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mightmagic

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713 commentaires

Le 28/04/2015 à 12h 19







Soltek a écrit :



Chez Codemasters :




  • Hé les gars si on utilisait l’early access de Steam pour tester de nouveaux trucs, de nouvelles licences, laisser libre cours à notre imagination ?

  • Lol tais toi Roger, go mettre le dernier opus d’une licence déjà bien repompée pour se faire des brouzoufs, j’ai ma piscine à champagne à agrandir !





    Chez soltek

    -Hé les gars, une news codemasters, je vais pouvoir troller même si je sais pas de quoi parle la news.

    -lol yes soltek, vas y soltek, on est des ouf guedins.



    Si tu t’étais renseigne sur le jeu tu saurais que ce dirt rally est très orienté simu et donc consiste bien en un nouveau truc bien couillu. Par contre, il ne faut pas s’arrêter uniquement au nom dirt en se disant à tord: c’est yu ndirt donc ça sera comme les autres dirt.


Le 24/04/2015 à 15h 04

La suite logique de la politique de valve.

Le 22/04/2015 à 21h 23







platon a écrit :



J’entends bien, je voulais dire par là que c’est une faille de sécurité car elle ne prends pas en compte le fait que des personnes étrangères n’aient pas forcément droit au roaming.

À moins que les MVNO aient changé (je ne m’en sers pas, je ne connais pas), il y a quelques années, forfait MVNO = pas de roaming à l’étranger (pas de réseau, ni appel entrant, ni sortant, etc.)



Et il y aura toujours des hippies sans mobiles dans des vieux tacots VW qui prendront la route l’été à 40°C et qui seront en panne en train d’arranger leur refroidissement.



Bref, le sans câble c’est pas mal, mais eu final on a toujours besoin de câbles à un moment ou à un autre.





Comme les cabines de téléphones, elles peuvent toujours servir pour celui qui n’a pas de téléphone portable ou dans des villages où le téléphone portable passe mal (très courant à la campagne et dans les villages).


Le 22/04/2015 à 09h 48







platon a écrit :



J’imagine que c’est sur la partie non-payante ces pannes ? Les étrangers font comment ? Du roaming ? lolilol !



Les étrangers ont des portables ou en tout cas pas moins que les français.


Le 20/04/2015 à 16h 30







tazvld a écrit :



Ce à quoi je te dis que tu n’es pas tenu d’avoir un portable sur autoroute car ces bornes sont normalement tenu d’être fonctionnelles. Si ce n’est pas le cas, porte plainte à la société d’autoroute (Vinci ?). Ces cabines sont l’équivalent du bouton d’alerte dans un ascenseur.



Et pourtant tu es bien tenu d’avoir un portable car c’est même indiqué sur les panneaux d’affichage lumineux.

Pour info c’est une partie gratuite donc géré par l’état.

 


Le 20/04/2015 à 11h 33







tazvld a écrit :



Oui, mais du coup on en revient au fait que sur autoroute, les borne d’appel d’urgence n’ont pas fonction de cabine téléphonique mais bien d’alerte (ça ne permet pas d’appeler tata Janine pour la prévenir que tu va être en retard mais d’appeler uniquement les secours). Ces bornes doivent normalement toujours être en état de fonctionner. Il doit en avoir une tout les 2 km. C’est aux sociétés d’autoroutes de les entretenir (depuis 2009 d’après ce que j’ai vu, et avant c’était la gendarmerie).

Du coup, non, ces bornes ne sont aucunement touché par le démantèlement des cabines téléphoniques.



Mais personne ne t’a parlé que ces bornes étaient touché par le démantelement des cabines.

Tu n’as pas compris le rapport. Relis mes messages.


Le 20/04/2015 à 10h 07







tazvld a écrit :



Si en cas d’urgence, tu cherche encore à trouver une cabine, il aurait eu été plus rapide d’aller voir la gendarmerie, bien mieux indiqué.



Tu en dis bien des grosses bêtises toi.

C’est vrai que sur autoroute trouver une gendarmerie va être facile.


Le 20/04/2015 à 09h 32







tazvld a écrit :



Je ne crois pas que les bornes d’appel d’urgence soient à la charge de FT/orange. Je crois que c’est à la responsabilité des sociétés d’entretien des autoroute (celle que tu paies avec le paillage) et que si ce que tu dis est vrai, c’est un manquement grave de leur part du contrat.





