A mon avis le prochain Windows devrait plus s’appeler Windows One. Vu que l’OS sera utilisable sur tout type d’appareil. Un peux comme pour la Xbox One.
Donc Ubi, Activision, ils ont pas de thunes c’est ça ?
C’est pas une juste une histoire de fric mais de deadline et d’envie d’investir.
Si les studios sortent à un jeu à une date “arrêtée” c’est plus un problème de bilan, d’actionnaires, de semestre, qu’un vrai problème financier.
Aujourd’hui cette industrie rapporte plus que le cinéma, tu vois même “sur PC”, des jeux “de merde” en bêta/alpha se ramasser plusieurs millions.
Si des studios comme Ubi et Activision sorte tout les ans les mêmes licences avec trois polygones de changer c’est sûrement pas parce qu’ils n’ont pas les moyens de faire mieux mais simplement qu’ils ne veulent pas investir.
Tout comme le portage de GTA 4 sur PC, s’il était foireux c’est parce qu’ils en avaient rien à carrer du PC vu ce que ça doit leur rapporter vis à vis des consoles.
Et comme on le veut dans les commentaires, certains attendront du GTA 5 à 2euros.
Facile de comprendre qu’avec une mentalité comme celle là les boîtes n’est pas envie d’investir à fond.
Ca me fait penser à ces joueurs PC qui se sont émoustillé du futur MGS sur PC. Youpi Kojima a compris que le PC c’est l’avenir !!
Non. Sauf qu’avec des consoles en x86, le portage PC ça doit leur coûter peanuts.
Naughty Dog, Insomniac Games, c’était pas les plus gros loin de là, pourtant ils ont sorties les jeux qui faisaient le plus honneur à la PS3 par exemple.
Donc on va pas enlever le mérite de Rockstar de faire quelque chose de vraiment incroyable sur ce type de plateforme (7ans), parce que les autres studios font de la merde.
Avant de t’enflammer comme ça relis mon commentaire ;) Je dis bien que c’est une question d’argent ET de temps. Mais comme on le sait très bien le temps c’est de l’argent surtout pour ces gros studio.
Et j’enlève en aucun cas le mérite de Rockstar. Je dis juste qu’avec beaucoup d’argent et du temps c’est sur qu’on arrive a faire des choses qui sorte du lot. L’exploit technique lui reste impressionnant.
Le
01/09/2014 à
11h
23
FrenchPig a écrit :
Pas trop d’accords là dessus : ça voudrait dire que les bon jeux sont les plus chers à produire ?
Non ça veux dire qu’avec de l’argent tu peux avoir le temps de faire les choses bien ou d’avoir le temps de trouver de nouvelle chose.
Les jeux indépendant innove pour la plus part car la majeur partis du temps est consacrée à une ou 2 mécaniques, laissant le reste souvent en retrait.
Après si le studio est incompétent rien ne changera ^^
Lyzz a écrit :
Ouais un peu comme Watch_Dogs et les Call of Duty… Wait " />
Comme je l’ai dis avant si le studio est incompétent rien ne changera. " />
Le
01/09/2014 à
10h
46
darkdestiny a écrit :
Assez impressionnant aussi ce qu’ils ont réussi à faire avec les anciennes consoles, jamais je n’aurais cru voir un jeu de ce calibre sur PS3/360.
En même temps avec 50 millions de dollars en dev + R&D et le temps qu’ils ont eu pour faire leur jeu c’est normal d’avoir quelque chose d’impressionnant.
Si tout les studios de dev pouvait avoir autant de temps et d’argent, on aurait des jeux 10x mieux à l’heure actuelle. " />
Perso j’aime bien regarder les conf’ Apple et Google, car chacun taille à mort son adversaire (surtout Apple, ça me fait penser au fayot-de-gosse-de-riche-qui-pleure-la-maîtresse); le toutà visionner avec un bon saut de popcorn sur les genoux bien entendu (en apéro, y’a les troll du figaro section high-tech qui sont rigolo aussi)
Sinon j’aime bien le slogan, induisant qu’en fait il va y avoir qqchose de plus
Et qu’on aime ou pas la firme de Cupertino, c’est elle qui à la hype, c’est elle qui lance les modes et les démocratisations dans la section téléphonie mobile (malheureusement pour certaines choses, et même si elle copie beaucoup)
Donc j’ai hâte de me poser devant mon ordi et savourer/troller " />
C’est sur, mais les applications sur le store Ms c’est un mec de Microsoft qui leur a donné le go " />
Donc pour le coup, Microsoft est entièrement responsable, là où google se dédouaner (à tord " />). Et Google supprime continuellement les appli remontés comme frauduleuses.
