Espérons qu’elle soit moins bugguée que la freebox mini à sa sortie " />
Silenus a écrit :
Apres, faut pas se leurrer, la 4K reste une box FAI. Et, comme toute box FAI, elle est en retrait de ce qui peut s’acheter.
Maintenant, ça reste quand même une solution palliative plus que correct si on veut pas invertir dans un “boitier dédié”. (ne me fais dire que le rpi est un boitier “dédié” ;) )
Complètement d’accord, un routeur à 100 balles fera mieux, un NAS fera mieux, mais une bonne box permet de couvrir les usages de 99% des utilisateurs!
BlackYeLL a écrit :
Comme d’habitude… ça sort un truc pas fini: ça gueule, ça sort un truc plus tard et mieux fini: ça gueule.
Encore faut-il que ça soit le cas. " />
Pour ma part, je préfère attendre un peu plus pour avoir un produit OK.
Me dis pas qu’avec 50-60 € il n’y a pas moyen d’avoir une vraie campagne solo, quand même.
C’est pas le but d’un tel jeu en fait :/
La campagne solo, lorsqu’il y en a une, tient surtout lieu de tutoriel plus qu’autre chose.
Et oui, moi aussi ce jeu m’est apparu comme un Battlefield avec un skin de Star Wars, et je trouve ça génial :p
Le
29/06/2015 à
10h
53
AH tient j’aurais plutôt pensé que la nouvelle était bonne…
J’ai jamais vraiment compris l’intérêt d’un mode solo dans les jeux type Battlefield/CoD.
Bon ok là c’est sur l’univers Star Wars, il y a de bons éléments pour s’éclater niveau scenario, mais le challenge il est bien dans le mode multijoueur : payer 60€ pour une campagne de 20 heures, non merci.
Tu n’as donc jamais fait de collection, et jamais compris les collectionneurs ? Jamais d’album Panini ?
Je ne pense pas que tu fasses partie de la majorité.
L’album panini, les cartes DBZ ou Pokemon, c’est tout de même de sacrés attrappe-pigeons coups marketings réussi. “Toi aussi, achète une chance d’avoir la carte qu’il te manque!”.
Forcement quand j’étais gamin, j’en voulais, ce à quoi ma mère me répondais “tu te les payes avec ton argent”.
Et ben je préférai me payer un magazine ou un jouet avec mon argent, plutôt que de l’espoir.Après
je comprend la logique du collectionneur, mais je refuse de cautionner
le système d’objet à collectionner dont la valeur est fixée uniquement
NextInpact est un site que j’apprécie pour son sérieux dans le traitement de l’information. Cette photo, qui n’est pas utilisée pour la première fois, ne vous fait pas honneur.
“L’honneur a tué des millions de gens mais n’a jamais sauvé personne” " />
Personnellement je trouve que c’est très “iNpactitude” comme photo :)
Il faut reconnaître une chose, la société Uber se permet de passer outre la loi française avec uberpop. Et le temps que c’est en procès uberpop doit être suspendu.
Pour une fois je donne raison au gouvernement. Par contre ça empêche pas qu’il faire une refonte du système de taxi quand même.
Un gros +1, UberPOP c’est vraiment de la concurrence déloyale et je comprend que la société soit interdite.
En revanche l’offre des Taxi est réellement déplorable : chère, avec une qualité de service nulle (quelle autre profession se permet de refuser régulièrement des clients?).
La faute également au système de quotas, qui a engendré des prix délirants pour les licences. Et on ne peut pas le révoquer sans léser des milliers de personnes qui ont investit dans la dite licence et qui comptent sur la revente pour leurs vieux jours. :/
FunnyD a écrit :
ils ont raison, ils faut punir les auteurs d’infractions!!! Les chauffeurs de taxis qui ont paralisé la circulation hier, qui dégradé des véhicules doivent aller en prison
La prison, je te trouve un peu dur là, ils n’ont pas non plus téléchargé de la musique. " />
Mais le souci principale du jeu reste le même: la méthode de farm. Faire un t10 c’est palliatif. Après ça sera quoi ? T15 ? Il faut que Blizzard trouve autre chose qu’un scaling HP/Damage pour la difficulté.
Ben c’est le principe d’un H’nS tout de même…il n’est pas nouveau que c’est un perpetuel jeu du chat et la souris entre le stuff et la difficulté des mobs.
Le
26/06/2015 à
10h
17
Je n’ai pas lancé le jeu depuis que j’ai eu accès à la beta de HoTS, de quoi lui redonner un peu d’intêret " />
Par contre j’attends les ouinouin sur le fait que le tourment 10 c’est trop fort " />
La stratégie de Blizzard a toujours été de sortir des jeux qui tournent sur la grande majorité des PC en circulation, et pas seulement sur peut-être 10% du marché " />
Toi t’as pas vécu la sortie de Warcraft 3 " />
Le
25/06/2015 à
14h
41
Soltek a écrit :
Jerry Goley.
Pluzin! Enfin moi c'est plutôt ce passage :
Dr.Wily a écrit :
Les consoles actuelles (sauf Wii U) tirent les perf vers le bas, non
pas parce que leurs capacités sont moindres qu’un PC, mais parce que les
jeux sont conçus sur la même base.
Ps : T’avais interdiction de commenter cette news! " /> " />
Merci pour ces éclaircissements, je n’avais effectivement pas vu les choses sous cet angle.
Pas de soucis, il est toujours facile de voir le “mauvais côté” quand on ignore les rouages. Le drame, c’est que c’est très bien présenté au “client”, et qu’il ignore quasiment tout du travail qu’il y a derrière. Et c’est pareil dans tous les domaines.
C’est pour ça que “Si tu sais pas demande, si tu sais, partage” ;)
À lire jusqu’au bout si tu comprends l’anglais, c’est très intéressant.