J’ai jamais dit que les bores d’urgence étaient à la charge de FT.  C’était pour illustrer le fait que le téléphone portable a une influence.


Le 20/04/2015 à 07h 55

Il y a des autoroutes où sur plus de 100km les bornes d’appel d’urgence sont HS depuis plusieurs mois (bonjour l’A20) t’obligeant à avoir un portable en espérant qu’il fonctionne, démanteler les cabines téléphoniques était l’étape suivante.

C’est vrai qu’avec la généralisation du téléphone portable elles sont beaucoup moins utiles mais dans certaines communes, elles le sont encore beaucoup. A la sortie des établissements scolaires pour les plus jeunes qui heureusement n’ont pas encore de portable, elles peuvent encore servir.

Le 21/04/2015 à 18h 23







Gilbert_Gosseyn a écrit :



Relis la news en détail : c’est juste pour filtrer les faux comptes de phishing et de faux-votes. Dès que dépasse 5$/€, tu as accès à tout sans réstriction aucune (et ce montant est très vite atteint, au pire ça te fait deux jeux).



J’ai relu la news, 5 euros c’est déjà trop et pas normal pour des services normalement gratuits. Steam t’oblige à acheter sur son store (à ce que je sache, tu peux acheter un jeu steam ailleurs) et ça ce n’est pas normal même si ce n’est que 5 euros.


Le 20/04/2015 à 09h 52







kwiss a écrit :



Tu en connais toi des gens qui voudrait aller poster sur les forums steam sans avoir steam?



Arrete la mauvaise fois 2 minutes, un joueur PC qui a steam sans jamais avoir mit 5€ dessus, ça ne devait déjà pas exister. Sauf chez les Russes.





As tu seulement la news 2 secondes?

Non.

Tu peux avoir steam sans jamais avoir acheter sur steram parce que les jeux tu peux les avoir ailleurs que sur steam (version boite ou achat sur d’autres sites).

C’est mon cas par exemple.


Le 20/04/2015 à 09h 43







Fuinril a écrit :



Excellent moyen de lutte contre les trolls.



Steam, comme la plupart des entreprises, ne doit rien à personne, sauf à leurs clients.





Comme si 5 euros évitait les trolls, ça se saurait depuis longtemps.



Steam ne doit rien à personne mais quand c’est stupide on peut le dire sinon arrêtons tous les sites internets qui font des news sur des décisions d’entreprises et permettent de les commenter..


Le 20/04/2015 à 09h 36

Une belle annerie.

T’obliger à dépenser sur leur plateforme pour te donner accès à des choses qui devraient gratuites comme poster sur leur forum.



Steam plonge encore plus dans le grand n’importe quoi.

Le 17/03/2015 à 10h 54





  • et d’autres ont rapidement suivi, comme DiRT 3 en janvier





    Faux, Dirt 3 GFWL n’eest pas encore passé sur steamworks. Le jeu fonctionne encore sur GFWL et je n’ai rien reçu sur un passage à steamworks  pour y avoir joué encore la semaine dernière. 

Le 05/03/2015 à 17h 27







mightmagic a écrit :



Rien de fort. Va lire un peu ce site, je pense que tu reviendras me dire que j’avais raison

http://www.hdfever.fr/




Regarde aussi les annonces du dernier CES car tu ne les as pas vu visiblement.      






Un lecteur multimédia qui ne gèrera pas les technos du blueray 4k sortant à la fi nde l'année se targuant de gérer la vidéo 4k, c'est bien que c'est dépassé.      





Au passage aucun rapport entre l’hdmi2.0 et le rec2020



 





La console va sortir vers la fin de l’année et pc inpact dit que ça sera utile comme lecteur multimédia 4K. Ce ne sera pas le cas. Je dis que ça.

Cette console n’a que peu d’intérêt voir aucun.


Le 04/03/2015 à 20h 07







atomusk a écrit :



:transpi<img data-src=" />onc c’est dépassé, mais tu en sais rien ?&nbsp;




Pour le rec2020, elle gère déjà l'HDMI 2.0, après il faudrait voir les specs exacte pour s'assurer du support complet ...&nbsp;      






En tout cas pour justifier qu'un un lecteur un peu dépassé, citer des normes qui n'existent pas encore sur les lecteurs multimédia marché, et la norme dont les specs sont pas dévoilés &nbsp;c'est TRES TRES Fort&nbsp;:bravo:








Rien de fort. Va lire un peu ce site, je pense que tu reviendras me dire que j'avais raison     



http://www.hdfever.fr/



Regarde aussi les annonces du dernier CES car tu ne les as pas vu visiblement.



