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nainbécile

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543 commentaires

Le 26/02/2013 à 10h 55







goodwhitegod a écrit :



Bah ces employés pourront peut-être être réaffectés ailleurs…







Dans les faits c’est jamais le cas, regarde le nombre d’employés Virgin et Game sur le carreau.


Le 26/02/2013 à 10h 46







goodwhitegod a écrit :



L’argent dépensé qui n’est pas mis ici va là.

Donc si ce n’est pas lui qui est payé, c’est un autre.









dupain123 a écrit :



Je ne suis pas vraiment d’accord car le 5 € économisé sera dépensé ailleurs, c’est simplement un transfert et un meilleur partage







Je parle d’achat par correspondance qui détruit l’emploi en magasin.


Le 26/02/2013 à 08h 35







goodwhitegod a écrit :



En même temps, c’est tellement plus rentable pour le consommateur de se faire livrer…



Même pour l’écologie, car plusieurs produits livrés plutôt qu’un simple aller/retour par clients.







Quand les cotisations chômage du client auront fait x2 le consommateur changera peut être d’avis. C’est bien de vouloir grappiller 5€ en commandant sur Amazon ou autre; mais derrière ce sont des gens qu’on met à la porte. Game, Virgin, La Fnac qui dégraisse… acheter c’est un acte militant, on devrait y penser plus souvent.


Le 26/02/2013 à 10h 50

M’en fous du social, j’aime pô les gens!

Le 26/02/2013 à 08h 31

On parle souvent du lien entre des actes violents et le fait de jouer aux jeux vidéo. Je trouve qu’il y a un point commun encore plus probant entre tous les tueurs en série, depuis la nuit des temps: ils avaient tous fait caca dans les 72h qui ont précédées leur passage à l’acte. ça laisse songeur et je trouve qu’on en parle pas assez, et pourtant le lien de cause à effet me semble tout autant valable…

Le 25/02/2013 à 10h 58







Galak_ a écrit :



Je ne suis pas du tout convaincu du coût supplémentaire de dev sur les prochaines consoles (hors coût initial de migration/création des outils/moteurs). Je pense que ça pourrait même être le contraire :





  • Pour les jeux exclusifs consoles, les devs doivent actuellement luter avec les limites des consoles pour en tirer le meilleur. Après savoir si l’augmentation de la complexité et des détails sur la new gen compensera l’économie d’optimisation, c’est effectivement une autre histoire.



  • Pour les jeux multi PC, là ça me parait assez clair, il y aura beaucoup moins de travail pour faire tourner le jeu sur les consoles, d’autant plus qu’elles auront une structure bien plus proche du PC que la PS3.







    Exactement, maintenant que PC/Xbox/PS ont la même architecture, il y a quand même des réductions de couts au niveau des développements!


Le 21/02/2013 à 12h 00







fred2vienne a écrit :



c’est bizarre, je n’ai pas la même définition d’abordable;

quand j’ai acheté ma tv + PS3 en fin 20072008, la ps3 avais déjà un an, et ma téloche Sony moyenne gamme mais fullHD m’a coûté 1800€. je trouve pas ça abordable.



la même tv maintenant chez sony, que j’ai fait acheté à ma mère, coûte 500€. là c’est abordable.







Pareil, 1ère TV achetée en nov 2006, c’était une Samsung 32” HDready à 1500€ ou une Sony FullHD 40” à 2500€. Rendu en mars 2007 les prix n’avait pas évolué tant que ça.


Le 21/02/2013 à 10h 53







John Shaft a écrit :



Bin j’ai pas regardé la conf (autre chose plus intéressante à faire <img data-src=" /> ) et je lis la news PCI qui cause essentiellement du hard. <img data-src=" />



Et pour le cloud gaming : caylemal demi-<img data-src=" />



<img data-src=" />







C’était le message principal: Gaikai pour jouer directement en streaming sur les jeux achetés en demat pendant qu’ils se téléchargent en tache de fond, Gaikai pour jouer aux jeux PS1/2/3, Gaikai pour prendre le controle de la partie d’un pote en difficulté, le partage de vidéo de jeux en ligne… tout était axé cloud computing, d’où l’absence de hardware à part la manette, et ça se tient.