Très intéressant effectivement! Merci bien! " />
Le
23/06/2015 à
10h
52
Pyroa a écrit :
Je ne comprends pas pourquoi ce sont aux constructeurs d’optimiser les drivers pour un jeu en particulier plutôt qu’aux développeurs d’optimiser leur code …
Qu’ils optimisent les drivers de façon générique, poru la stabilité et les performances de la carte OK, mais pour un jeu donné ….
Déjà que les développeurs ne font plus trop d’efforts niveau optimisation, là ils se disent “pourquoi je me ferait chier à optimiser AMD et NVidia le font à ma place” …
Parce que le dev de jeu ne connait pas l’architecture matérielle précise du GPU, et que le fabricant de GPU ne connait pas précisément ce que fait le moteur du jeu?
Les développeurs utilise des API (DirectX, Mantle., openGL…) censées lui faire voir le GPU comme une “boite noire”. Certaines avec des “niveaux” plus ou moins différents (visiblement, Mantle a initié un “rapprochement” vers le matériel, permettant aux devs d’avoir la main sur plus de paramètres et donc d’optimiser leurs jeux).
Donc les développeurs de jeu ne savent pas (en fait probablement un petit peu, mais ce n’est pas non plus leur job) comment le GPU/Driver traite les différentes commandes des API. ors les connaissances requises pour ces optimisations sont partagées
entre les fabricants de GPU et les devs.
Ces derniers s’occupent
d’optimiser leur code d’un point de vue “efficacité”, à savoir que les
algos ne font pas de calculs inutiles/peu utiles. Ils les implémentent
ensuite au mieux, en fonction des API à leur disposition.
Pour l’optimisation, il faut s’assurer que tout travaille bien ensemble. Si le jeu fait un appel massif à une commande d’une API, le fabricant de GPU peu avoir un intêret à prioriser le traitement de cette commande par son GPU pour augmenter les performances.
Si on se contente de “code générique”, les ressources du GPU ne seront pas utilisées au mieux.
Pour faire un parallèle, si tu dois faire travailler une équipe composée d’un Chinois, d’un Finlandais, d’un Colombien et d’un Belge, tu va leur communiquer des ordes probablement en anglais (langue commune)
Mais si tu es capable de traduire ces ordres en mandarin, en finlandais, en espagnol et en français, le travail sera plus efficace.
Sinon pour rappel il y a un super topic sur le forum pour présenter le jeu et où on y post toutes les dernières news, des conseils, des réponses à vos questions (bon ça flood aussi mais ça c’est parce qu’il y a une fille " />) " />
Où y’a des supers jeux de mots avec les nom des héros aussi!
Certes, mais il me semble que DOTA2 est arrivé à maturité niveau équilibrage, gameplay.
Il est donc logique que Valve se soit alors concentré sur l’amélioration de l’UI, qui semble faire l’unanimité chez les joueurs (sur /r/heroesofthestorm, elle fait baver pas mal de monde!)
Iste a écrit :
“Chaque
rediffusion est accessible en 1080p à 60 images par seconde” what ?
C’est plus du rendu ingame ? Car là mes replay je les ai en 144FPS 2k,
et je peux bouger ou je veux dedans.
Pas
au courant du fonctionnement exact, mais là on ne parle pas de replay,
mais bien de visionnage de parties en live. Et j’imagine mal avoir les
spectateurs in-game, sachant que si un seul possède un wooden PC, il
ralentira tout le monde. (quand on voit le bordel que ça peut être sur sc2 quand il y a “que” 10 obs en jeu…)
Pour ma part, je compare au prix d’un bon écran, j’utilise du Dell 24h12m (1920x1200, IPS) qui coûte environ 350€. Le rift n’est donc pas si éloigné que ça si on se base sur le tarif de 400€, surtout si on considère que ça apporte une immersion supérieure à un tri-écran.
Bien sur, il faut garder en tête que ce produit vise les “power users”, i.e ceux qui ne sont pas du genre à se contenter d’un console pour jouer, et qui ont un budget JV large.
Le
12/06/2015 à
11h
33
C’est toujours le problème du serpent qui se mord la queue : les gros éditeurs ne veulent bien suivre que s’il y a des retombées financières à la clé. Et pour ça il faut qu’un parc conséquent de Rift soit en place.
Le problème c’est que les gens ne franchiront le pas que s’il y a du contenu…
Bref j’ai hâte de pouvoir tater pcars en VR tout de même! " />
Un peu dur le positionnement tarifaire, pour le coup il vaut mieux mettre quelques dizaines d’euros de plus et passer chez Fanatech…ou bien sans aller jusque là, le T500 de Thrustmaster à l’air moins “cheap”, pour un peu plus cher.
Oui, il faut dire que la diversité des maps aide bien (les mines en T n’ont que 2 lanes par exemple ^^)
Il faut sans cesse s’adapter à ce qu’il y a en face, et aux objectifs de la map : sur sky temple, la répartition doit normalement changer sans arrêt car les objectifs spawn un coup au top, un coup au bot etc…
Il n’y a pas non plus de héros associé à un rôle (top laner, jungler etc), certains sont meilleurs que d’autres dans un certain rôle (miam le laning avec Nova " /> ) , mais c’est interchangeable.
Le
04/06/2015 à
17h
55
ActionFighter a écrit :
Jamais accroché aux MOBA. Dès que ça castagne, j’ai l’impression de faire une crise d’épilepsie…
Tu porte bien ton pseudo " />
wawadou a écrit :
Le last hit est pas que sur LoL, c’etait deja present sur dota " /> .
C’est pas une mécanique de Warcraft 3 d’ailleurs?
