Groove
est avec nous depuis le 29 mai 2012 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
268 commentaires
Certaines boutiques de revente de clés CD abusent de l’Humble Bundle
Le 02/04/2014Le 02/04/2014 à 09h 40
Le 02/04/2014 à 08h 09
Le poisson d’avril de World of Tanks n’en était pas un
Le 01/04/2014Le 01/04/2014 à 19h 59
C’est effectivement un remake de Battle City en 3D ! C’est le premier jeu qui m’est venu à l’esprit en voyant le screenshot.
Michael Abrash, l’ex « Monsieur réalité virtuelle » de Valve, rejoint Oculus VR
Le 31/03/2014Le 31/03/2014 à 13h 26
Le 31/03/2014 à 12h 54
Le 31/03/2014 à 12h 13
Le rachat d’Oculus VR par Facebook sème le chaud et le froid dans les studios
Le 26/03/2014Le 26/03/2014 à 16h 08
D’autres vont jusqu’à annuler leurs projets
À voir, vous mettez ça au pluriel, mais pour l’instant, j’ai vu que Notch réagir de cette manière. On verra d’ici quelques jours si d’autreS vont suivre où si ça sera une action isolée.
Sur son Twitter, Brian Fargo (Wasteland 2, Torment) semble aussi ne pas vraiment être enthousiaste par ce rachat, à en juger par ses petits pics lancés, mais c’est pas comme si il avait des jeux prévus pour la VR à l’heure actuelle donc bon…
Facebook rachète Oculus VR pour 2 milliards de dollars
Le 25/03/2014Le 26/03/2014 à 10h 57
Bon, c’est quand que Valve ressuscite son propre projet de VR ?
[MàJ] Deux membres du Parti Pirate au second tour des municipales
Le 26/03/2014Le 25/03/2014 à 09h 37
Bon joueur, Oculus VR félicite Sony pour son casque Morpheus
Le 21/03/2014Le 24/03/2014 à 09h 00
Le 22/03/2014 à 23h 43
Une autre chose auxquel j’attends des annonces officielles : les controleurs.
Le casque permet de gérer les mouvements de la tête du joueur dans l’espace, mais quel controleur utiliser pour intéragir avec l’environnement virtuel et se déplacer ?
On a vu plusieurs solutions émerger et débarquer sur Kickstarter pour s’ajouter à ceux déjà existants (Razer Hydra, manette Xbox/PS, etc.) par exemple le Virtuix Omni, le STEM System, la PrioVR, et probablement d’autres.
On pourrait se dire qu’on laisse les tiers s’occuper de ça, et que chacun décide du contrôleur qu’il veut utiliser, mais du coup il y a le risque que les jeux se développent tous sur un mode de contrôleur particulier, et en tant que joueur il faudra trouver de la placer pour ranger les 50 contrôleurs spécifiques à chaque type de jeu…
Au pire, la caméra pourra aussi permettre des intéractions type “Kinect”, mais est-ce que la caméra du DK2 est aussi puissante que la Kinect 2 ? (la première ayant une latence notable, il vaut mieux même pas essayer)
Le 21/03/2014 à 13h 07
Le 21/03/2014 à 12h 55
Le 21/03/2014 à 12h 50
L’Unreal Engine 4 et Unity 5 ont fait leur entrée lors de la GDC
Le 20/03/2014Le 20/03/2014 à 20h 29
Le 20/03/2014 à 19h 02
Le 20/03/2014 à 18h 49
Le 20/03/2014 à 17h 44
Il vaut mieux attendre un peu, à propos de l’offre du CryEngine.
Beaucoup de demandes de détails dans le thread de la news sur CryDev.net, mais pour le moment aucune réponse autre que “des autres annonces arriveront” plus tard pour détailler le tout.
Beaucoup de croient pas vraiment au fait qu’il n’y ait aucune contrepartie particulière dans cette offre de $10/mois sans royalties. Donc en attente de précision de leur part, mais ça ressemble beaucoup à une annonce à l’arrache pour suivre la vague de la sortie de Unity 5 et du changement du pricing d’UE4.
Sony dévoile son projet Morpheus, une réponse à l’Oculus Rift
Le 19/03/2014Le 19/03/2014 à 15h 30
En attendant plus de détails sur le casque de Sony, l’Oculus Rift “Dev Kit 2” (basé sur Crystal Cove) devrait être pré-commandable à partir d’aujourd’hui, pour une livraison possible en Juillet. Bien sûr, ça reste un dev kit, donc il vaut mieux résister à la tentation et attendre la version finale grand public !
