Mais le “Nintendo va mourir” c’est juste un vieux vinyle rayé qui tourne en boucle depuis à peu près aussi longtemps " />
En fait c’est surtout depuis que nintendo s’exporte à l’international, les investisseurs étrangers ayant beaucoup de mal avec les stratégies de nintendo.
Le
11/05/2015 à
09h
43
Alucard63 a écrit :
Les mecs qui annoncent que Nintendo va mourri ça m’a toujours fait marrer.
Il suffit de regarder les comptes de Nintendo depuis plus de 30 ans pour ce rendre compte à quel point cette entreprise est bien gérée.
Des entreprises avec si peu d’années dans le rouge il y en a très peu dans monde." />
Euh, elle a jamais été “vraiment” dans le rouge, elle a fait des années avec des pertes, mais au final elle avait toujours plus de liquidités de leur “trésor de guerre” que de pertes. (au plus gros de leur dette Nintendo était à 2,7 Millions d’€).
Donc bon ils sont très loin de la situation de Microsoft (11 Milliards de dettes) ou de Sony (8 Milliards).
Le
11/05/2015 à
09h
24
skan a écrit :
Nintendo, toujours à vouloir concurrencer Sega :p
Au vu des derniers résultats de Sega.. je dirai que non :p
Le
11/05/2015 à
08h
34
Ellierys a écrit :
2003-2011 avec les jeux java vendus à 3,99€ ?
Voir même plus tard avec Square enix et les jeux mobiles à 14.99€ non compatibles ios 7 :p
Le
11/05/2015 à
08h
18
ActionFighter a écrit :
Au moins un éditeur qui annonce le nombre de bouses qu’il pondra dans l’année " />
Justement c’est la logique inverse, ils vont faire X jeux dits “de qualité” par rapport au marché actuel du portable. Et si ca ne marche pas ils iront voir ailleurs (sur la Nx qui sera potentiellement teasé cette année à l’e3)
Potentiellement, il a le cas d’un hardware dont le driver n’existe plus ( dans le cas des commerçants, caisse enregistreuse par exemple). Apres il y a le cas de demande de hardware trop importante …
si on prend une machine de 2001, j’ai de gros doutes que sans upgrade de Ram & co, il puisse être compatible Win10 … WinXP était installable sur une machine avec 128 Mo de Ram quoi " />
Une caisse enregistreuse a un amortissement de 10 ans maximum, donc normalement il peut (doit) être changé. Je travaille pour une entreprise de commerce, les caisses d’il y a dix ans sont déjà toutes mises au rebus, la durée moyenne de vie d’une caisse c’est 7 ans (je veux bien que dans les pmes ca dure un peu plus mais le nombre de caisse de dix ans doit être faible ne serait ce que pour la gestion des tvas, le tracking obligatoire des transactions ou alors ils gèrent tout à la main à côté mais cela doit être un cauchemar).
Et les versions “à jour” des softs de caisse commencent sérieusement à demander win 7 minimum…
Le
11/05/2015 à
09h
45
atomusk a écrit :
là n’est pas la question. Il demande : et si on ne peux pas faire la mise à jour, je demande : et ça change quoi par rapport à ce qu’on a aujourd’hui => tu devras de toute façon le mettre à la benne, si tu ne veux pas avoir un OS non supporté.
Ben si en fait c’est la supposition de base qui est mauvaise… pourquoi ne pourrait on pas mettre à jour ? On est pas sur iOS là…
Le
11/05/2015 à
09h
31
atomusk a écrit :
Ca change quoi, concrètement, avec un pc winXP qui ne peux pas passer à Win10, et dont l’OS n’est plus supporté par Ms ?
Euh, bon je vais feed le troll, mais, qu’est ce qui empéche la migration ? Parce que j’ai récement passé un eee PC en windows 10… (bon faut pas mal désactiver de trucs une fois lancé mais bon ca boot et c’est aussi fluide que sur XP de base)
Le
11/05/2015 à
08h
42
[Warning] News à troll :p[/Warning]
Si cela signifie que j’ai à acheter windows 10 une fois pour l’avoir à vie ça me va complétement :p.
Après, j’ai des gros doutes justement à ce sujet, si une licence suffit, si je change une partie de mon matériel, microsoft ne vas t’il pas rendre la réactivation payante ? Ou pire abonnement ?
A ouais quand même. J’avais lu que blizzard était déçu des chiffres d’hots, et que le jeu n’allait sans doute pas faire long feu (d’ou un sortie un peu précipité et sans trop de promo).