Après je le répète, on aime ou on aime pas. Perso “ça m’en a touché une sans toucher l’autre” comme disait Chirac…


Le 21/02/2013 à 10h 44







John Shaft a écrit :



Clair. Hormis les licences exclusives aux consoles Sony (God of War, Killzone (qui est toujours miraculeusement en vie malgré des ventes qui semblent faible) et cie), elle risque bien d’être du même acabit que la X-Boite cette PS4. Parce que le super pad de la mort révolutionnaire, bin on voit déjà comment est exploité le SixSense <img data-src=" />



Donc à moins qu’ils aient gardé une killer feature de la mort dans leur manche, je vois pas comment ils vont se démarquer de MS (en supposant que les rumeurs sur la console MS soient fondées <img data-src=" />)



Perso, je vais sortir le popcorn pour l’annonce de la X-Boite. Je pense que je vais bien rigoler à suivre ça depuis mon PC de bourgeois <img data-src=" />



<img data-src=" />









succubbae a écrit :



Ah, je ne suis donc pas le seul à ne pas voir la moindre évolution depuis la PS3 ?

Un peu comme si j’avais fait une présentation devant 300 personnes à noël quand j’ai changé de carte graphique…



“Ceci est une révolution, nous avons pris votre boitier actuel et avons changé la carte graphique pour une meilleure. C’est une révolution.” <img data-src=" />







Vous y aller fort quand même, la conférence était majoritairement axées sur le cloud gaming, y avait beaucoup de neuf. Après ça plait ou pas, mais on ne peut pas dire que c’était juste une PS3 boostée.

C’est justement pour éviter des fixettes sur la machine comme vous faites qu’elle n’a aps été montrée.


Le 21/02/2013 à 08h 49







misterB a écrit :



entre deux freeze <img data-src=" />







C’est clair que si Gaikai marche aussi bien que Ustream ça va pas donner envie !!!


Le 21/02/2013 à 08h 43







misterB a écrit :



Par contre pour la rétrocompatibilité ça risque d’être tendu à moins de coller un Cell dans la machine <img data-src=" />







La retrocompatibilité PS1/2/3 c’est via gaikai ça a été précisé hier soir


Le 21/02/2013 à 08h 40

Finalement c’est un peu logique de ne pas avoir montré la PS4:




  • il faut garder des cartouches pour l’E3

  • le message principal de la conf c’était l’utilisation du cloug/gaikai à gogo



    Les gens se seraient concentrés sur la boite si elle avait été là, et Sony n’aurait plus rien à montrer niveau hardware face à la nouvelle Xbox à l’E3.

Le 20/02/2013 à 16h 46







Idiot Proof a écrit :



c’est simple s’ils autorisent les jeux d’occase ils fument micro$oft <img data-src=" />







Et s’ils ne l’autorisent pas c’est open bar champagne chez Nintendo…



C’est court finalement comme timing si les infos de Kotaku sont bonnes, l’E3 n’est que dans 4 mois, et novembre dans 8, c’est peu pour donner suffisamment envie d’attendre et d’acheter une machine à ce prix supposé.







Dacoco974 a écrit :



Vous savez ce qui serait drôle ? C’est qu’ils n’annoncent pas la PS4 <img data-src=" /> Le monde entier (oui, le monde entier) est sur le pied de guerre pour cette conférence, ça me paraît un peu too much tout ça <img data-src=" />







J’y avais pensé, mais là ça serait la cata pour Sony…


Le 19/02/2013 à 09h 22







RaYz a écrit :



Ou le contraire, ça fait vendre leurs cartes justement.







C’est gagnant-gagnant, ça fait vendre des jeux qui font vendre des cartes qui font vendre des jeux…


Le 19/02/2013 à 08h 24







luxian a écrit :



Plutôt qu’optimiser pour tel ou tel jeux, ils feraient mieux d’optimiser tout court pour tous les logiciels ….





Ah oui, mais ça fait pas “communication de marketeux à 2 balles” mon exigence <img data-src=" />







Pas seulement marketting, j’ose espérer que Nvidia en profite pour facturer un peu les coups de développement aux éditeurs concernés.


Le 18/02/2013 à 08h 27



Wii Street U sera disponible gratuitement pendant une durée limitée, avant de devenir payant. L’application ne serait en outre utilisable que jusqu’au 31 mars 2016, une date qui pourra être sujette à changements.





