Si j’ai bien compris le billet sur Nesblog concernant l’événement, les Ludum Dare c’est tous les 4 mois. Pas besoin d’attendre trop longtemps donc. :)
Oui effectivement. J’ai confondu avec la Mojam. =)
Toorist a écrit :
Dans mon cas je dis pas le contraire (surtout que c’était mon premier jeu à l’époque ^^)
Mais gameplay original ne veut pas dire complexe. Même si le thème change (je sais pas combien te temps à l’avance il est annoncé), ton idée de gameplay tu peut la travailler et la retravailler sur le papier avant même de la transposer dans un contexte.
J’vais sortir l’exemple de “one button bob”. en soit c’est pas complexe du tout, mais c’est super original. Le basique ne rend pas mauvais / commun un jeu.
Je suis d’accord avec toi. " /> Le thème est voté entre une 15aine de choix. Et le thème final est annoncé au début de la Ludum Dare. (Pour éviter de prendre de l’avance)
Le
20/12/2013 à
12h
57
ActionFighter a écrit :
Au final, on veut dire la même chose, mais visiblement le terme “abouti” était mal choisi " />
Chacun ces critères effectivement. " />
Le
20/12/2013 à
12h
52
ActionFighter a écrit :
On parle pas de jeux AAA non plus.
Donc un jeu basique graphiquement au gameplay innovant peut-être assez abouti pour être intéressant.
C’est pas le but de l’événement. On cherche plus du gameplay “émergent” qu’un jeu entièrement abouti. Comme là dis Erad c’est des prototype pour la plus part. C’est plus tard (si le gameplay est original et que les gens accrochent) qu’il le font évolué en quelque chose de plus aboutis.
Toorist a écrit :
Pour l’avoir fait, un shoot ‘em up peut être abouti en 72h.
Après on ne parle pas de 18h de durée de vie et des graphismes dignes de BF4, mais le jeu est jouable, fonctionnel et suffisamment attrayant pour passer du bon temps dessus.
Mais après comme dit Erad, on cherche plus le concept que le jeu abouti.
Oui mais tu es resté sur un gameplay très basique. C’est pas vraiment le but des Ludum Dare.
Le
20/12/2013 à
12h
26
ActionFighter a écrit :
Reste plus qu’à trouver la vingtaines de jeux assez aboutis pour être intéressants parmi les 2000…
Comment veux-tu aboutir un jeu en 72 heures ?
Le
20/12/2013 à
12h
11
De plus en plus de jeux en HTML5 aussi ! Le flash ne sert vraiment plus qu’aux vidéos maintenant.
Une chose est sur l’année prochaine je participe =)
Oui enfin une fois que tu as récupérer le contenu, il y a tout le reste à faire, c’est surtout ça qui prend du temps ;)
Oui c’est pour vous embêter :P
Je ne connais pas AppDeck ça vos quoi par rapport à Apache Cordova ou Phonegap ?
Le
18/12/2013 à
13h
03
David_L a écrit :
Je ne vois pas trop le rapport avec le fait qu’on passe par Azure ;)
La récupérations des données et la mise en forme est presque faite automatiquement. Vu que le tout est dans un environnement Microsoft.
Une démo avait été faite lors d’un Techday c’était vraiment simple est rapide. Après c’est sur il y a des ajustements a faire (sécurité toussa) mais tout était intégré.
Et si vous êtes sur Azure il y a un SDK simple à utiliser donc plus aucune excuse ! " />
Le
18/12/2013 à
12h
29
David_L a écrit :
Pas pour le moment, mais on y pense. La version mobile du site y fonctionne, quoi qu’il en soit ;)
Dommage surtout avec vos serveurs IIS c’est beaucoup plus simple et rapide à mettre en place.
On se demande aussi pourquoi le caméléon ne travaillerait pas au support de YouTube puisque la société vient d’annoncer que tous les comptes vérifiés pouvaient désormais effectuer une diffusion en ligne, quel que soit leur nombre d’abonnés.
Simplement à cause des droits sur le contenu diffusé.
Il y a pas l’histoire de la taille du studio pour en faire un indépendant aussi (La taille ça compte !) ?
L’idée un indé est d’être une équipe réduite qui ne reçoit l’appui financier de personne.
Et dans ce cas, Mojang est indé même s’il édite les franchises consoles de Minecraft.
