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XMalek

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3272 commentaires

Le 05/06/2014 à 15h 09







ar7awn a écrit :



c’est a cause des abrutis qui utilisent adblock…

ces débiles ne se rendent pas compte qu’ils scies eux même la branche sur laquelle ils sont assis.







Chose fun c’est à l’époque à cause de gamekult que j’ai commencé à utiliser AdBlock. Ben Ouais des pubs pleine page avec le son à fond ça le fait pas.

Ou les pubs qui t’empêchent de cliquer sur les news.

Ou les pubs impossibles à fermer

Ou les pubs avec des faux boutons fermer



Bref y a eu tout ça sur gamekult et à l’époque j’aimais bien le site sauf que bon leur politique de pub était à vomir.


Le 05/06/2014 à 14h 17







zefling a écrit :



Perso, je ne lis même plus les tests de jeux japonais.







J’ai peur de tomber dans un piège mais dans le sens : “parce que les tests sont mauvais” ou “parce que les jeux sont mauvais” ? ;-p



Mais j’en lis encore principalement les titres “semi-indé” que je ne connais pas trop.


Le 05/06/2014 à 13h 35

Et c’est entre autre la raison qui me pousse à ne plus lire les sites de jeux vidéo français.



Je lis des sites anglais indépendants car ils sont les seuls à traiter des jeux venant du Japon correctement

Le 05/06/2014 à 13h 41







deepinpact a écrit :



Mais avec seulement 20 euros de réduction







Même pas en fait, c’est plus XX € d’augmentation. Parce que tu trouves actuellement en grande surface des packs PS vita + jeu + CM à 179€.


Le 05/06/2014 à 08h 24

Mais euh…. c’est le prix normal en fait le pack (sans les jeux bonus ps4 et ps vita)



c’est quoi l’intérêt ?

Le 05/06/2014 à 13h 38

Bon faut que je m’exile dans un pays douteux que je fasse des fakes d’emails et que je bombarde les usas, ça me fera un beau pactole :p

Le 04/06/2014 à 14h 33

Question conne, dans quelle catégorie sont les “tablettes pc” genre le t100 ?

Le 04/06/2014 à 12h 00







Mr.Nox a écrit :



Si ils peuvent éviter de sortir un jeu buggé comme l’est Origin (en sachant que patcher le jeu n’est pas la priorité de Warner), cezt pas plus mal.







Avec la dernière version je n’ai plus trop de bugs. (sorti genre un mois après le jeu si je dis pas de conneries), mais clairement origin sent le jeu finis à l’arrache.



Si on peut éviter d’avoir un jeu non finisable à 100% et avec des sauvegardes qui se corrompent ça m’arrange :p


Le 03/06/2014 à 09h 34







KP2 a écrit :



Idem, c’est pas parce que ca marche plus ou moins bien que c’est supporté…







EUUUUUHHHH tu dis que :





  • Si l’install se déroule sans soucis

  • Que le setup ne te génère pas d’erreurs ni de warnings

  • Que tout ton matos est reconnu

  • Que des drivers génriques font tres bien le boulot



    Que le logiciel ne le “supporte pas” ? Je ne comprend pas trop ta logique là…


Le 03/06/2014 à 09h 32







Tarpan a écrit :



Multiplier les perfs par 12 en 3 ans si tu appelles ça des petits petons alors je sais pas dans quel monde numérique virtuel tu vis mais bon… <img data-src=" />







Pas celui des moutons apple en tout cas. Mais hormis sur les logiciels de test les performances sont TRES TRES loin d’etre multipliées par 12, à peine 2 en réalité si tu demandes aux développeurs iOS.


Le 03/06/2014 à 08h 49







Mme_Michu a écrit :



Le hardware a sacrément évolué depuis l’iphone 4







:rofl:



Non clairement pas, on n’est passé d’un processeur unique à un double coeur (mais sans répartition de charge) et de 512 à 1go de ram.



Si tu appelles ça une sacré évolution, moi j’appelle ça une évolution à petits petons.







KP2 a écrit :



Je te mets au defi d’installer Win8 sur un portable de 2007 et d’avoir l’ensemble du matos qui tourne. Deja rien que pour les drivers, tu risques d’avoir des problemes…







Fait sur un netbook de 2008 sans soucis. Par contre j’utilise uniquement les drivers génériques windows. (windows 8.1 par contre vaut mieux pas tenter)


Le 03/06/2014 à 08h 14







KP2 a écrit :



C’est vraiment excellent qu’ils supportent encore certaines machines de 2007… Je connais pas d’autre editeur/constructeur qui supporte encore des produits qui ont 7 ans bien tassés.







l’iphone 4s date de 2011 pas 2007, et sinon au pifometre Microsoft ?


