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Clapitti

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2988 commentaires

Le 01/04/2016 à 11h 51

Tu modères déjà les commentaires de nolifes <img data-src=" />

Le 01/04/2016 à 11h 47

Y’a pas un autre Kevin pour faire le KKK Gaming? Dommage !

Le 01/04/2016 à 11h 44

L’émulateur fait un peu plus que de la compile… à voir les perfs en fonction du mac “hote”.

Le 01/04/2016 à 11h 43

Mais c’est la cible que Microsoft vise, donc ce que Xamarin voulait faire à la base, ça n’a plus tellement d’importance. Microsoft a besoin d’amener les devs sur sa plateforme, de créer une spirale positive autour de ses techs, le seul moyen c’est d’attirer le “petit” pour qu’en nombre beaucoup plus de devs s’intéressent à la plateforme et aux outils.



Quand tu rends gratuit un outil pour les “petites équipes”, j’ai envie de dire CQFD <img data-src=" />

Le 01/04/2016 à 11h 23







Jean Sébastien Gwak a écrit :



Ca n’a pas l’air non. Le lien de la session :https://channel9.msdn.com/?ocid=minibanner#playing Faut descendre un peu pour avoir le time correcte.







“remoting the iOS simulator from the Mac to Windows” <img data-src=" />



https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016/C916 à partir de 22:20


Le 01/04/2016 à 10h 23

“open the door to easily integrate C# with apps and games on iOS, Android, Mac, and Windows, as well as PlayStation 4, Xbox One, and any emerging platforms developers want to target in the future”


Le 01/04/2016 à 09h 45

C’est la base de la stratégie de Microsoft <img data-src=" />



“Universal Windows apps are going to be written because you want to have those apps used on the desktop. The reason why anybody would want to write universal apps is not because of our three percent share in phones. It’s because a billion consumers are going to have a Start Menu, which is going to have your app. You start the journey there and take them to multiple places. Their app can go to the phone.”



Source:http://www.zdnet.com/article/ceo-nadella-talks-microsofts-mobile-ambitions-windo…

Le 01/04/2016 à 09h 36

T’es sûr que c’est pas simplement un mac qui fait le boulot en “remote” ? Faudrait trouver la session correspondante.

Le 01/04/2016 à 09h 33

Il est pas question d’avoir des problèmes… entre une maj de 1.9Go et ~30mo en OTA… <img data-src=" />

Le 01/04/2016 à 07h 54

Dans “stockage” tu vois les fichiers qui sont sur ton iPhone ! Même un 1er Avril on a du mal à y croire, sacré Tim Cook, Steve Jobs n’aurait jamais laissé passer ça.

Le 01/04/2016 à 07h 20

Quelle idée d’utiliser iTunes <img data-src=" />

Le 01/04/2016 à 08h 05

Et entre les deux, les mecs qui viennent s’en plaindre.

Le 31/03/2016 à 16h 16

Pareil !



Pour une fois que Microsoft simplifie un truc, on va pas bouder son plaisir <img data-src=" />

Le 30/03/2016 à 18h 14

Sur PC perso j’utilise jamais (tellement simple de faire n’importe quoi au clavier/souris) par contre sur Apple TV / Xbox, même si je suis pas fan j’avoue que quelque fois ça rend bien service tellement taper du texte est un calvaire :|

Le 30/03/2016 à 17h 57

Logiquement les devs qui ne font que du PC devraient arriver sur Xbox puisque c’est pratiquement gratuit en terme de dev (s’ils font une app moderne). Enfin comme d’habitude avec les annonces de la BUILD “wait & see” <img data-src=" />

Le 30/03/2016 à 17h 27

Tu parles du streaming ou du natif ? Turn 10 à fait comprendre que les prochains Forza seraient “Windows 10” donc PC/Xbox en natif, pour les autres…

Le 30/03/2016 à 16h 38

La question reste : de base avec VS même la community edition ou ça sera une feature premium ? :(

Le 30/03/2016 à 13h 50

Oups pardon, non je parle de la licence, actuellement tout est basé “par plateforme”, si Microsoft veut vraiment se poser en acteur central pour toutes les plateformes, j’espère qu’il feront une offre unique (pourquoi pas gratuite <img data-src=" />) mais qui concerne UWP ET Andro ET iOS.



Un modèle avec un % des revenus avec plusieurs paliers, ça pourrait aussi le faire, ça permet aux indés de débuter à moindre frais.



EDIT: Il y a des déjà des offres (dont une pour des projets open source) il me semble, mais franchement ça me parait pas super lisible leur business model.