Icon a écrit :
Est-ce que les experts de Hots peuvent expliquer un peu plus en détails en quoi le MOBA de Blizzard est plus accès teamplay que LoL, DotA2 ou Smite?
Bon j’ai pas du tout joué aux autres MOBA, donc je peux pas comparer.
Pour moi le team play est primordial dans HoTS sur les objectifs. par exemple sur la Dragon’s Shire, tu dois prendre le contrôle de deux points (tu acquiert le contrôle en restant sur le point quelques secondes, et tu le perd si l’équipe adverse fait de même), un au top, un au bot. Une fois que c’est fait, un joueur doit prendre le chevalier dragon au mid.
Du coup quel stratégie adopter? Spliter sur les lanes pour garder l’xp? (et quel répartition selon les héros?) Se mettre à 5 sur un point et buter les adversaires petit à petit? faut-il aller faire les camps de mercenaires tout de suite pour initier un push sur les lignes de l’adversaire? est-ce que le healer peut lâcher le bot pour aller au top?
C’est un exemple parmi d’autres, il faut tester pour se faire un avis.
Le
03/06/2015 à
16h
10
DahoodG4 a écrit :
Va falloir que tu m’explique ce que fait F10 :) (macuser inside).
Ca ouvre le menu in-game :p
Przezwyciezysz a écrit :
Ils ont rajouté la communication vocale ou équivalent (le VGS de Smite est pas mal) depuis ? C’est vraiment un truc que je supporte pas dans un jeu de devoir écrire, quand y a de l’action t’as juste pas le temps de t’arrêter et de taper un message. Un jeu de teamwork sans chat vocal (ou système de bind bien branlé) c’est vraiment super casse-couilles.
Les chat vocal in-game, c’est la pire des fonctionnalités à implémenter. Quand c’est pas tout buggué, la qualité est dégueulasse ou bien t’as le gamin de 8 ans qui arrête pas de gueuler dans son patois local.
Des outils tiers comme Skype, TS ou Mumble font le job beaucoup mieux.
Et sans vocal, 8 fois sur 10 les pings sur la carte suffisent à se faire comprendre, et quand c’est pas le cas, taper “push” ou “regroup” c’est pas la mort (surtout quand t’es en déplacement sur la map, ça te laisse le temps de le faire).
Bon après dans le team fight c’est mort en effet (mais en général tu spamme “V” qui envoie un ordre de back " />)
Przezwyciezysz a écrit :
En quoi ça change l'ennui généré d'y jouer une heure ou cent heures ?
Ben la première fois que j’ai du vélo sans les petites roues, je me suis vautré et je me suis dit que le vélo c’était trop pourri en fait. Et puis on m’a dit de continuer, et en fait je trouve ça trop bien le vélo!
Tout ça pour dire que t’as peut être pas eu la meilleure entrée en la matière pour ce jeu, et d’expérience, ce ne sont pas les habitués des autres MOBA qui sont les plus à leur avantage (perdre des automatisme est plus compliqué que d’en acquérir de nouveaux).
Le
03/06/2015 à
15h
55
Ben clairement, c’est pas une stratégie payante contre des joueurs qui sont capables de les repérer.
Surtout dans le late game, c’est intenable.
Le
03/06/2015 à
15h
25
Nosferatu8 a écrit :
La communauté, c’est la même que celle de LoL ?
Parce que si c’est le cas, très peu pour moi. Perso ça a fini par m’en dégoûter de croiser des rageux/trolls/cons à longueur de parties, qui ne connaissent ni respect, ni tolérance…
Dur à juger, ce que je peux dire c’est que ça s’est un peu dégradé avec l’ouverture progressive du jeu (AFK plus fréquents, manque de communication, flame/trashtalk en augmentation).
Après c’est aussi encouragé par le fait que, quand t’es lvl 40 et que tu tombe avec un mec lvl 3 (En Quick Match tu ne peux pas le savoir avant la fin de la partie si le mec ne te le dit pas) qui débute, ça a de quoi te faire rager quand il fait de la mouise. (D’ailleurs j’ai rarement vu autant de combos Zeratul/Nova depuis l’open beta : ce sont des perso “furtifs” et donc très fort contre les nouveaux qui ne sont pas habitués à les repérer)
Certains comportement ne sont pas “toxic” mais pas très agréable non plus, comme ceux qui baissent les bras dès qu’il y a 2 niveaux de retard :/
Bref y’a de tout, et globalement ça reste une bonne expérience.
Le
03/06/2015 à
15h
16
Les WCS on en attendait pas moins de la part de Blizzard
Je ne vais pas dire que Sc2 est mort, mais bon nombre de joueurs pro ont pris du recul en attendant LoTV (et encore, y reviendront-ils?). Tu me dirais que des joueurs de LoL/Dota2 s’y sont mis, je serai déjà plus rassuré =D
Sinon, 10k\(/15k\), une fois partagé en 5, il ne reste plus grand chose.
Alors oui, ça ne fait que commencer, et je suis d’une nature pessimiste.
Il n’empêche que je suis inquiet car je n’ai pas eu l’impression de voir un gros engouement de la part des team les plus célèbres pour la beta (normal, c’est qu’une beta - il n’empêche), ni des webTV (peut être à cause du manque de contenu pro?). Du coup le jeu pointait en 21ème position dans le top twitch, derrière des jeux comme Minecraft ou Fifa 2015. Encore une fois, dur d’en tirer des conclusion, le statut d’alpha fermée et donc de manque de contenu n’aidant pas à faire un bon score. A voir l’évolution de ce paramètre, entre l’alpha pas tout à fait fermée et ouverte puis le lancement du jeu.
Autre signe qui m’interpelle, Blizzard prendrait-il ses distances vis à vis de twitch? Heroes of the dorm diffusé sur ESPN - probablement pour toucher un plus large public aux USA- et l’évènement de lancement streamé sur youtube. Ca me semble étrange.
