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Groove

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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268 commentaires

Certaines boutiques de revente de clés CD abusent de l'Humble Bundle

Le 02/04/2014 à 09h 40






Ellierys a écrit :

Tu l’autorises parce que tu le fais pour la bonne cause, pas pour que des types s’engraissent sur ton dos.

Mets-toi deux secondes à leur place. Ça te casserait pas un peu les noisettes ? <img data-src=" />


C’est un peu naïf de croire (ou alors de “mauvaise foi de dire”) que les devs indépendants ne font ça que pour la bonne cause. C’est surtout un moyen de gagner en visibilité et/ou de vendre alors que les ventes “classiques” ne bougent plus.

Par exemple, l’article sur Gamasutra par le développeur du jeu indie Defender Quest annonce bien la couleur, quand à sa vision du Humble Bundle (à noter que le jeu est d’ailleurs dispo dans le HB Weekly sale en ce moment :P).


Among the larger independent game development scene, there is also the sentiment that success is difficult or impossible without the aid of gatekeepers like Steam or the Humble Indie Bundle.


Les indies ne font pas tous ça “pour la bonne cause”, mais bien pour eux-même.
Le dernier bundle a vraiment être axés sur les oeuvres caritatives était le Love for Brandon Boyer Bundle où toutes les recettes étaient consacrés à l’oeuvre. Là je veux bien concéder que les dev. le font surtout pour la bonne cause (même si ça leur fait un peu de pub aussi).

Mais les Bundles sont aujourd’hui devenus un autre moyen de marketing pour indie. Permettant (sur certains sites) aussi de pousser les gens à voter pour le jeu sur Steam Greenlight pour qu’ils puissent profiter du users base de Steam.



Le 02/04/2014 à 08h 09






ExIcarus a écrit :

C’est pas pour ca d’ailleurs que les clé des Humble Bundle ne sont plus fournies mais directement lié au compte sur Steam ?



C’est ce dont parle le dernier paragraphe de la news, à priori :P


Cela dit, la question devrait se poser de moins en moins souvent, étant donné que les organisateurs de l’Humble Bundle ont revu la façon dont étaient distribuées les clés, en retirant la possibilité de les offrir individuellement sur Steam.



Le poisson d'avril de World of Tanks n'en était pas un

Le 01/04/2014 à 19h 59

C’est effectivement un remake de Battle City en 3D ! C’est le premier jeu qui m’est venu à l’esprit en voyant le screenshot.


Michael Abrash, l'ex « Monsieur réalité virtuelle » de Valve, rejoint Oculus VR

Le 31/03/2014 à 13h 26






cronoskev a écrit :

Beaucoup de joueur PC ne sont pas réellement des Gamers à proprement parlé, Ils ont acheté un PC pour autre chose ( navigation internet, traitement de texte ect.) et joue à l’occasion.
Les possesseur de PS4 sont par contre uniquement gamers, la prestation doit donc suivre.
Donc oui la PS4 est en retard pas rapport au PC gamer, la quasi majorité des gamers ( les vrai pas ceux qui font du farmville) jouant en 1080p 60FPS, quitte à baisser des options graphique inutile.




jeliel a écrit :

Désolé de répondre en deux fois :) :

La plupart des joueurs PC ont depuis quelques années un PC plus puissant que la PS4. Ça ne rend pas la PS4 nulle pour autant, mais elle sera assez vite dépassée techniquement parlant.



Merci de vos commentaires, ça me permet de me rendre compte que je suis un faux gamer qui joue donc qu’à Farmville ! :)



cronoskev a écrit :

De plus même les Intel HD Graphics ont des perf honorable fasse à la PS4, on dépasse facilement les 30 FPS en 1080p, chose qui semble problématique sur PS4 sur certains jeux… ( quid des choix des options graphiques des développeurs pour les versions consoles….) ( Et 30fps pour un joueur PC c’est plus que limite, on voit déjà que ça rame….)
Donc oui c’est une génération de console décevante, elle peine à afficher du 1080p 60hz, alors que l’UHD est en marche….
Perso j’ai 1010 aux deux yeux et je ne peux pas jouer à un jeu flou.

Sinon très bien la PS4 pour jouer à FIFA avec des potes…



Bon, comparer les perfs de la HD Graphics à ce qu’il y a dans la PS4, faut quand même pas exagérer. On est en train de parler d’un GPU capable fournir une puissance de 832 GFLOPS dans son meilleurs modèle (Iris Graphics 5100) contre un carte AMD qui est supposée fournir 1,8 TFLOPS, soit plus du double.