Par contre VALVe et Ubisoft ne le sont pas puisqu’ils ont une taille trop conséquente.
Mojang n’est plus si petit que ça (22 personnes) ;) mais je suis d’accord, je joue un peut avec les mots.
Bon après VALVe est quand même beaucoup plus libre dans ces choix qu’un studio qui a comme éditeur EA.
Le
17/12/2013 à
14h
53
Ellierys a écrit :
Un studio indépendant, c’est un studio qui publie ses jeux en direct et dispose de son propre circuit de distribution. Mojang est donc selon cette définition là un indépendant. Crytek ne rentre par contre pas dedans, vu qu’ils bossent avec EA Publishing pour la distribution.
Mojang n’est plus indépendant alors vu qu’il édite Minecraft sur Xbox 360 le développeur étant 4J Studios. =)
VALVe diffuse ses jeux sur sa PROPRE plateforme (Steam) du coup il peut être considéré comme indépendant. Bon après dans le fond on s’en fou. ^^
Le
17/12/2013 à
14h
12
Séphi a écrit :
Donc c’est bien ce que je dis " />
Ils sont développeurs et éditeurs.
Comme Ubisoft quoi.
Oui mais quand il font des jeux c’est des indépendants. Enfin il font se qu’ils veulent de leur licences/jeux.
C’est aussi pour ça qu’on attend Half Life 3 depuis maintenant 5⁄6 ans " />
Le
17/12/2013 à
13h
58
Séphi a écrit :
Hum difficile à dire…
WikipediaMais si j’en crois l’article, je serai tenté de dire que VALVe est tout autant un studio indépendant que Ubisoft.
VALVe avait un éditeur au début (Sierra principalement après y a eu EA pour l’orange box) maintenant il sont complétement indépendant et c’est même pour certain jeux le contraire. Pour CS:GO le développement est fait par Hidden Path Software et VALVe édite le jeu.
Le
17/12/2013 à
13h
42
boglob a écrit :
ouais, c’est fou. Tout ça pour faire des jeux moches et pas fini
VALVe est un studio indépendant et pourtant il ont créé des jeux parmi les plus joué et les mieux noté de l’histoire du jeux vidéo.
Je suis plutôt d’accord avec toi, mais je nuancerais néanmoins vu l’évolution de ces dernières années…
Marios en 2D façon gros recyclage (‘tention hein, c’étaient de bons jeux, je les ai bien aimés, mais 0 réelle innovation dans les mécanismes de gameplay contrairement à Galaxy par exemple).
Zelda, perso j’ai aimé à peu près tous les opus, mais beaucoup de fans dans mon entourage décrient l’évolution de la franchise tant sur l’univers que sur le gameplay. Je n’ai pas joué à ceux sortis après Twilight Princess ceci dit.
Licences phares inexplicablement ignorées depuis deux générations sous le prétexte fallacieux de “manque d’idées” (F-Zero, on t’aime…).
Tu oublies de dire que Nintendo ne s’adresse pas seulement au “vieux” gamer mais aussi au nouveau.
Les nouveaux joueur s’en fiche de savoir qu’avant il y a eu le même gameplay sur Mario 64 ou SMB vu que leur premier Mario c’est ceux qui sont sortis sur Wii ou Wii U. Pareille pour les Zelda etc.
C’est sur que si tu es un fan et que tu as joué à ça depuis petit, tu peux te dire que c’est toujours la même soupe. Mais pour un nouveau joueur c’est juste une fantastique aventure dans un monde très bien réalisé.
Bon pour le moment trop de bidouille et vraiment trop limité.
En gros c’est le mode Big Picture que tu trouves dans le client Steam. Dommage mais je me réjoui de voir les futures mise à jour. Surtout le Streaming depuis une machine Windows. =)
Vous pensez qu’il serait possible de l’installer sur une PS3 pouvant encore accueillir un Linux ? L’UEFI risque de poser problème non ?
Je pense que là ou cette monnaie aura toute sa place, ça sera surtout du côté des services… Par contre il me semble que pas mal de sites proposent des ventes entre particuliers contre bitcoins.
Mais la valeur de la monnaie est trop volatile pour l’instant, il y a quelques jours un bitcoin valait presque 880€, alors qu’aujourd’hui il s’achète à 550€ et est descendu plus bas encore, après un gros crash hier suite à l’annonce de la chine d’interdire aux établissement financiers de trader en bitcoins.
