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XMalek

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3272 commentaires

Le 13/11/2014 à 09h 41

Et pendant ce temps Montréal supprime tout (et risque de créer une migration des studios de JV)

Le 13/11/2014 à 09h 39

Bref tout ceux qui utilisent des entrepots déportés vont douillés. Après faut vraiemnt pas qu’ils s’étonnent si ces entrepots quittent la france. (et non ca ne concerne pas qu’Amazon et consorts, tout le B2B est affecté)

Le 13/11/2014 à 08h 46







js2082 a écrit :



Mais il y a combien de mémoire dans ces puces?

128 ko? 256 ko?



La sauvegarde d’un jeu ne doit même pas faire assez pour remplir 256 Ko.

Alors soit la puce est extrêmement limitée en mémoire, soit elle intègre un lot de données qui prend de la place pour rien.







pour moi la taille moyenne d’un puce nfc standard est 8ko


Le 13/11/2014 à 08h 32

Ben pour l’instant il n’y a qu’un jeu qui écrit (Smash bros) les autres ne font que lire si il y a moyen de sauvegarder sur la wii u les données de l’ancienne sauvegarde personellement je dis why not. En espérant que Nintendo propose ce genre d’option dans les futurs mises à jours

Le 12/11/2014 à 19h 11

la réaction du créateur de mono : 

http://tirania.org/blog/archive/2014/Nov-12.html



Il est apparemment plutôt content car pas mal de son taff va être réutilisé par microsoft et que microsoft laisse le champ libre aux gens pour le portage laissant à mono une petite longueur d’avance.

Le 12/11/2014 à 19h 04

en semi hors sujet pendant que ff13-2 a des ventes moyennes un autre portage ps3 (valkyria chronicles) mais lui bien fait <img data-src=" /> dépasse assassin’s creed unity sur steam en ventes… <img data-src=" />

Le 12/11/2014 à 14h 52

Et à côté Séga nous sort un sans fautes (avec meme un faux XMB pour la suvegarde) de Valkyria Chronicles sur PX…

Le 12/11/2014 à 13h 01

Rah le sous titre….



Paye ton coup de vieux :/

Le 12/11/2014 à 12h 58

Schannel… 5 ?

Le 07/11/2014 à 15h 27







gokudomatic a écrit :



Qu’est-ce que ce sera la prochaine fois? 50 millions de clients?







Non que leurs caisses automatiques ont finalement été touchées et que des transactions ont été reroutées vers des comptes frauduleux…


Le 06/11/2014 à 08h 52







RichardD a écrit :



Pour rendre difficilement falsifiable un permis de conduire, il suffirait d’y inclure un code barre ou un qr code et les forces de polices n’auraient plus qu’à le scanner avec l’aide de n’importe quel smartphone pour obtenir les informations depuis le central et les comparer par la suite …







Un qr code ca se falsifie facilement pas comme si il y avait masse info dessus…


Le 06/11/2014 à 08h 20







Drepanocytose a écrit :



Perso j’ai un frere et une soeur qui ont 2 mains gauches et qui sont aussi soigneux qu’une loutre







Moi c’est ma soeur et mon neveu, le problème c’est que ma soeur est une apple fangirl…


Le 05/11/2014 à 20h 22

je dirai 60% iBidule (je le fais en personel pour arrondir les fins de mois), 20% consoles et après le reste…

Le 05/11/2014 à 19h 25

Des tonnes de personnes, j’ai une &nbsp;réparation par mois de ce genre.



Et le but n’est pas une “plus value” le but c’est de pouvoir réparé les accidents de la vie courante (chute, coup, pluie / flaque d’eau / toilettes, soudures qui veillissent, etc). Les appareils qui claquent au bout d’un an j’en ai ma claque <img data-src=" />

Le 05/11/2014 à 12h 54







Zyami a écrit :



Avec Smite prenant de l’ampleur et Heroes of the Storm à venir chez Blizzard, il va être dur au prochain venu de se faire une place.

En tout cas celui ci, je n’en avais jamais entendu parlé, l’effet EA j’imagine.







Il avait un stand plutôt imposant à la gamescom mais la pauvre fille qui animait le stand avait du mal à le mettre en avant, rien d’innovant dans le jeu comparé à la concurrence.



