Vu que j’ai vu des Windows 98 tourner en 2009 alors que le support était mort depuis 2006…
J’ai même vu des collèges commander des machines à des intégrateurs avec Windows 98 pré-installé…
Le problème n’est pas de les faire tourner le problème est de les mettre sur le réseau.
Le
23/10/2013 à
07h
53
benhuriet a écrit :
heureusement que grâce à Dreamspark/MSDNAA, j’ai ma petite licence windows 7 pro qui attend sagement avril 2014 pour le pc de mes parents " />
Et pourquoi attendre le dernier moment ?
Jean_Peuplus a écrit :
tu confond avec win 2000, XP fait tourner IE8
XP est livré en version sans SP avec ie6….
wykaaa a écrit :
Google Chrome et Firefox ont tout compris. Il y aura encore longtemps du Windows XP chez les particuliers car les gens s’en fichent d’avoir le dernier OS du moment qu’ils arrivent à faire ce qu’ils ont à faire. Et puis, entre nous, XP est bien le dernier OS réussi de Microsoft.
Une petite anecdote : j’essayais d’installer Eclipse C/C++ sous Windows 64 bits et mon chemin (path) était un peu compliqué. Windows 7 m’a affiché une erreur : chemin trop long !!!!
J’ai voulu le mettre à la poubelle et Windows 7 m’a alors dit : chemin trop long pour le mettre la poubelle. L’apothéose !!!
Comment prendre au sérieux un tel système ?
Quant à Windows 8, rien que de voir son interface, ça ne me donne pas envie de l’installer. Et puis pour quel gain ? Je n’ai pas envie que l’interface de mon ordinateur de bureau ressemble à celle d’une tablette qui n’a absolument pas le même usage. Ces derniers temps Microsoft a donc tout faux.
De un : les performances, de deux rassure moi pas xp 64 bits ? non parce que là tu cherches les emmerdes avec un système aussi bien finalisé que ME :p
Pour le chemin trop long quelquechose lme dis que tu t’es amusé à bidouiller deux trois truc pour avoir un chemin bien pourri. La limite est du au NTFS si je ne me trompe pas et elle est de 32,767, donc bon si tu as été juste qyue là je dirai : bien fait pour toi.
Je ne crois pas que Chronodrive ait été racheté par Auchan (rien trouvé qui va en ce sens), la société a été monté avec des capitaux du groupe, mais elle est indépendante et souhaite le rester.
Les deux enseignes sont surtout des partenaires commerciaux en fait (catalogue de produit partagé…).
Fin auchan est actionnaire majoritaire de chronodrive (à un taux assez indécent si je me souviens bien genre 80%) : WikipediaCela avait fait une assez grosse news dans la voix du nord. La société n’a pas été monté par des capitaux de auchan, mais bel et bien racheté lors de son introduction en bourse (ou peu après).
Et le groupe mulliez a plusieurs fois communiqué dans des salons commerciaux dans le sens que cela deviendrait très rentable à cours terme (pas la première année mais dès la deuxième au vu du rythme de croissance)
Et pour ceux qui disent que ça coute cher…
C’est énormément moins cher qu’un magasin classique. Les frais sont ridicules (en général un ‘grand” drive marche avec moins de huit personnes payés comme des caissières), pas de mise en rayon, le stock est optimisé par rapport à un magasin, pas de vol peu de pertes.
Bien sur tu n’as pas de bénéfices de mise en avant ou du moins tu n’en as que pour le site web. Mais les promos catalogue sont toujours là pour attirer le mouton…
Le
21/10/2013 à
07h
29
baldodo a écrit :
tous les hyper le savent : les drives ne sont pas rentables.
mais s’il n’en font pas, des clients partent à la concurrence qui en fait. Soit ils perdent de l’argent, soit il perdent des clients.
Euh lol ?
Les drives bien placés sont hyper rentables, pas pour rien qu’Auchan a racheté une marque de drive. (Chronodrive..)
Autant carmack niveau optimisation reste quelqu’un d’interressant, autant pour le reste il devient de moins en moins crédible.