11 millions de compte pour béta “fermé”, c’est quand même pas mal.
Uh ? Déçu des chiffres ?
La dernière interview du lead développeur (Dustin Browner si je dis pas de conneries) semblait dire le contraire.
Le
07/05/2015 à
08h
43
Charly32 a écrit :
Je serai curieux de savoir combien à rapporté Heroes of the Storm jusque là. Rien n’a été annoncé à ce sujet?
11 millions de comptes qui se sont connectés au moins une fois c’est tout
Le
07/05/2015 à
08h
09
Jerickø a écrit :
Ok mais alors alors il faudrait le faire pour chaque MMO pour avoir une comparaison. (Attention je ne défends pas wow bec et ongles, je ne joue plus d’ailleurs. il a ses défauts et non des moindres)
Ben pas forcément je prend FF14 comme exemple, le prix est pareil pour tout le monde ce qui n’est pas le cas de wow. Mais oui il faudrait une répartition par “cout / joueur”
Le
07/05/2015 à
08h
01
Gritou a écrit :
Pas l’année prochaine pour HotS, le mois prochain.
Année fiscale pas calendaire
Le
07/05/2015 à
07h
52
Jerickø a écrit :
Enfin wow au regard des chiffres ne se porte pas si mal que ça.
il faut voir la répartition joueur EU/US/CN/KR, parce qu’il ne faut pas oublier que dans certains pays l’abonnement est beaucoup moins cher.
Il serait interressant de savoir si le nombre de joueurs EU/US ets passé sous la barre des 2M
Le
07/05/2015 à
07h
47
Le marché du mmo va vraiment mal de toute façon il y a trop de concurrences sur les jeux plus ‘intimistes” du genre Monster Hunter, destiny , etc. Selon moi wow aurait du depuis longtemps sortir sur console pour faire un peu plus de parts de marchés et se relancer. (c’est ce qui sauve FF14, d’ailleurs à mon avis dans les résultats de quare enix on le verra bien)
Bon l’année prochaine devrait voir la sortie (bon ok tout le monde est deja dessus) de hots et overwatch et l’année d’après diablo 3 X2 et starcraft2 X3
l’occulus prend rapidement du retard sur la concurrence et aurais déjà du sortir depuis longtemps. Et comme sur chaque news la dessus je le redis ils ont fait une grosse erreur de ne pas s’allier avec un constructeur.
Mais vous en avez autant que ça? Perso j’ai link et lucario mais je comptais pas en prendre plus.
TwitterMa collection, qui va grossir prochainement. mais j’ai une tandance à la collectionite
Le
06/05/2015 à
12h
07
Toorist a écrit :
Il livrent qu’en belgique :‘( ( j’pourrais me démerder pour faire transiter donc c’est bon a savoir :p )
Et j’ai eu une “fausse joie”, tu peux mettre rondoudou et amphinobi dans ton panier, il te dit que après qu’il y en a pas :(
j’ai préco rondoudou et squid girl ce matin il y avait encore du stock.
Le
06/05/2015 à
10h
08
Toorist a écrit :
Livraison en juin dixit game.co.uk (j’ai commandé les miens la bas, il y a encore du stock pour cette vague si jamais vous avez un amis en UK).
Sur la dernière vague il m’en manque 1et demi … J’ai commandé pac-man le 1er mai (il a été up 2h :) ) et j’ai deux Ness, faut que j’en échange un contre un Daraen (Robin)
Après par exemple certaines préco sont déjà fermé sur certains store amazon mais pas encore ouverte sur d’autres (ex Ganondorf fermé sur Amazon Italie mais pas encore visible sur fr ou uk) … Donc faut juste jouer au stalker et croiser les doigts.
Justement je suis en mode stalker pour ganondorf " />
Le
06/05/2015 à
07h
31
512k a écrit :
J’attends l’amiibo Samus sans armure… ;-)
Septembre sachant que les précos d’amazon.co.uk sont déjà terminées
Le
05/05/2015 à
17h
01
En fait c’est compréhensible d’un point de vue stock / retour (la plupart des distributeurs renvoient à Ninnin les surplus) produire trop coûte très cher et produire juste en quantité inférieure (mais pas trop) permet de créer de la demande sur les produits équivalents qui eux sont en surstock.
Le
05/05/2015 à
15h
49
Danytime a écrit :
Mais c’est seulement un jeu de carte à collectionner offert dans un pack,rassure moi. Pas un jeu de carte NFC, si ?