Edit : grilled



Le 31/03/2014 à 12h 54






Citan666 a écrit :

Sur ce point précis, j’ai un gros doute sur la fiabilité des stats en fait. Tout simplement parce que sur mon portable, chaque fois que je configure un jeu il me détecte l’Intel intégrée, et pourtant au final avec Optimus c’est bien la Geforce 650m qui prend la main (et c’est heureux <img data-src=" />).
Du coup, je serais curieux de savoir si l’outil de récolte de stats de Valve fonctionne de la même manière que les jeux, auquel cas de nombreuses cartes graphiques mobile Nvidia ne seraient pas rendues visibles.
Cela étant, on est d’accord que même dans ce cas les puces Intel resteraient largement majoritaires, mais il y a moyen de grappiller quelques pourcents tout de même…


Oui, j’ai aussi Optimus, mais je viens de tester sur Steam, l’onglet “Information système” du client détecte ma carte nvidia dans tous les cas.
Même si je force l’utilisation de l’Intel HD Graphics pour le launcher steam (et l’indicateur lumineux sur le laptop indique bien que c’est la carte intégrée qui est utilisée lorsque Steam est ouvert), il arrive tout de même a détecter la carte nvidia.
Donc je pense pas que ça pose un problème particulier.



Citan666 a écrit :

Perso le truc qui m’emmerde vraiment avec les consoles est qu’elles ont perdu tous les avantages historiques (fiabilité, simplicité, rapidité), mais rien que les exclus suffisent à justifier leur achat (ainsi que les jeux en multi local, peu de joueurs pc ont chacun une manette). <img data-src=" />



La console offre toujours l’avantage d’une plateforme dont les caractéristiques techniques sont connues à l’avance et garanties d’être les mêmes pour tous les utilisateurs. Ce qui n’est pas le cas pour PC (d’où le choix d’ajustement de la qualité graphique sur PC).
Sur console, l’expérience VR sera la même pour tous, sur PC, ça dépendra du matos du joueur.



Le 31/03/2014 à 12h 13






Alyptica a écrit :

Sur le point de vue technique, le Rift est en avance par rapport au Morpheus, et Sony est très limité par la puissance de la PS4.



Franchement, j’arrête pas de lire ça partout, mais la PS4 est-elle si en retard que ça ?
Je veux dire, je ne doute pas une seconde qu’il soit possible d’avoir un PC surpassant la PS4 et je suis convaincu qu’à la longue, l’écart de puissance entre la PS4 et les PCs se creusera comme ça a été le cas pour la PS3.

Mais à l’heure actuelle et sur le court terme, est-ce que la majorité du grand public possède / possèdera un PC qui peut au minimum rivaliser avec la PS4 ?

Il me semblait, d’après les hardwares survey de Steam que les Intel HD Graphics étaient tout de même assez répandues parmis les joueurs PC…

Si Sony ne traine pas trop pour sortir son casque, je ne pense pas que la puissance de la console sera vraiment plus limitante que sur PC pour cette génération de VR sur console. Pour la prochaine évolution par contre, je ne sais pas, mais d’ici là il peut s’en passer, des choses.



Le rachat d'Oculus VR par Facebook sème le chaud et le froid dans les studios

Le 26/03/2014 à 16h 08


D’autres vont jusqu’à annuler leurs projets


À voir, vous mettez ça au pluriel, mais pour l’instant, j’ai vu que Notch réagir de cette manière. On verra d’ici quelques jours si d’autreS vont suivre où si ça sera une action isolée.

Sur son Twitter, Brian Fargo (Wasteland 2, Torment) semble aussi ne pas vraiment être enthousiaste par ce rachat, à en juger par ses petits pics lancés, mais c’est pas comme si il avait des jeux prévus pour la VR à l’heure actuelle donc bon…


Facebook rachète Oculus VR pour 2 milliards de dollars

Le 26/03/2014 à 10h 57

Bon, c’est quand que Valve ressuscite son propre projet de VR ?


[MàJ] Deux membres du Parti Pirate au second tour des municipales

Le 25/03/2014 à 09h 37






Natsume a écrit :

Bon, pour simplifier le tout il me semble qu’on a le droit de rayer des noms sur la liste si elle ne nous plait pas complètement


Ce n’est autorisé que pour les villes de moins de 1000 habitants. Ce qui n’est pas le cas de Toulouse :P



Bon joueur, Oculus VR félicite Sony pour son casque Morpheus

Le 24/03/2014 à 09h 00






Alyptica a écrit :

Pas du tout le même fonctionnement entre la caméra du DK2 et une Kinect v2. La caméra du DK2 ne permet pas de calculer une carte de profondeurs complète mais détecte juste l’orientation et la position d’un pattern spécifique de led IR. C’est plus perfectionné qu’une webcam classique, mais le principe est identique.

La kinect v2 est une caméra temps de vol, elle mesure le temps aller-retour d’un signal, comme un sonar, et peut créer une depth map complète.


D’accord, en fait la caméra du DK2, c’est juste une Wiimote, je pensais que ça allait plus loin que ça. Merci pour les précisions.