Un lecteur multimédia qui ne gèrera pas les technos du blueray 4k sortant à la fi nde l’année se targuant de gérer la vidéo 4k, c’est bien que c’est dépassé.



Au passage aucun rapport entre l’hdmi2.0 et le rec2020

&nbsp;


Le 04/03/2015 à 19h 16







atomusk a écrit :



C’est largué comme console de jeu, mais à la pointe comme lecteur multimédia.



Et les 2 ensemble, c’est un produit au rapport performance prix excellent qui en plus avec Android et le streaming a des possibilités que les consoles ne proposent pas, voir même ne proposeront jamais (à voir ce que Ms compte faire avec les appli universelles, mais par exemple, je les voit mal accepter une app d’émulateurs … ou un app youporn par exemple <img data-src=" />)&nbsp;



Comme lecteur multimédia il est déjà un peu dépassée. Je doute que la console supporte le rec2020, le HDR et les nouveautés du blue ray 4k alors que les specs n’ont pas encore été dévoilées


Le 04/03/2015 à 14h 48

Je reste plutôt très circonspect: c’est chère pour ce que c’est, largué techniquement (à la rue face aux dernières consoles qui sont déjà larguées face aux pcs) et ça ne va rien apporter aux joueurs (je doute que beaucoup de joueurs ont envie de jouer sur la tv à des jeux pour mobiles et tablettes. Niveau streaming, la steamlink fait aussi bien pour un prix 4 fois moindre).

Le 18/02/2015 à 15h 43







HarmattanBlow a écrit :



Mais les consoles ce n’est pas 100% des foyers car peu de foyers sont équipés : moins de un million de PS4 en France ! En revanche des tablettes connectées à une ligne suffisante ça couvre peut-être 10M de foyers.



Cette comparaison est tout ce qu’il y a de plus faux car les consoles ne se limitent pas à la PS4. Le nombre de foyers équipés d’une console ou d’un PC avec enfants est très majoritaire.



&nbsp;Je passe sur le fait que qui dit jeux dit pas forcément jeu demandant des ressources énormes niveau puissance. Il y a qu’à voir le succès des consoles portables comme la 3DS ou de la wii. Le cloud gaming là dedans est totalement inutile et n’apporterait rien si ce n’est des contraintes pour le consommateur.



&nbsp;La connexion moyenne en france c’est du 5mbits donc largement insuffisant pour faire du cloud gaming avec la même qualité que ce qu’on peut voir sur console.


Le 18/02/2015 à 15h 39







HarmattanBlow a écrit :



Par ailleurs tu manques singulièrement d’imagination, voici quelques contraintes qui seraient levées :

* On pourrait mobiliser cent fois plus de calcul par joueur que chacun d’entre eux en dispose.



* On pourrait réaliser la physique sur le serveur et gérer de grosses quantités de liquide ou de gaz, ou de complexes ballets spatiaux avec des dizaines de milliers de joueurs sans ralentissement.



* On pourrait bâtir des IA qui copieraient les joueurs affrontés par elles au cours de millions d’heures de jeux. Ou des IA qui s’adapteraient fortes de ces expériences.



* On pourrait créer des systèmes multijoueurs imperméables à toute triche. On pourrait créer des algorithmes réseaux beaucoup plus simples car n’ayant pas besoin de prendre en compte le risque de triche ni d’arbitrer tardivement les actions conflictuelles avec resynchronisation des états des clients.



* On pourrait stocker des sauvegardes de plusieurs gigaoctets sans problème d’espace disque ou de temps de transfert pour le multijoueur. Songe aux mondes procéduraux.





Et tout ça sur n’importe quel smartphone à 50€ comme sur ton PC.



Tout ça c’est que du fantasme à l’heure actuelle car on parle bien de l’heure actuelle et pas de dans 20-30 ans. LEs on pourrait, on peut déjà le faire avec l’ia et la physique avec les gpus qui permettent de faire déjà beaucoup plus que ce qu’on a&nbsp; sauf que si ça ne se fait pas, c’est que d’une ce n’est pas très vendeur et de 2, ça demande un budget qui fait qu’on n’aura pas ça. Le cloud n’a rien à faire là dedans.