Après y a eu un phénomène “Lol ca rapporte trop de tunes !!!” qui commencent gentillement à s’essoufler.


Le 04/11/2014 à 10h 18

Dlc multijoueur only sur un jeu du genre dragon age…

Le 04/11/2014 à 08h 42

si la surprise c’est du ftth posé en mois de deux semaines je veux bien <img data-src=" />

Le 03/11/2014 à 16h 02







Zyami a écrit :



Oui clairement, le leveling s’adapte très bien et il est vraiment très rapide de monter lvl 90 aujourd’hui, bien plus rapide que d’autres MMORPG pour arriver 60 (Rift, Aïon…).



Non, le premier problème que je vois, c’est que d’ici 10 ans, j’aurais + de 50 ans et plus forcement envie de jouer à des MMORPG <img data-src=" />







Je connais pleins de personnes qui ont plus de 60 balais et qui jouent aux mmos <img data-src=" /> (en couple aussi), quand t’as plus de gamins à t’occuper c’est un bon moyen de tuer le temps (seul ou à deux).


Le 03/11/2014 à 14h 42







Charly32 a écrit :



Donc pas de warcraft IV avant 10 ans <img data-src=" />







Blizzard a dit dans une interview récente que ce n’était aps ce qui bloquait warcraft4, les principaux bloquants c’est le fait de ne pas assez se différencier de starcraft et que l’équipe rts est déjà sur deux projets (Heroes of the storm et sc2-3)


Le 03/11/2014 à 10h 33

y a une photo qui traine sur le net avec le jeu en promo avec un paquet de doritos et de la montain DEw (aux USA) <img data-src=" />

Le 03/11/2014 à 09h 51







Papa Panda a écrit :



Je les aime gros <img data-src=" />

Cela ne veut rien dire … et encore les bénéfs ne sont pas réellement issu de leur vente de wii u ou de jeu …

Mais, elle est loin la politique de Tendo qui lui a permis de vaincre Sega … alors qu’ils ont eu une console 1080p et 60 Hz <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Tousse Des bénéfices Tousse grâce au cours du yen Tousse







tousse tousse huit millions sellers sortis depuis le début de l’année dont quatre en first party rien que sur 3ds (dont deux qui ont dépassés les 3.5 Millions) tousse tousse*. Mais oui l’absence de third party (pardon de jeux poubelles comme sur wii et DS) fait mal aux deux consoles (malgrès que sur 3ds il y ait encore capcom, square et level 5 qui sauvent la mise)



Sinon ils ont passage doublés les ventes de jeux wii u (640k contre 300k), mais les ventes de jeu DS (fallait que ca s’arrète un jour) ont quasiement disparues.


Le 03/11/2014 à 08h 59







Jaer a écrit :



Taiko no Tatsujin enfin en france ? Je veux y croire







Ca, Projet Mirai aussi, les jeux atlus un an et demi avant (shin megami tensei 4), certains jeux sortis uniquement (rune factory 4 ?). Les jeux “kickstarter” ui mettent trois plombes à venir en europe.



Bon par contre ca risque de signifier que je me fournis uniquement depuis le canda pour mes jeux 3ds <img data-src=" />



&nbsp;



ActionFighter a écrit :



<img data-src=" />





troll de compet même :p quand on voit que nintendo fait de nouveau des bénéfices sur le premier semestre 2014 <img data-src=" />


Le 31/10/2014 à 21h 37

Je bouge ma souris avec ma paume pas mon bras, et mes doigts sont sur les boutons du côté (j’ai une razer naga hex :p). e plus je bouge tres tres tres peu ma souris car j’ai une souris avec un énorme DPI ce qui m’évite de bouger et me permet d’etre précis :p

Le 31/10/2014 à 10h 22

Je fais parti des gens qui haissent avoir une souris trop légère donc ce n’est clairment pas un produit pour moi <img data-src=" />

Le 30/10/2014 à 16h 48







Dr.Wily a écrit :



Même eux pensent que parfois il faut éviter d’abuser des suites à rallonge !



Et un nouveau Megaman c’est pour quand sinon ?