Le 22/03/2014 à 23h 43

Une autre chose auxquel j’attends des annonces officielles : les controleurs.
Le casque permet de gérer les mouvements de la tête du joueur dans l’espace, mais quel controleur utiliser pour intéragir avec l’environnement virtuel et se déplacer ?

On a vu plusieurs solutions émerger et débarquer sur Kickstarter pour s’ajouter à ceux déjà existants (Razer Hydra, manette Xbox/PS, etc.) par exemple le Virtuix Omni, le STEM System, la PrioVR, et probablement d’autres.

On pourrait se dire qu’on laisse les tiers s’occuper de ça, et que chacun décide du contrôleur qu’il veut utiliser, mais du coup il y a le risque que les jeux se développent tous sur un mode de contrôleur particulier, et en tant que joueur il faudra trouver de la placer pour ranger les 50 contrôleurs spécifiques à chaque type de jeu…
Au pire, la caméra pourra aussi permettre des intéractions type “Kinect”, mais est-ce que la caméra du DK2 est aussi puissante que la Kinect 2 ? (la première ayant une latence notable, il vaut mieux même pas essayer)


Le 21/03/2014 à 13h 07






CUlater a écrit :

Merci pour la réponse, mais tu parles d’un portage sur un autre système (OS, archi, etc.) alors que je considère simplement l’OR comme un périphérique USB branché à un ordinateur. Et pour les contrôles vision ou mouvement, bah les driver sont faits pour ça non? <img data-src=" />



Sur PC, pour la manette, qui est un périphérique USB, il y a tout de même de nombreux jeux, qui n’ont pas été conçus pour supporter ce genre de contrôles et ne te permettent donc pas de l’utiliser.
Ou alors il faut passer par des outils tiers qui te permettent de binder les touches claviers sur les boutons et la souris sur les sticks, mais ça marchera pas à tous les coups et en général ça se voit que le jeu n’a pas été prévu pour.

Pareil pour une tablette graphique, branchée en USB, qui te permet de dessiner avec un crayon avec plusieurs niveau de sensibilité, si ton logiciel de dessin n’a pas été prévu pour supporter les niveaux de sensibilité, ben ta tablette perd déjà une partie de son intérêt.

L’Oculus c’est pareil, pour en profiter au max, il faut en faire des adaptations particulières.



Le 21/03/2014 à 12h 55






DarKCallistO a écrit :

Je sais pas pourquoi,mais j’étais persuader qu’elle était sur le casque moi. <img data-src=" />


Tu confonds peut-être avec ce truc là :http://www.polygon.com/2014/3/19/5524888/the-real-life-holodeck-didnt-work-quite…

Sinon, moi ce qui me gène le plus avec les modèles actuels de l’Oculus ou le Project Morpheus, ce sont les cables :P
Je comprend que passer sur du sans fil va rajouter d’autres problèmes (alimentation et latence, entre autre), mais j’aurais peur de m’enmêler dans les cables où a arracher les cables, à vouloir faire quelque mouvement un peu trop violents.



Le 21/03/2014 à 12h 50






CUlater a écrit :

Je ne comprends pas. Les changements sont-ils si nombreux/importants que ça? Et déjà je ne vois pas en quoi c’est à l’éditeur de modifier son jeu en fonction de la sortie vidéo (OR ou écran). Pareil pour les contrôles de vision, c’est comme une souris ou un joystick non? <img data-src=" /><img data-src=" />



Bien sûr que les jeux doivent être adaptés. Regarde comment ça se passe, lors des portages de jeux mobiles (donc fait pour tablette) sur PC : selon la qualité de l’adaptation des contrôles, ça peut fortement affecter la maniabilité du jeu sur PC. Et dans l’autre sens c’est pareil (jeu PC &gt; jeu mobile), un jeu mobile ne se contrôle pas comme sur un jeu PC.
Et c’est aussi le même problème lorsque ton jeu doit être conçu pour pouvoir être joué à la manette ou au clavier : le jeu doit s’adapter aux périphériques, et non le contraire.

Et l’Oculus, ce n’est pas juste une sortie vidéo, ça inclus une partie des contrôles avec.



L'Unreal Engine 4 et Unity 5 ont fait leur entrée lors de la GDC

Le 20/03/2014 à 20h 29






praglik a écrit :





Toi qui a utilisé les 3 moteurs, peux-tu dire si les remarques faites par certains sur le forum de CryDev.net à propos de la documentation du CryEngine qui “laisserait à désirer” (par rapport à la concurrence) sont vraiment justifiées ?




Le 20/03/2014 à 19h 02






metaphore54 a écrit :

Personne ne le sait à moins de lancer chiffres au hasard.