Unreal ou crytek ont démontrés que le nouveau nerf de la guerre n’est plus l’optimisation mais bel et bien les outils qui accompagnent les moteurs pour simplifier la création. Si Valve lance un steam OS (qui pour la plupart du temps fera dustreaming depuis le pc sous mac / zinwdows) c’est que c’est bien réfléchi et qu’ils ont les outils pour aider les dévelopeurs a le faire simplement.
De toute façon l’OC est un faux gain à terme et je l’ai largement expérimenté avec les Cyrix fut un temps.
C’est bien d’overclocker du matos mais dans la plupart des cas vous réduirez l’espérance de vie d’autant.
Sachant que les composants sont garantis dans des contraintes définies, si vous changez les paramètres c’est en connaissance de cause et ça annule la garantie.
UN oc quand ton matos est en permanence à moins de 25° c’est pas non plus la mort :p. Par contre un oc ou tu fais monter tes composants a 80+ ° ben tu le cherches :p
Le
15/10/2013 à
20h
26
Ricard a écrit :
Pas chez moi." />
C’est plutôt 6 mois d’hiver, et 6 mois d’automne ici." />
Toi aussi tu vis dans “Le noooooooorrrrddddd” ?
Le
15/10/2013 à
19h
52
djey37 a écrit :
Trop de jeu AAA d’un coup
exactement ce que je pense !
C’est une décision stratégique car les gens n’“auront pas assez de tunes pour acheter le jeu avec toutes les grosses sorties
Je suis pas un pro en thermique, mais je dirais que l’air chaud monte, donc mettre la carte mère à plat processeur vers le bas me semble a priori la pire connerie qui soit " />
Ben la pièce la plus chaude de ton pc n’est plus ton processeur mais ta carte graphique donc bon ce n’est pas une si mauvaise idée que ça si tu as une aextraction de l’air chaud via le haut de ton boitier (mais ça n’a pas l’air d’être la cas ici)
corsebou a écrit :
En même temps c’est un peu mal de mettre la tour a 90°, non?
Puisque le courant d’air principal vient des cotés, (la partie la plus grande), non?
Genre: ->[] ->
A moins que le côté “ouvert” (c’est a dire face a la CM) apporte de l’air, qui est évacué vers l’arrière…
?
Après relecture de la news, c’est un 180° qui a été fait sur la carte avec le processeur qui est en bas du boitier
Par conter ce dont je parlais (les boitiers raven), le courant d’air vient du bas sur ces boitiers et non du côté et utilise le principe naturel que l’air chaud monte.
ce qui donne
^
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[ ]
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|
Par contre clairement là le boitier est trp cher pour ce que c’est…
Le
15/10/2013 à
07h
31
FunnyD a écrit :
" />" />" />
Esthétiquement, le SilverStone est sympa je trouve, son tprix par contre l’est beaucoup moins" />
Pas que esthétiquement, il refroidit très bien aussi. J’ai un raven et je pense que je vais rester sur un montage “à 90°” (et non à l’envers comme marqué sur la news :p). Ca refroidit très très bien et surtout le montage est simple (par contre je n’ai pas vu la cage a disques durs qui est THE point noir du raven, j’espère qu’ils ont fait des progèrs la dessus)
L’IP permet de déterminer le propriétaire de la ligne Internet. Donc utiliser volontairement l’IP de quelqu’un dans l’intention de se faire passer pour lui, c’est à coup sûr de l’usurpation d’identité.
Mais si on utilise un proxy, ça peut être n’importe quel utilisateur, donc dans ce cas ça n’est pas valable.
L’adresse MAC ne permet pas a priori d’identifier quelqu’un. Donc ça n’est pas valable. Sauf à utiliser un service qui repose sur l’adresse MAC pour définir une identité. Exemple : connexion automatique à un Intranet qui permet de définir un compte d’utilisateur associé à cette adresse MAC. Dans ce cas si on utilise l’adresse MAC de quelqu’un d’autre ce sera pour utiliser son compte, donc usurper son identité.
Quant à la combinaison adresse MAC + IP, si c’est utiliser un proxy et une adresse MAC de quelqu’un qu’on connaît, alors ça peut être de l’usurpation s’il y a volonté d’apparaître comme étant cette personne. Mais si c’est une adresse MAC bidon c’est juste pour masquer son identité réelle, donc on n’usurpe rien.