Le 03/06/2014 à 07h 51

Rien de bien neuf sous iOS, le dernier de la gamme (en l’occurence l’iphone 4) n’est plus “compatible” avec le nouvel OS et iOS 8 fera ramer l’iphone 4s.

Le 02/06/2014 à 07h 24

Pas de mise à jour du t100 (même mineur) ça m’étonne, je me serai attendu à avoir une version annuelle du tablette pc (qui est vraiment un excellent produit).

Le 31/05/2014 à 08h 05

C’est simple si ils arrivent à racheter bouygues telecom ils y rentreront (vu qu’ils devront certainement lâcher pas mal de parts)

Le 30/05/2014 à 11h 42

EA confirme leur position d’acheteur tueur. Le prochain sur la liste c’est : Bioware

Le 28/05/2014 à 15h 44







psychou a écrit :



Si on cède avec Nintendo, alors dans ce cas, les autres éditeurs ne vont pas se priver de faire la même chose….

Société capitaliste des mes <img data-src=" />







Ils le font déjà depuis des années… Bien avant Nintendo, c’est NinNin qui est en retard là.


Le 28/05/2014 à 15h 41

Alors pour Argumenter dans la balance de Nintendo.



Actuellement Sega, Activision, Blizzard, Microsoft, récupère 100% des bénéfices des vidéos taguer par eux comme utilisant leur contenu. Nintendo a voulu faire la même chose que les autres sauf que cette fois, ça a fait grincer des dents.



Là, Nintendo crée une régie publicitaire. Si certains râlent un peu ceux qui râlent réellement sont les actionnaires de régie youtube qui verront ses régies se faire “zapper” pour gagner plus en passant directement vers Nintendo (je pense entre autre a totalbiscuit).

Le 28/05/2014 à 14h 34







atomusk a écrit :



Tout ce qu’il reste c’est titanfall sur PC …







/facedesk



Joli troll <img data-src=" />


Le 28/05/2014 à 13h 00

Y a des gens qui y croyaient réellement ?

Non mais vraiment ?



Parce que ca serait une erreur stratégique monstrueuse pour d’autres branches (entre autre directx, skype)

Le 28/05/2014 à 08h 06







Bio Teckna a écrit :



Le jour où Half Life 3 sort, je pense que Steam à intérêt à avoir prévu le coup :)







Vu que les serveurs accusent des coups de ralentissement à chaque grosse sortie je crains le pire :p


Le 28/05/2014 à 07h 44







TaigaIV a écrit :



C’est bien gentil d’arrêter le support de 8.0 mais on fait comment quand ça ne passe pas et que l’on ne trouve pas d’où ça vient avec les messages d’erreurs super générique qui n’informent de rien du tout ?







Dans le patch note il est indiqué qu’il feront à la release un fork des drivers windows 7 pour windows 8.0


Le 28/05/2014 à 07h 41







PurSang a écrit :



les poids amovibles éliront domicile dans votre poubelle.







Ben une fois la souris réglée oui mais sinon je pense que c’est une bonne idée certains aiment leur souris ultra légère d’autres plus lourde (surtout dans un cas de dpi énorme). Par logitech = pas d’achat pour moi, les produits qui durent un an c’est sans moi.


Le 27/05/2014 à 15h 21







tAran a écrit :



Base de registre mise à jour, et à presque deux mois de la fin du support, toujours pas d’apocalypse <img data-src=" />







Apocalypse ?



Ben non, on va pas se pourrir un parc énorme de zombie


Le 27/05/2014 à 15h 14

Mais qu’on l’achève !

Le 27/05/2014 à 10h 05

Juste après l’e3 ? ca sent la surprise.









methos1435 a écrit :



Et la vita TV on s’asseoit dessus. Dommage.







Vu les limitations ca vaut mieux. L’idée était bonne l’éxecution horrible.


Le 26/05/2014 à 16h 52

Bull était justement en train de bien progresser dans le domaine du service aussi ca sent le rachat pour éviter la concurrence.