Ce sont les graphismes qui sont mis en avant car c’est le plus vendeur. Tu verras pleins d’interviews de développeurs qui confirment ce fait.



De plus tu oublies le budget nécessaire pour faire ce que tu avances et ça cloud ou pas, ça n’y changera rien.



Si tu veux qu’on parle du cloud on peu aussi citer les défauts:




  • jeux vendus en kit

    -jeux loués payable à l’heure

    -jeux non moddables

    &nbsp;etc

    Le cloud dans le jeu vidéo va être plus une pompe à fric qu’autre chose.



    Concernant la triche, il y a déjà des techniques emppêchant toute triche qu’on peut faire sans cloud et quand tu vois diablo3 avec son DRM 100% online, au final ça fait plus chier le joueur qui veut jouer en solo qu’autre chose.





    Parlons en du stockage, à quoi ça sert si tu y passes des jours et des jours pour uploader tes données sans parler que le cloud niveau sécurité, on ne peut pas faire pire car dès que c’est en réseau, il y a pas mieux pour le hacker (et les sites, gouvernements et entreprises les plus protégées au monde se font pirater donc le cloud c’est pas ça).&nbsp; En plus, vu le prix des disques durs classiques, le cloud n’est clairement pas la bonne chose pour ça.



    A la rigueur, quand la possibilité de stocker sur le cloud sera aussi rapide que de stocker sur ton disque dur et que tu ne te soucies pas de la sécurité de tes fichiers, oui cela pourra être une alternative mais pour le moment

    &nbsp;c’est très limité. D’ailleurs de cette mode, pas mal de gens en reviennent.


Le 18/02/2015 à 15h 27







HarmattanBlow a écrit :



Oui, on voit bien que personne ne joue en ligne aujourd’hui. Certes le problème est un peu empiré mais pas tant que ça. Et puis nombre de lignes ont un ping plus faible que le temps entre deux images à 30ips.





C’est très différent le fait de jouer en ligne où très peu de données ont besoin d’être transmise sans parler du nombre d’allers retours diminués.



Vu que tu parles du cloud dans le jeu vidéo sans visiblement avoir essayé, gakai proposait voici quelques mois de pouvoir tester gratos les jeux en temps limités. A voir si c’est toujours possible mais tu pourras te faire une idée plus réaliste.


Le 18/02/2015 à 15h 25







HarmattanBlow a écrit :



Oui, on voit bien que personne ne regarde de vidéo en streaming. Pour afficher du 720p il faut au moins de la fibre oufzor. Youtube c’est pour une petite élite.



Au passage le Japon et la Corée du Sud sont deux très gros marchés du jeu vidéo et ont d’excellents débits et temps de latence. Quant aux USA ils ont un quart de la population en très haut débit il me semble et c’est également un très gros marché. Le seul gros marché peu équipé c’est l’Allemagne.



C’est clair que si tu veux des jeux avec la même qualité toute pourrie que les vidéos youtube, oui on peut le faire.

Si tu veux des beaux jeux avec une image non dégeue c’est pas youtube qui pourra servir de référence.



Quand tu vois les débits nécessaires pour fournir une bonne image qualité blueray et pas qualité divx tu vois ce qui reste à faire.


Le 18/02/2015 à 13h 34







HarmattanBlow a écrit :



Non, ce n’est pas le bon calcul : mets-toi à la place d’un éditeur et demande-toi si tu dois cibler les 50% de foyers ayant une tablette et une bonne connexion, ou bien les 5% de foyers prêts à claquer 500€ dans une console. Et maintenant demande-toi si les 5% qui avaient une console mais disposent d’une bonne connexion voudront claquer 500€ dans une console pour jouer aux mêmes jeux que sur leur tablette.



Ces deux équations vont suffire à faire disparaître les consoles (beaucoup moins de jeux donc moins de joueurs, donc consoles plus chères, donc moins de joueurs). D’autant que ces 50% de foyers vont rapidement devenir 80%. Oui, les autres ne pourront plus jouer à de nombreux jeux.





&nbsp;Je pense que tu te trompes dans ton calcul. Les éditeurs ne se contentent plus de viser 50% des foyers (suffit de voir les jeux toujours plus casualisé pour plaire à de plus en plus de gens) mais veulent viser 100% des foyers car les couts sont trop importants pour cela. La disparition des consoles est tout sauf à l’ordre du jour. C’est la même marotte que le PC qui est mort.