L’application payante mais périssable, fallait y penser…

Le 15/02/2013 à 08h 46







Jonathan Livingston a écrit :



Contrairement à une croyance largement répandue chez les poujadistes, il est parfaitement possible de licencier un syndicaliste, pour motif économique comme pour motif personnel (faute etc.). La seule protection, s’il est délégué syndical ou élu DP, CE ou CHSCT, c’est que la DIRRECTE (Inspection du travail) doit contrôler que la vraie raison du licenciement n’est pas liée à son activité syndicale. Et c’est tout.







J’arpente le monde de l’entreprise depuis suffisamment longtemps pour pouvoir t’affirmer que ta théorie est belle, mais que dans la pratique c’est tout autre chose.


Le 14/02/2013 à 16h 50







saf04 a écrit :



pas forcément…il doit y avoir une limite logique de proportions

par exemple nommer un disque dur complet ‘personnel’ ca ne passe pas devant la justice.







Oui, l’utilisation des moyens informatiques du boulot à des fins personnelles c’est comme l’illimité de Free: “dans les limites d’utilisation d’un bon père de famille”…



Si tu t’en sers pour regarder tes mails et les infos de temps en temps ça passe dans la quasi-totalité des cas. Si c’est toi le mec identifié comme à l’origine des mails “humoristiques” ça sera plus tendu.

Et dans tous les cas, si on a envie de te virer parce que t’es un casse couille, y aura toujours une justification (sauf si tu es syndicaliste bien sûr…).


Le 14/02/2013 à 16h 36

Y a tous les cas de figures possibles dans cette histoire, du pauvre employé qui fait son taf mais qui se fait virer à cause de son temps partiel thérapeutique au grand glandeur professionnel qui trouve toujours une raison d’être malade.



Moralité: les ppt de cul et les chaines de l’amitié, on les lit mais on ne les transfert pas!

Le 14/02/2013 à 15h 56



C’est donc la fin des déboires du studio à l’origine d’Age of Empires Online





En même temps si Chris Taylor a viré tout le monde, c’est la fin du Studio tout court…

Le 13/02/2013 à 14h 45



Nous avons d’ailleurs nous même vu s’afficher il y a moins d’une heure le message ci-dessus.





Vous avez raté le prime de Plus Belle la Vie hier soir?

Le 13/02/2013 à 14h 42







AnnO a écrit :



Ça, c’est du pipeau. Le simlockage permet de protéger les OPERATEURS contre un client qui se barre sans respecter sa durée d’engagement (et donc rembourser son crédit, pardon sa subvention).

Pour se protéger contre le vol, c’est un blacklistage du mobile qu’il faut, tous opérateurs confondus. Ça n’a rien à voir. Et de toute façon il me semble que les voleurs savent reflasher en changeant l’IMEI, donc c’est pas trés efficace non plus.



Sinon, je suis d’accord sur les difficultés rencontrés pour obtenir le desimlockage. J’en ai fait l’expérience pour un téléphone ancien et ai dû abandonné.



La vraie bonne solution serait que le desimlockage soit systématique et automatique. Genre, 3 mois après l’achat, l’opérateur met le code de desimlockage sur la facture de l’abonnement (ou contacte le fabriquant si le desimlockage se fait pas par code).









Tout à fait d’accord, le simlockage ça n’empêche ni le vol ni la fraude et ça devrait être automatique.


Le 13/02/2013 à 14h 40







Chamaloxxx a écrit :



Ca veut dire que :




  • tu ne dors JAMAIS en dehors de chez toi

  • tu n’a JAMAIS de comportement humain (genre tu es un jeune fougueux (ou une jeune fougueuse) qui le soir venu ne se jette plus sur sa dulcinée (son étalon) sans avoir sacrifié au rituel “ah attends chéri(e), je pose la montre sur le chargeur, voilaaaaa, et j’en profite pour activer l’option “ne pas déranger”, voilaaaaa, et, ah attends j’ai reçu un tweet”).



    Ca ne marche pas non plus si tu rentres bourré, si tu t’endors en ayant oublié ta montre au poignet, bref : c’est le contraire d’un engin qui jusqu’à présent n’était vraiment pas chiant.