C’est bien pour ça que je posais la question sur la question ;)



Le 20/03/2014 à 18h 49






Malesendou a écrit :

Heu… Qui te parle de vendre des machines SteamOS ? T’as une idée du nombre de gens qui attendent SteamOS (ou autre) pour ce débarrasser de Windows ?



Moi j’aimerais bien une vraie réponse à cette question, en fait. Pas juste une “impression suite au hype du moment”.



Le 20/03/2014 à 17h 44

Il vaut mieux attendre un peu, à propos de l’offre du CryEngine.
Beaucoup de demandes de détails dans le thread de la news sur CryDev.net, mais pour le moment aucune réponse autre que “des autres annonces arriveront” plus tard pour détailler le tout.

Beaucoup de croient pas vraiment au fait qu’il n’y ait aucune contrepartie particulière dans cette offre de $10/mois sans royalties. Donc en attente de précision de leur part, mais ça ressemble beaucoup à une annonce à l’arrache pour suivre la vague de la sortie de Unity 5 et du changement du pricing d’UE4.


Sony dévoile son projet Morpheus, une réponse à l'Oculus Rift

Le 19/03/2014 à 15h 30

En attendant plus de détails sur le casque de Sony, l’Oculus Rift “Dev Kit 2” (basé sur Crystal Cove) devrait être pré-commandable à partir d’aujourd’hui, pour une livraison possible en Juillet. Bien sûr, ça reste un dev kit, donc il vaut mieux résister à la tentation et attendre la version finale grand public !

Source:http://www.polygon.com/2014/3/19/5524336/new-oculus-rift-dev-kit-price-july


SFR : Bouygues regrette, Altice veut créer le champion du THD fixe et mobile

Le 17/03/2014 à 12h 53


Patrick Drahi estime qu’entre 20 et 30 % des clients de SFR passeront sur le réseau de Numericable, mais qu’il n’est pour le moment pas question de les appeler individuellement afin de les pousser à changer.

J’ai pas tout à fait compris ce passage.

L’article dit qu’ils veulent au final abandonner l’appelation “Numericable”, donc ça veut dire quoi, de faire “passer les clients SFR sur le réseau Numéricable” ?
C’est pour les gens qui sont en ADSL SFR mais éligible au cable ?

En ce qui me concerne, étant en FTTH SFR, j’ai aucune espèce de raison valable de repasser à leur réseaux cablé, qui était de toute façon très instable dans ma résidence.


Pwn2Own 2014 : tous les navigateurs sont encore tombés cette année

Le 17/03/2014 à 12h 45






kail a écrit :

Moi je me demande si le montant des récompenses ne va pas ruiner ces boites à force. On parle quand même de 50k à 100k par faille détectée. D’où leur vient tout cet argent? Un navigateur n’est-il pas censé être gratuit ?


Les co-organisateurs de l’évènement, Google et HP, ont très certainement suffisamment de budget pour organiser ce genre d’évèmenent <img data-src=" />
Après, s’ils le font, c’est qu’ils sont tout de même relativement confiants en leur produit et qu’ils s’attendent pas à ce que des gens trouvent des failles critiques tous les jours…



[MàJ] Vivendi entre en négociations exclusives avec Altice, pour 3 semaines

Le 14/03/2014 à 14h 43

De quels quotas vous parlez, pour Nulmerdicable ?
J’étais client “fibre” chez eux avant de passer chez SFR, mais j’avais pas de quota.

Bon après le réseau était nul et j’avais des micro-coupures (et des déconnexions plus longues aussi) tous les jours. C’était ça, leur quota ? :P


Steam propose de signaler les jeux violents ou dangereux

Le 13/03/2014 à 16h 08

Mouais, passer d’un système préventif (on filtre à l’entrée) à un système curatif (le mal est fait, il y a des victimes, on tente d’arrêter l’hémorragie) ne m’enchante guère.

L’auto-edition trop ouverte, c’est voir les je-sais-plus-combien-mais-beaucoup-trop clones de Flappy Bird débarquer sur la plateforme. Trop cool.


Rachat de SFR : Altice ne compte pas changer son offre d'un centime

Le 13/03/2014 à 11h 14

Perso je préfère que ce soit Bouygues qui l’emporte.
On trouvera toujours quelque chose à redire quelque soit l’opérateur de toute façon.

Mais moi je sais, étant ancien client Numéricable, que leur réseau est une mrde infâme dans mon coin. J’ai justement quitté Numéricable dès que SFR a équipé mon batîment de la fibre, et ça me ferait grave cher qu’ils rachètent SFR.
Je sais bien que les équipements réseaux de SFR ne vont pas se mettre à ne plus fonctionner correctement juste parce que c’est passé dans les mains de Numéricable (quoique…), mais je ne veux plus rien à voir à faire avec eux, tant j’ai eu des problèmes avec eux, que ce soit en tant que particulier, ou via la connexion “pro” (une grosse blaque) de la petite société où je travaille.