Source:http://www.polygon.com/2014/3/19/5524336/new-oculus-rift-dev-kit-price-july
SFR : Bouygues regrette, Altice veut créer le champion du THD fixe et mobile
Le 17/03/2014Le 17/03/2014 à 12h 53
Patrick Drahi estime qu’entre 20 et 30 % des clients de SFR passeront sur le réseau de Numericable, mais qu’il n’est pour le moment pas question de les appeler individuellement afin de les pousser à changer.
J’ai pas tout à fait compris ce passage.
L’article dit qu’ils veulent au final abandonner l’appelation “Numericable”, donc ça veut dire quoi, de faire “passer les clients SFR sur le réseau Numéricable” ?
C’est pour les gens qui sont en ADSL SFR mais éligible au cable ?
En ce qui me concerne, étant en FTTH SFR, j’ai aucune espèce de raison valable de repasser à leur réseaux cablé, qui était de toute façon très instable dans ma résidence.
Pwn2Own 2014 : tous les navigateurs sont encore tombés cette année
Le 17/03/2014Le 17/03/2014 à 12h 45
[MàJ] Vivendi entre en négociations exclusives avec Altice, pour 3 semaines
Le 14/03/2014Le 14/03/2014 à 14h 43
De quels quotas vous parlez, pour Nulmerdicable ?
J’étais client “fibre” chez eux avant de passer chez SFR, mais j’avais pas de quota.
Bon après le réseau était nul et j’avais des micro-coupures (et des déconnexions plus longues aussi) tous les jours. C’était ça, leur quota ? :P
Steam propose de signaler les jeux violents ou dangereux
Le 13/03/2014Le 13/03/2014 à 16h 08
Mouais, passer d’un système préventif (on filtre à l’entrée) à un système curatif (le mal est fait, il y a des victimes, on tente d’arrêter l’hémorragie) ne m’enchante guère.
L’auto-edition trop ouverte, c’est voir les je-sais-plus-combien-mais-beaucoup-trop clones de Flappy Bird débarquer sur la plateforme. Trop cool.
Rachat de SFR : Altice ne compte pas changer son offre d’un centime
Le 12/03/2014Le 13/03/2014 à 11h 14
Perso je préfère que ce soit Bouygues qui l’emporte.
On trouvera toujours quelque chose à redire quelque soit l’opérateur de toute façon.
Mais moi je sais, étant ancien client Numéricable, que leur réseau est une mrde infâme dans mon coin. J’ai justement quitté Numéricable dès que SFR a équipé mon batîment de la fibre, et ça me ferait grave cher qu’ils rachètent SFR.
Je sais bien que les équipements réseaux de SFR ne vont pas se mettre à ne plus fonctionner correctement juste parce que c’est passé dans les mains de Numéricable (quoique…), mais je ne veux plus rien à voir à faire avec eux, tant j’ai eu des problèmes avec eux, que ce soit en tant que particulier, ou via la connexion “pro” (une grosse blaque) de la petite société où je travaille.
En ce qui me concerne, si je pouvais éviter un retour forcé sous leur contrôle, ça m’arrangerais beaucoup.
SFR : Montebourg favorable à Bouygues et à un retour à trois opérateurs
Le 11/03/2014Le 11/03/2014 à 09h 38
Bah, je vois pas ce que ça change, pour Free, que BT ait tout d’un coup plus de clients.
De toute façon, que ces clients soient chez SFR, chez BT, ou chez “SFR/BT”, ben ça restait des clients d’un concurrent et non les siens. Free va pas disparaître tout d’un coup (comme certain semble le croire) juste parce que les autres rangent leur billes dans le même sac.
C’est pas comme si ce rachat va faire migrer les clients de Free chez la nouvelle fusion SFR/BT du jour au lendemain. Au contraire, Free récupèrera le réseau de BT et pourra donc améliorer son propre réseau et s’affranchir de sa dépendance actuelle sur celui d’Orange.
Je trouve qu’il y a beaucoup de monde qui s’enflamme, dans le coin " />
Steam ouvre le partage familial à tous, Gabe Newel nous parle d’avenir
Le 05/03/2014Le 06/03/2014 à 09h 53
Valve ne précise pas quand ce problème sera résolu, ni même si cela est vraiment considéré comme un problème à leurs yeux. L’intérêt de la fonctionnalité reste donc malheureusement trop limité, et c’est bien dommage.