Ben jamais…


Le 30/10/2014 à 16h 02

Pfiou c’est ultra passionant (NB : j’ai été codeur dans le JV je sais de quoi je parle…). Non franchement autant des sessions de tests / réglage gameplay je peux comprendre autant le code… hormis si tu fais tu “t’as vu comme je code trop bien” j’ai du mal à voir l’intéret.

Le 28/10/2014 à 08h 38







Darkfall a écrit :



Oui car en entreprise, je ne connais aucune société qui est passée sur du W8… Ce système n‘a rien de professionnel, et pour nous les admins, c’est une pure infamie…

 









Ben en fait nous on a migré une partie des postes pour les utilisateurs “de base” et on s’apercoit que ca booste bien la mentalité, ben oui ils ont plus accès au bureau et sont donc obligés de lancer les applications qui sont dans le start screen <img data-src=" />. De plus pour tout ce qui est “kiosk” c’est 50000 fois plus performant qu’un windows xp ou 7 vu les nouvelles inerfaces touch screen / touch keyboard. ca t’évite de devoir recoder une interface pour un système “mobile” et un système normal.


Le 28/10/2014 à 06h 56

j’ai retrouvé les chiffres de comparaison de ventes de la première année : sur gamekult chiffres comme d’habitude d’oscar lemaire sachant que je le redis mais pour la ps2 / ps3 la première année n’a pas été “exceptionnelle” (prix bien trop élevé pour la ps3 / ps2 à l’époque). Je le redis les chiffres de la ps4 sont “bons” mais pas exceptionnels ni des “records” comme on l’entend matraqué partout.



Et la xbone est clairement en dessous de la 360 contrairement à ce qui est dis aussi plus bas…



Après faudrait refaire la même chose pour le japon mais on sait déjà que la ps4 est en dessous de la ps2 et au niveau de la ps3 (pareils les chiffres existent quelque part) &nbsp;et on sait que pour la xbone c’est en dessous de la 360 sachant que c’est la première qui c’était le plus vendu.



Il manquerait les chiffres europe qu’ils sont les plus durs à avoir.

Le 27/10/2014 à 15h 57







k43l a écrit :



Non à priori la PS4 suit le record de la PS2. Elle l‘a même surpassé par moment. 

Les ventes de la PS4 sont insolente clairement à l’image de la Wii en son temps. 

 

Si Microsoft continu ils vont atteindre les 7 millions en 1an autant que la Wii U en 2 :/

Par compte Sony c‘est plus 15 millions donc les deux concurrents réunis… Ca fait mal !









Pour la sortie oui, pour les usas oui, pour les ventes “MONDE” c’est discutable. Il faudrait que je retrouve mais sur le fil tweet d’Oscar Lemaire il y avait les chiffres de comparaison. Les ventes japons sont mauvaises pour la ps4 (en petite semaine lors du lancement de la ps2 c’était 11’000 vente la on est aux alentours de 6000-8000, sachant qu’elle s’est plus vendue la deuxième année que la première).



Sinon la comparaison avec la wii u n’a pas de sens car la console n’est pas a un bon niveau de vente de toute façon il faut comparer avec la ps2 (première année) ou la ps3 (deuxième année après la baisse de prix car la première année elle se vendait moins que la wii u) pour avoir du sens. et un petit rappel la ps2 s’est vendu beaucoup plus APRES la première année pas la première année (je rapelle qu’au bout d’un an et demi ils ont baissé le prix car la console ne se vendait plus).



Donc je le redis il n’y a RIEN d’eceptionnel dans les ventes actuelles de consoles “next-gen”, les chiffres sont bons pour la ps4 mais pas au niveau de la ps2 pour le moment ou même de la wii.


Le 27/10/2014 à 13h 50







Chloroplaste a écrit :



En même temps, je crois que les ventes de One sont quand même bonne. Ce sont les ventes insolentes de PS4 qui donnent ce sentiment.

Il faudrait pouvoir comparer aux chiffres de vente des PS360 sur la 1ère année de commercialisation.









Euh non ils ne sont vraiment pas exceptionels surtout si tu compares le cumul ps4 + xbone à ps3 + 360 de la même période. Microsoft accumule beaucoup de retard face à la concurrence et cela risque de s’accentuer encore plus l’année prochaine avec les exclus ps4 qui comptent.