En ce qui me concerne, si je pouvais éviter un retour forcé sous leur contrôle, ça m’arrangerais beaucoup.


SFR : Montebourg favorable à Bouygues et à un retour à trois opérateurs

Le 11/03/2014 à 09h 38

Bah, je vois pas ce que ça change, pour Free, que BT ait tout d’un coup plus de clients.
De toute façon, que ces clients soient chez SFR, chez BT, ou chez “SFR/BT”, ben ça restait des clients d’un concurrent et non les siens. Free va pas disparaître tout d’un coup (comme certain semble le croire) juste parce que les autres rangent leur billes dans le même sac.

C’est pas comme si ce rachat va faire migrer les clients de Free chez la nouvelle fusion SFR/BT du jour au lendemain. Au contraire, Free récupèrera le réseau de BT et pourra donc améliorer son propre réseau et s’affranchir de sa dépendance actuelle sur celui d’Orange.

Je trouve qu’il y a beaucoup de monde qui s’enflamme, dans le coin <img data-src=" />


Steam ouvre le partage familial à tous, Gabe Newel nous parle d'avenir

Le 06/03/2014 à 09h 53


Valve ne précise pas quand ce problème sera résolu, ni même si cela est vraiment considéré comme un problème à leurs yeux. L’intérêt de la fonctionnalité reste donc malheureusement trop limité, et c’est bien dommage.

C’est comme ça que ça marche depuis le tout début de la béta.
Je ne crois pas que ça ait jamais été considéré comme un problème par Valve. Ou du moins, c’est un “problème” volontairement introduit. D’ailleurs, Valve a récemment corrigé le “bug” qui permettait de jouer à une même bibliothèque si celui qui emprunte se mettait offline. Donc la position de Valve à ce sujet me parait plutôt claire.

Et “trop limité”, c’est assez subjectif, en ce qui me concerne, je partage ma bibliothèque avec mon frère (nous n’habitons pas dans la même ville) et malgré ces “limitations”, nous en profitons tout de même suffisamment pour être content que la fonctionnalité existe.


Oculus Rift : « Nous ne cherchons pas à créer un jouet pour riches »

Le 04/03/2014 à 11h 11






CUlater a écrit :

Valve?


Elle est un peu vieille ta news, entre temps Valve a signé un partenariat avec
eux et a participé à l’amélioration du Rift dans sa version Cristal Cove…
Valve ne devrait pas, à court/moyen terme en tout cas, être un concurrent de l’Oculus Rift, bien au contraire.



Le 04/03/2014 à 09h 46

Bah, ils sont tout à fait conscient du problème et il me semble que le Crystal Cove avait déjà des améliorations de ce côté, donc pour la version finale, on pourra peut-être tenir au moins 45 minutes avant de recracher son petit déjeuner :P


Steam permet aux développeurs de gérer eux-mêmes leurs promotions

Le 27/02/2014 à 15h 01






LAlbert11 a écrit :

En même temps, ce sont les éditeurs qui sont demandeurs de DRM, Steam fournit des possibilités, mais rien n’oblige à les utiliser ^^ On a des jeux DRM-Free sur Steam même si c’est plutôt anecdotique


C’est exact, mais contrairement à GoG ou Desura (il me semble), tu es obligé d’installer Steam pour télécharger les jeux DRM-FREE qui sont sur la plateforme Steam. Je crois pas avoir vu de moyen de le faire directement depuis le site, par exemple. Où alors je suis aveugle.



Le 27/02/2014 à 14h 12

Bah, comme concurrents on peut quand même citer GoG et Desura dans une certaine mesure.

Bon c’est sûr que Desura est très loin de faire de l’ombre à Steam et est en général le Steam du pauvre (les indies vont dessus car c’est plus simple d’y être accepté, mais la plupart rêvent d’être sur Steam).

Quant à GoG, ils sont encore trop spécialisés dans les vieilles licences, mais c’est en train de changer : c’est pour ça qu’ils ont rajouté la politique des prix par régions… pour que les gros éditeurs soient moins réticents à publier des jeux plus récents sur la plateforme (pour avoir les derniers titres, va y avoir du chemin encore, car la politique NO-DRM de GoG n’a pas changé).
Il se pourrait que GoG devienne une vraie alternative à Steam (ça l’est déjà pour une partie du catalogue), surtout pour les gens qui veulent du DRM-FREE.

Après si on compte les revendeurs ou intermédiaires, y a tout un tas de site qui sont apparus ces dernières années, l’Humble Store, Amazon (US), et bien d’autre. La plupart fournissent des clefs Steam avec, mais pas toujours, ils fournissent souvent une méthode de téléchargement alternative.