Le 30/03/2016 à 13h 25

Xamarin (la totale : WM/Andro/iOS et pas un découpage bien lourd comme actuellement) en gratuit, ça aurait de la gueule. Genre vraiment de la gueule <img data-src=" />

Le 28/03/2016 à 09h 45

Quand je vois la procédure chez Gandi <img data-src=" />



Faut que je regarde si la concurrence propose du PaaS comme le Simple Hosting…

Le 25/03/2016 à 16h 23

edit: vu ton édit <img data-src=" />

Le 25/03/2016 à 16h 17

Twitter c’est “officiel” uniquement quand c’est Gabe Aul <img data-src=" />



Ceux qui disent aujourd’hui que Microsoft n’a rien promis étaient les premiers à dire qu’une bonne partie du parc allait avoir la maj. <img data-src=" />



Le monde merveilleux de la communication à la Microsoft.

Le 25/03/2016 à 13h 45

En plus en France avec notre système de portabilité sur mobile ça serait vraiment pratique, tu vois une offre qui te plait, hop. Fin de l’histoire. Là réception/changement de SIM (au bon moment, ni trop tôt ni trop “tard”)… puis ça permettrait sans doute d’éduquer les clients qu’un changement d’offre se fait très facilement (ce qui peut aussi être un point intéressant pour les opérateurs mémé si évidemment ça marche dans les deux sens)

Le 23/03/2016 à 12h 02

C’est légèrement la responsabilité de SONY… À moins que le studio ai menti sur toute la ligne, SONY aurait dû jouer son rôle. Le retard, les “soucis” (sic) du réseau à la sortie… Difficile de comprendre comment c’est arrivé.



Dommage le jeu était sympa je trouve. Un petit jeu de caisse qui va bien avec toute nouvelle console.

Le 22/03/2016 à 18h 00

Il est surtout question de support total, donc possiblement des nouveautés introduites sur les CPU qui nécessitent des changements pour être exploitées.



Sauf à ce que Microsoft bloque l’installation ça ne devrait pas poser de soucis en pratique, à part pour les PRO (pas de support technique).



Un peu comme un GPU moderne utilisé avec un vieux Windows et une vieille version de DirectX, t’exploites pas les nouveautés de ta carte mais ça marche.

Le 22/03/2016 à 16h 57

Mint propose une version KDE

Le 22/03/2016 à 16h 48

Le mot d’ordre de la keynote était “petit”, alors je sais pas ce que tu attendais… Une MaJ majeure d’iOS/OSX avant la WWDC ? <img data-src=" />

Le 22/03/2016 à 15h 28

Surtout niveau design !


Le 21/03/2016 à 18h 16

Avec la prochaine MaJ d’OSX forcément… C’est sûr ça fait long :/

Le 21/03/2016 à 18h 15

Daube à 400€ <img data-src=" /> Le SoC de 6S sur un 4”, pas sûr que tu trouves d’équivalent.

Le 18/03/2016 à 16h 12

Uplay reste obligatoire pour les jeux Ubi donc les beaux principes de certains gameurs ne tiennent pas longtemps. Et Ubi gagne. Comme EA avec Origin, tout comme va le faire Microsoft avec son store et ses jeux exclusifs “que personne ne veut sur PC”, mais qui vont bizarrement être de très grosses ventes.

Le 18/03/2016 à 15h 40

Le but est de séduire les devs, le problème numéro 1 de Microsoft actuellement <img data-src=" />



Si tu compares avec Apple, pour être compatible Mac, Phone et TV tu dois gérer trois apps, même si une bonne partie du code peut être la même, c’est un peu lourdingue, sans vraiment de bénéfices.

Le 18/03/2016 à 15h 27

Le choix laissé aux devs laisse des surprises, comme une app qui apparaît dans le store sur Windows 10 Mobile, marquée en gros “Compatible Windows 10”, mais incompatible avec la version mobile, un peu frustrant.



J’espère qu’il n’y aura pas la même chose sur Xbox parce que les recherches vont devenir TRÉS frustrantes.

Le 18/03/2016 à 09h 30

Et il avait fait combien de mois de prison fermes pour “menaces de mort” et “faits de violence aggravées”, parce que ça me paraît légèrement plus grave :/

Le 16/03/2016 à 11h 28

Il devrait être au même endroit que la mise en garde “écrivez correctement bordel de merde” <img data-src=" />

Le 16/03/2016 à 11h 07

Tu devrais tenter en désactivant les extensions, le nombre importe peu, il suffit d’une seule <img data-src=" />



Perso j’ai l’impression que Chrome galère un peu quand on commence à avoir un historique bien chargé (milliers de bookmarks / formulaires / recherches etc.) mais difficile de comparer avec un autre navigateur du coup :/

Le 15/03/2016 à 21h 54

Il y a un point important avec la VR, c’est que les moteurs utilisés actuellement sont inadaptés, ils n’ont jamais été pensé pour les problématique de la VR. Donc il y a déjà là un gros potentiel d’optimisation.