    Je serais tenté de dire que 1 ou 2 jours d’autonomie c’est à peu près ce que propose l’iPhone, donc je suppose que tu appliques ces deux affirmations à tous les possesseurs d’iPhone… <img data-src=" />


Le 13/02/2013 à 09h 59

Y a un grand débat sur l’autonomie de la montre, vous dormez avec les votres? S’il suffit de la poser sur un socle fourni avec le soir je ne vois pas où est le problème.

Le 13/02/2013 à 08h 59

Autant le concept est sympa, autant le fait de se coller une montre bluetooth au bras, une oreillette bluetooth à l’oreille (parce que bon, ça veut dire ça le “répondra aux appels téléphoniques”) et un téléphone en bluetooth à portée de main, bonjour les ondes dans tous les sens…

Le 12/02/2013 à 10h 34

J’ai commencé à lire le tableau, 1ère phrase: les 15-18 ans sont un groupe de gens responsables qui vivent mal l’illégalité de leurs actes…



Bizarrement je crois que ça a sérieusement entamé mon objectivité quant au reste du tableau…

Le 11/02/2013 à 09h 07

En même temps si ça ne plait pas, ça fera un bide et on reviendra à une distribution plus “classique”.

Le 08/02/2013 à 11h 06







Spidard a écrit :



Edit time over…

Ca te gène pas de savoir que ça n’empêche absolument pas les hacker de jouer librement sans être emmerdé par un DRM et sans avoir payé alors que toi tu te tape le côté contraignant ? clé + net obligatoire + suite logicielle pénible + …







C’est pas que ça ne me gène pas, je dois bien avouer que c’est beaucoup plus lourd et chiant que chez Blizzard ou Valve, je dis juste qu’on récolte ce qu’on a semé.







Spidard a écrit :



Un jeu a 70€ + 5 DLC a 10€ pièce, ça fait un jeu a 120€ !

Ya quelques années, t’avait ton jeu neuf à 50/60€ et tes 5DLC dans une seule et même extension a 30€ max.



Le principe du jeu en kit, très peu pour moi. S’ils veulent continuer a se faire du fric a près la sortie du jeu ils ont qu’a en faire en jeu a abonnement. Mais sur du solo, c’est rarement bien vu.







C’est pour ça que je dis qu’il y a DLC et DLC. Ce qu’on a eu sur Batman AC ça me va par exemple.


Le 08/02/2013 à 09h 28

Perso je trouve que les DLC c’est une bonne chose, ça augmente la durée de vie d’un jeu, qui du coup se retrouve mis à jour bien plus longtemps qu’un jeu sans DLC.



Je ne suis pas joueur de FIFA, mais quand il y aura enfin un seul FIFA à acheter puis des DLC annuels les joueurs seront ravis.



Après c’est sûr qu’il y a DLC et DLC



Quand à Uplay, bah… c’est le prix à payer pour des décennies de piratage, c’est le jeu…

Le 07/02/2013 à 15h 57







zzzZZZzzz a écrit :



Disons qu’après, ça dépendait à quel niveau tu te trouvais dans “la chaine” <img data-src=" />







A cette époque là j’étais au lycée, les quelqu’uns qui avaient des graveurs se mettaient d’accord sur les prix, et il n’y avait qu’un poignée de gens à avoir des offres internet. Vive la campagne! C’est surtout l’ADSL qui a achevé le tout je pense, le fait de pouvoir laisser tourner internet pour télécharger des ISO de 700 Mo sans que ça bloque le téléphone.


Le 07/02/2013 à 15h 47







zzzZZZzzz a écrit :



Heu, disons que ça l’a facilité, mais explosé non.



Le piratage a toujours été très présent(que ce soit sur Amstrad cpc, Amiga ou Atari) seulement, à l’époque fallait se ballader avec des cartons de disquettes pour “‘échanger” <img data-src=" />







Oui je me souviens encore des cartons à chaussures remplis de disquettes rouges Amstrad chez mon cousin… mais j’ai le souvenir que le piratage était moins présent au début de l’ère CD (quake 2), avant que les graveurs ne deviennent abordables.


Le 07/02/2013 à 14h 39







kail a écrit :



Tu prends ça d’un ton ironique. Mais c’est aussi à cause de ça qu’on a aujourd’hui des bouses vidéo-ludiques. Les consoles ont imposé leur style au PC.