Après, Steam c’est bien plus qu’un store ou un mini-système de DRM (activation en ligne) et Valve n’attend pas d’être rattrapé par des concurrents pour continuer d’avancer, et c’est tant mieux pour eux.


Vol de drone à la Tour Eiffel : il écope de 1 000 € d’amende, dont 500 € ferme

Le 21/02/2014 à 10h 49


On peut monter dans un drone de 40 cm de diamètre ?

Un moyen de transport peut transporter autre chose qu’un humain :P


Le 21/02/2014 à 10h 44

Il y a bien un code de la route qui régis aussi bien les véhicules à moteurs que les vélos, donc je vois pas pourquoi un drone ne devrait pas respecter des règlementations en vigeurs pour engins volants en milieu urbain.

Et pour le terrorisme, il faut pas le voir partout, mais il faut pas l’ignorer non plus. Une fois que le mal est fait, c’est trop tard pour réagir.

Le fait de règlementer l’utilisation des drones (et de communiquer la dessus) permettra aux autorités / citoyens d’être plus vigilant quand ils voient un drone passer au dessus de leur tête.
Si on laisse faire les gens comme ils veulent, on se retrouve avec des centaines de drones au dessus de la tête et ça deviendra “normal” pour la population, et là, ça devient intéressant pour les terroristes : un engin qui n’attire plus l’attention et qui peut aller n’importe où.
Quid de la future patrouille dronâles d’Al Quaida ? <img data-src=" />


[Insolite] Quand la communauté de Twitch.tv essaye de jouer à Pokemon

Le 17/02/2014 à 18h 21

Il y a la version Jaune qui est jouée d’une manière similaire, il y a beaucoup moins de monde pour l’instant donc un peu moins le bordel, de plus les commandes sont “votées” au lieu d’être exécutées dès qu’elles sont reçues. Bon ça veut pas dire que ce soit vraiment plus fluide par contre…

http://www.twitch.tv/twitchplayspokemonyellow


Valve dit non aux tags vulgaires sur Steam

Le 17/02/2014 à 11h 08






slave1802 a écrit :

C’est juste le reflet de la réalité. De plus en plus de gens ne savent plus s’exprimer sans grossièreté ni insulte pour ponctuation. Mettre un filtre n’arrêtera pas le phénomène mais c’est la logique pudibonde étatsunienne en vigueur, on préfère rajouter un bip sur chaque gros mots plutôt que de tenter d’éduquer les gens. On met juste la poussière sous le tapis pour que le taudis ait l’air propre !



Ce n’est pas à Steam d’éduquer les gens. S’ils s’amusent à venir déverser leur bile, c’est que le problème vient d’ailleurs.

Et je ne vois pas le rapport avec une soit-disante “logique pudibonde étatsunienne en vigueur”.
D’autres communautés, de jeux “Etasuniens” d’ailleurs, comme sur League of Legends, ont mis en place d’autres moyens (la censure des obsénités n’étant qu’une option désactivable) tels que les signalements, le système d’honneur et les “Astuces” affichés avant une partie qui essayent de faire comprendre aux joueurs toxiques qu’ils ont plus de chances de perdre s’ils insultent leur équipe.

Je ne sais pas dire si ces moyens sont plus efficaces que le simple filtrage, mais je sais qu’on croise toujours régulièrement des gars qui croient qu’insulter est la manière de dire bonjour sur LoL.

De plus, il me semble que contrairement à ce qui est insinué ici (que Valve ne s’attendait pas à ce que ce genre de comportements n’arrivent), le filtrage des obsénités était déjà prévu dès l’introduction de la fonctionnalité de Tag. En tout cas, je me souviens avoir lu des indications à ce propos le jour même où la fonction a été activée dans la FAQ des Tags. Après elle n’était p-e pas encore active, ou nécessite une période de rodage.



Candy Jam : le game jam qui se moque de Candy Crush Saga

Le 31/01/2014 à 18h 24






tschaggatta a écrit :

Pareil pour “Edge”, EA qui avait attaqué Edges Games en ref à Mirro’s Edge
Electronic Arts petition for trademark cancellation


C’est le contraire, c’est Edge Games qui a attaqué EA pour le titre “Mirror’s Edge”. Malheureusement pour eux, EA possède les ressources nécessaires pour se défendre et a réussi à faire annuler le trademark, contrairement aux petits studios indépendants dont il est question aujourd’hui dans l’affaire King.

Sinon effectivement, les mots ne sont pas tous lié à l’affaire Candy Crush Saga, mais aussi à d’autres affaires similaires.