Mais c’est sur qu’un peu de ménage sur les market ne serait pas de refus " />
J’aurai du préciser que je parlais des deux stores que sont l’Appstore et le Play store.
Plus maintenant. Microsoft a automatisé le processus de validation de leur application. Plus besoin d’attendre 3-4 jours pour valider son application ou mise à jour. Certaines applications sont contrôlées de manière aléatoire. Et si il y a un problème tu reçois tout un tas de PDF expliquant ce qui ne vas pas dans ton application avec les commentaires du testeur de chez Microsoft.
Le
28/08/2014 à
09h
44
jeje07 a écrit :
un peu comme bon nombre d’applications sur android….. " />
c’est assez effrayant de voir le nombre d’applications qui ont accès à nos contacts, nos messages, nos photos, etc etc….. " />
Dans certain cas le fait de mettre de la pub (avec le SDK Microsoft Advertising par exemple) t’oblige d’activer les appels, accès au photos et album simplement parce que certaine fonction peuvent être utilisée par le SDK.
J’ai du plusieurs fois me justifier après des commentaires disant que je volais les photos et les contacts des gens alors que mes applications ne touchent absolument pas à ça.
Après c’est sur que certaine application abuse très clairement des permissions que ce soit sur Windows (Phone), Android ou iOS.
Bon maintenant il faut mettre tout ça sur le cloud d’Amazon comme ça plus de problème de buffering pour ceux qui n’ont pas la fibre ou ceux qui on Free.
Alors c’est bizarre. J’ai pour temps les notifications intelligentes avec Facebook Messenger. " />
Le
21/08/2014 à
11h
48
ALkyD a écrit :
Bizarre, je suis sous WP…
Windows Phone 8 ou 8.1 ?
Le
21/08/2014 à
09h
39
ALkyD a écrit :
Excellente nouvelle ! Ne reste plus que Facebook Messenger maintenant : à chaque nouveau message, j’ai mon mobile qui vibre, alors que je ne souhaite être notifié que sur mon PC…
Sur Windows Phone c’est déjà le cas pourtant. Étonnant que ça ne soit pas la même chose chez les autres.
VALVe le fait déjà depuis des années avec les comptes Steam cybercafé. Maintenant il reste plus qu’a attendre qu’il fasse la même chose pour le grand publique ! =D
Tu peux tout aussi bien changer la résolution de ton écran, mais tu seras déçu " /> " /> (si celui le permet)
Justement là le but serait de donner le choix au joueur souhaitant sacrifier les graphisme à la fluidité de pouvoir le faire.
Le
14/08/2014 à
11h
52
2show7 a écrit :
Sur console, c’est la même carte graphique et même(s) processeur(s) pour tout le monde, pas forcément sur PC
Ça n’empêche pas les dev de pouvoir mettre un bouton pour choisir.
Le
14/08/2014 à
11h
18
Je comprend pas pourquoi les développeur sur console n’offre pas une possibilité de choisir en haute résolution/qualité graphique et basse résolution et fluidité.
je remercie les gens qui ont eu le bon gout de débattre normalement, d’avoir parlé d’archi car c’est intéressant. et le tout avec courtoisie et sans condescendance.
je dis bravo a ubi, je leur souhaite de vendre le jeux par paquet de millions, apres tout ca reste une boite “francaise”, donc autant que ca rapporte.
A quel moment j’ai débattus avec toi ? je ne faisais que répondre à une question de Héphaïstos.
Le
14/08/2014 à
11h
09
Héphaïstos a écrit :
Les studios ne disposent pas d’AGL permettant de s’affranchir de la technique pour se concentrer sur le design et le gameplay ?
Genre le “compilo-magique” ?
Chaque développeur doit gérer les mémoires, les threads, les cœurs ?
Oui c’est pour ça que tu arrive a faire des jeux comme Uncharted ou The last of us avec 512 mb de ram.
Après l’excuse reste bidon. La console est sortie y a 7 ans et leur moteur est déjà multi plateforme. Le jeu utilise le même moteur que celui de Watch Dogs (Disrupt)
Bidon, non, ce qu’ils disent est totalement vrai ! Mais entre la théorie et la pratique, il y a un monde ! Quel constructeur va proposer une mise à jour du firmware d’un écran déjà sorti ? Ça ne serait pas rentable ! Autant ne le proposer que sur un nouveau modèle auquel on attribuera une belle étiquette “FreeSync” et pour lequel on augmentera le prix !
Le discours d’AMD est pour les constructeurs, pas pour les acheteurs !