Le 28/10/2014 à 06h 40

De mon temps y avait pas trop de bons bouquins dessus malheureusement j’ai appris sur le tas et grâce à des gens qui bossaient déjà dans le JV (j’ai fait une école spécialisé dans le JV).



Quelques bonnes lectures ce sont les codes sources de jeux déjà existants., les cours d’intel (qui sont des références dans la programmation et que plus de gens devraient lire dans le milieu “industriel”) et les articles sur gamasutra parlant de l’IA.



Mais mon meilleur conseil c’est : plus l’IA est random plus on te dira qu’elle est vachement intelligente (test fait sur un panel de 500 joueurs ou non <img data-src=" />, sur une IA de jeu de plateau porté sur PC)

Le 27/10/2014 à 09h 51

Merde je suis un grand sataniste sans même le savoir… ben ouais j’ai fait pleins d’ia dans les jeux vidéos O_o

Le 27/10/2014 à 08h 52







Lafisk a écrit :



Euh oui et non, ils n’ont plus rien fait de terrible depuis les time splitters, et franchement a part goldeneye (et perfect dark qui n’est qu’un “DLC” de goldeneye car c’est le meme jeu avec des niveaux et armes differentes) et les times splitters … y’a pas non plus enormement de truc hyper memorable chez eux.









Euh Time splitter c’est Free Radical Design (aka crytek uk) pas Rare…



Parce qu’ils ont quand même quelques beaux autres titres : Banjo-Tooie et les suites, Star Fox Adventures, Conker bad-fur day,.



Et sinon… vis à vis de la news Killer instinct si je dis pas de conneries c’est plus développé par les studios rares mais un studio californien non ?


Le 24/10/2014 à 09h 25







k43l a écrit :



Oui enfin maintenant on recherche quand même des produits plus ou moins hermétique. Même si les tel n‘ont pas de certification la poussière sous l’écran c‘est rare. Le clips n’offre pas cette protection…









/facedesk… c’est vrai que l’iphone 6, le galaxy s5 ont des problèmes de poussières.



oh wait…


Le 24/10/2014 à 08h 39







k43l a écrit :



Un produit sans vis apparente forcément il faut mettre de la colle. 

Si il y aurait d‘autre solution je ne doute pas qu’ils auraient utiliser… A part si tu pars dans des produits encastrable qui s‘éclate au moindre choc.









YAAARRRRGGGG… Un produit sans vis apparent tu peux avoir des clips plastique aussi hein… c’est fait sur énormément de produit du marché sans soucis…


Le 24/10/2014 à 08h 29







illidanPowa a écrit :



un taxe basée sur quoi? les notes d‘ifixit?



L’usage de colle est le seule moyen d‘atteindre une telle finesse, de plus la colle ça ne casse pas contrairement au vis……



Enfin tu changes pas la batterie tous les 4 matins.



De plus je vois mal une mme Michu démonter sa tablette…. 









Non NON et archi NON. La colle n’est pas le seul moyen trèèèèèès loin de là, l’iphone 6 a des vis et des clips et donc est plus réparable, ne serait ce que pour changer la batterie et / ou un bouton.(et un peu de colle mais pas trop et surtout de la directionelle). La colle c’est la solution de facilité pour quand on a pas envie de trouver une nouvelle organisation pour sa carte logique pour y coller 3 vis.



Et pour information si la colle ne casse pas elle veillit et parfois (souvent) mal (pièces qui commencent à bouger dans l’appareil, chauffe incontrolée, contact qui ne se font plus, contacteurs bouchés, etc). Alors la colle c’est bien pour le jetable mais personellement ce genre de matos c’est pour 5 ans…


Le 22/10/2014 à 09h 56

Je pense qu’il vient de réaliser que le problème sur le status du jeu s’était sa faute et qu’il s’est mis à rager connement et que ca va lui couter très cher.



Je pense qu’il s’est aussi fait pourrir par ses collègues quand ils ont vu la réaction de Steam.Bref je pense que son départ n’est qu’une tentative de faire amende hoinorable et qu’il vient de finir sa carrière dans le jeu vidéo.