Le 26/05/2014 à 14h 42

D’ailleurs à tout ceux qui ont des problèmes je conseille de regarder leurs logs :



Ici pour savoir comment faire

Le 26/05/2014 à 14h 34







slave1802 a écrit :



AMD quadri-coeur, 8 giga de ram, carte Gforce je ne sais plus combien (pas à la maison), Config suffisante pour faire tourner le jeu en local avec toutes les options graphique à fond…

Que la vidéo est du mal passe encore, mais le son ???







C’est l’encodage dans les frames streamé h264 qui doit foiré (et dans les frames h264 il y a aussi le son) essaye de désactiver l’encodage hardware sur le serveur (normalement ta carte graphique le prend en compte (vu que ton cpu ne le prend pas en compte), mais tes drivers ne sont peut être pas à jour / pas la bonne version comme souvent avec Nvidia)


Le 26/05/2014 à 12h 23







damrod a écrit :



les manettes/claviert c branchés sur le pc host ou le pc récepteur ? si c sur le host c un poil génant non?







manette et clavier sont branchés sur le pc client (si tu parles de Steam Stream) la plupart des périphériques marchent mais certaines manettes nécessitent un wrapper xinput.


Le 26/05/2014 à 11h 33







JCLB a écrit :



Avez-vous réussi à streamer de l’audio type 5.1 ?



J’ai un HTPC connecté à un ampli avec du 7.1 et j’adorerais pouvoir entendre les zombies de Left4Dead autour de moi <img data-src=" /> ou simplement m’immerger <img data-src=" />







Le streaming est à ma connaissance en stéréo peut être en “full patate illimité” mais j’ai des doutes.



Bonne sugestion à faire sur les forums de steam stream :p


Le 26/05/2014 à 11h 31







slave1802 a écrit :



J’essaye de jouer justement…



S’il faut passer trois plombes à paramétrer les deux pc qui par définition ne sont pas dans la même pièce, ça va vite me faire passer mon envie de jouer.



Donc, test non concluant, on attend la prochaine version…







Juste une question… t’as combien de lag entre tes deux pcs en temps normal ?



et deuxième question c’est quoi le matos de ta machine source ? parce que si tu n’as pas un matos supportant l’encodage hardware l’impact est non négligeable


Le 26/05/2014 à 09h 48







slave1802 a écrit :



Testé avec Tomb Raider 2013 et un réseau avec cartes 100 Mega : Lag du jeux et surtout du son rendant toute utilisation impossible.

Passer en Gigabit rien que pour cela sera trop onéreux : Remplacement d’un switch, ajout d’une carte gigabit dans un pc et remplacement complet du second : plus de slot PCI dispo…







Ca me parait bizarre je suis sur du cpl tout pourri (34Mb/s) et j’ai 0 lags sur dark souls 2 en HD. Essaye de jouer avec les options de streaming au niveau du serveur.


Le 26/05/2014 à 07h 46







Pepes003 a écrit :



Yo,



je profite que le testeur traîne encore dans le coin pour obtenir LA réponse qui n’existe nul par ailleurs sur l’internet mondial:



“que se passe-t-il si j’ouvre une session Steam sur 2 pc client (du réseau local)?”



Le 1er se fait eject? Le 2è recoit un message: “revient plus tard, on sait jamais”? Les 2 sessions fonctionnent bien (mais les ressources du PC hôte sont partagés? Désolé, j’ai un NDA jusqu’à 2015?



Merci par avance.







Bonne question je n’ai jamais testé, le seul autre pc sur lequel je pourrai tester est un vieux netbook de 2007 qui ne sera probablement pas assez puissant.



De base je dirai que le dernier gagne et le premier se fait déconnecté au vu de comment le flux marche (surtout quand tu es en QoS). Après faut tester.


Le 26/05/2014 à 07h 32







scott.nyood a écrit :



Pas encore testé mais du coup le streaming est cross-platform ? Je vais pouvoir aux jeux windows-only depuis mon alienware sur mon mac book air ? #problemederiche







Oui normalement ça marche y a eu pas mal de soucis avec les clients cibles en Mac, donc tout ne fonctionnera peut etre pas.







Ideal a écrit :



Mais ma remarque c’était juste pour dire que l’on multiplie la consommation en général ( pas forcément électrique ) … tout ça pour gratter un chouia de confort en plus… ( perso tu tires un cable hdmi c’est pas la mort non plus …







La remarque du câble hdmi a déjà été débattue de nombreuses fois, pas viable au delà d’une certaine distance (30m). Et la déperdition n’est pas nulle sur ce genre de câble. De nombreuses personnes sur de long cablers ont des problèmes de perte de signal / dégradation du framerate.