Le
03/06/2015 à
14h
42
wawadou a écrit :
Accrochez vous x), les blagues de qualitay tout depend qui les sort " /> ;)
J’en ai une bien bonne d’ailleurs : “Sonya est un héros viable”! " />
Soltek a écrit :
afk rire
personne à part toi* " />
Après je ne te cache pas que son avenir e-sport m’inquiète un peu (Bli² a de grands espoirs en la matière), quand on voit les cash prize de DOTA2 par exemple, ça va être compliqué d’attirer les grosse team.
La bonne nouvelle c’est que Grubby à l’air à fond dans le jeu, j’adorerai le revoir au top de la scène :p
Le
03/06/2015 à
14h
24
Ah j’oubliai de préciser : si certains veulent jouer avec des PGM delamortkitue, quelques conseils et des blagues de qualitay, passez sur le topic dédié à HoTS sur le forum NXi :)
Le
03/06/2015 à
14h
17
Folgore a écrit :
Le soucie que j’ai remarqué que une fois que tu prend l’avantage et de la puissance des camps de mercenaires et contrôles des zones annexes bah la partie est vite torché sans retour de situation… Beaucoup trop expéditif, a la la limite du cassus.
L'xp et les kills semble être très liée au groupe, tu peux difficilement comme sur un Dota 2 te faire plaisir en ayant ton propre kill.
Apres je trouve inutile farmer pour débloquer tout ce qu'il y a a débloquer... mais j'imagine que blizzard l'a surtout fait expres pour faire passer a la caisse les plus pressées et aussi rentabiliser le jeu.
En tant que spécialiste de vol de game avec la “team NXi”, je conteste " />
Tu peux "rouler" sur la team ennemie pendant toute la partie, il suffit que tu perde un ou deux team fight d'affilée après le lvl 20 (temps de respawn : 60s) pour gagner la partie.
Et si tu te demande comment on fait pour perdre des TF avec 3 ou 4 niveau d'avance : bah c'est simple, tu commence à prendre la confiance et te dire que c'est plié, tu splitte, tu fais pas gaffe au positionnement/engagement et tu te fait ouvrir proprement par une team qui a la rage.
wawadou a écrit :
Bon par contre un petit point noir je trouve " />
le systeme de recherche de parties
Ouai ou les gens qui s'obstinent des héros tout pinés...genre Sonya
otto a écrit :
Niveau équilibre, ça donne quoi?
A part Sonya, la plupart des héros sont viables pour le commun des mortels, même si on revoit quasiment toujours les mêmes en Ligue Héroïque (Ranked)
b6temd a écrit :
Et surtout le fait qu’il n’y ait pas de meta figée encore.
Il y a tout de même une certaine meta sur la composition d'équipes : en Ligue Héroïque tu vois la plupart du temps des compos 1 tank - 1 healer - 2 dps à distance - 1 spécialiste, et souvent avec les même héros réccurents (je crois que j'ai jamais vu un match en HL sans Vala par exemple)
Xaelias a écrit :
autant j’ai l’impression que chopper tous les héros c’est super, super long, et au final, après 10 parties, j’avais l’impression de toujours faire la même partie…
Sans sortir la CB, oui c'est très long. J'ai plus de 900 parties jouées sans boost payant (et sans reboot du compte), j'ai acheté le pack du nexus (8 héros et 2500 gold) et je suis encore loin de les posséder tous, et ce en faisant les quêtes journalières de manière quotidiennes. Par contre la rotation de 5 héros gratuits (7 si tu es > lvl 15) aide bien à amener la diversité.
Przezwyciezysz a écrit :
Les parties sont expéditives, la profondeur inexistante (autant ingame que dans les compos de team aléatoires), dès qu’on a fait chaque map 4⁄5 fois c’est d’un rébarbatif rarement vu. C’est de la course aux objectifs, ni plus ni moins. Et l’assurance de perdre si ta team a le malheur d’être un voire deux niveaux derrière quand celle d’en face est niveau 10.
Taper du creep/des objectifs le plus rapidement possible et le fait qu'y ait aucune autre stratégie viable que celle de les rusher rend la chose extrêmement fade. Si c'était pas blizzard, on aurait littéralement jamais entendu parler de ce jeu qui ne mérite pas plus de succès que feus dawngate ou infinite crisis (qui eux sont morts parce qu'ils ont pas le pognon, la notoriété et les fanboys de blizzard), le seul jeu du genre s'étant pour moi détaché d'une manière intéressante du genre de base étant Smite. Le reste, hots compris, ne sont que des rip-off d'un jeu déjà simplifié par rapport à l'original, hots se permettant en plus de virer 80% des mécaniques qui ne rendent pas le jeu original chiant à mourir.
Bon pour une consommation fast food avec une team de 5, aucun intérêt sur la longueur et personne ne va s'y investir sur le long terme.
Bah farmer sa lane continuellement sur une seule map c'est assez rebarbatif aussi.
Les objectifs amènent une autre dimension stratégique, force à engager le team fight etc...
Après le fait que les parties soient assez courtes est un objectif avoué de Blibli², c'est plus accessible (plus casu si tu veux), mais au final on se concentre sur l'essentiel : se taper sur la gueule
Et cf ce que j'ai dit plus haut, tu peux rattraper des games "virtuellement perdues". Par contre il faut une bonne cohésion d'équipe, si tu joue reste tout le temps seul sur ta lane après le lvl 10, c'est sur que tu va trouver le jeu chiant
De la vente de skins (uniquement disponibles contre de l’argent)
Mode relou ON : les skin maitre (que l’on debloque au lvl 10 de héros) est payable un gold (10k, le prix d’un héros " />)
Ce n’est pas se plaindre que de ne pas se voiler la face.