Le 21/10/2014 à 17h 37

Hmmm, Valve est puissant oui mais ça se passe plutôt bien avec beaucoup de développeurs.

&nbsp;Pas de refus “obscures” à la Apple par exemple.



Par contre je rappuis ce que je dis, si tu te trompes dans ta procédure de “sortie d’early access” (genre tu décoches puis tu recoches) ben ca marche pas.&nbsp;



&nbsp;Après “shit happens” et un bug a pu arriver sur la procédure, t’appelles valve et / ou tu utilises le channel de contact développeur réservé (qui répond rapidement) tu ne pêtes pas un scandale comme un malpropre sur les réseaux sociaux. Chez sony / microsoft ce genre de bug arrive fréquement(une solde qui ne se déclenche pas par exemple ou une banière incorrecte sur un jeu) , et si tu tutilises les canaux dédiés le problème se résout en général sous 24 heures.



Donc Oui valve est puissant, oui ils ont des gros défauts &nbsp;mais NON ce ne sont pas des gros boulets égocentriques qui n’écoutent rien.

Le 21/10/2014 à 15h 41







xloxlox a écrit :



dans la mesure ou on est obligé de passer par steam , faut pas que steam s‘etonne s’ils enervent des gens quand ils font des erreurs, …si en plus faut les carresser dans le sens du poil , on est obligé de commencer ces mails par &quot;monseigneur&quot; ?

bon apres , menace de mort , moi je porte plainte je provoque pas encore en plus … bref  … des gamins









Je sais pas tu les appelles ou tu mail le support développeur ?


Le 21/10/2014 à 15h 16







Winderly a écrit :



Ce qu‘il faudrait savoir, c’est pourquoi le jeu est retourné en early access.









Je dirai avec l’expérience que je connais des sorties steam qu’il a oublié de décocher la case “early access” quand il a soumis son jeu pour release.


Le 21/10/2014 à 14h 54

Avant ce scandale j’avais déjà vu deux trois réactions du dev et il paraissait TRES imbu de lui même et de son jeu (qualifiant le reste du marché de merde sans nom).



Bref un mec qui l’a cherché et c’est bien fait pour lui. Steam a ses défauts (et les développeurs sont très vocals dessus, surtout sur la dernière mise à jour et la mise en retrait des dernières sorties) mais craché dessus aussi copieusementça montre une jolie immaturité et surtout une méconnaisance complète du marché actuel.



Steam c’est une part énorme des ventes sur pc, sauf si tu es un grand nom, tu publies sur steam et gog.

Le 20/10/2014 à 13h 26







NeoYoH a écrit :



Depuis le débit ils annoncent ça donc j‘attends de voir…



Et c’est parce qu‘il est typé jap que je suis parti, passer 3h à farmer des mobs pour avoir mes journa c’est définitivement pas mon style <img data-src=" />









Mes journas je les faisais en 30 minutes O_o.


Le 20/10/2014 à 12h 17







NeoYoH a écrit :



Je trouve que ce jeu tourne pas mal en rond quand même, avec pas mal de très bonne idée (un perso pour plusieurs classes) mal exploité (une classe de base = une seule classe avancée) et relativement peu de contenu, mise à part les mêmes events ou alors les rajouts de l‘histoire qui consiste à passer 2h à parler a des mecs sans grand intérêt… Ou alors du bashing de mob sans aucune difficulté… A côté de ça de loin le meilleur système de craft à mon sens, et une qualité graphique quand même un poil au dessus des autres (mais bon la c’est surtout un avis personnel).



A voir la suite, mais il faut vraiment qu‘il tente autre chose à mon sens, sinon ils risquent de perdre pas mal de joueurs européen et américain (le jeu étant pas mal typé Jap quand même).









Hmm c’est parce qu’il est pas mal typé jap qu’il a un public tu sais…



Pour l’instant il n’y a pas grand chose de dévoiller sur l’extension mais le ‘une classe = une classe avancée’ ne sera peut etre plus vrai dans le futur.


Le 20/10/2014 à 08h 32







Qruby a écrit :



J‘ai un écran 4K 28&quot; et j’édite à peine du Full-HD à 100% (Da Vinci Resolve, AE). Donc pour éditer du 4K dans sa taille réelle, va falloir plus que du 5K ^^.





