Ordo
est avec nous depuis le 13 novembre 2010 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
344 commentaires
PS4 contre Xbox One : retournement de fin de parcours chez nos lecteurs
Le 06/11/2013Le 06/11/2013 à 14h 17
Le 06/11/2013 à 13h 56
Le 06/11/2013 à 13h 12
Le 06/11/2013 à 13h 01
Le 06/11/2013 à 12h 43
Le 06/11/2013 à 12h 34
Xbox One ou PS4 : à un mois du lancement, laquelle vous tente ?
Le 30/10/2013Le 31/10/2013 à 15h 36
Le 31/10/2013 à 15h 21
Le 31/10/2013 à 15h 01
Le 31/10/2013 à 14h 40
Le 31/10/2013 à 13h 18
PS4 pour plusieurs raisons :
Cela étant dit, il est peu probable que j’en achète une Day One. J’attend encore de voir de nouveaux jeux. Pourquoi pas de la veine de Journey et/ou de nouvelles petites franchises innovantes qui changeraient des éternels BF4, CoD, AC…
La PlayStation 4 déja patchée, Sony clarifie son système de partage
Le 28/10/2013Le 28/10/2013 à 17h 20
Le 28/10/2013 à 13h 27
Le 28/10/2013 à 12h 55
Le 28/10/2013 à 12h 13
Le 28/10/2013 à 11h 32
Killzone Shadow Fall aurait pu demander près de 290 Go pour s’installer
Le 25/10/2013Le 25/10/2013 à 10h 46
Le 25/10/2013 à 09h 25
J’ai du mal à voir où est le ridicule.
“Hey, notre version de dev non optimisée pour la release finale était à 180-290Go à un moment. C’était du à la duplication de ressources pour accélérer les temps de chargement.”
Je trouve ça assez banal. Tu peux faire du playtest plus rapidement et gagner du temps sur les phases de debug en n’ayant pas à poireauter devant la machine de dev le temps que le chargement soit fini.
Bref, une version de dev optimisée pour le dev.
Et ?
Il n’a jamais été question de sortir un jeu de 290 Go… Pourtant c’est l’intitulé de l’article :/.
Free tacle le plan fibre, YouTube, la TV de rattrapage, Montebourg et Alcatel
Le 23/10/2013Le 23/10/2013 à 15h 23
J’ai toujours eu du mal à comprendre ce modèle économique si particulier.
Wii U : les idées recues sont plus problématiques que son prix, selon Nintendo
Le 11/10/2013Le 11/10/2013 à 14h 51
Déclaration des comptes PayPal au fisc : les explications de Bercy
Le 07/10/2013Le 07/10/2013 à 13h 39
Ils ont des formulaires adéquats concernant l’épée que j’ai vendu pour 2€ sur Diablo III ?
Steam Machines : les prototypes ne sont que de simples PC de salon
Le 07/10/2013Le 07/10/2013 à 09h 30
Ralentissement de Gmail : 29 % des courriers ont été touchés selon Google
Le 24/09/2013Le 24/09/2013 à 16h 43
Je confirme, on utilise Gmail au taff et je suis rentré chez moi hier en pensant avoir répondu/fait tout ce que j’avais eu à faire de la journée. Ce n’est qu’en arrivant vers 20h30 que j’ai vu que 2-3 mails non-lus venaient d’arriver alors qu’ils dataient de 17h-18h.
Revue de presse : Grand Theft Auto V, avant l’heure ce n’est pas l’heure
Le 16/09/2013Le 17/09/2013 à 14h 04
Le 17/09/2013 à 10h 04
Le 16/09/2013 à 17h 05
Le 16/09/2013 à 15h 19
Le 16/09/2013 à 14h 31
La Xbox One sera disponible le 22 novembre en France
Le 04/09/2013Le 04/09/2013 à 14h 21
Le CPU de la Xbox One passe à 1,75 GHz : la stratégie du doigt mouillé
Le 04/09/2013Le 04/09/2013 à 11h 07
Freebox : des micro-coupures pour certains clients, Free fait l’autruche
Le 03/09/2013Le 03/09/2013 à 15h 30
L’Europe devra gonfler ses débits pour profiter du « Cloud gaming » sur PS4
Le 03/09/2013Le 03/09/2013 à 09h 36
C’est un peu du flan.
Même avec une connexion moyenne, je parvenais à avoir une qualité de service raisonnable chez Onlive, principalement grâce à leur algorithme de compression du flux vidéo s’adaptant au mieux à la connexion de l’utilisateur.