Du coup pourquoi tu n’a pas dit dans ton commentaire ‘L’impôt crédit recherche semble porter ses fruits!“? :°)
Le
04/06/2015 à
06h
02
KronoMuldor a écrit :
Tu n’as visiblement pas visité le TGCC du GENCI, sur le même site, tu aurais un autre jugement sur cet endroit pas si paumé technologiquement parlant :)
Je ne connais Terratec, mais si c’est comme le plateau de Saclay, c’est vrai que c’est pas facile de s’y rendre.
Bon après, s’implanter dans Paris intra-muros/petite couronne c’est pas forcement la meilleure des idées non plus… Bref c’est toute la problématique de l’ile de france.
FunnyD a écrit :
C’est pas le même prix, et je suis pas crésus " />
C’est bien, mais il ne faut pas voiler la face, on n’est ni meilleur, ni moins bons, on a juste un systeme fiscal attractif pour la R&D
Bah et alors? C’est typiquement le genre d’entreprise qu’il est intéressant d’avoir sur notre sol : “emplois à forte valeur ajoutée”, synergies avec l’enseignement, domaines “porteurs”…
Je pense que personne ne se plaint de l’usine Toyota de Valenciennes, et pourtant eux aussi ils ont du avoir du “cadeau fiscal”.
Un animateur demande 70 000 dollars pour réaliser un mod sur Starcraft II
Ça aurait pu être “machin demande xxxx dollars pour réaliser un truc sur Starcraft II”
Que ce soit un mod ou tout autre chose modifiant le jeu ne change rien. Je vois juste que la “workforce” autour de ce jeu se focalise plutôt sur des truc moins important que d’offrir enfin quelque chose de vraiment utile a ce jeu == un mode LAN. Ici c’est un peu une montagne qui accouche d’une souris.
Sauf qu’un “mode LAN”, aucun outil n’est fourni à la communauté pour l’implémenter.
De toutes manières le mode LAN a totalement disparu des jeux Blizzard, et l’éditeur a expliqué en long en large et en travers le pourquoi du comment. Il faut réussir à en faire le deuil et passer le cap (quitte à ne plus jouer aux jeux Blizzard)
Le
02/06/2015 à
08h
04
DownThemAll a écrit :
Personnellement je ne crois pas que réaliser ce mod nécessite 1 an de travail.
On ne parle pas de concevoir un jeu à partir de rien, mais un mod d’un jeu qui a déjà un moteur, des outils de dev etc…
Et le bon Carbot il a de la ressource hein, il touche 1600$ par épisode qu’il publie (grâce à Patreon), plus les revenus youtube et twitch, et vraisemblablement une aide (financière ou pas) de la part de Blizzard.
Je suis pour supporter les créateurs de contenu, mais pour moi là il vise beaucoup trop haut.
Dans la vidéo explicative, il explique qu’il a déjà mis près d’un an pour prendre en main les outils nécessaires à la réalisation du mod et sortir ce qu’il a déjà sorti. Je ne sais pas si tu as vu les planches des illustrations à faire, mais rien que pour 1 unités, ça fait pas mal de boulot.
D’autant plus qu’en parallèle, les vidéos vont probablement continuer, ne serait-ce que pour continuer de financer Carbot.
Pour ma part j’ai plutôt confiance dans le projet (même s’il ne m’intéresse pas), l’équipe a l’habitude des animations et le prouve avec ses vidéos. Ils ont également la confiance de Blizzard (et ce n’est pas négligeable). Ils ont également pris le temps de tater le terrain avant de se lancer (prise en main des outils, première version alpha) et ne partent donc pas de la feuille blanche au lancement du Crowdfunding.
Le faux pas est bien sûr possible, mais ça ne sera pas une “arnaque” dans le sens où “on lance un crowdfunding sur du vent et on se casse avec le pognon”.
Oui, enfin si les tests qui ont fuités il y a quelques mois sont correct, la très probable R9 390X se positionnerait au moins au niveau de la Titan X (si ce n’est mieux). Avec une politique tarifaire agressive, ça devrait faire bouger cette grille tarifaire absurde.
J’espère vraiment que ce soit vrai, mais j’ai peur, au vu des renommage actuels, que ça fasse “pschiiit” " />
LostSoul a écrit :
Heureusement le 4K n’est pas encore très répandu et les 2560 x 1440 sont trop chers pour la plupart des gens (en tout cas les bonnes dalles). D’ailleurs c’est triste, cowcotland inclut le 2560 x 1440 dans ses tests … mais pas sur Witcher 3 " />
N’importe quel bench sérieux de GPU au dela de la GTX960 inclue une définition supérieur au full HD (1440p et/ou 4k). Acheter une 980Ti pour jouer en FHD, c’est avoir trop de pognon " />
jeje07 a écrit :
toi tu n’as pas vu les statistiques sur steam….. le FHD est a des années lumières d’être la définition la plus représenté.
Si c’est pour jouer en 720p, autant prendre une console " />
Sinon quel proportion dans ces stats jouent sur des PC portables?
Le
01/06/2015 à
10h
51
Bon ben pas de concurrence sur le haut de gamme, nVidia se fait plaisir d’un point de vue tarifaire Après c’est pas comme si le ratio performance/prix était de toutes façon inexistant sur ce segment. Si vous n’êtes pas du genre à claquer le prix d’une voiture en matos informatique, dites vous qu’une GTX 960 est suffisante pour jouer en 1920x1080.
IhazHedont a écrit :
Beaucoup supposent une dégradation volontaire de Kepler pour vendre Maxwell.
D’autres supposent un complot judéo-franc maçonnique aussi.