Comme dis au dessus apparement tu auras des codes sur les cartes (à mon avis pas toutes) ou alros certaines cartes seront “spéciales”. Celles qui sont avec le jeu 3ds seront NFC, après pour celles du TCG je sais pas trop :p
Le
05/05/2015 à
15h
45
Hyrakama a écrit :
ah ,je le savais compatible, mais j’ ignorais l’ histoire du jeu de cartes " />
Je l’ai appris dernièrement aussi. Nintendo n’ayant communiqué dessus qu’au japon pour l’instant (Fire Emblem “Cipher”), par contre je viens de refaire une recherche apparement ca serait plus des codes que des cartes NFC, à confirmer…
Le
05/05/2015 à
15h
32
Hyrakama a écrit :
Les cartes amiibo ,c’ est pour le prochain animal crossing pour l’ instant (lien )
Et le prochain fire emblem aussi (Fire emblem if) qui sera compatible avec le Jeu de Cartes à Collectionner qui sort en parralèlle.
Le
05/05/2015 à
15h
17
js2082 a écrit :
Mais là, j’ai l’impression qu’on a affaire à un directeur marketing qui déteste les figurines plus que tout et qui fait tout pour éviter d’y avoir affaire, quitte à passer à coté de milliards de dollars.
En fait l’un des ex de nintendo europe a récement déclaré que le problème de Nintendo était que les décideurs avait beaucoup de mal avec les idées qui venaient d’autres personnes extérieures / “inférieures”. C’est un reproche qui est fait actuellement a beaucoup de boites japonaises de jeux vidéos.
Le
05/05/2015 à
15h
15
toff21 a écrit :
La peluche Yoshi pour illustré l’article n’a rien a voir avec les amiibo right ?
et si ! c’est les amiibos pour yoshi wooly world
Le
05/05/2015 à
14h
31
Papa Panda a écrit :
Bah, j’ai bien eu une version jap de ma Zelda … donc pas compatible sur ma wii u…
Et, leur dernier soft pour tester des jeux via les amiibo …j’aurai préféré débloquer le jeu entier vu le prix des amiibo.
! BULLST detected !
les amiibo ne sont pas zonés donc elle est compatible, le seul problème c’est la contrefaçon chinoise qui traine…
Le
05/05/2015 à
14h
30
Le japon a commencé à recevoir les nouveaux stocks ainsi que l’australie. On est donc loin de la rumeur en europe, c’est la date du 30 juin pour le réapprovisionement.
Et si on en croit les rumeurs l’e3 augmentera encore plus la folie des amiibos…
C’est pas comme si c’était compliqué avec GOG " />
J’aurais bien vu un client libre pour GOG, ça aurait eu un bon avantage sur Steam
Sauf que le pret est illégal sur Gog c’est du piratage le droit d’utilisation est cédé uniquement à la personne physique (voir les CGUs). Mais shut faut pas le dire trop fort…
Sinon un client à plugin cela aurait été sympa et un gros avantage sur steam.
Le
06/05/2015 à
08h
59
gogo77 a écrit :
Ca me fait plaisir aussi de voir que GOG arrive à faire son trou. Par contre je ne sais pas si on peut parler d’avance ou non pour Steam. Pour moi ils ne font et ne feront jamais la même chose. Sachant que les jeux sont sans DRM je pense que beaucoup d’éditeurs ne joueront jamais le jeu de GOG et que le catalogue sera donc toujours limité.
En tout cas oui comme tu le dis, la concurrence ça a du bon, et peut être que Steam proposera aussi à un moment de réellement acheter des jeux (on a le droit de rêver ^^). En attendant si j’ai le choix d’acheter un jeu sur les deux plateforme je l’achèterai sur GOG même si je dois payer un peu plus.
Sur l’avance je parlai surtout des “à côté” de steam, steam stream, le prêt de jeu, les comptes familles, la sécurisation de compte, le client linux, l’application smartphone, les préchargements, etc qui font que steam est “bien”complet.
Le
06/05/2015 à
08h
19
Citan666 a écrit :
PS : J’attends avec impatience l’arrivée de la plate-forme. Non pas qu’elle révolutionne mon usage des jeux vidéo, mais ça va largement renforcer son image de concurrent réel à Steam. Et ça c’est bien.
Clairement GoG ets en train de monter en puissance pour concurrencer Steam, après steam a une belle avance sur pas mal de choses.