Pour ça que pour ma part, je ne m’intéresse qu’au FeatherCoin, car elle est présente sur les sites d’échange, et qu’elle a la plus petite valeur actuelle (et est actuellement la plus facile à miner.), tout en gardant un oeil attentif sur le Litecoin.
Le bitcoin lui est surtout utile si on veut échanger ses euros contre d’autres monnaies, mais vu les variation, c’est un investissement trop risqué, et qui ne montera plus beaucoup par rapport à ses débuts.
Oui donc pour le moment ça ne sert vraiment a rien. Et le jour ou il sera utilisable de manière utile, il n’aura certainement plus de valeur. C’est dommage. =/
Le
07/12/2013 à
12h
06
Ricard a écrit :
Si tu savais tout ce qu’on peut acheter avec des Bitcoins, tu serais surpris. Mais bon, pour ça il faudrait que tu te renseignes un minimum avant de parler." />
C’est pour ça que je pose la question ! " />
Le
06/12/2013 à
09h
17
Mangateur a écrit :
Tu as lu la news jusqu’au bout ? " />
Tu achètes des Ouya tout les jours ?
Le
06/12/2013 à
09h
02
A quoi bon avoir des millions de $ en Bitcoin si on ne peut rien acheter avec ?
Avec la 1.6, ils ont changé tellement de choses, j’étais triste " />
J’étais malheureusement encore trop jeune pour avoir découvert cette version.
Enfin j’y jouais avec mon Half Life mais j’avais pas encore internet à cette époque du coup l’intérêt était limité. (A part tester les armes dans une map vide…)
Le
05/12/2013 à
12h
17
lololasticot a écrit :
" />
1.5 était déjà en Esport ?
Le
05/12/2013 à
10h
37
L’Esport d’aujourd’hui = DRAMA !!! " />
Qu’elle me manque l’époque Warcraft 3, Quake 3 et CS 1.6 " />
3- En conclusion: pas la peine de donner des leçons. Ni dans un sens, ni dans l’autre.
PS: mais l’excuse de la fête “commerciale” me fait doucement rigoler, car dans ce cas la, acheter un cadeau est aussi un geste “commercial” purement matérialiste quelque soit la période de l’année.
Je ne donne pas le leçon ne déforme pas ce que j’ai dit ;)
Je dis juste que ça ne me choque pas les gens n’offre pas de cadeaux pour Noël. Que se soit religieux ou commercial ça ne change rien.
Le
02/12/2013 à
19h
30
MrOut a écrit :
Put* quand même.
C’est démoralisant pour eux " />
Noel étant un fête principalement commerciale je vois pas ou est le problème ?
Le but est surtout de se retrouver en famille/amis.
Même les sinistrés du typhon aux Philippines ne se ruent pas comme ça sur la nourriture qu’on leur donne.
Le
02/12/2013 à
14h
01
badakTheOne a écrit :
J’ai une question pour les habitues, je suis nouveau sur Steam et je téléchargé DOTA 2. Or, avec l’ADSL de Free, je trouve que le débit varie pas mal, passant de 30 à 150 puis 500 KB/S avant de retomber à 30, etc. Est-ce normal ?
Dans les paramètres Steam tu peux changer la région du serveur de contenu sur lequel tu vas télécharger ton jeu. Essaie plusieurs serveur et regarde lequel est le plus rapide pour toi. =)
Le
02/12/2013 à
10h
37
xxSeize a écrit :
Je suis chez Free en fibre, et pour le coup ça ne vient pas d’eux.
Là ou je DL à 5mo/s (quand ça veut) sur steam, je DL à 50mo/s sur Nvidia, en torrent et en DDL classique.
Oui mais tu comprends, quand j’ai téléchargé BF4 à 65mo/s, j’ai du mal à repasser à mon ancien débit =(
Si tu as des problèmes de débit, il te suffit de changer les serveurs de contenu dans les paramètres Steam. Perso je suis sur le serveur Germany - Frankfurt et je DL à 20 Mo/s matin/midi/soir.
Vu que je commente quasi tou_s les articles ifixit, je n’ai qu’une chose à dire : c’est beau !