Donc tout dépend du contexte. C’est la volonté de se faire passer pour autrui qui sera sanctionnée (d’autant plus s’il y a intention de nuire), peu importe le moyen technique mis en oeuvre.
C’est tout le rôle de la jurisprudence que de venir préciser le texte de loi plus tard sur ce genre de cas. Le juge va partir de l’article de base et le prolonger en respectant l’esprit du texte, ce qui évite d’avoir à faire une loi par cas possible.
Réponse INterressante.
Un des points que je soulèce c’est que tu parles de “volonté d’ursuper l’identité”, donc si une personne commet un crime avec mon identification mais sans volonté de passer pour moi, il n’y a pas de crimes d’usurpation ?
Le
14/10/2013 à
08h
01
Homo_Informaticus a écrit :
Abonner son voisin relou qui fait tout le temps la fête à des newsletter de " />et à des devis pour cuisines/concessionnaire etc… C’est de l’usurpation d’identité ? " />
Oui, tout comme visiter des sites en utilisants l’adresse et le nom de ton voisin.
Par contre ce genre de réflexion me pose un soucis, utiliser la combinaison adresse mac + ip d’une autre personne est il aussi considéré comme de l’usurpation d’identité ? Car il n’y a pas d’identité “réelle” derrière juste une clé de connexion / identification.
J’ai du mal à voir le rapport avec les dév jap. Et le problème des doc en japonais pour les consoles japonaises, il me semble que c’est plus de l’époque pré-PS2, sinon les dév jap ne serait pas aussi mauvais… D’ailleurs je pense que le niveau d’anglais des Japonais (assez mauvais, mais ç’a l’air de s’arranger) est en partie la raison des moteurs médiocres de cette génération et plus du fait qu’il y a trop petits studios incapables de mutualiser leurs efforts.
Je valide les docs en japonnais c’est de l’époque de la snes, même s’il arrive encore de voir des aberrations (plutôt du côté de Sony) mais c’est rare… Pour information Nintendo a recruté des gars de Microsoft Japon pour aider aux SDKs Wii U et la qualité est très bonne.
Le problème n’est pas le kit mais bel et bien les éditeurs qui jouent aux cons avec Nintendo. Les “mauvais moteurs” vient princiapelemtn du fait que très peu de devs japonais utilisaient Unreal, crysis ou assimilés… (la moitié des devs occidentaux utilisent ces moteurs) .
Et pour le niveau d’anglais des japs, c’est vraiment une rumeur à la c. les japs sont excellents en anglais même s’ils ont peur de parler. Bien sur c’est pâreil que nous pour ceux des campagnes mais en ville quasiment tous parlent anglais bien mlieux que le français moyen.
Pour en revenir au sujet, Nintendo a dragué les éditeurs tiers à mort à la sortie… Mais voyant les résultats et les demandes trop contraignants de Nintendo, les éditeurs ont vite fait de retourner leur chemise pour avoir plus. Ce n’est pas une histoire de dév jap ou non, c’est une histoire de politique de publication de Nintendo.
Autant sur 3ds c’est vrai que c’était aps top top, autant sur Wiiu avec les patchs gratuits, la possiblité d’utiliser plus de thirds party, pas de contraintes fortes sur le pad, etc je ne suis pas d’accord. Le problème des éditeurs est simple : $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$.
Sony et Ms aussi ont merdé quand ils demandent des sommes folles pour juste faire appliquer un patch pour des titres qui se vendent à moins de 30 000 exemplaires. Le problème de Nintendo, c’est qu’il pense que le marché est resté immuable, alors qu’en face il y a des plates-formes comme Steam qui demande largement moins, chose qui, semble-t-il, a enfin compris Ms et Sony qui essaient de s’adapter en conséquence non pas pour attirer les joueurs, mais des dév.
Nintendo demande presque autant que steam niveau part. MS est largement au dessus… Le problème est d’entrer sur la plateforme (il faut un ami “haut placé”) pas un problème de prix ni de part.
Ce qui vendre une console, c’est principalement les jeux, pas uniquement les idées. Là on est face à une console avec une bonne idée, complètement boudé par les studios parce que Nintendo ne semble pas faire les efforts nécessaires pour qu’il accepte de prendre du temps pour faire des jeux dessus. On arrive dans un cercle vicieux ou pas de jeux, moins de vente, moins de vente pas de jeux et il n’y a finalement plus que Nintendo pour sauver sa propre console avec ses propres titres… comme pour la Game Cube.