On voyait certes des artefacts à l’écran régulièrement, mais rien d’abominable visuellement. La latence était tout à fait correcte, si on s’abstient de jouer à certains types de jeux (combat en particulier).
Notons également que Onlive était (est ?) basé au Royaume-Uni et ne disposait pas de serveurs en France.
Bref, au lieu de rejeter la faute sur la qualité du réseau européen (parfois bien meilleur en terme de service et stabilité qu’aux US si on exclu les gros centres nerveux, rappelons-le…), je pense que c’est qu’ils ne sont tout simplement pas prêts ou n’ont pas encore eu le temps de faire des investissements dans des serveurs locaux, propres à chaque pays.
La Xbox One sera vendue avec un casque, pour profiter de Skype à 60 $/an
Le 08/08/2013Le 08/08/2013 à 15h 59
PS Vita : le firmware 2.60 apporte la lecture de contenus en streaming
Le 06/08/2013Le 06/08/2013 à 12h 31
Ubisoft plie face à la pression des joueurs sur la monétisation
Le 30/07/2013Le 30/07/2013 à 12h 46
Le 30/07/2013 à 09h 34
Kickstarter : un projet annulé après 1 an de retard, la plateforme garde sa part
Le 26/07/2013Le 29/07/2013 à 09h 30
Le 26/07/2013 à 16h 28
Le 26/07/2013 à 14h 06
Le problème, dans cette affaire, c’est que l’update a annoncé que les fonds ont été récoltés pour fonder une petite entreprise de création de jeux. Or, les participants, les investisseurs, n’avaient pas du tout l’intention, à la base, de donner de l’argent pour ça : ils voulaient simplement contribuer au financement d’un jeu tout court.
Certains pensent se retourner contre le fondateur du projet pour publicité mensongère/escroquerie, les fonds investis n’ayant, du coup, pas été utilisé à la création du jeu, mais à celle de l’entreprise en elle-même.
Comme l’ont dit les autres plus haut, que Kickstarter ne fasse rien est normal. Le projet a été mené à terme, l’argent bien distribué à qui de droit… bref, Kickstarter a fait son job’. Rien ne les oblige à vérifier qu’un projet est bel et bien mené à terme.
Les indépendants peuvent enfin s’auto-éditer sur Xbox One
Le 25/07/2013Le 25/07/2013 à 14h 20
Le 25/07/2013 à 13h 47
Le 25/07/2013 à 13h 33
Le 25/07/2013 à 10h 27
C’est bien, Microsoft corrigent les problèmes qu’il créent eux-mêmes.
YouTube veut favoriser l’abonnement via des boutons exportables
Le 24/07/2013Le 24/07/2013 à 13h 58
Le 24/07/2013 à 13h 51
Je pensais qu’il y aurait au moins une confirmation. En fait, je pensais simplement arriver sur la page de la chaîne en question, mais non, même pas, l’abonnement est directement répercuté sur le compte Google connecté par un simple clic.
Et, de même, un autre clic permet de se désabonner tout aussi vite.
J’aime bien.
Par contre, le compteur d’abonné n’est pas nécessaire du tout.
Mission 404 : Capital vante la communication d’Orangina, impliquant M6 Web
Le 22/07/2013Le 22/07/2013 à 14h 18
Nintendo : virage à 180 degrés pour les Youtubeurs
Le 25/06/2013Le 25/06/2013 à 10h 02
Pendant ce temps, chez SEGA Japan, personne n’a eu la bonne idée de retirer les plaintes sur les vidéos de Shining Force, ni même de s’excuser.
Quand bien même ils ne retirent plus les vidéos, celles qui ont été affectés le sont toujours et les comptes des utilisateurs en ayant mis en ligne sont toujours affublés d’un avertissement pour copyright.
Jouer à Pong par la seule force de l’esprit, c’est possible
Le 24/06/2013Le 24/06/2013 à 15h 01
L’idée est marrante… surtout si on croise l’info avec celle de l’actualité à propos de PRISM.
Sortez vos chapeaux en alu’ !
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PlayStation 4 : certaines fonctionnalités seront gratuites, quid de Gaikai ?
Le 18/06/2013Le 18/06/2013 à 16h 29
Comment les ayants droit veulent faire sauter la banque de Google Images
Le 17/06/2013Le 17/06/2013 à 14h 52