&nbsp;

Cela arrivera bien un jour mais pas avant longtemps.


Le 18/02/2015 à 13h 32







HarmattanBlow a écrit :



Il peut faire tout ou partie de ce que fait aujourd’hui le matériel du joueur : rendu, physique, IA, etc. Certains jeux lui délégueront tout, d’autres s’en serviront seulement pour la gestion de la physique multi-joueurs, etc.





En gros il fait rien car les connexions sont insuffisantes pour l’immense majorité des gens. Je parle même pas du lag induit forcément par la technologie.

Je ne parle même pas de la qualité des jeux bien inférieure à ce qu’on peut obtenir avec le jeu sur sa machine.



A l’heure actuelle les solutions de cloud en jeu vidéo c’est uniquement si tu es dans une grande ville et que tu as un pc incapable de faire tourner tes jeux en minimum.

Et ça remplace pas un pc haut de gamme car ta connexion limitera les perfs du cloud.


Le 18/02/2015 à 12h 50







HarmattanBlow a écrit :



Toute l’industrie semble penser que c’est la dernière génération de consoles parce qu’elles seront à l’avenir remplacées par les mobiles, tablettes, PC ou Steambox diffusant leurs signaux sur la télé sans câble via chromecast & co. Voire par de simples routeurs connectés au nuage et diffusant le rendu fait par ce dernier.





Le cloud, ça remplacera vraiment les consoles ou le PC dans le jeu vidéo seulement quand les connexions internet suivront (le fibre pour 100% des gens c’est pas avant 30-40 ans déjà qu’une partie non négligeable de la population est encore en bas débit) et seront aussi fiables que ton électricité (encore très loin d’être le cas vu la stabilité des lignes du à la veillesse du réseau).

On en est encore loin sauf au centre ville des grandes villes.



Les consoles sont déjà des pcs déguisés donc remplacés par des pcs c’est déjà le cas. Les tablettes ça reste des pcs portables tout en un plus compact (c’est le concept du portable poussé à sa miniaturisation extrême) et les mobiles style iphone c’est pas fait vraiment pour les jeux sauf style candy crush et autres jeux de ce type.



“Moi aussi : ces calculs sont faits pour le compte des particuliers. Ils

sont faits dans le nuage car il est impossible de les réaliser sur les

terminaux des utilisateurs.”

Qu’est-ce que fait le cloud de square enix pour le particulier?


Le 18/02/2015 à 09h 25







HarmattanBlow a écrit :



Je ne suis pas d’accord et il suffit de voir l’explosion des solutions de calcul dans le nuage pour voir que le besoin est là : rendu dans le nuage (Square Enix), reconnaissance vocale dans le nuage (Google Play, Cortana, sans doute Siri), …



Les besoins en puissance sont toujours les mêmes :

* Pour accroître la productivité des développeurs et avoir de meilleures applis il faut des outils de plus haut niveau et ne plus perde de temps avec le bas-niveau, donc il faut plus de puissance chez les consommateurs. On a par exemple l’invasion du JS, deux à dis fois plus lent mais le plus adapté aux besoins multiplateformes.



* Tout ce qui concerne l’intelligence artificielle, gros sujet des années à venir, est en général trop lent sur un CPU de base.



* Le jeu vidéo, tant pour de meilleurs graphismes que pour un développement plus rapide et moins coûteux (et donc de meilleurs jeux à budget égal).





Il y a déjà les cpu multi coeurs jusqu’à 18 coeurs pour les pro (square enix, google) donc la puissance elle est là. Je parlais des particuliers.



Oui l’Ia et la physique sont grands demandeurs de puissance mais ça n’évoluera pas plus vite que les consoles car les jeux gourmands sont développés avant tout pour les consoles.

Nos cpus actuels sont déjà bien plus véloces que ceux des consoles.


Le 17/02/2015 à 23h 26







HarmattanBlow a écrit :



Aucune innovation significative à attendre je présume ? Rien d’autre que l’habituelle réduction de la finesse de gravure pour une conso plus faible, quelques ajustements dynamiques de la consommation, deux ou trois instructions qui ne serviront jamais, et le passage de 4 à 5 coeurs ou de 8 à 10 ? On continue à stagner avec une innovation incrémentale molle sur le plan des perfs comme depuis dix ans ?