Scroll: Bethesda (Elder Scrolls) vs Mohjang (Scrolls)
Memory: Ravensburger fait interdire sur l’appstore les applications qui contiennent le mot “Memory” dans leur titre
Saga: King vs The Banner Saga (entre autre)
Apple: Apple Corp vs Apple Inc
Edge: Edge Games vs Electronic Arts (Mirror’s Edge)



Numericable compterait faire une offre à Vivendi pour SFR

Le 29/01/2014 à 12h 51

Cette annonce ne m’emballe pas du tout. Perso j’espérais que ça ne se concrétise jamais.
J’ai fuis Numéricable l’année dernière, et pas uniquement à cause de la qualité exécrable de leur réseau dans ma zone, c’est après avoir vu leur “technicien” en action que ça m’a convaincu qu’ils se foutaient de ma gueule.

J’ai plus qu’à prier pour que Free se dépêche de proposer sa fibre dans mon immeuble…


Riot Games impose aux pros de League of Legends de ne jouer qu'à leur jeu

Le 05/12/2013 à 12h 25






Ordo a écrit :

En clair : un organisateur de tournois n’a pas à interdire à un joueur de jouer/stream un autre jeu pendant la durée du tournois.
C’est éventuellement à la team de le faire, si par exemple cette dernière a un arrangement avec l’organisateur. Mais toujours est-il que ça doit passer par la team avant.


Ben d’après ce que j’ai compris (et les interventions précédentes), c’est exactement ça : Riot impose les règles aux équipes participantes qui touchent les dotations, et les équipes en question, par transitivité, imposent ces règles aux joueurs de l’équipe.



Le 05/12/2013 à 11h 53






RONjjOE a écrit :

On n’empêche pas les équipiers mc do d’aller manger chez quick.


Par contre le serveur du Mcdo qui mange son Quick à emporter dans un restaurant Mcdo, ça risque de faire grincer des dents.



Le 05/12/2013 à 10h 59






Ellierys a écrit :

Non non et re-non. Riot n’emploie pas les joueurs. Riot donne une dotation à chaque équipe qualifiée pour les LCS. De la la même manière que la LFP/FFF redistribue les droits TV de la Ligue 1 aux clubs. Les joueurs sont employés de leurs équipes respectives.


Les joueurs de foot signent uniquement un contrat avec leur club, pas avec la FFF, non ? (Vraie question, je ne connais pas trop les rouages)

Parce qu’ici, les joueurs semblent signer un contrat avec RiotGames, donc la situation est un peu différente. Donc ils doivent des comptes à RiotGames, ce qui me semble logique ?

Les clauses d’exclusivités ou de non-concurrences sont aussi assez fréquentes dans un contrat de travail, et c’est bien de ça qu’on parle.



Steam atteint les 7 millions d'utilisateurs connectés simultanément

Le 02/12/2013 à 12h 37






tazvld a écrit :

Disons que c’est mort pour retrouver des jeux ubisoft sur Origin et vis versa, or au final, nous, soit on doit lancer 15 plateformes sur notre ordinateur en simultané, gérer les liste de contact en parallèle….


Il me semble que Ubisoft et EA ont des partenariats, tu peux trouver certains jeux du catalogue EA sur Uplay (ex: battlefield 4), et de même pour Ubisoft sur Origin (Assassin Creed IV, Far Cry 3, …). Il y a même certains jeux Square Enix (Tomb Raider, Sleeping dogs, …) sur les deux plateformes.

Maintenant le catalogue est beaucoup plus restreint dans les deux cas, et à part les jeux des gros éditeurs… y a pas grand chose d’autres.



Amazon Prime Air : la livraison par drone, en moins de 30 minutes, pour 2015

Le 02/12/2013 à 09h 15

Et le drone supporte le mauvais temps ? Je parle pas forcément d’une tempète, mais genre une petite pluie ou de la neige en hivers ? Et si il y a plein de gros nuages et que le signal GPS est faible ? :P

Parce que si en plus tu ne peux être livré que quand il fait plein soleil, ils risquent pas d’être livré souvent, en Bretagne <img data-src=" /> —&gt; [ ]


L'Humble Bundle devient aussi une boutique en ligne

Le 12/11/2013 à 12h 51






Arcy a écrit :

Perso je pense qu’Humble doit payer un coût symbolique (voir rien) car :




  • au lancement du Humble Bundle, le prix minimum pour la clé était de 0,01 $

  • que la clé soit donnée ou non, ça fait toujours un client sur la plateforme Steam donc …

  • fourni par l’éditeur (le cas de Game Dev Tycoon qui a fini par être dispo sur Steam et qui a distribués les clés aux clients)



    En gros, ce que Valve pourrait donner en clés, il le récupère sur le budget marketing.



    Je pense que les jeux arrivant sur Steam se voient “offrir” un certain nombre de clefs “gratuitement” par Steam, dont les développeurs peuvent faire à peu près tout ce qu’ils veulent avec. Il n’est pas rare de voir sur Greenlight des projets promettre des clefs gratuites si vous votez pour eux.