Nintendo a très mal négocié son marketing, ils ont présenté une idée là où ils auraient du présenter une console.
enfin bon, quand t’es développeur, t’es bien content d’avoir un message pour te guider un peu vers où tu as chié, et ce qui a causé le crash
bon, ca arrive a un soft apple, je présume qu’ils ont les outils pour débugger en bas niveau, mais pour un dev tiers, ca serait chiant " />
Si je dis pas de conneriées y a un log caché quelque part sur les iphones non ?
Le
11/10/2013 à
13h
25
Trolldi :p
‘fin bon depuis ios 6 apple a clairement du mal sur la partie software… le prie c’est qu’avec l’iphone 5s il y a aussi des problèmes niveau hardware (faite une petite recherche gyroscope iphone 5s pour vous marrer…)
maintenant que tous les logiciels classique sauf gros jeux tourne sur des pc a 200 € (tours fixe ), je pense qu’un pc est arrivé au même stade que l’électroménager .
oui c’est une très bonne comparaison !
Le
10/10/2013 à
16h
47
corsebou a écrit :
Hold on!
Je vais renouveler mon PC bientôt!!
PS: Comme beaucoup, je pense que le renouvellement devrait se faire tout les 4-5 ans, non?
Je pense que ce n’est pas la “t”ablette qui tue le pc mais bien un gros ralentissements du taux de renouvellement des pcs, il y ade moins en moins d’interet pour les gens à renouveller leur pc. Et les “nouveaux acheteurs” sont rares.
Je me suis étouffé quand tu as sous entendu que la mauvaise stabilité des driver ATI n’a jamais existé… " />
Sauf qu’il n’y a pas de sous entendu j’ai eu des problèmes mais largement pas au niveau des ouins ouins des gens sur les commentaires.
Le
10/10/2013 à
14h
25
xianghua a écrit :
ça fait plus de 8 ans que j’ai du matos Logitech, le seul qui a eu un soucis a été repris en charge et échangé alors que la garantie avait été dépassé depuis 1 an..
Une fois j’ai essayé d’avoir le sav pour une réparation (pour une souris gamer avec poids j’ai plus la référence en tête), globalement on m’a répondu que c’était ma faute car je l’avais trop utilisé, la souris avait trois mois et ça a été la fin de mes achats de produits logitech…
Le
10/10/2013 à
14h
21
laurentjust4u a écrit :
J’approuve chacun des points ! Steelseries ou du Logitech ça sera moins chère et de bien meilleur qualité à tout niveau.
Je me rappelle de l’époque où on en avait pour son argent, par exemple :
merci d’enlever logitech de la comparaison à même prix tu as la même m, aucun des mes produits logitechs (hors souris premier prix avec trois boutons qui sont tellement simple que bon faut pas poussser ;p) n’a fait plus d’un an et demi.
Par contre ma deathadder n’a pas bougé en cinq ans… (et pas de soucis de drivers ni de révetement (il suffit de l’entretenir corerctement) à voir tous ceux qui se plaignent de leurs drivers que ça soit ATI ou razer jje dois avoir un pc monstrueusement stable…) Bon ce n’est plus moi qui l’utilise mais clairement mes parents en sont plus que content :p
Le
10/10/2013 à
14h
08
lothia a écrit :
Oo
Je suis pas fan du matos Razer, je préfère de loin Logitech pour une question de prix , de qualité, de design et d’ergonomie.
Ouais mais là non tout mon matos logitech ou presque a laché au bout de un an et un mois.
Le
10/10/2013 à
13h
37
job31 a écrit :
Gros +1
Razer c’est du marketing et picétou, on en a l’exemple une fois de plus.
Personnellement je suis assez content de leur razer naga hex, (que j’ai pu avoir à un très bon prix :p). Mais oui beaucoup trop de marketing (faut voir leur stand à la gamescom par exemple !) pour un résultat correct mais pas “le meilleur”.
Le
10/10/2013 à
13h
33
Faudrait peut être qu’ils ralentissent les frais marketing non ?