Certes, mais pour éditer du Full-HD/2K c‘est largement suffisant. J’édite du Full-HD sur un Core 2 Duo, 4GB de RAM et une GTX660 (et 2 SSD, dont un dédié au cache). C‘est fini l’époque où tu devais avoir une machine de tarée pour faire du montage vidéo.









Ca dépend ce que tu appelles montage mais typiquement juste un montage de quatres flux Full-HD + post process (avec calcul de profondeur + retravail de l’éclairage en 3d), si t’as pas une bonne machine ton rendu + ta prévisualisation (oui parce que travailler sans prévisualisation c’est juste se tirer une balle dans le pied), ben tu vas galérer sévère.



Après oui le montage de fansub ou de films de vacances ca fait des années que je le fais mais bon t’as en général qu’un seul flux full hd…


Le 20/10/2014 à 08h 05







Network a écrit :



C‘est vrai qu’éditer du contenu 4k dans sa taille réelle tout en conservant de la place pour les palettes sur le meme écran … c‘est totalement inutile.

Du confort certes, inutile certainement pas.









sauf qu’éditer du contenu vidéo 4k avec une 290M tu vas ramer sévère… il vaut un mieux un mac pro et un écran 5k


Le 20/10/2014 à 07h 50

Fixation au scotch… Bref un matériel qui va mal veillir.



Je ne comprend toujours pas pourquoi il n’est pas possible d’avoir des poattes en plastiques sur le côté ou des toutes petites visses (qu’on me dise pas que c’st pas possible hein c’est fait sur d’autres matos très fins).

Le 20/10/2014 à 07h 28







Shuffle Bot a écrit :



Mais sinon on sait encore changer la RAM par l‘arrière ou il faut tout démonter? Sur mon iMac mid 2011 on sait le faire mais depuis je me suis pas trop tenu au courant









Oui la ram se change via une trappe facile d’accès.


Le 17/10/2014 à 12h 05







bojack9512 a écrit :



Haha, moi non plus j‘ai toujours aucun accés. Me rappelle que pour avoir hearthstone j’ai dû m‘inscrire a tous les concours que j’ai trouvé(et ça inclus les concours anglais, espagnols, allemands, italiens…).





C‘est sûr que c’est pas très intelligent de leur part, mais d‘un autre côté à la sortie de la prochaine extension de SC2 on entendra plus parler de Heart of the Swarm.





Mon pote qui a eu l’accès ne joue pratiquement plus aux jeux blizzard.





Au final le gain d‘or n’est pas si scandaleux car tu as aussi les quêtes journalières.









Personnellement environs 20 minutes par game, sachant qu‘hier j’ai fais une partie de 9 minutes.



Quant à l‘expérience c’est en fonction de l‘expérience totale de l’équipe à la fin de la partie. Par contre la stat exp dans le jeu est complètement foireuse, des fois il y a des différence énorme entre les deux équipes alors que le niveau d‘équipe est identique.





Tu as fais une game de 40 minutes? J’ai jamais dépassé les 27 ou 29 minutes et c‘était déjà super long XD.



Par contre pour les golds tu as pris en compte les golds que l’on gagne en montant de niveau?



Par contre à vérifier mais on peut obtenir n‘importe quel perso en aléatoire(en tout cas j’ai joué un perso qui n‘était pas dans la rotation, donc je ne sais pas si c’est normal ou si c‘était un bug).



Par contre j’aime bien le système de talent, en pus pour passer niveau 4 sur un perso il faut 3 voir 4 parties grand max donc c‘est pas trop génant non plus.









Oui oui toutes les sources sont prises en compte… y a un sujet la dessus sur les forums alpha anglais.


Le 17/10/2014 à 09h 26







spamator a écrit :



Jeu très sympa à des kilomètres d‘un LoL. et heureusement car je n’appréciais pas LoL. 

Malheureusement pâs mal de joueurs ont des réflexes de LoL, a ne pas vouloir bouger de leur &quot;lane&quot; sans aller aider les autres, et là où on reconnait que ce sont des LOLeux,  ils insultent pcq ils sont tout seuls…. 

Bon, la communauté HOS est cool, car personne en rentre dans le jeu de ces types. 