Mais la concurrence est une chose saine :)
Bon j’espère que ca voudra dire que le préchargement commencera sous peu (parce que le jeu promet d’être gros :p)
Pas du tout l’équipe derrier ce jeu a créé son propre support ce qui relève de l’électronique et de la conception de processeur/micro contrôleurs. C’est d’un autre niveau que le dev de jeu vidéo. Leur cartouche est spécifique, ce n’est pas une reprise de vieux stock de jeux. Le jeu est d’inspiration de Blazing Star / Pulstar eux mêmes inspirés vaguement de R-Type. Le jeu est fait de A à Z sans repompe de sprite, et ce n’est pas leur premier titre. Même si tu as travaillé dans le jeu vidéo j’ai l’impression que tu ne te rend pas bien compte du travail effectué et du résultat par rapport aux capacité de la machine (qui sont limités). Je te conseil de voir le jeu tourner et de ne pas te fier uniquement aux screen fixes. On est très très loin de R-Type.
Pour l’electronique la sd2snes m’impresionne beaucoup plus, les cartouches avec X atmel dedans pour permettre de faire plus ca date de l’époque de la super nes ou les fabriquants trichait déjà en créant leurs propres puces sur la cartouche pour avoir plus de performance. La tu prend un atmel à 266mhz (environ 25€) et c’est bon tu peux déjà faire beaucoup plus sur ta console. C’est le principe du co processeur.
Alors je me rend bien compte du travail effectué (surtout sur du matériel qui tourne à ~1.7 mhz et ~1MB de ram en simplifiant le tout) je ne peux pas voir les vidéos (boulot), mais ce que je veux dire c’est que des shmups de ce genre ca n’a rien d’innovant, et surtout c’est dans la créationd e jeux vidéo l’un des trucs les plus simples à créer. Les mecs auraient sortis un jeu qui ressemble à un jeu moderne sur neo geo la j’aurai applaudi.
La PS1 ne gère pas la 2D en tile, ni en sprite. C’est du pure soft.
Pas besoin de gérer la 2d nativement, la dernière console qui a fait ça est la nintendo DS, et au final c’était limite plus performant de passer par la 3d.
Je ne crois pas que blazblue soit un bon exemple dans le sens ou les personnage n’ont pas 2500 frame dessinées, mais plutôt générées en 3D et rendu en 2D par la suite. Ce qu’i n’est pas la même chose que de se palucher toutes les frame comme dans un Garou Mark Of The Wolves par exemple.[quote]
Un poil plus complexe dans les intenrviews il est expliqué que les personnages sont dessinés en 2d => modelisés => animé => rendu en 2d => correction de la 2d sur de très nombreuses frames pour rendre les personnages plus “vibrants”
[quote]C’est là où je voulait en venir, aujourd’hui avec les outils que l’on a, on peut faire revivre d’anciennes plateformes en dépassant ce qu’elle donnaient à l’époque. Ce n’est pas par retard technologique que l’on cherche à faire un jeu au cachet oldschool (mais c’est vrai que beaucoup prétexte cela), mais par défit et curiosité. Le défit technique est tout autre que de faire un jeu comme on pond un film hollywoodien (c’est a dire faire un jeu en abstraction du support ce qui se pratique en majorité aujourd’hui). Faire un jeu c’est aussi tenir comte de la plateforme et ne pas faire un truc neutre identique partout.
Ah mais je salue les exploits technologiques mais là ce n’est pas THE exploit technologique du siècle, quelqu’un qui arrive à faire tourner windows 98 sur une nes m’impressionne plus (ouais :-) )
Leur jeu serait sorti en plus sur steam + gog + dl démat console portable cela aurait certainement raporté plus que 60’000€ et aurait permis de créer une cartouche utilisable par d’autres projets pour être sur neo geo là j’aurai applaudi.
Ma remarque concernant une version N64 était surtout pour dire que les mecs, au lieu de pondre un énième titre démat qui sera noyé dans la masse, devrait marqué le coup en développant une version “comme à l’époque mais en mieux” (un défit technologique rétro si tu veux). Mais ils veulent rester dans les sentiers battus, il font comme ils veulent. Mais je trouve que ça manque cruellement d’inventivités tout ça…
La ils ne cherchent pas un défit technologique mais un #JEU #FUN et #MODERNE.Les meilleurs jeux auxquels j’ai joué n’ont quasiement jamais été des défis technologiques. Certains excellents (Nier) était même des ratés technologiques.