C’est un point de vue, on peut aussi dire que c’est grâce au financement des jeux sur console qu’on a encore des jeux PC dignes de ce nom, piratage oblige.







kail a écrit :



ils ont trahi leur communauté…Vraiment dégueulasse ce qu’ils ont fait….Tout ça pour gagner plus de fric…







ça me rappelle la grande époque Nintendo/SEGA, où il fallait choisir sa famille parce que ce n’était pas dans les mœurs d’avoir plusieurs consoles à la maison (déjà qu’on était des autistes à jouer aux jeux vidéo!)


Le 07/02/2013 à 14h 22







kail a écrit :



Le jeu vidéo sur PC se portait très bien avant la sortie de la xbox, même bien mieux qu’aujourd’hui.







Je serais bien curieux de savoir d’où tu tiens ça? Le développement de la Xbox date de 19981999, en pleine arrivée des graveurs de DVD et de l’ADSL chez les particuliers, c’est bien justement à ce moment là que le piratage a explosé…


Le 07/02/2013 à 15h 49







pafLaXe a écrit :



J’ai kickstarté oui, mais un peu sur le tard, ils avaient déjà atteind leur objectif. Donc je serais peut-être pas dans les premières expeditions. Mais je pense que dès que les envois commencerons, les déballages vont fleurir sur youtube et les sites de JV, ca va pas être un soucis.



Au pire, j’ai un nouveau mixeur à tester, will it blend ? <img data-src=" />







Tu as eu des cou… , chapeau bas, moi j’ai pas osé, trop frileux! Alors que pourtant ça m’intéresse énormément. Va falloir patienter jusqu’à l’été!


Le 07/02/2013 à 15h 35







pafLaXe a écrit :



Au moins elle fait parler d’elle cette Ouya. Vivement Mars <img data-src=" />







Tu l’as “kickstartée”? Tu nous feras un retour? Parce que pour le grand public ça ne sera pas avant juin.


Le 07/02/2013 à 14h 25







Napalmitos a écrit :



Oui mais Apple a (enfin avait) un capital sympatie, et hype. De plus montrer son iPhone en public, c’était la classe. SAns parler du fait qu’à l’époque, techniquement parlant, ils étaient bien au dessus, sans parler de la finition.



En clair, rien à voir avec le cas présent.







Au contraire ça a tout à voir, un catalogue d’appli compatible sur toute une gamme d’appareils différents, avec un seul compte utilisateur. C’est qui est HS pour le coup, le hype et la technique n’ont rien à voir ici.


Le 07/02/2013 à 14h 12







Fuinril a écrit :



Donc 4 fois plus cher et avec une surcouche pourrie pour le premier, et pour le deuxième on est, il est vrai, seulement dans le 2 fois plus cher… mais j’aimerai que tu m’expliques comment tu sors le rendu de la tablette sur un écran avec la connectique de la nexus 7…







Surtout que le Tegra 3 de la Nexus tourne à 1.3Ghz, pas 1.6







maxscript a écrit :



l’interêt d’une console est d’avoir un hardware qui est le même pour tout le monde non ?







Chez Apple c’est pareil et ça marche quand même.


Le 07/02/2013 à 12h 26

C’est aussi un message marketing pour de futurs investisseurs: “on ne compte pas s’arrêter sur un One shot”.

Le financement de la Ouya 2 s’il a lieu se fera surement par des voies plus “classiques”.

Le 07/02/2013 à 14h 15

En même temps quand l’acheteur lambda rentre chez lui, la quasi-totalité de ce qu’il veut faire (mail, web, réseaux sociaux, lecture audio et vidéo…) peut être faite avec une tablette à 200/300€, alors pourquoi mettre le double d’un portable moins pratique?

Le 06/02/2013 à 16h 32







Kakuro456 a écrit :



Et je ne peux plus le prêter, non plus ? J’achète un produit, mais je n’en suis pas le propriétaire, vu que je ne fais pas ce que je veux avec.







C’est le cas des jeux STEAM, Blizzard, Ubisoft, et d’une manière générale de la quasi-totalité des jeux PC, même sur support physique.


Le 06/02/2013 à 16h 27







methos1435 a écrit :



Déjà, en un seul bloc c’est chiant à lire, mais avec les fautes: ouchhh <img data-src=" />







Une quarantaine de fautes de grammaire/conjugaison, en 9 lignes, je ne vois pas de quoi tu parles…


Le 06/02/2013 à 16h 17







Kakuro456 a écrit :



Si j’achète un jeux neuf à 60 euros et je change de console car la précédente avait un défaut de conception révélé après la garantie, mon jeux devient d’occas ?