Les problèmes d’architecture ce n’est pas nouveau, certaines sont plus efficaces que d’autres avec certains jeux, des optimisations sont nécessaires mais peuvent prendre du temps.
sam_ a écrit :
Ben justement, peut-être que comme pour le “3.5bg gate”, c’est beaucoup de bruit pour rien
Le 3.5GB gate c’est du bruit pour pas grand chose en effet. nVidia s’est aperçu de son erreur, a communiqué et a proposé une reprise.
Je me demande bien ce que les proprio de GTX 970 ont commandé à la place. UNe GTX 980? Wahow la super affaire " />
Des fois, j’ai vraiment l’impression que les gens achètent des specs techniques et qu’ils favorisent le bullshit marketing.
MsGambit a écrit :
Il me semblait que dans le passé Ti etait rajouté pour une même puce boostée, alors qu ici il prennent la version au dessus et la bride, ca va casser notre vision même si en terme de puissance ca reste dans la logique ….
Comme tu le dis, ça n’en reste pas moins une carte plus rapide que la GTX980, et même un GPU plus gros que cette dernière. Ils auraient presque pu l’appeler GTX 990, tant les performances sont plus proche d’une Titan X que d’une 980. Bref peu importe ce qu’il y a sous le capot, l’important étant que 980Ti > 980 en terme de performances.
Jerickø a écrit :
un pote m’a raconté la même chose vendredi je confirme sa 560 est un vrai Airbus A320.
En même temps la génération Fermi était une catastrophe d’un point de vue dégagement thermique et a poussé nVidia à faire de gros effort sur ce sujet, pour arriver à l’efficacité de Maxwell.
jeliel a écrit :
Si j’ai bien compris 649 dollars == 749€ ?
Oui, le 1€ = 1\( est valable que lorsque le cours de l'euro est à 1.3\).
Cool une opti pour HoTS et Pcars, mes deux jeux du moment :p
Une option qui vise donc surtout les gamers acharnés
Ou ceux qui veulent jouer au kikoomètre…c’est vrai, être capé à 144fps quand on un SLi de Titan-X pour alimenter son écran FHD, ça fait mal " />
kwiss a écrit :
Du coup je comprends pas bien. D’après certains en G-Sync on avait pas d’input-lag (enfin imperceptible) là ou on en avait en V-Sync. Si je comprends bien, en G-sync on a le même input-lag qu’en V-Sync?
Quel passage te fait dire ça? En gros, l’input lag vient du fait que la Vsync attend qu’une image ait fini d’être calculée avant de l’envoyer à l’écran. Avec un écran 60Hz, l’image est rafraichie toute les ~17ms. Si ton image a mis 18ms pour être calculée, elle sera affichée au bout de ~34ms, on a perdu ~16 ms dans l’histoire.
Avec Gsync, ton écran va adapter sa fréquence de rafraichissement à la fréquence de calcul des images : si ton image met 18ms pour être rendue, elle sera affichée à 18ms.
Tu l’as OC à combien ? car j’ai une 7950 vapor-x à 1100⁄1500 j’ai entre 60 et 45 fps avec tout en ultra sauf les ombres qui sont en high (gain de 10fps). Hairwork est désactive et je suis en SSAO. Résolution 1920*1080.
Faut que je test les nouveaux driver 15.5 pour voir s’il y a un gain de perfs.
1150⁄1575 pour la config “tous les jours”, 1210⁄1570 pour le kikoomètre.
Il faudrait que je fasse un bench serieux par contre :)
De mémoire je suis en FXAA, ombres en high également
Le
29/05/2015 à
10h
19
athlon64 a écrit :
CFX ou SLI c’est souvent ça le problème, vaut mieux investir dans une CG haut de gamme que deux moyennes pour éviter les soucis. Même les bi-gpu posaient des problèmes malgré des perds folles (HD6990 :bave:)
Pour les drivers AMD merdiques de façon générale, c'était beaucoup le cas avant, mais ça tend a devenir pareil chez les verts
Je suis d'accord sur le fait que le bi-GPU c'est un peu merdique (disons que ça demande plus de temps à être opérationnel sur un nouveau jeu), et ça consomme plus à perfs identiques. Bon pour les systèmes "hors norme" c'est un passage quasi-obligé.
Par contre sur la médiocrité des drivers, dans ce domaine AMD a toujours une bonne longueur d’avance sur nVidia, on ne va pas se mentir.
n1kod a écrit :
pour le moment je joue à project cars.
ca passe bien sur une R9-280x
‘
Mouai, en 1920x1200, avec une 7950 OC (donc une R9 280 qui doit taquiner la R9 280X de base), j’ai quelques chutes de FPS (<30, pour du 40 en moyenne, à la louche j’ai pas calculé). J’ai du lever le pied sur certaines options, notamment l’AA, mais je n’ai rien remarqué visuellement (je suis trop concentré sur la piste " />).
mancuso85 a écrit :
Idem, hors de question d’installer des drivers beta sur mon poste.
Et puis quoi encore.
Quand je pense qu’un de mes PC de jeux est sur Windows 10, et qu’il me sert principalement à jouer à heroes of the Storm (en bêta ouverte) " />
David_L a écrit :
C’est toujours bien de vanter le rapport perf/prix d’AMD, m’enfin au final, on a une boite en déficit permanent qui galère pour finaliser ses produits et ses technos et n’arrive pas à faire concurrence à ses deux principaux rivaux sur ses marchés. C’est justement tout le souci d’une vision courtermiste (notamment dans le hardware) qui pense que l’intérêt du consommateur se limite au montant au bas de la facture au moment de l’achat.