Du coup, j’attends Adaptative Sync (DP 1.3 ?) pour passer sur un 24” 4K en espérant que la définitions soit suffisante pour pouvoir dégager l’anticrénelage des jeux et ainsi compenser les pertes de performances liées à l’augmentation de la résolution !
Le problème c’est que sur pas mal de forum les gens on prit ça en se disant qu’ils pourront en profiter sans investir de l’argent dans un nouvel écran.
Ça va donner encore une mauvaise image à AMD.
Le
11/08/2014 à
09h
58
David_L a écrit :
Disons que c’est plus subtil : “Ce n’est pas nécessaire on peut bidouiller le firmware, la preuve on l’a fait pour notre démo sur laquelle on ne dit pas grand chose, mais bon pour des vrais écrans ce sera quand même mieux d’avoir un nouveau modèle pensé pour ça hein. Bisou” " /> (il faudra aussi un nouveau pilote, des cartes compatibles et on pourra enfin voir si la promesse est tenue).
Oui donc voila l’argument de AMD dénigrant le GSync de Nvidia est bidon au final. (Même si techniquement c’est possible)
Le
11/08/2014 à
09h
46
Notez au passage qu’AMD a récemment mis en ligne une FAQ concernant sa propre alternative, FreeSync. Si elle nous apprenait peu de choses par rapport à notre dernière analyse, elle confirme qu’aucun moniteur n’est attendu avant la fin de l’année dans le meilleur des cas, et donc qu’il faudra sans doute plutôt attendre le début de l’année 2015 afin d’en profiter chez nous.
Je croyais que AMD avait dit qu’il n’y avait pas besoin de changer d’écran pour profiter du FreeSync contrairement à GSync ?
Merci, j’ai pas tout lu mais, étant donné que Nvidia et Amd sont les gros prod de cartes, pourquoi ne pas fixer un prix puisque les consoles en dépendent de toutes façons ?
Et même si une marge est faible, elle reste rentable (si on parle toujours de marge)
Même si c’est 20€ par console, dans le pire des cas, 20€ x X nombre de console, ça reste putin de rentable.
D’autant plus que ça renforce l’image de marque. Enfin…
Je crois que l’autre problème de Nvidia c’est qu’il ne font pas de CPU. Ce qui obligeait aussi les constructeurs à travailler avec Intel ou AMD.
Le
11/08/2014 à
09h
43
Lnely a écrit :
Source ? car vu le prix d’une nvidia, je doute qu’ils crachent sur de l’argent, surtout quand on voit le nombre de console de jeu. Alors je veux bien ta source qui dit clairement qu’nvidia a refusé ça :)
C’est pas parce que le principe du jeu est relativement simple que le faire est facile.
C’est peut-être pas du niveau de Assassin’s Creed of Duty mais rien que le boulot sur les graphismes doit prendre un certain temps (du coup le reskinnage du jeu de base est pas gratos non plus).
Doit aussi y avoir un budget pub pas dégueulasse, après côté prog j’en sais rien, j’y connais pas des masses mais m’est avis que si leur jeux sont si populaires doit y avoir du monde qui se connecte à leurs serveurs, donc encore une fois un coût non négligeable.
Développant des jeux moi aussi, a part le graphisme je ne vois pas se qu’il y a de si compliqué pour avoir besoin de 2800 employés. Bon après ils ne sont pas tous développeur (De toute façon y a-t-il encore autant de dev flash ? " />)
C’est sur que la pub doit couter un bras sans parler de l’infrastructure.
Fin bon… ça doit être comme la physique. Arrivé à une certaine échelle les lois changent. " />
Le
08/08/2014 à
11h
04
DHKold a écrit :
Zynga, c’est tout de même plus de 2500 salariés.
Puis niveau serveurs, c’est un coût important. Et ils ont probablement des dépenses marketing assez importantes.
Justement, je comprend pas comment on arrive à trouver autant de personne à occuper pour faire des jeux aussi basique que farm ville, etc.
Surtout que la plus part de leur jeux sont “des skins” de leur jeux de base.
Le
08/08/2014 à
10h
08
Ellierys a écrit :
Parce que leurs jeux ne coûtent pas 10 dollars à faire.
A part les serveurs, le jeu en lui même ne coute pas grand chose je pense.
3-4 graphistes, 1 dev et 2-3 marketeux qui se touche latrick devrait suffire. " />
Ouais, enfin là, c’est justement un mauvais exemple, l’humour sert d’outil de communication pour ces ONG, et elle ne le font pas juste pour se marrer, mais bien pour servir la cause qu’elles soutiennent.
Là, la salade de patate, c’est creux, c’est tout.
Après, je suis d’accord avec toi, pas besoin d’utilité fonctionnelle à un truc pour dépenser de l’argent.
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