du mal à imaginer que c’est à la communauté de patcher (et non modder) les jeux… Surtout qu’à la base Steam fait tout automatiquement niveau patchs… Bref encore un portage merdique ™.







XMalek a écrit :



par contre si tu le configures pas il se lance dans une résolution dégueulasse (d’ou ton écran qui part dans tous les sens).

[…]

Et sinon pour les options graphiques tu as :http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/19







Vu que j’ai une résolution peu courante de 2560 * 1440, je configure toujours à la mano. En fait c’était pas tant les graphismes (bien qu’assez immondes quand on voit ce qui se fait actuellement) que les contrôles qui étaient juste à chier.







XMalek a écrit :



je check (mais oui c’est récent) […] Et oui steam patch automatiquement. Le patch a été uploadé le 20 / 07 / 2013.







Je pense pourtant l’avoir testé après juillet, plutôt vers septembre ou octobre. A retester éventuellement.


Le 20/12/2013 à 10h 16







XMalek a écrit :



Le jeu a été patché entre temps et il n’y a plus de soucis… (je l’ai acheté sur steam lors de la promo a 5€, j’ai mis tous les patchs graphiques qu’il faut et le jeu est très agréable :p)







C’est récent ces patchs ? C’est des patchs à mettre à la main ? Steam ne fait pas tout tout seul ? Je l’avais acheté en promo aussi y a quelques temps (moins de 6 mois je dirais), il est resté installé 3 minutes, 2 minutes pour faire le perso et 1 minutes à voir mon écran qui partait dans tout les sens.


Le 20/12/2013 à 10h 05







Cara62 a écrit :



Pas de DLC ! Go Boycotte ce jeu ! Quels connards sérieusement, mais où va le monde ?! Sortir un jeu complet directement, je vous le jure, ça devrait être interdit. <img data-src=" />

….. Oh Wait.







Heureusement, la version PC était totalement inachevée, on a eu chaud…











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