Je pense que s’ils avaient les capacités techniques/technologiques d’être au niveau d’Intel et nVidia, ils ne s’en priveraient pas. La partie GPU ne s’en sort pas trop mal, et jusqu’à l’arrivée des séries 9XX des verts, ils arrivaient encore à proposer des produits qui méritaient d’être considérés sur l’ensemble de la gamme GPU. Bien sur, comme ils ne pouvaient s’aligner sur les fonctionnalités proposées par les verts, ils jouent sur un autre levier pour être compétitif : le prix.
Pour ma part je règle mes jeux à la main, streame avec OBS, joue sur un écran pas du tout orienté gamer, ce qui fait que les fonctions supplémentaires nVidia ne me servent à rien.
Du coup je suis allé voir du côté d’AMD. Pour jouer actuellement sur deux systèmes, un en HD7950 et l’autre en 770, les deux font le taf (comprendre que je n’ai aucune raison de préférer une marque à l’autre), en tenant compte de la différence de gamme des GPU ofc.
Ps : quand tu dis “vision courtermiste”, tu pense à quoi concrètement? De n’avoir su anticiper l’évolution de la consommation de l’architecture GCN? De ne pas proposer d’innovation comme GSync?
athlon64 a écrit :
Nvidia se gave surtout, AMD a un meilleur rapport/qualité prix.
En ce moment ce n'est plus tellement vrai, surtout dans le milieu, haut et très haut de gamme.
Et je parlerai plutôt de rapport performance/prix :°)
Les disparités sont importantes dans certains cas avec, par exemple, le Cantal ou la couverture de Bouygues Telecom, de Free Mobile et de SFR en 4G est à 0 %, contre 22,2 % pour Orange.
Mouai, finalement le gros des views de twitch, c’est les jeux e-sport. Quel est l’intérêt de mater un stream de GTA si le streamer n’est pas drôle/bonne, à part 5 minutes pour se décider à l’acheter?
Au pire d’autres plateforme reprendront le filon du stream pour adultes.
spamator a écrit :
C’est quoi l’alternative a twitch ?
je dirai que les plus populaires sont Dailymotion, Youtube et Steam, mais loin derrière twitch, et pas forcement plus permissif dans le contenu.
ArchangeBlandin a écrit :
En fait, ça ne fait interdire que deux jeux qui ont un intérêt.
Mais c’est vraiment dommage pour GTA, c’est quand même une source de vidéos importante, surtout que la plupart des vidéos de GTA que j’ai pu voir étaient des cascades ou trucs comiques…
Seul le San Andreas est banni, ça doit pas concerner grand monde.
FREDOM1989 a écrit :
Le sexe qui permet de créer la vie c’est caca mais tuer des gens c’est cool, regarde petit à quel point c’est cool d’utiliser un fusil! Voir un sein c’est un scandale mais voir quelqu’un se prendre une balle dans la tête ça peut aller.
Quel logique, c'est digne du puritanisme américain.
OUai, comme Blizzard qui se sent obligé de retirer le cigare de Tychus dans HoTS parce que “fumer cay mal, tvoa”, par contre que l’on puisse ganker un enfant Panda ça ne semble déranger personne " />
Pour le sexe j’ai l’impression que l’opinion est globalement plus décompléxée en France/europe qu’ailleurs.
Je ne sais pas, si je prend un jeu que j’ai en version boite, comme Diablo 3, son ID est désormais associé à mon compte B.net, et je ne peux céder l’un sans l’autre (de plus c’est interdit par le CLUF ). Le jeu possède bien un support physique, mais je suis tout autant piné pour le revendre (sauf à un collectionneur de boites).
Mais je t’avoue que je n’ai jamais été confronté au problème, car je n’ai jamais revendu aucun jeu/console.
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AH tient j’aurais plutôt pensé que la nouvelle était bonne…
J’ai jamais vraiment compris l’intérêt d’un mode solo dans les jeux type Battlefield/CoD.
Bon ok là c’est sur l’univers Star Wars, il y a de bons éléments pour s’éclater niveau scenario, mais le challenge il est bien dans le mode multijoueur : payer 60€ pour une campagne de 20 heures, non merci.
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Je n’ai pas lancé le jeu depuis que j’ai eu accès à la beta de HoTS, de quoi lui redonner un peu d’intêret " />
Par contre j’attends les ouinouin sur le fait que le tourment 10 c’est trop fort " />
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Ce que j’aime regarder les “console peasant” s’entre-tuer à coup de commentaires :popcorn:
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En fait, ça tient plus du DLC que de l’extension " />
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Le 17/06/2015 à 11h 29
Soltek a écrit :
Sinon pour rappel il y a un super topic sur le forum pour présenter le jeu et où on y post toutes les dernières news, des conseils, des réponses à vos questions (bon ça flood aussi mais ça c’est parce qu’il y a une fille " />) " />
Où y’a des supers jeux de mots avec les nom des héros aussi!
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16/06/2015
Le 16/06/2015 à 21h 10
Chacun a bien le droit de jouer sur ce qu’il veut, de la manière dont il veut non? :)
(parait que y’en a même qui jouent sur console " /> )
DOTA 2 Reborn : Valve va redonner un coup de jeune à son MOBA
15/06/2015
Le 15/06/2015 à 10h 44
Certes, mais il me semble que DOTA2 est arrivé à maturité niveau équilibrage, gameplay.
Il est donc logique que Valve se soit alors concentré sur l’amélioration de l’UI, qui semble faire l’unanimité chez les joueurs (sur /r/heroesofthestorm, elle fait baver pas mal de monde!)
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12/06/2015
Le 12/06/2015 à 14h 43
Le 12/06/2015 à 11h 33
C’est toujours le problème du serpent qui se mord la queue : les gros éditeurs ne veulent bien suivre que s’il y a des retombées financières à la clé. Et pour ça il faut qu’un parc conséquent de Rift soit en place.