C’est comme ça que ça marche depuis le tout début de la béta.
Je ne crois pas que ça ait jamais été considéré comme un problème par Valve. Ou du moins, c’est un “problème” volontairement introduit. D’ailleurs, Valve a récemment corrigé le “bug” qui permettait de jouer à une même bibliothèque si celui qui emprunte se mettait offline. Donc la position de Valve à ce sujet me parait plutôt claire.
Et “trop limité”, c’est assez subjectif, en ce qui me concerne, je partage ma bibliothèque avec mon frère (nous n’habitons pas dans la même ville) et malgré ces “limitations”, nous en profitons tout de même suffisamment pour être content que la fonctionnalité existe.
Oculus Rift : « Nous ne cherchons pas à créer un jouet pour riches »
Le 04/03/2014Le 04/03/2014 à 11h 11
Le 04/03/2014 à 09h 46
Bah, ils sont tout à fait conscient du problème et il me semble que le Crystal Cove avait déjà des améliorations de ce côté, donc pour la version finale, on pourra peut-être tenir au moins 45 minutes avant de recracher son petit déjeuner :P
Steam permet aux développeurs de gérer eux-mêmes leurs promotions
Le 27/02/2014Le 27/02/2014 à 15h 01
Le 27/02/2014 à 14h 12
Bah, comme concurrents on peut quand même citer GoG et Desura dans une certaine mesure.
Bon c’est sûr que Desura est très loin de faire de l’ombre à Steam et est en général le Steam du pauvre (les indies vont dessus car c’est plus simple d’y être accepté, mais la plupart rêvent d’être sur Steam).
Quant à GoG, ils sont encore trop spécialisés dans les vieilles licences, mais c’est en train de changer : c’est pour ça qu’ils ont rajouté la politique des prix par régions… pour que les gros éditeurs soient moins réticents à publier des jeux plus récents sur la plateforme (pour avoir les derniers titres, va y avoir du chemin encore, car la politique NO-DRM de GoG n’a pas changé).
Il se pourrait que GoG devienne une vraie alternative à Steam (ça l’est déjà pour une partie du catalogue), surtout pour les gens qui veulent du DRM-FREE.
Après si on compte les revendeurs ou intermédiaires, y a tout un tas de site qui sont apparus ces dernières années, l’Humble Store, Amazon (US), et bien d’autre. La plupart fournissent des clefs Steam avec, mais pas toujours, ils fournissent souvent une méthode de téléchargement alternative.
Après, Steam c’est bien plus qu’un store ou un mini-système de DRM (activation en ligne) et Valve n’attend pas d’être rattrapé par des concurrents pour continuer d’avancer, et c’est tant mieux pour eux.
Vol de drone à la Tour Eiffel : il écope de 1 000 € d’amende, dont 500 € ferme
Le 21/02/2014Le 21/02/2014 à 10h 49
On peut monter dans un drone de 40 cm de diamètre ?
Un moyen de transport peut transporter autre chose qu’un humain :P
Le 21/02/2014 à 10h 44
Il y a bien un code de la route qui régis aussi bien les véhicules à moteurs que les vélos, donc je vois pas pourquoi un drone ne devrait pas respecter des règlementations en vigeurs pour engins volants en milieu urbain.
Et pour le terrorisme, il faut pas le voir partout, mais il faut pas l’ignorer non plus. Une fois que le mal est fait, c’est trop tard pour réagir.
Le fait de règlementer l’utilisation des drones (et de communiquer la dessus) permettra aux autorités / citoyens d’être plus vigilant quand ils voient un drone passer au dessus de leur tête.
Si on laisse faire les gens comme ils veulent, on se retrouve avec des centaines de drones au dessus de la tête et ça deviendra “normal” pour la population, et là, ça devient intéressant pour les terroristes : un engin qui n’attire plus l’attention et qui peut aller n’importe où.