Ca dépend bien évidement des jeux… pour Killzone 4 c’est 1,5 Go pour les différents systèmes (AI, physics, inputs, etc), 3 Go pour la vidéo et 128 Mo de mémoire partagée pour le GPU et CPU.
Ils utilisent donc pratiquement toute la mémoire dispo pour le jeu (5 Go, 3 Go étant réservé pour l’OS). Au niveau des ressources je ne sais pas trop mais il faut savoir qu’un jeu ne peut utiliser que 6 core et 95% du GPU (2 core et 5% pour l’OS, 10% sur XONE).
Suorce pour killzone 4 ? non parce que les discours marketing de sony ça ne suffit pas :p
Le
09/10/2013 à
09h
03
Pochi a écrit :
Du coup je n’arrive pas à voir où intervient ton facteur temps de 5 du point de vu du joueur. Si c’est pas dans le temps entre deux images, c’est où ? Au chargement d’un niveau donc assez insignifiant ? Autre ?
En permanence !
Je répète ce que j’ai déjà dis TROIS fois. si tu affiches nue texture depuis la ram directement tu met en millisecondes 5 fois plus de temps à àaccéder à un pixel de la texture que si la texture était chargé en VRAM.
Pochi a écrit :
Encore une fois le FPS semble un mesure objective (peut-être pas la meilleure) pour comparer deux solutions matérielle à options graphiques égales. C’est en tout cas la mesure retenue pour de nombreux tests sur les graphiques…Après peut-être que ma question n’est pas tournée dans le bon sens mais qu’il faudrait plus se sposer la question de savoir quelle est la configuration PC qui fait tourner le jeu en 1080p@60Hz car les consoles ont des limitations imposées.
Les tests sont dans 99% des cas fait pour vendre du matos. Pour la configuration il faudraiot savoir combien le jeu charge en vram de textures, si les animations sont calculés en GPU ou en CPU, si le jeu est fait pour du streaming (dans quel cas la eprformanace de ton HDD peut être crucial), etc et là tu aurais une idée de ce qui est le mieux pour ce jeu.
Oui enfin je suis pas certain que dans les fait tu ai réellement 100% de VRAM de la PS4 qui soit uniquement dédiée aux textures.
Si quelqu’un à une idée de la consommation RAM hors texture et VRAM pour les texture d’un jeu vidéo, ça m’intéresse.
Simple sur pc tu dois avoir tes textures une fois en ram et une fois en vram donc si tu as 2go de texture c’est 2go en ram et 2go en vram.
Pour la PS4 bien sur que tu n’auras pas 100% pour le graphique, il y en aura une partie pour le système (aux alentours de 600 mo selon mes sources) et une partie pour le coté “cpu” de ton jeu. mais entre 2go et 6go y a un monde ^^. Par contre je n’ai lu nulle part la taille de l’edram (ni sa vitesse) sur PS4.
Le
08/10/2013 à
15h
35
Pochi a écrit :
Oui mais ce temps, ce n’est qu’un fragment de tout les calculs/chargements effectués et je doute que la PS4 soit 5 fois plus rapide sur l’ensemble des opérations.
Donc le nombre de FPS final pour le rendu utilisateur est une très bonne question : à options graphiques égales “à fond” combien de différence dans les FPS entre une PS4 avec ses 8 Go VRAM et un PC similaire mais avec 8Go DDR3 + 2Go VRAM du GPU.
Parce que bon faire des déclarations du type “fois 5 plus rapide” pour au final gagner 5% de FPS, c’est digne du département marketing.
Et quand on voit les déclarations selon lesquelles la PS4 va tourner en 1080p@60Hz, ben voilà c’est pas un foudre de guerre non plus.
D’ailleurs la config max ne pourrait pas s’expliquer par la capacité à afficher du 2560*1440 à la place du 1080p ?
Je pense que tu ne comprends pas (ou ne veux pas comprendre).