Le
05/05/2015 à
13h
17
Dr.Wily a écrit :
Techno à ras les pâquerettes ? Ce n’est ce que disent les dev qui on tout refait de A à Z en terme de framework et d’outils. Y compris le design du PCB et de l’électronique qui va avec. C’est pas la même chose de développer un jeu basé sur les sprite et le pixel art et un jeu basé sur de la 3D. La 2D est beaucoup plus fastidieuse à travaillée, sans parler de l’assembler quasi systématique sur ces machines à “ras les pâquerettes”. As-tu regardé les vidéo du jeu Neogeo ? Pour un truc aussi primitif c’est quand même un sacré travail !
(pour information j’ai travaillé 7 ans dans le jeu vidéo, donc je sais un peu de quoi je parle)
sigh, je le redis ras les paquerettes. l’assemblage de cartouche peut être fait par n’importe quel mec qui a un bon équipement électronique chez lui, le shmup complétement repompé de r-type (le boss sur les screenschoots est juste un vieux custom de sprite déjà existants)
“La 2D est beaucoup plus fastidieuse à travailler”, ben en fait… pas toujours, autant au temps de la ps1 c’était plutôt vrai autant actuellement ca tends à devenir faux. Un jeu 2d c’est 1 persos : X sprites fait par des artistes, techniquement ca en demande pas grand chose, par contre ca te demandes pas mal d’artistes 2d. par contre els collisions sont assez simples à faire (c’est de la détection de formes et de croisement 2d). Il y a actuellement pas mal d’outils qui en plus te permettent de calculer les frames intermédiaires (voir les sprites de fire emblem gba par exemple pour voir ce genre de calcul à l’oeuvre). Tu m’aurais sorti un jeu come blazblue en exmple (environ 1900-2500 frames d’aniamtions par personnage) j’aurai fait ouais gros boulot.
La 3d te demande : Un modeleur, un artiste pour les textures et les bump/normal/shader/effect/indirect, un animateur. Ensuite elle demande un mesh de collision 3d + les poids des différents bones (pour la physique principalement mais pas que). Après tu as aussi la syncho labiale qui peut dans le cas de personnage non humain être très complexe. Elle demande aussi après si tu as de la transparence des traitement spécifiques dans le moteur qui fera un rendu de la transparence dans le bon ordre.
Il y a en plus la gestion de la caméra, du pipeline de rendu (en 2d c’est simple y a juste le z a prendre en compte et de se fait tu gères aussi la transparence :p), des particules, de la physique, du post traitement, etc
Non la 3d n’est pas aussi “simple” qu’on cherche à le faire croire…
Dr.Wily a écrit :
Je me doute bien que le taf est un peu plus dense pour une version N64 du jeu, mais c’est loin d’être impossible. C’est enrichissant et comme le disait les développeurs français de CPHD (un autre jeu Neogeo) c’est aussi très intéressant de travaillé sur d’anciennes plateformes avec les outils d’aujourd’hui. Là, les types se posent juste en studio de dev lambda… mais avec kickstarter et tout le baratin et goodies inutiles qui va avec et puis c’est tout aucune originalité dans leur démarche… c’est même pire ils s’appuient sur leur passé avec la N64 pour légitimé leur jeu basé sur une ancienne licence a succès. Moi je trouve la démarche plutôt limite en fait.
Ben ils se basent sur un gameplay existant pour tenter de créer une nouvelle approche plus moderne avec TOUTES les technos modernes et non une éniemme copie / mod d’un jeu en justifiant leur retard technologique et gameplay par le fait de sortir sur une vieille plateforme. C’est interressant de travailler sur d’anciennes technologies en terme d’optimisation mais utiliser ses techniques là sur les matériels modernes permettent de faire beaucoup beaucoup plus (mais te coutent ytrès cher en temps). Et l’originalité dans le jeu old school ? désolé mais je n’en vois plus beaucoup plus, je préfère desjeux modernes qui marrient l’old schoolet les nouveaux gameplay pour offrir une nouvelle expérience. Un exemple dans ce genre que je joue en ce moment c’est azure striker gunvolt qui est une bonne version moderne de megaman, avec en plus des ajouts qui améliorent la rejouabilité.
Dr.Wily a écrit :
Les types auraient gagnés bien plus de flouz en annonçant une version N64… au pire ils se basaient sur la version N64 et la portait en démat. En utilisant le cachet graphique de la console comme ça été le cas pour Shovel Knight ou Megaman 9 ça aurait très bien marché.