Quid de la future patrouille dronâles d’Al Quaida ? " />
[Insolite] Quand la communauté de Twitch.tv essaye de jouer à Pokemon
Le 17/02/2014Le 17/02/2014 à 18h 21
Il y a la version Jaune qui est jouée d’une manière similaire, il y a beaucoup moins de monde pour l’instant donc un peu moins le bordel, de plus les commandes sont “votées” au lieu d’être exécutées dès qu’elles sont reçues. Bon ça veut pas dire que ce soit vraiment plus fluide par contre…
http://www.twitch.tv/twitchplayspokemonyellow
Valve dit non aux tags vulgaires sur Steam
Le 17/02/2014Le 17/02/2014 à 11h 08
Candy Jam : le game jam qui se moque de Candy Crush Saga
Le 31/01/2014Le 31/01/2014 à 18h 24
Numericable compterait faire une offre à Vivendi pour SFR
Le 28/01/2014Le 29/01/2014 à 12h 51
Cette annonce ne m’emballe pas du tout. Perso j’espérais que ça ne se concrétise jamais.
J’ai fuis Numéricable l’année dernière, et pas uniquement à cause de la qualité exécrable de leur réseau dans ma zone, c’est après avoir vu leur “technicien” en action que ça m’a convaincu qu’ils se foutaient de ma gueule.
J’ai plus qu’à prier pour que Free se dépêche de proposer sa fibre dans mon immeuble…
Riot Games impose aux pros de League of Legends de ne jouer qu’à leur jeu
Le 05/12/2013Le 05/12/2013 à 12h 25
Le 05/12/2013 à 11h 53
Le 05/12/2013 à 10h 59
Steam atteint les 7 millions d’utilisateurs connectés simultanément
Le 02/12/2013Le 02/12/2013 à 12h 37
Amazon Prime Air : la livraison par drone, en moins de 30 minutes, pour 2015
Le 02/12/2013Le 02/12/2013 à 09h 15
Et le drone supporte le mauvais temps ? Je parle pas forcément d’une tempète, mais genre une petite pluie ou de la neige en hivers ? Et si il y a plein de gros nuages et que le signal GPS est faible ? :P
Parce que si en plus tu ne peux être livré que quand il fait plein soleil, ils risquent pas d’être livré souvent, en Bretagne " /> —> [ ]
L’Humble Bundle devient aussi une boutique en ligne
Le 12/11/2013Le 12/11/2013 à 12h 51
Le 12/11/2013 à 12h 12
Quelqu’un saurait-il comment fonctionne Steam exactement, au niveau des clefs qu’il alloue à un développeur ?
Je veux dire, Steam doit très certainement toucher quelque chose, si des clefs Steam sont offertes avec l’achat sur un store différent de sa propre plateforme.
Steam possède-t-il des accords avec le Humble Store ?
Où est-ce au développeur de se débrouiller pour fournir les clefs aux revendeurs ?
Activision nous refait le coup du milliard avec CoD Ghosts, en trichant un peu
Le 06/11/2013Le 07/11/2013 à 10h 55
Besoin de vous occuper ? LIDD.fr est désormais ouvert à tous !
Le 17/10/2013Le 15/10/2013 à 12h 42
La transition des rubriques ( Tous, Vidéos, Jeux, etc. dans le menu du haut) ne fonctionne pas sur Firefox (v24.0, win7 64bits) de mon côté. Sous Chrome et IE10 ça passe par contre.
Les développeurs de Saints Row s’inquiètent de l’avenir des jeux AAA
Le 03/10/2013Le 03/10/2013 à 13h 51
Personne ne les obligent à faire des jeux qui coûtent $200M à produire et voir plus si on rajoute le marketing.
Ils ont décidé eux-même de tomber dans le piège du jeu aux graphismes de malades, traduits & doublés dans toutes les langues avec des pubs placardées partout dans plusieurs pays sur la planète.
Fibre : SFR passe aussi à 1 Gb/s en téléchargement et à 200 Mb/s en upload
Le 01/10/2013Le 01/10/2013 à 17h 45
Ok, au temps pour moi, j’ai encore en tête les vieux tests de 2010 qui comparaient les SSD vs Velociraptor 10K rpm qui atteignaient les 149 mo/s en écriture et je n’ai plus tellement suivi l’évolution des disques durs.
Le 01/10/2013 à 17h 26
Le 01/10/2013 à 16h 35
Très bien ça, bon c’est pas encore déployé chez moi en tout cas, je suis encore “limité” à 287Mb/s en download d’après les tests de débit.
En tout cas, je suis content d’avoir un SSD, sinon j’aurais pas pu profiter du 1 Gb/s à fond.
[MàJ] Formules Carrées 4G de SFR : tous les détails des nouveaux forfaits
Le 24/09/2013Le 23/09/2013 à 20h 05