Pas de mémoire sur puce, de gravure 3D ou 2.5D, d’architecture massivement parallèle, de memristor, etc ?





C’est une nouvelle archi qu’on ne connait pas donc va falloir attendre un peu avant de conclure.

Skylake devrait apporter des innovations significatives sur la consommation. Il devrait aussi amener des perfs sur l’IPc mais on ne sait pas dans telle ou telle mesure.

Ce&nbsp; ne sera pas une révolution mais c’est finit ça car il n’y en a plus vraiment besoin. 95% des gens utilisant un Pc n’ont plus besoin de puissance et en plus et ceux qui en ont besoin sont des pros et ont les xeons s’ils veulent ou sont des joueurs mais les consoles limitent et il y a les haswell E (chère mais pas plus que les cpus dans les années 90).

&nbsp;

L’absence d’innovation à la mode années 90 s’expliquent aussi par l’absence de concurrence.


Le 17/02/2015 à 23h 20







flodousse a écrit :



a quoi sert broadwell, si skylake sort en meme temps ? ?



A upgrader tout en gardant sa carte mère.

Pour skylake il faudra tout changer.


Le 17/02/2015 à 22h 11

edit

Le 17/02/2015 à 10h 33







OlivierJ a écrit :



Snif, encore cette histoire qui ressort…<img data-src=" />



Tu te trompes, ce documentaire est assez nul et très partisan, sans creuser vraiment.     



L’ampoule centenaire est une ampoule très sous-alimentée, tu peux le faire avec une ampoule actuelle elle marchera aussi longtemps.

Lis ceci :http://econoclaste.org.free.fr/econoclaste/?p=7583 “Le mythe de l’obsolescence programmée”

Et lis aussi l’article que j’indique en page 1.



Je ne me trompe pas.

Une ampoule sous alimentée, laisse moi rire. J’espère que tu blagues.

Comme si on pouvait sous alimentée une ampoule branchée sur le secteur.

De plus une ampoule sous alimentée n’éclairera pratiquement pas car l’alimentation a une influence directe sur l’éclairage.

Enfin c’est avoué par les fabricants eux mêmes que la durée de vie est limitée par eux mêmes.

C’est assez grave de nier cette évidence. L’Obsolescence programmée ça existe et c’est un fait chaque jour dans pleins de domaines.



L’exemple de l’ampoule n’en est qu’un (c’est le plus criant car le plus simple à mettre en évidence) mais on pourrait en prendre pleins.



L’économie qui s’est développée depuis quelques décennies marche en partie grâce à ça.



Tu crois que les appareils qui durent moins longtemps aujourd’hui qu’avant (et c’est tout sauf un mythe mais une stricte réalité) c’est pour faire jolie?



Faire de la désinformation comme tu le fais est assez grave.


Le 17/02/2015 à 08h 34

Reste plus qu’à l’appliquer désormais et malheureusement ça risque de ne pas être le cas.

Rien que les ampoules tombent directement dans le domaine de l’obsolescence programmée (excellent reportage sur obsolescence programmée sur Arte il y a quelques années) sachant que les première ampoules avaient une durée de vie supérieure au siècle (il y en a encore en fonctionnement).



Cela va etre aussi très dur à faire appliquer à des géants comme Apple qui sciemment limitent la durée de vie de leurs produits (batterie, impossibilité de changer les composants etc) pour qu’on doive les racheter.

&nbsp;



&nbsp;

Le 21/01/2015 à 20h 19

Déçu par la conf. La seule très&nbsp; bonne annonce est la gratuité.

Le reste est proche du néant et niveau jeu sur Pc, ça vire à l’arnaque après les annonces de phil spencer. On parlera du jeu sur Pc et au final qu’est-ce qu’on a, du jeu sur xbox et un portage d’un titre dont tout le monde se fout.

Ms et le jeu sur Pc, c’est des doigts d’honneur en permanence.

Le 20/01/2015 à 12h 56







Goghvan a écrit :



Je ne sais pas quel est la commission de NVidia sur le G-Sync, mais dès qu’un écran a du G-Sync, il prend 300€ dans la gueule <img data-src=" />





La nouveauté et la rareté. Gsync en traine un surcout de 100 à 150 euros mais pas plus. Si les écrans gsync sont bien plus chères, c’est parce que c’est un créneau contenant peu de choix et la nouveauté fait gonfler les prix.