Plus de flouz ? toi tu es 100% à côté de la plaque, sur le kickstarter ils ont déjà tous (quasiment) les fans des vieux jeux. Ici après la sortie le jeu aec des graphismes modernes parlera à tous les non fans. un jeu mode “old school” ne génère pas masse de fric, 60’000€ (je prend ton exemple) c’est une broutille et ca ne paye pas grand chose pour une team comme la leur (dix personnes).
Si tu veux des chiffres va voir les chiffres de vente des jeux indépendants sur steamspy et tu verras que les indépendants “old school” rentrent très rarement dans le positif.
Le
05/05/2015 à
10h
06
Dr.Wily a écrit :
Oui mais comme je le dis, peu importe le nombre. Razion sur NeoGeo a été publié à 100 exemplaire, a 600€ pièce c’est partit en moins de 8h. Les dev sont largement rentré dans leur frais et peuvent à loisir lancer des reprint pour à peine moins cher…
Sur N64, même 100 exemplaires à 400€ ça part largement. De plus le travail réalisé n’est pas nécessairement doublé. Tout dépend de quel façon ils abordent le développement.
600*100 = 60’000€ pour un jeu en 2d avec techno ras des paquerrettes avec comme SEULE ET UNIQUE techno celle de la neogeo et de librairies déjà toutes développées pour eux. Bref rien à voir avec un jeu qui doit être développé sur plateforme récente et sur une techno d’il y a 20 ans. (l’une tourne en 64 bits avec double, l’autre en 32 bits avec flotant à virgule fixe)
Et si le travail est clairement quasiement doublé car il te faut le double d’outil de convertion des textures, meshs, animations. Le double d’outil de mastering, le double de tests, le double de programmation de moteur physique / 3d / son / gameplay. etc
Bref il vaut mieux que les développeurs se concentrent à 100% sur le jeu actuel que 60-40% sur le jeu actuel et une version 64. Le jeu n’en sera que meilleur.
Le
05/05/2015 à
09h
06
Dr.Wily a écrit :
Donc, le dev sur N64 c’est loin d’être impossible. Enfin moi je dit ça, ça ne changera rien. Mais il y a clairement un marché a prendre sur le rétro.
Juste qu’il faudrait faire le jeu deux fois complétement pour une centaine de personnes, beaucoup d’argent pour pas grand chose.
Le
05/05/2015 à
09h
01
Gritou a écrit :
Perso, autant ça me fait rever, autant après le coup de Mighty no. 9 avec ses attentes et toujours pas de vrai signe de vie, j’attendrai que le truc soit fini pour l’acheter.
Ah, autant pour moi, je viens de faire une recherche le jeu a enfin une date de sortie.
c’est ce que j’allais faire remarquer, le jeu a une date de sortie, des dlcs gratos pour les backers et un éditeur dans le monde, bon comme tous les projets sur kickstarter il est repoussé de six mois mais on finit par avoir l’habitrude " />.
Le
04/05/2015 à
13h
39
Ayant fini broken age acte2 dernièrement et ayant eu une douche froide avec midora dernièrement (le jeu a failli partir en development hell), je reste septique sur ce projet. J’attendrai le dernier moment pour le soutenir, mais pour moi tout projet mettant “consoles” en cible se traduira par une EXTREME méfiance si ce n’est pas un studio qui a sorti des jeux sur une console (et oui les employés ont sortis un jeu sur console le studio non ! donc aucune accréditation ni aucun kit de développement…).
(Bon et le fin 2016 si j’en crois mon expérience se traduira en mi 2017 :p)
Pour ma part, c’est plutôt les commentaires grognons aux résultats qui me posaient souci dans l’organisation des concours qui nous prenaient un temps fou. Du coup, on a un peu mis de côté, d’autant qu’on a pas mal de choses à gérer. Mais on en organise toujours de temps à autre (le dernier date un peu j’avoue, mais ça reviendra ;))
Quasiment deux ans :p (concours ps4/xb1) après personellement ca ne me manque pas trop de toute façon je gagne jamais " />
Le
05/05/2015 à
12h
24
PtaH a écrit :
Sont passé où les grand jeu concours à chaque anniv??? " />
Aux chiottes depuis qu’ils sont devenus indépendants et que leurs revenus ne leurs permettent pas de faire d’aussi gros concours. Les lots était la pupart du temps des cadeaux de leurs sponsors je pense.
Le
05/05/2015 à
12h
08
Bananiv’ !
J’espère que le bilan cette année sera aussi correct ! On sent que l’écriture a légèrement changé dernièrement. L’actualité étant plus “calme” niveau évolution et news qui fachent (on se rapélera des multiples news quotidiennes d’HADOPI :)) je pense que vous avez du vous adapter pour continuer de fournir du contenu riche et intérressant.