Alors que du cpl (que tu as en général avec ta box internet) + un pc a pas cher (j’utilise mon portable de voyage) te permet de faire du déport pour un surcoût énergétique pas énorme (vu que mon pc “jeu” est allumé en permanence)



Le 26/05/2014 à 07h 08







xianghua a écrit :



Ah sympa!



D’ailleurs je me demande si mon souhait est réalisable:

J’ai un Intel NUC avec OpenElec d’installé.

Je souhaiterais installer SteamOS sur une clé USB, et que lorsque la clé est branché, mon NUC boot sur SteamOS.



Pas de contre indication particulière?







Aucune contre indication, je dirai qu’il te faudra juste une clé usb correcte si tu veux pas un temps de boot / upgrade trop long







damrod a écrit :



bonne question



mais le client steam peut etre installé sur linux sans devoir passer par steamOs

openelec ya ubutuntu accessible derriere ou pas ? (j’ai xbmcubuntu sur mon zotac id18)







Il vaut mieux un SteamOs, Valve a retouché la couche accélération graphique pour SteamOS.


Le 26/05/2014 à 13h 16







Zic0 a écrit :



lien







Très interressant et il reflète bien le manque de “véritables” expert informatique dans pas mal de boites.

Dans une boite qui a coulé depuis et faisait de l’équipement de controle technique et de garage, le matos renvoyait des valeurs régulièrement fausses. Les “ingénieurs” était quasiment tous des arrivistes qui ne voulait pas utiliser des standards et voulait réinventer la roue à chaque fois.

résultat : la boite à couler par manque de fiabilité du matos et le cout de maintenace.


Le 26/05/2014 à 11h 48

Blizzard est gentiment en train de se retrouver dans la même situation qu’avant Wow. Abandonné par les investisseurs et ayant des projets ultra ambitieux dont personne en veut.



Après à voir si ça va encore autant payer.

Le 23/05/2014 à 15h 59







seboss666 a écrit :



Oui, je trouve ça assez malvenu. Sans même parler de l’augmentation de bénéfice, licencier des gens qui participent à la création de valeur dans l’entreprise pour payer des gens qui eux ne participent pas au quotidien en dehors de quelques réunions où ils vont prendre les mauvaises décisions qui vont faire plonger le groupe, c’est vraiment un concept qui m’échappe.



En tout cas je comprend pas pourquoi c’est si répandu.







Y a un très bon nom pour ça :



Vision à cours terme.


Le 23/05/2014 à 11h 01







ikikay a écrit :



J’comprend pas l’utilité moi …?



ça permet de lancer un jeu sur un ordinateur pas puissant, mais pour ça faut le lancer sur un ordinateur puissant …

et pourquoi pas directement jouer sur l’ordinateur puissant ? =.=







parce qu’on est mieux vautré dans un canapé ?


Le 22/05/2014 à 15h 33







damrod a écrit :



les manettes de jeu doivent etre branchés sur le pc host ? il me semble pas

faut juste qu’elles soient detectées/compatibles avec le pc recepteur







Pour exemple sous widi les pads 360 ne sont pas détectés. Teamviewer tu peux toujours réver.

Sur SteamStream les pads ps3, ps4, 360 clavier gamer souris gamer (avec tous les boutons) sont détectés et retransmis.


Le 22/05/2014 à 15h 13







goodwhitegod a écrit :



Je crois, comme d’autres, que la seule solution, c’est d’utiliser de longues rallonges du PC Gamer à la télé…<img data-src=" />



PS : j’ai essayé avec TeamViewer… Beaucoup trop de lag et défauts.







Les rallonges c’est pas viable, tout le monde n’est pas a 10m du pc…


Le 22/05/2014 à 13h 16







RDeluxe a écrit :



Heu, c’est exactement ce que je dis !

A moins d’être un gros geek seul, avec 1 pc fixe et 1 pc portable, et de vouloir se faire une partie dans son lit, ça n’a pas d’intérêt.







Pouvoir jouer sur une grande télé a 30m de son pc principal en passant par du cpl ? (et donc sans cable qui traine et sans exploser les plinthes ?)

Pouvoir être vautrer dans ton canap’ plutôt que sur une chaise de bureau ?

Pouvoir être tranquille sur sa terrasse en wifi et jouer à un gros jeu sur ta tablette pc ?