Entre un affichage depuis la RAM et un affichage depuis la VRAM, il y a un facteur 5 de temps. d’où le cinq fois plus rapide. Je ne parle NULLE PART des fps. Le fps c’est l’argument du type qui n’a jamais touché à la programmation graphique et qui pense que de base 999 fps > 100 fps, alors qu’entre les deux il peut y avoir une foule de chose supplémentaire et potentiellement un pipeline de rendu qui n’a rien à voir (un exemple con, mais par exemple l’antialiasing de la wii forcait le fps à 30, même si tu envoyais 120 images par secondes…)
Le truc est qu’actuellement aucun jeu ne se risque à afficher depuis la ram (sauf sur les pc ultra mega low end ou de toute facon pas le choix et donc ca rame encore plus) . Tous les jeux affichent depuis la vram. Donc l’argument ps4 = 8go de vram c’est que potentiellement tu as 8 go de textures contre 2 go de textures pour un pc et … c’est tout… tu n’auras pas de différence de perf.
Par contre potentiellement tu auras :
Un meilleur antialiasing car tu pourras faire du 16X sans soucis.
des meilleurs post traitement car tu ne sras pas obligé de réduire la résolution de ton rendu d’écran pour économiser de la vram
des meilleures perfs cpu (parce que l’accès à la vram est meilleure que l’aéccès à la ram “en général” (par contre tu as en général plus de raté de cache)
Le
08/10/2013 à
14h
57
Pochi a écrit :
Les perfs de quoi par 5 ? Et combien ça fait de FPS gagnées au final (parce que je ne pense vraiment pas que la PS4 affiche 5 fois les FPS d’un PC actuel) ?
Autant de RAM qu’un PC actuel… Du coup je suis curieux de voir la différence de perf entre du VRAM + HDD vs RAM + SSD.
Le “combien de fps gagnés” est une mauvaise question, le fps est défini par beaucoup d’autres paramètres (aller juste quelques exemples : taille et vitesse de l’edram, vitesse du framebuffer, durée des locks de texture, nombre de shaders, type des shaders, etc). Cela permettra surtout d’avoir des graphismes plus beau (textures dynmiques plus détaillées, meilleurs effets de lumière, véritable calcul dynamique de lumière (pas comme la plupart des jeux qui précalculent absolument tout)) et des post traitement (enfin?) corrects.
Pour le *5, il suffit de comparer l’affichage depuis la vram d’un gpu et depuis la ram en stream. Ben c’est simple l’un met (mini) 5 fois moins de temps.
Le
08/10/2013 à
13h
39
Pochi a écrit :
On a une idée du gain réel de la VRAM ?
Les PS4/X1 auront des HDD ou des SSD ?
Euh oui on a une idée du gain réel tu multiplies un poil tes perfs par 5 :p
Et aux dernières nouvelles c’est des HDDs, mais bon ce n’est pas trop un problème :p, elles ont beaucoup de ram pour compenser.
Le
08/10/2013 à
13h
37
Loeff a écrit :
Oui, forcément que ça a un iNpact sur les performances, mais de là à rendre un APU Jaguar anémique au niveau d’un Q8400, il y a un pas que je ne franchirai pas, et je ne parle même pas des GPU " />
Faudra surtout voir la tronche de ce portage, et si ces configs ne sont pas bidon, dans le sens où une config bien plus faible pourrait très bien faire tourner le jeu. On verra dans 1 mois, les premiers retours.
Ben si désolé, quand il te faut 2ms (fixe) pour transférer une texture 2048*2048 sur ps3 et 500ms (variable et ce n’est pas du flan, cela a été mesuré sur une config gamer d’il y a deux ans ) sur PC ben ton GPu a beau être le meilleur gpu au monde s’il n’a pas les canaux qui vont bien derrière ben c’est la GROSSE merde.
Ce qui veut dire que tu as trois choix :
Tout charger en ram (mais il faut quand même te tapper le transfert Ram => GPU => VRAM) pour gagner un peu de temps (tu divises globalemebnt par deux si tu as de la chance avec les locks de texture / surface) . Ce qui est probablement ce qui est utilisé ici au vu des prérequis ram.
Charger en ram ce que tu as besoin a un instant T et avoir potentitellement des ralentissements du au fait qu’une texture non prévue est demandée (exemple : GTA 4 pc)
Soit tu précharges ton streaming de textures en priant pour que le joueur fasse ce que tu penses (ce qui est utilisé pour les moteurs unreal et qui force les “couloirs” dans beaucoup de jeux pcs pour éviter des pics de perf)
Le
08/10/2013 à
12h
44
Loeff a écrit :
ça me surprend surtout de voir de telles config, quand de l’autre ça va tourner sur des PS3/360 (bon, vu les vidéos c’est très moche) ou sur PS4/X1 (laaaargement en dessous de la config mini ici)… S’il n’y a pas un gap entre la version PC et console, alors ils auront vraiment fait un portage d’anthologie.