Ensuite il suffit de faire des jeux différents, mais là tout reste à voir (l’intérêt ludique des jeux en question)



Au final, on reste sur du 1080p, la PS4 sait sortir du 60fps dans ces conditions. Ici c’est du 1080p un peu particulier puisque tu as deux images d’une résolution inférieures mais théoriquement très proches, avec un moteur optimisé (cf point 1) on doit pouvoir faire des choses sympathiques.



M’enfin perso la VR ça sera sur PC dès que la nouvelle gen de GPU sort <img data-src=" /> Après avoir goûté au DK2 avec une GTX970, j’en veux encore mais dans d’autres conditions !

Le 08/03/2016 à 08h 25

Ce qui est intéressant c’est qu’au final la fait de pouvoir échanger sans être compris par une autre personne que son correspondant ça a toujours été le nerf de la guerre (au sens propre comme au figuré). Il me semble même qu’une certaine guerre s’est plus ou moins joué autour de ça.



Donc effectivement la technologie aide les voyous autant que les autres, mais est-ce que ce n’est pas le fondement de notre société ? Comme le droit à un avocat pour la dernière des raclures ? Son rôle sera bien d’aider son client, peu importe ses actes… La technologie fait pareil.

Le 07/03/2016 à 17h 30

C’est une nouvelle version d’OpenGL (pour faire simple) une API alternative à Direct3D, composant central de DirectX. Ça ne change rien, si ce n’est apporter une réponse multiplateforme à DX12 de Microsoft et Métal d’Apple, ce qui n’est pas rien en soit, mais cette alternative n’est pas nouvelle, OpenGL existe depuis un bout de temps maintenant.

Le 07/03/2016 à 16h 49

C’est curieux cette manière de renier “la rue” dans les démocraties… Qu’elle est l’origine de notre démocratie déjà ?

Le 07/03/2016 à 13h 10

Bon, faut se poser les vraies questions là…. Qui peut croire que chez Amazon on soit aussi stupide ? Personne, en tous cas pas moi.



Bref on vit dans un monde ou parler en mal d’un produit c’est mieux que rien (“rien” qui caractérisait l’élan médiatique et populaire autour des produits d’Amazon <img data-src=" />)

Le 07/03/2016 à 10h 14

C’est un disque 2.5” <img data-src=" />

Le 07/03/2016 à 09h 42

Oui c’est marqué dans la news “La durée n’est pas précisée”. Et je n’ai pas le souvenir d’avoir déjà vu ça, d’où ma question <img data-src=" />

Le 07/03/2016 à 09h 37

C’est nouveau ce format d’endurance qui ne précise pas de durée ? <img data-src=" />



Beau bébé en tous cas <img data-src=" />

Le 07/03/2016 à 09h 45

C’est un troll hein <img data-src=" />



AppStore ne veut pas dire payant donc…

Le 07/03/2016 à 08h 45

Reste à savoir si il a vraiment été installé de nombreuses fois… c’est pas comme si il n’y en avait pas d’autres, depuis le temps ceux qui voulaient vraiment un client à jour sont passé à autre chose ou on simplement fait la maj qui ne soufre à priori pas du problème.


Le 07/03/2016 à 08h 29







skan a écrit :





  • désactiver les mises à jour automatique







    Si j’ai bien compris ici il n’y a que les nouvelles installations qui ont été contaminées et pas les maj non?


Le 07/03/2016 à 09h 43

“Et encore?”… T’es sérieux ? Tu as la mémoire courte. Tu as des édito de dev contre l’AppStore d’OSX…. Et tu me demandes pourquoi un éditeur de jeu video n’attaque pas le store d’OSX ??! T’es sérieux là aussi ?… Il s’en tape du Mac… C’est pas un marché important pour le JV.



Et pour rappel, à l’arrivée de Steam, ça avait été un beau bordel, peut être que tu as oublié. Quand Valve a changé sa copie les joueurs sont rentrés dans le rang.



Dommage de vouloir réécrire l’histoire pour défendre Microsoft… L’arrivée de store sur ces plateformes a toujours été mal vécue. Si Microsoft répond aux critiques et règle les soucis de son store alors il n’y aura aucun problème sur le long terme (à part pour les allergiques ;))

Le 07/03/2016 à 09h 02

Je comprends pas quand tu dis “tout le monde s’en tape” pour Apple.. ? Tout l’internet critique à longueur de journée les pratiques fermées/contrôlées d’Apple sur iOS et OSX.



à la sortie du store sur OSX (qui comme pour Windows était une nouveauté, contrairement au store d’iOS) il y avait les mêmes reserves que pour celui de Microsoft.. (but d’éradiquer la distribution hors store, encore plus de contrôle, iOS-isation d’OSX, moins d’accès pour les applis -sandbox oblige- etc. exactement les mêmes critiques au final)



Bref <img data-src=" />

Le 07/03/2016 à 09h 16

Va falloir renommer le salon “L’entre E2” (prononcez à la française).