Pouvoir utiliser ton pad sur ton pc déporté ?



Parce que la plupart des solutions de “mirroring” actuelle ont 7-8 fois le lag que j’ai sur le streaming valve qui lui en plus tient compte du QoS hardware (tu peux même faire du streaming 4K pour info)


Le 22/05/2014 à 09h 53







Poppu78 a écrit :



Et je suis preneur si tu as un lien pour un NUC complet (avec RAM, Disque dur, alim) à seulement le double du prix du RPi (avec carte SD et alim).







Effectivement j’étais parti sur les commentaires du forum Streamos, et avec l’alim + la mémoire le prix grimpe (pour le hdd tu prend une clé usb3, on parle de système mini pas de système complet)



http://www.amazon.com/Intel-DN2820FYKH-Celeron-N2820-support/dp/B00HVKLSVC sachant que pendant un moment il était même au alentour de 110-120$







youri_1er a écrit :



Tu peu streamer le Bureau (j’ai réussit à le faire, je ne serait plus dire comment, mais ça fonctionne) donc tu peu tout streamer!







Ils ont normalement bloqué le truc dans les dernières bétas :/


Le 22/05/2014 à 09h 30







Onanii a écrit :



Video Limelight-Pi

<img data-src=" />







Lis mes commentaires au dessus va sur les forums Streamos et steamos. Faut arréter de réver.


Le 22/05/2014 à 09h 28







goodwhitegod a écrit :



J’aimerais faire ça, mais pour Diablo 3 qui est hors Steam.







Tu peux le faire pour des applis hors steam (tu les ajoute manuellement à la bibliothèque) néanmoins diablo 3 passe forcement par le launcher avant de passer en plein écran et… donc ca ne marche pas.


Le 22/05/2014 à 09h 20







Poppu78 a écrit :



Le Pi décode sans problème du H.264 Full HD en matériel, surtout avec les faibles débits qui sont utilisés ici. Donc pas de raison que ça ne marche pas du moment que l’appli est adaptée (code ARM + appel du décodage matériel).







Voir mon commentaire au dessus, le problème ce n’est pas le flux vidéo + lecture en direct. C’est de devoir supporter un client steam complet EN PLUS.



Il y a eu des tentative tests (avec des versions hybride de steamos) et les gens ont vite abandonné. Va voir sur le forum béta et tout le monde s’accorde à dire que sans architecture x86 + chip de décodage STREAMING h264 (ce que n’a pas réellement le raspberry qui doit stocker entièrement l’image et ne peut pas faire de frame drop dynamique) le résultat sera pas top. De plus si il doit “bufferisé” la mémoire va vite devenir un problème.



Streamer du jeu en résolution 640*480 c’est peut être imaginable mais pas beaucoup plus.

Un NUC d’intel c’est juste le double du prix pour l’entrée de game et ça le fait quasiment sans faute et ralentissement en HD. (valve Stream supporte l’intel WiDi)


Le 22/05/2014 à 08h 26







elpy909 a écrit :



En est tu sûr ?

La partie GPU d’un raspberry n’a aucun mal à décoder du H264 en 1080p !







Y a eu des tests de fait, le problème est qu’il n’y a pas qu’un flux h264 à décoder il faut gérer un client steam complet derrière ce que le rapsberry est incapable de faire (du principalement à son jeu d’instruction limité en ARM)


Le 22/05/2014 à 07h 57







Alderaaan a écrit :



Je rêve d’un RasSteam (sur raspberry PI) pour pourvoir streamer sur la TV :)







Le raspberry ne supportera jamais ça il faut un NUC d’intel au minimum pour le stream.


Le 22/05/2014 à 08h 22







Cara62 a écrit :



Je ne remets pas en cause le coût, je sais très bien que ça va coûter cher, mais comme pour les autoroutes, on a bien foutu des milliards, et pourtant on sait que ça était utile pour l’économie sur le long terme.

Donc comme la personne que j’ai cité précédemment, il faut voir la fibre sur le long terme, ce que ça peut apporter à l”économie française, pas que le coût financier. Mais bon on a compris que nos politiques ont oublié la vision à “long terme”.







Pour ce que ca va apporter ? Hmmm ben pas grand grand chose.

Autant l’adsl a apporté énormément (la TV + téléphone via IP) autant là hormlis une hausse de la qulité du streaming ben… j’ai du mal à voir ce que ça apporte à l’économie française.