Le 20/01/2015 à 12h 55







Dr.Wily a écrit :



A ce prix là autant opté pour un 4k… le 1920x1080 c’est peu être bien pour jouer et regarder des films, mais niveau ergonomie c’est tout sauf naturel.





Je veux bien que ça soit mieux et je suis d’accord mais quel rapport avec l’ergonomie?


Le 09/01/2015 à 17h 46

Ne vous emballez pas, le jeu serait prévu sur xbox one. Le pad n’a jamais été l’ami du RTS vu ses capacités dans le genre. Il y a aura forcément des concessions. Si c’est pour se retrouver avec un jeu casu voir en plus F2P adapté et pensé avant tout pour le pad et les consoles, non merci.



S’ils font un bon jeu, ce sera une agréable surprise et le premier bon jeu Pc de Ms depuis 10 ans (les 2 dernier étant flight simulator X et age of empire 3)

Le 08/01/2015 à 16h 31







psn00ps a écrit :



Ceux que j’ai essayé en ont.





Merci mais j’ai trouvé, c’est leur version web qui déconne.


Le 06/01/2015 à 18h 07

Pas de son sur les jeux c’est normal?

Le 30/12/2014 à 13h 14







Spirit_twin a écrit :



Vu le nombre d’heures que passe par exemple Christophe Lemaitre (lui ou un autre hein) en salles de tests rien que pour ses chaussures de courses, je pense que ça a une importance. Même en athlé le matériel compte aujourd’hui <img data-src=" />

Et je parle pas des textiles…





Je pensais plus aux épreuves de fond comme les kényans qui courent souvent sans nues pied en entrainement et sans vêtement particulier autre qu’un short classique. A haut niveau, il faut certes du matériel mais la notion de sport n’existe pas qu’à haut niveau. Si tu cours toi même à pied, tu fais et pratique un sport.



Si tu joues devant ta télé au mythique summer games, je doute que tu fasses du sport.


Le 30/12/2014 à 12h 49







Winderly a écrit :



Combien de sports tu connais qui se pratiquent sans matériel ? Sérieusement.





La marche à pied et d’autres disciplines d’athlétisme.


Le 30/12/2014 à 12h 48







Winderly a écrit :



Donc conduire une voiture pour aller faire les courses au supermarché est du sport ? (ben si il faut considérer l’ensemble…)



J’aimerais bien voir ta définition du mot sport pour rire.





Tu n’as rien compris à ce que j’ai dis.


Le 30/12/2014 à 10h 12







Nathan1138 a écrit :



Toi t’as jamais atteint 400 apm dans un RTS… On peut continuer les comparaisons foireuses très longtemps..



Tiens un sport de dactylo où le but est de taper le plus vite, ça pourrait être sympa. Ce n’est pas en tapant vite sur sa souris que ça en fait un sport.

Le tir à l’arc est un sport.


Le 30/12/2014 à 10h 03







Z-os a écrit :



Pour qu’un sport puisse être aux jo, il faut que plusieurs nations puissent gagner et que le podium ne soit pas joué d’avance. C’est ce qui fait que la pétanque ne soit toujours pas inscrite.






Tu as bien le basket aux jo et à part une fois plus par excès de bétise que de niveau, c'est toujours les usa qui gagnent. A la pétanque, il n'y a pas qu'un pays qui gagne mais c'est un sport qui n'a pas le lobbying d'autres sports et à un moment il faut choisir, on peut en mettre trop non plus.

Le 30/12/2014 à 09h 54

Sans parler qu’il faut que les jeux restent de très longues années sinon le palmarès n’aura plus aucun sens. Un champion olympique sur un jeu à un instant t ne pourrait plus être comparé à un champion olympique sur un autre jeu à un autre instant.

Or les jeux esport actuels ne seront surement plus les jeux esport dans 10 ans et encore plus dans 20 ou 30 ans car aucun éditeur ne va garder un jeu en vie pendant autant de temps surtout qu’il sera dépassé par les nouveaux.



&nbsp;

Le 30/12/2014 à 09h 40







gogo77 a écrit :



On est d’accord sur le côté physique, mais de nombreux sports ne le sont pas. Notamment tous les sports de précision (tir sportif, curling, ball trap, tir à l’arc, disc golf, fléchettes, bowling, …)




Pour le côté détente, là où tu te trompe selon moi c'est que tu considère les jeux vidéos dans leurs ensembles alors qu'ils sont extrêmement variés. Certains jeux ont été conçus dans le but d'être compétitifs, et donc d'être un sport (au sens ou tu semble l'entendre).