(et je suis plutôt nintendo fanboy que sony fanboy pourtant). Le truc va être facilement réparable et va être maintenable au possible, le seul point noir ? la taille de l’alimentation qui me fait un poil peur
J’avoue que la PS4 est quand même bien compacte et le fait d’intégrer l’alimentation dans la console est une bonne chose mais a mon avis ça va aussi causer des problèmes de durabilité. (bien qu’elle soit équipée d’un système de sécurité en cas de sur-chauffe)
Bha déjà comme tu le soulignes il y a seulement besoin d’une petite équipe derrière pour assurer la distribution (qui coute actuellement très chère en matérialisé).
Ça permet de virer tout un tas d’intermédiaire parasites.
Ensuite ce business modèle n’a jamais été testé puisqu’il n’a jamais été légal.
Où est la plateforme de téléchargement légal et payante accessible à tous en illimité avec un catalogue complet (vraiment complet) mise en place par les ayant droit?
Si méga avait été légal, j’aurais sans doute pris un abonnement….
Oui mais mega n’aurait pas rapporter assez d’argent comparez à tout se qui a été téléchargé dessus.
Le
15/11/2013 à
14h
05
maestro321 a écrit :
Quoi il serait donc possible de se faire de l’argent avec des téléchargements gratuit!
T’as du te tromper quelque part..
Edit:Faudrait aussi se dépêcher de fermer les sites de sous-titre et de parole de chanson qui sont les cancers de la création et font mourir les ayant droit à petit feux….
Le problème c’est pas qu’on peut pas se faire de l’argent avec le téléchargement. Le problème c’est qu’on fait pas assez d’argent avec le téléchargement. C’est un business model qui fonctionne seulement si il y a une petite équipe derrière. C’est pas avec les 1 ou 2 millions que tu gagnerais en téléchargement libre que tu va rentabiliser ton film.
En l’occurence, si, ça compte, puisque des gens réagissent à ce changement. Bon, ça ne concerne pas forcément une majorité, je te l’accordes volontier " />
Après, je réagissai initialement au racourci un peu rapide à mon sens de “tu te plains que ça ne soit pas indé parce que tu confond les bundle”. Je crois qu’on a un peu dévié " />
Oui pardon " /> Je voulais juste dire que les Humble Indie Bundle y en a toujours. =P
Le
06/11/2013 à
14h
43
V_E_B a écrit :
D’après les interview des développeurs, le but premier des bundles est la vente de jeux vidéos, et secondairement la promotion du jeu indé et la mise en avant d’oeuvres de charité. Ils ne se sont pas dit “tient, comment pousser les gens à donner aux oeuvres ? Et si on vendait des jeux ?” mais bien l’inverse. La charité est un (bon) argument de vente, de même que l’aspect indé des jeux.
Mais du coup, si les jeux ne sont plus indés, les bundles perdent una rgument de vente. Ca change bel et bien quelque chose, puisqu’on ne fournit plus le même produit. Certain se retrouvent plus dans ce modèle, d’autre moins, et ces derniers le déplorent. Rien de plus naturel.
Oui enfin au final les gens regardes surtout leur portemonnaie. Que ça soit de l’indé ou du gros développeur/éditeur ne change, à mon avis, pas grand chose pour les gens.
Le
06/11/2013 à
12h
21
V_E_B a écrit :
Je ne vois pas bien le rapport. Le fait est que l’initiative Humble Bundle a commencée par des bundles orientés indés, puis a transitionné vers des bundle moins indés. Et ça ne plait pas à tout le monde.
Donc dire “nan mais c’est juste que tu n’a pas compris que ces packs là ne sont pas à vocation indé” rate le coche, car c’est justement ce qui est regretté " />
Si on regarde le but premier d’un Humble Bundle n’est pas de promouvoir les jeux indépendants mais de donner de l’argent aux associations. Donc après que le pack soit des jeux indé ou des jeux de gros développeur/éditeur ça ne change rien.
Le
06/11/2013 à
09h
35
V_E_B a écrit :
Pas nécessairement. Les Humble Bundle ont commencé par les Indie Bundle, avant de diversifier. Il a fallu attendre le 20ème bundle (Humble THQ Bundle) avant d’avoir des jeux non indés, il me semble.
Il est donc vrai de dire que l’initiative a commencé pour promouvoir des jeux indés, avant de muter vers une formule plus large, pas forcément du goût de tout le monde.
Quand je regarde l’historique de mon compte c’est bien des Humble Indie Bundle et pas autre chose. Après tu as les Android Bundle et les Bundles de développeur précisément etc etc.
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