Le problème c’est que les gens ne franchiront le pas que s’il y a du contenu…
Bref j’ai hâte de pouvoir tater pcars en VR tout de même! " />
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11/06/2015
Le 11/06/2015 à 20h 09
Un peu dur le positionnement tarifaire, pour le coup il vaut mieux mettre quelques dizaines d’euros de plus et passer chez Fanatech…ou bien sans aller jusque là, le T500 de Thrustmaster à l’air moins “cheap”, pour un peu plus cher.
Apple pourrait revoir ses 30 % de marge sur les contenus vidéo et les publications
08/06/2015
Le 08/06/2015 à 15h 34
Ils pourraient s’inspirer de ce qu’a tenté Steam avec les mods de la communauté, et prendre 75%? " />
Revue de presse : Heroes of the Storm, avis de tempête pour les MOBA
03/06/2015
Le 05/06/2015 à 06h 09
Oui, il faut dire que la diversité des maps aide bien (les mines en T n’ont que 2 lanes par exemple ^^)
Il faut sans cesse s’adapter à ce qu’il y a en face, et aux objectifs de la map : sur sky temple, la répartition doit normalement changer sans arrêt car les objectifs spawn un coup au top, un coup au bot etc…
Il n’y a pas non plus de héros associé à un rôle (top laner, jungler etc), certains sont meilleurs que d’autres dans un certain rôle (miam le laning avec Nova " /> ) , mais c’est interchangeable.
Le 04/06/2015 à 17h 55
Le 03/06/2015 à 16h 10
Le 03/06/2015 à 15h 55
Ben clairement, c’est pas une stratégie payante contre des joueurs qui sont capables de les repérer.
Surtout dans le late game, c’est intenable.
Le 03/06/2015 à 15h 25
Le 03/06/2015 à 15h 16
Les WCS on en attendait pas moins de la part de Blizzard
Je ne vais pas dire que Sc2 est mort, mais bon nombre de joueurs pro ont pris du recul en attendant LoTV (et encore, y reviendront-ils?). Tu me dirais que des joueurs de LoL/Dota2 s’y sont mis, je serai déjà plus rassuré =D
Sinon, 10k\(/15k\), une fois partagé en 5, il ne reste plus grand chose.
Alors oui, ça ne fait que commencer, et je suis d’une nature pessimiste.
Il n’empêche que je suis inquiet car je n’ai pas eu l’impression de voir un gros engouement de la part des team les plus célèbres pour la beta (normal, c’est qu’une beta - il n’empêche), ni des webTV (peut être à cause du manque de contenu pro?). Du coup le jeu pointait en 21ème position dans le top twitch, derrière des jeux comme Minecraft ou Fifa 2015. Encore une fois, dur d’en tirer des conclusion, le statut d’alpha fermée et donc de manque de contenu n’aidant pas à faire un bon score. A voir l’évolution de ce paramètre, entre l’alpha pas tout à fait fermée et ouverte puis le lancement du jeu.
Autre signe qui m’interpelle, Blizzard prendrait-il ses distances vis à vis de twitch? Heroes of the dorm diffusé sur ESPN - probablement pour toucher un plus large public aux USA- et l’évènement de lancement streamé sur youtube. Ca me semble étrange.
Le 03/06/2015 à 14h 42
Le 03/06/2015 à 14h 24
Ah j’oubliai de préciser : si certains veulent jouer avec des PGM delamortkitue, quelques conseils et des blagues de qualitay, passez sur le topic dédié à HoTS sur le forum NXi :)
Le 03/06/2015 à 14h 17
Steam permet le remboursement des jeux, les studios grincent des dents
03/06/2015
Le 04/06/2015 à 09h 25
Le 03/06/2015 à 09h 19
Il y a le même problème avec la bande annonce des films ;)
PS: rien à voir, mais bonne fête Kevin! :3 " />
Le 03/06/2015 à 08h 39
Avant, on avait les démo jouables, fournies sur un CD avec votre magazine de JV favoris pour ce genre de tests! " />
La roue réinventée en somme " />
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03/06/2015
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Bon ben pas de concurrence sur le haut de gamme, nVidia se fait plaisir d’un point de vue tarifaire Après c’est pas comme si le ratio performance/prix était de toutes façon inexistant sur ce segment. Si vous n’êtes pas du genre à claquer le prix d’une voiture en matos informatique, dites vous qu’une GTX 960 est suffisante pour jouer en 1920x1080.
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Cool une opti pour HoTS et Pcars, mes deux jeux du moment :p
Une option qui vise donc surtout les gamers acharnés
Ou ceux qui veulent jouer au kikoomètre…c’est vrai, être capé à 144fps quand on un SLi de Titan-X pour alimenter son écran FHD, ça fait mal " />
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En tous cas j’espère que l’initiative sera concluante, j’ai hâte de lire les articles " />
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Mouai, finalement le gros des views de twitch, c’est les jeux e-sport. Quel est l’intérêt de mater un stream de GTA si le streamer n’est pas drôle/bonne, à part 5 minutes pour se décider à l’acheter?
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Iléou John Carmack? " />
:elierys:
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27/05/2015
Le 27/05/2015 à 13h 10
Ah en effet, je comprend mieux :jap:
Après est-ce une conséquence du démat’,?
Je ne sais pas, si je prend un jeu que j’ai en version boite, comme Diablo 3, son ID est désormais associé à mon compte B.net, et je ne peux céder l’un sans l’autre (de plus c’est interdit par le CLUF ). Le jeu possède bien un support physique, mais je suis tout autant piné pour le revendre (sauf à un collectionneur de boites).
Mais je t’avoue que je n’ai jamais été confronté au problème, car je n’ai jamais revendu aucun jeu/console.