    Par contre je ne pense pas que ce nombre de clef “en libre accès” soit illimité, par exemple, pour sa campagne IndieGoGo, le jeu Skullgirls a été forcé d’augmenter le prix des tiers quand ils ont dépassé un certain nombre de backers, car ils avaient dépassés le nombre de clef Steam qui leur était alloué sans frais.
    Si les clefs Steam étaient toujours “gratuites” pour un développeur/éditeur accepté sur la plateforme, ce genre de frais supplémentaires n’aurait pas eu lieu (ou alors ils ont enfumé les backers).

    Je ne pense pas que Steam donne accès à un nombre illimité de clefs sans rien en retour, car bon le marketing c’est bien, mais c’est encore mieux quand ça rapporte directement de l’argent.

    C’est comme si tu commandais un produit sur Materiel.net et qu’ils te disaient d’aller le récupérer chez Carrefour (exemple pris totalement au hasard). Ça m’étonnerais que Carrefour accepte de gérer le stock de Materiel.net juste parce que ça fait un client potentiel qui met les pieds chez Carrefour.



Le 12/11/2013 à 12h 12

Quelqu’un saurait-il comment fonctionne Steam exactement, au niveau des clefs qu’il alloue à un développeur ?

Je veux dire, Steam doit très certainement toucher quelque chose, si des clefs Steam sont offertes avec l’achat sur un store différent de sa propre plateforme.
Steam possède-t-il des accords avec le Humble Store ?
Où est-ce au développeur de se débrouiller pour fournir les clefs aux revendeurs ?


Activision nous refait le coup du milliard avec CoD Ghosts, en trichant un peu

Le 07/11/2013 à 10h 55






Dacoco974 a écrit :

En fait, je n’ai pas le jeu <img data-src=" /> Et sur la fiche steam, c’est Windows 64bits obligatoire <img data-src=" /> Et W7, pas moins, je crois qu’ils ont craqué leur slip <img data-src=" />


La plupart des gamers ont fait le pas vers un OS 64bits. Dans les stats de Steam (http://store.steampowered.com/hwsurvey ), seulement 6% des sondés utilisent encore Windows XP 32bits. Je pense que les dev de jeux peuvent se permettre d’augmenter le prérequis minimal pour ce genre de chose.

Et puis les dev de jeux (surtout pour des jeux AAA) ne vont pas continuer à supporter éternellement les vieux OS et machines pas capables de passer en 64bits.



Besoin de vous occuper ? LIDD.fr est désormais ouvert à tous !

Le 15/10/2013 à 12h 42

La transition des rubriques ( Tous, Vidéos, Jeux, etc. dans le menu du haut) ne fonctionne pas sur Firefox (v24.0, win7 64bits) de mon côté. Sous Chrome et IE10 ça passe par contre.


Les développeurs de Saints Row s'inquiètent de l'avenir des jeux AAA

Le 03/10/2013 à 13h 51

Personne ne les obligent à faire des jeux qui coûtent $200M à produire et voir plus si on rajoute le marketing.

Ils ont décidé eux-même de tomber dans le piège du jeu aux graphismes de malades, traduits & doublés dans toutes les langues avec des pubs placardées partout dans plusieurs pays sur la planète.


Fibre : SFR passe aussi à 1 Gb/s en téléchargement et à 200 Mb/s en upload

Le 01/10/2013 à 17h 45

Ok, au temps pour moi, j’ai encore en tête les vieux tests de 2010 qui comparaient les SSD vs Velociraptor 10K rpm qui atteignaient les 149 mo/s en écriture et je n’ai plus tellement suivi l’évolution des disques durs.


Le 01/10/2013 à 17h 26






kidz a écrit :

un disque dur pas trop vieux suffit.. le mien fait 145mo/s en ecriture


ça serait pas un 10k tr/min ton disque ? Les disques en 7200 ou pire 5400 tr/min, qui peuplent les ordinateurs portables, ne doivent pas atteindre ce genre de débit.



Le 01/10/2013 à 16h 35

Très bien ça, bon c’est pas encore déployé chez moi en tout cas, je suis encore “limité” à 287Mb/s en download d’après les tests de débit.
En tout cas, je suis content d’avoir un SSD, sinon j’aurais pas pu profiter du 1 Gb/s à fond.


[MàJ] Formules Carrées 4G de SFR : tous les détails des nouveaux forfaits

Le 23/09/2013 à 20h 05






Patch a écrit :

c’est vrai, d’un côté on paye le prix normal, alors que de l’autre le double de ce qu’il devrait être. <img data-src=" />
et hormi ca? <img data-src=" />


Tu payes le service client et les options/garanties supplémentaires, bref tout ce que tu n’as pas dans l’offre low cost.
Maintenant, si ces options te sont inutiles, évidemment, tu ne seras pas intéressé…