Ce cas de figure sera bien évidemment pris en compte, et puis attendons de voir ce qu’il en est vraiment.


Le 06/02/2013 à 16h 04







ActionFighter a écrit :



Dans les gens qui achètent le nouveau FIFA/PES/COD, beaucoup revendent l’ancienne version.



Si les prix s’adaptent, faut voir. Mais je suis pas sûr que les prix baissent tant que ça. Le piratage étant moins accessible sur xbox/ps, les prix ne seront jamais du niveau de Steam, qui se doit d’être agressif pour attirer le plus possible les tipiakeurs.







Oui enfin si tu essaies de revendre FIFA 12 aujourd’hui tu vas en tirer 5€ ;-)

Le prix va devoir s’adapter, les gens n’ont pas les moyens de payer leurs jeux neufs.


Le 06/02/2013 à 16h 01







Loeff a écrit :



Je reste sceptique pour la connexion permanente, je veux bien que le jeu en ligne ait une place de plus en plus importante sur console, mais de là à priver ceux qui ne branchent pas leur console au net et ne veulent pas le faire…







Franchement, si c’est nécessaire mais que la connexion wifi est là, ça ne va pas freiner grand monde (je parle du grand public). Si tu recoupes les ménages susceptibles d’acheter ces consoles avec les ménages disposant de l’adsl tu ne dois pas laisser grand monde sur le carreau.


Le 06/02/2013 à 15h 48







ActionFighter a écrit :



La gestion de licences liées aux comptes et à la console est déjà présente pour les jeux achetés sur XBL, avec, bien sûr, pas de revente possible.



S’ils étendent ça aux supports physiques, ils ont intérêt à ce qu’elle soit facilement piratable s’ils veulent en vendre…







Tant qu’il y aura des gens prêts à mettre 70€ tous les ans pour leur FIFA/PES ou Call of Duty, ils en vendront. Et il y aura toujours des exclusivités consoles. Moi tant que les prix s’adaptent, ça me va.


Le 06/02/2013 à 15h 32







darth21 a écrit :



Je vois pas en quoi le système tel qu’il est décrit ne donnerait pas la possibilité à celui qui se sépare de son jeu de délier le jeu de son compte: il ne pourrait plus se lancer sur sa console et pourrait de nouveau être activé par son nouveau propriétaire.

Pas de copie du jeu possible (une seule copie ‘active’ autorisée) et revente toujours possible.







ça serait chaud à gérer: il faudrait que le vendeur apporte la preuve qu’il a bien délié son jeu avant la vente.



Tout ça sent le “hé les mecs, vous avez vu comment Valve s’en met plein les fouilles avec Steam, on ne peut pas faire pareil?



Si derrière ça fait baisser les prix, comme sur Steam justement, pourquoi pas? Parce qu’après tout, si y a bien quelque chose que ça ne va pas changer, c’est le pouvoir d’achat des joueurs. Il faudra bien s’adapter.


Le 06/02/2013 à 15h 49







pafLaXe a écrit :



Il n’y a pas de gyro non plus dans une manette XBox (ou alors un modèle récent que je ne connais pas). Par contre la Ouya à un trackpad que la xbox n’a pas.







Oui je voulais dire dualshock 3.


Le 06/02/2013 à 15h 43







pafLaXe a écrit :



Ca va bien avec certains types de jeux. C’est pas indispensable, mais livré de série ça aurait pu servir, surtout sur une plateforme qui en use dans sa version originale (smartphones / tablettes).







ça j’avoue que j’aurais préféré toutes les fonctionnalités d’une manette xbox, quitte à ce que tout ne soit pas utilisé par la suite.


Le 06/02/2013 à 15h 37







pafLaXe a écrit :



Ce que je regrette pour le prix c’est l’absence de gyro. Ils n’en parlent pas donc j’imagine qu’il n’y en a pas.







Ce n’est pas dans les spec effectivement, ni gyro ni vibrations. Enfin pour ce que ça sert le gyro (c’est un avis purement personnel bien sûr).


Le 06/02/2013 à 15h 00

Un Spin off sur Boba-Fett, pour coller avec la sortie de Star Wars 1313?