Une console a des librairies dédiées aux jeux avec quasiment rien qui tourne en fond et te bouffe des ressources et surtout un accès direct aux mémoires et des canaux allant directement du lecteur vers la VRAM (je rapelle sur pc le chemin c’est HDD=>CPU=>RAm=>GPU=>VRAM)
Le
08/10/2013 à
12h
41
Wythel a écrit :
Donc développé pour consoles, recompilé vite fait et on regarde sur quoi ça tourne ? Il fait envie l’avenir du jeu PC.
Laisse moi te corriger avec la réalité du jeu vidéo :
Développer sur PC, porter sur console (avec compression maximum des textures sur consoles).
Il me semble qu’il avait été expliqué dans les news précédentes que techniquement c’était l’inverse : Nintendo avait exprès laissé le champ libre les premiers mois pour les jeux des éditeurs tiers, qui l’ont laissé tomber en mode “virement de bord d’urgence” quand ils ont vu le démarrage en demi-teinte (voire 0 teinte)… Parce qu’entre nous, rien que le Rayman Legends d’Ubisoft, en exclu Wii U il y a 6 mois, ça aurait bien fait vendre… " />
Oui c’est exactement ça pour la gamecube, la wii et la ds il avait été reproché à Nintendo par les éditeurs d’avoir trop vampirisé le marché.
Sur ces deux dernières consoles Nintendo a donc laissé le champ libre au démarrage aux thirds party (3ds et Wii U), quand on voit la catastrophe que c’était pour les deux…
Le
09/10/2013 à
08h
42
Kenshin83 a écrit :
Retro Studio bosse sur des Donkey Kong (talent un peu gâché je pense).
Le dernier donkey kong est bon, et c’est un des rares jeux qui proposent un challenge (certains niveaux secrets sont à jeter la manette par la fenètre…). Ayant jouer au prochain à la gamescom je pense qu’il sera meilleur (surtout avec le retour de David Wise pour la bo !)
Par contre Retro aurait bossé pour capcom après avoir bossé pour NinNin (rumeur d’un mégaman à la “metroid prime”), ce qui fait que le studio n’a pas été ultra productif.
Le
09/10/2013 à
08h
30
dodo021 a écrit :
L’avantage avec la Wii U c’est que tu achètes une vrai console de jeux.
Sans compter que la plus part des jeux sont en 1080p/60 fps se qui ne sera pas le cas sur les nouvelles génération. (En tant que joueur PC c’est un bon plus)
Le dernier Zelda est magnifique, le prochain Mario l’est encore plus ! Sans compter Mario Kart qui arrive, ça va être une bonne fin d’année sur Wii U.
J’attends juste un nouveau Metroid et Luigi’s Mansion 2 pour être comblé. =)
j’avais lu un article sur les IPs nintendo et pour métroid c’est bien parti pour finir sur une étagère pendant quelques années…
je me suis “omg une clé pour faire du hdmi en sans fil j’achète !” puis j’ai lu la description qui diosait que ce n’était que pour le streaming et… non…
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Zarb ça me rapelle autre chose :p
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Je sens que les services informatiques des FAIs vont adoré ce genre de trucs…
Parce que bon la rémunération du temps de dévelopement associé, on va juste dire qu’ils auront droit à la vaseline.
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Le 21/10/2013 à 16h 04
Ca va faire du bien à la Wii U
John Carmack est loin d’être convaincu par SteamOS
21/10/2013
Le 21/10/2013 à 11h 43
Autant carmack niveau optimisation reste quelqu’un d’interressant, autant pour le reste il devient de moins en moins crédible.
Unreal ou crytek ont démontrés que le nouveau nerf de la guerre n’est plus l’optimisation mais bel et bien les outils qui accompagnent les moteurs pour simplifier la création. Si Valve lance un steam OS (qui pour la plupart du temps fera dustreaming depuis le pc sous mac / zinwdows) c’est que c’est bien réfléchi et qu’ils ont les outils pour aider les dévelopeurs a le faire simplement.