Il est clair que j’aimerai le retour de comparatif et test, et je sais bien que pour une structure indépendante c’est ultra compliqué. Les “meta actus” qui sont un regroupement de liens sans commentaires personels ne sont pas forcément de mon gout, j’ai twitter / flux rss pour ça.
En tout cas j’espère que vous resterez dans le paysage des actualités high tech très longtemps ! (je paye mon abo pour ça et le mode incognito que je dois être le seul à utiliser :p)
Un peu HS, mais perso j’ai la révolution et les deux freeplug (synchro vert) sauf que pour voir la tv il me synchro ça en wifi cet abruti alors que tout est branché et même pas distancé de 10 cm. Du coup, aucun moyen de faire passer la transmission par cable tout simplement, avec ces deux boitiers, sans foutre du wifi qui qui va couper toutes les 2 secondes aux heures ou tout le monde regarde la tv ? Merci free.
avant j’avais un freeplug qui deconnait, il restait rouge du coup il passait par cable, si j’avais su qu’il allait autant bug en wifi, j’aurais gardé le boitier cassé, au moins ma tv fonctionnait correctement.
J’ai essayé de les désynchro, mais au lieu de pomper sur le cable et tout faire marcher correctement, non il prefere ne pas fonctionner du tout " />
J’suis le seul ?
Plus tard je passerai sur une mini..
question conne tes freeplugs sont sur des multiprises ?
Autant je préfère de très loin Dota2 a SCII, autant a regarder, je trouve les moba super chiant et SCII vraiment passionnant.
Je comprend vraiment pas toute cette hype autour de lol/dota en esport, mais bon, comme j’en profite, tant mieux ^^
Ben le gros problème de lol / dota face à Hots C’est les phases d’achat au marchand et les phases de laning au début qui sont plus longues.
De plus les objectifs dans HotS “cassent” le rythme des mobas en introduisant toutes les X Minutes un changement de stratégie.
Autant regarder un match de Lol me fait royalement chier autant regarder les finales de HotS c’est plutôt interressant pour moi. Je comparerai ça à regarder un match de civilisation contre un match de sc2 :p
Le
04/05/2015 à
12h
30
Loukoumz a écrit :
L’année dernière, le TI était aussi sur ESPN !
3272 commentaires
Nintendo ne veut pas inonder le marché de jeux sur mobiles
11/05/2015
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11/05/2015
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Le 11/05/2015 à 08h 42
[Warning] News à troll :p[/Warning]
Si cela signifie que j’ai à acheter windows 10 une fois pour l’avoir à vie ça me va complétement :p.
Après, j’ai des gros doutes justement à ce sujet, si une licence suffit, si je change une partie de mon matériel, microsoft ne vas t’il pas rendre la réactivation payante ? Ou pire abonnement ?
Nintendo renoue avec les bénéfices et s’intéresse aux parcs d’attractions
07/05/2015
Le 07/05/2015 à 15h 31
Le 07/05/2015 à 14h 35
Rombertik, le spyware qui pratique la terre brûlée s’il est détecté
07/05/2015
Le 07/05/2015 à 15h 29
Le 07/05/2015 à 14h 55
“Documents et Settings\Administrator”
… Grrrrrrrrrrr, rien que de voir ça ca me donne des envies de frapper >_
Toujours dans le rouge, Zynga licencie 18 % de ses effectifs
07/05/2015
Le 07/05/2015 à 12h 11
Le prochain c’est rovio puis king, de toute façon ces sociétés sont des chateaux de pailles qui s’envolent au premier coup de vent.
Sinon on a une idée de l’endroit où va se fourrer Mattrick ?
Activision Blizzard : World of Warcraft a perdu 30 % de ses abonnés en 3 mois
07/05/2015
Le 07/05/2015 à 10h 08
Le 07/05/2015 à 08h 43
Le 07/05/2015 à 08h 09
Le 07/05/2015 à 08h 01
Le 07/05/2015 à 07h 52
Le 07/05/2015 à 07h 47
Le marché du mmo va vraiment mal de toute façon il y a trop de concurrences sur les jeux plus ‘intimistes” du genre Monster Hunter, destiny , etc. Selon moi wow aurait du depuis longtemps sortir sur console pour faire un peu plus de parts de marchés et se relancer. (c’est ce qui sauve FF14, d’ailleurs à mon avis dans les résultats de quare enix on le verra bien)
Bon l’année prochaine devrait voir la sortie (bon ok tout le monde est deja dessus) de hots et overwatch et l’année d’après diablo 3 X2 et starcraft2 X3
La version commerciale de l’Oculus Rift ne sortira qu’en 2016
06/05/2015
Le 06/05/2015 à 14h 19
Et en Q1 2016 ca sera fin 2016…
l’occulus prend rapidement du retard sur la concurrence et aurais déjà du sortir depuis longtemps. Et comme sur chaque news la dessus je le redis ils ont fait une grosse erreur de ne pas s’allier avec un constructeur.