 

Pkoi est ce des contraintes ?  pour l‘or c’est certes long mais ca nécessite de jouer et de varier les heros, car tu touches pas mal d‘or pour le passage de certains level (2000 gold a chaque fois) donc en fait ca va vite. 









c’est pas une “contraintes” c’est un point négatif. ET le gap peut énerver car tu peux très vite sentir la défaite. Même si le “comeback” est possible c’est parfois vraiment difficile. pour le déblocage des héros avec le gain d’or actuel en comptant que tu joues tous les héros et à raison d’une journalière à 3 parties par jour il te faut 614 jours pour tout débloquer sans rien débourser.







Soltek a écrit :



~20min.



(Tiens j‘ai 19min d’attente pour connecter mon launcher BNet, je n‘avais jamais vu ça encore :o)









La plupart de mes parties durent moins de 17 minutes. la plus longue 40.







BobMcJohnson a écrit :



Meh, j’avais reçu une clef y‘a quelques semaines, et après quelques parties je suis pas trop convaincu.



 (Disclaimer, je joue beaucoup à Dota2)       

Je trouve le jeu est assez mou, les vitesses de déplacements des personnages sont super lentes, et les animations d'attaques sont bizzares. Les sorts sont bien réactifs par contre.






 Le truc frustrant c'est que tout le monde a énormément de hp et de mana. tu peux spam tes sorts sans trop se soucier de la mana, mais ils font pas beaucoup de dégats et les portées sont super courtes. Du coup tout le monde passe son temps à se mettre sur la gueule, mais personne ne meurt.      






 Le fait de devoir non seulement unlock les héros, mais en plus de devoir les lvl up pour avoir accès à tout les sorts, je sais pas trop ce qu'ils ont fumé sur ce coup là. Ca rend la rotation de persos f2p de la semaine inutilisables.       






 D'un point de vue stratégique ça me parait pas terrible non plus, mais j'insisterais pas sur ce point, je manque trop d'expérience dessus.       






 Au final, ça ressemble plus à un battleground de WoW en vue rts que à LoL/Dota.       






 Ceci dit, jsuis très négatif, mais ils faut pas oublier que ça reste une alpha, tout n'est pas perdu, mais pour l'instant je reste sur Dota.











Je pense que ca dépend sur qui tu tombes, ta compo d’équipe et le niveau des joueurs. En général une partie de 15 minutes fini avec une 50aine de morts (ce qui fait un mort toutes les 18 secondes ! :p). La partie devient assez vite nerveuse comparé à ce que je vois pendant les quinze premières minutes de dota2 <img data-src=" />



Je joue soutien et si je spam avec tyrande comme un sourd. Ben je me retrouve sans mana très très rapidement certains assassins pareils. Certains persos sont très puissant mais devorent la mana. D’autres sont moins puissants mais peuvent spam comme des sourds, bref c’est un équilibrage.



Pour le talent gating, peu de gens apprécient, et il y a des solutions qui ont été proposés, blizzard n’en est pour l’instant pas convaincu non plus. Ca ne rend pas la rotation “inutilisable” mais ca provoque surtout des frustrations en pickup du au fait que les gens ne peuvent pas utiliser leur perso à fond.



Ce n’est pas DOTA ni LOL, et ce n’est (heureusement) pas le but. Je pense qu’il ne plaira pas aux fans “hardcore” de l’un ou l’autre mais il a une ploace à côté.


Le 17/10/2014 à 08h 42







Neije a écrit :



Qui pourrait commenter les avantages/désavantages, atout/revers par rapport à un autre (bon) MOBA du type Heroes of Newerth ?









Pro :




  • Nerveux

  • Parties rapides

  • Des soutiens utiles

  • pas de phase de lanning

  • pas de last hit

  • Des maps avec des objectifs qui changent et un système de mercenaire qui change pas mal la donne

  • Plutôt bien équilibré



    Cons :

  • Tu n’as tous tes talents que quand tu atteins le niveau 4 avec ton héros (aussi nommé talent gating)

  • Le gain d’or pour acheter des persos est ridicule

  • Brouillon à certains moments.

  • le gap entre victoire et défaite peut énerver les gens.