Windows 8.1 est disponible : tout ce qu’il faut savoir, comment l’obtenir ?
17/10/2013
Le 17/10/2013 à 11h 55
Pour soutenir Alcatel, les opérateurs français feront preuve de « patriotisme »
16/10/2013
Le 16/10/2013 à 18h 56
La licence globale a bien existé en France, au seul profit des ayants droit
16/10/2013
Le 16/10/2013 à 09h 09
Ubisoft retarde Watch Dogs et The Crew au printemps 2014
15/10/2013
Le 15/10/2013 à 20h 51
Le 15/10/2013 à 20h 26
Le 15/10/2013 à 19h 52
Le récap’ des tests : quatre boîtiers pour des PC de toutes les tailles
14/10/2013
Le 15/10/2013 à 09h 43
Le 15/10/2013 à 07h 31
CastAR : le système de réalité augmentée projetée passe sur Kickstarter
15/10/2013
Le 15/10/2013 à 08h 25
Le prochain laep motion…
Usurpation d’identité sur le Net : bientôt 7 ans de prison et 45 000 € d’amende ?
14/10/2013
Le 14/10/2013 à 11h 59
Le 14/10/2013 à 08h 01
Le rachat d’Activision-Blizzard est à nouveau sur les rails
12/10/2013
Le 12/10/2013 à 16h 19
Wii U : les idées recues sont plus problématiques que son prix, selon Nintendo
11/10/2013
Le 11/10/2013 à 18h 06
L’iPhone 5 s victime d’écrans bleus et de redémarrages intempestifs
11/10/2013
Le 11/10/2013 à 13h 29
Le 11/10/2013 à 13h 25
Trolldi :p
‘fin bon depuis ios 6 apple a clairement du mal sur la partie software… le prie c’est qu’avec l’iphone 5s il y a aussi des problèmes niveau hardware (faite une petite recherche gyroscope iphone 5s pour vous marrer…)
Le marché des PC continue de s’écrouler, en particulier en Europe et en Asie
10/10/2013
Le 10/10/2013 à 17h 54
Le 10/10/2013 à 16h 47
[MàJ] Razer affirme vendre certains de ses produits à perte
10/10/2013
Le 10/10/2013 à 14h 28
Le 10/10/2013 à 14h 25
Le 10/10/2013 à 14h 21
Le 10/10/2013 à 14h 08
Le 10/10/2013 à 13h 37
Le 10/10/2013 à 13h 33
Faudrait peut être qu’ils ralentissent les frais marketing non ?
Revue de presse : Beyond Two Souls, jeu vidéo ou film interactif ?
09/10/2013
Le 09/10/2013 à 18h 20
LG lève à son tour le voile sur des écrans et des batteries flexibles
09/10/2013
Le 09/10/2013 à 17h 33
Le 09/10/2013 à 14h 12
A quand les vétements aliemntés qui changent d’apparence selon l’humeur de la propriétaire ! :p
Watch Dogs : la configuration minimale est encore plus musclée que prévu
08/10/2013
Le 09/10/2013 à 11h 57
Le 09/10/2013 à 09h 03
Le 08/10/2013 à 15h 35
Le 08/10/2013 à 14h 57
Le 08/10/2013 à 13h 39
Le 08/10/2013 à 13h 37
Le 08/10/2013 à 12h 44
Le 08/10/2013 à 12h 41
Nintendo veut attirer de nouveaux éditeurs sur Wii U
09/10/2013
Le 09/10/2013 à 08h 52
Le 09/10/2013 à 08h 42
Le 09/10/2013 à 08h 30
Internet Explorer 11 : onglets apparents, mode Lecture et WebGL
08/10/2013
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PS4 : les prochaines précommandes livrées en janvier 2014
08/10/2013
Le 08/10/2013 à 14h 49
Amazon expédie la clé HDMI Chromecast vers la France, pour 45,37 €
08/10/2013
Le 08/10/2013 à 12h 36
je me suis “omg une clé pour faire du hdmi en sans fil j’achète !” puis j’ai lu la description qui diosait que ce n’était que pour le streaming et… non…