Nintendo promet que les Amiibo en rupture de stock seront bientôt réédités
05/05/2015
Le 06/05/2015 à 13h 51
Le 06/05/2015 à 12h 07
Le 06/05/2015 à 10h 08
Le 06/05/2015 à 08h 52
Le 06/05/2015 à 07h 31
Le 05/05/2015 à 17h 01
En fait c’est compréhensible d’un point de vue stock / retour (la plupart des distributeurs renvoient à Ninnin les surplus) produire trop coûte très cher et produire juste en quantité inférieure (mais pas trop) permet de créer de la demande sur les produits équivalents qui eux sont en surstock.
Le 05/05/2015 à 15h 49
Le 05/05/2015 à 15h 45
Le 05/05/2015 à 15h 32
Le 05/05/2015 à 15h 17
Le 05/05/2015 à 15h 15
Le 05/05/2015 à 14h 31
Le 05/05/2015 à 14h 30
Le japon a commencé à recevoir les nouveaux stocks ainsi que l’australie. On est donc loin de la rumeur en europe, c’est la date du 30 juin pour le réapprovisionement.
Et si on en croit les rumeurs l’e3 augmentera encore plus la folie des amiibos…
CD Projekt prépare le lancement de The Witcher 3 avec la bêta « ouverte » de GOG Galaxy
06/05/2015
Le 06/05/2015 à 09h 25
Le 06/05/2015 à 08h 59
Le 06/05/2015 à 08h 19
La suite spirituelle de Banjo-Kazooie fait un carton sur Kickstarter
04/05/2015
Le 05/05/2015 à 14h 58
Le 05/05/2015 à 13h 17
Le 05/05/2015 à 10h 06
Le 05/05/2015 à 09h 06
Le 05/05/2015 à 09h 01
Le 04/05/2015 à 13h 39
Ayant fini broken age acte2 dernièrement et ayant eu une douche froide avec midora dernièrement (le jeu a failli partir en development hell), je reste septique sur ce projet. J’attendrai le dernier moment pour le soutenir, mais pour moi tout projet mettant “consoles” en cible se traduira par une EXTREME méfiance si ce n’est pas un studio qui a sorti des jeux sur une console (et oui les employés ont sortis un jeu sur console le studio non ! donc aucune accréditation ni aucun kit de développement…).
(Bon et le fin 2016 si j’en crois mon expérience se traduira en mi 2017 :p)
Next INpact fête ses 12 ans : quel avenir, pour nous et la presse en ligne ?
05/05/2015
Le 05/05/2015 à 12h 29
Le 05/05/2015 à 12h 24
Le 05/05/2015 à 12h 08
Bananiv’ !
J’espère que le bilan cette année sera aussi correct ! On sent que l’écriture a légèrement changé dernièrement. L’actualité étant plus “calme” niveau évolution et news qui fachent (on se rapélera des multiples news quotidiennes d’HADOPI :)) je pense que vous avez du vous adapter pour continuer de fournir du contenu riche et intérressant.
Il est clair que j’aimerai le retour de comparatif et test, et je sais bien que pour une structure indépendante c’est ultra compliqué. Les “meta actus” qui sont un regroupement de liens sans commentaires personels ne sont pas forcément de mon gout, j’ai twitter / flux rss pour ça.
En tout cas j’espère que vous resterez dans le paysage des actualités high tech très longtemps ! (je paye mon abo pour ça et le mode incognito que je dois être le seul à utiliser :p)
Freebox Mini 4K 1.1.0 : une première mise à jour importante
05/05/2015
Le 05/05/2015 à 07h 34
DOTA 2 : The International revient avec un nouveau Compendium
04/05/2015
Le 05/05/2015 à 07h 24
Le 04/05/2015 à 12h 30
Windows 10 : la RTM cet été, la version commerciale à l’automne
04/05/2015
Le 04/05/2015 à 15h 06
Bon ca sent le patch d’1 go le jour de la release + 1go de drivers….