Sauf que si tu définies le jeu vidéo comme du sport c'est dans son ensemble. Tu ne peux pas saucissonner le jeu vidéo en disant que tel partie est du sport ou telle partie n'en est pas. Ce serait ridicule et cela n'aurait plus aucun sens.    





Et je le redis, compétitif ce n’est pas forcément du sport. Tu peux faire du sport sans compétition et tu peux faire de la compétition sans que ça soit du sport ou alors toute activité peut être considéré comme un sport mais à partir de là c’est la définition du mot sport qui ne veut plus rien dire.


Le 30/12/2014 à 09h 38







iTZ3 a écrit :



Pas vraiment d’accord sur le fait que : &nbsp;“Oui le jeu vidéo était considéré comme de la détente à la base, ça n’a jamais été considéré comme autre chose”



Des jeux compétitifs ça existe, et c’est comme un sport quelconque. Au début c’est de la pur détente, et lorsque l’on rentre dans la compétition, c’est autre chose. Le football n’a pas été inventé dans le but de faire des championnats du monde, des ligues etc …&nbsp;



D’accord, l’e-sport n’est pas physique à contrario du Football, mais les enjeux restent les mêmes.&nbsp;



Compétition n’est pas synonyme de sport. Tu peux faire une compet de celui qui dormira le plus, ça ne sera pas du sport.


Le 30/12/2014 à 09h 37







Nathan1138 a écrit :



Wé parce que le tir et le tir à l’arc sont des sports, c’est bien connu :)



C’est quoi le rapport. Le tir à l’arc c’est bien du sport et cela n’est pas contesté. Tu confonds avec le tir aux fléchettes.


Le 30/12/2014 à 09h 28







Jean_Peuplus a écrit :



Et UT ?





J’ai cité doom.


Le 30/12/2014 à 09h 22







Soltek a écrit :



Pour toi (et les autres sports étaient un loisir aussi à la base hein).






  Oui et non. Le foot c'était un loisir et un sport à la base tout comme le tennis. La course à pied ça a beau être un loisir pour un simple particulier, ça n'en reste pas moins un sport. Sport ne veut pas dire compétition. Le jeu vidéo non. C'était pas un sport que de jouer à pong ou tetris ou monkey island ou ultima ou même doom à sa sortie.    





Si le jeu vidéo était un sport cela devrait s’appliquer à tout type de jeu. Or jouer à un jeu d’aventure ou un city builder n’est pas un sport et ça n’en sera jamais. C’est comme les jeux de foot, c’est juste un jeu et pas un sport. Tu ne vas pas faire un sport d’un sport, ça n’a pas de sens.


Le 30/12/2014 à 09h 22







gogo77 a écrit :



Tu veux parler du foot ? <img data-src=" />



Je vois pas en quoi c’est plus une hérésie que n’importe quel sport. A la base n’importe quel sport est un jeu solo ou en équipe avec un certain nombre de règles à respecter. Bref je ne vois pas ce qui est si différent à part que effectivement on n’est pas en train de courir un marathon quand on est devant son PC ou sa console. Et puis bon le jeu vidéo était vraiment de la détente à la base ? oO C’est pas franchement le souvenir que j’ai de mes parties de street fighter ou de mario kart quand j’étais gosse ^^ Tout le monde ne joue pas à des point & click. Certains jeux sont compétitifs, d’autres non.





Le foot est un poil plus physique, est considéré comme un sport depuis toujours et a une ancienneté que n’a pas le jeu vidéo.



&nbsp;Oui le jeu vidéo était considéré comme de la détente à la base, ça n’a jamais été considéré comme autre chose, un jeu comme jouer à la belote le serait.


Le 30/12/2014 à 09h 20







wanou2 a écrit :



Juste en France, les JO c’est au minimum 2,5 millions de personnes&nbsp; pendant des heures durantes. Le record en e-sport c’est LoL qui a fait 11 millions pendant 1h…



Encore un chiffre, en France, 39 millions de personnes ont regardés au moins une heure de JO… sur un pays de 65 millions d’habitants. Le record encore LoL c’est 32 millions pendant une durés non précisé sur une population mondiale de plus de 6 milliards !





Heureusement que les sports aux jo ne sont pas choisit en fonction de leurs audiences.